Vengeful SpiritРоль:Ranged, Disabler, Escape, Initiator, Nuker, Support Позиция: Легкая линия, Сложная линия, Центр Силён против: Слаб против: |
LifestealerРоль:Melee, Carry, Disabler, Durable, Escape, Jungler Позиция: Легкая линия, Лес, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
Bounty HunterРоль:Melee, Escape, Nuker Позиция: Сложная линия, Центр, Легкая линия, Перемещался, Лес Силён против: Слаб против: |
Crystal MaidenРоль:Ranged, Disabler, Jungler, Nuker, Support Позиция: Легкая линия, Сложная линия, Лес Силён против: Слаб против: |
Naga SirenРоль:Melee, Carry, Disabler, Escape, Initiator, Pusher, Support Позиция: Легкая линия, Сложная линия, Центр, Лес Силён против: Слаб против: |
BloodseekerРоль:Melee, Carry, Disabler, Initiator, Jungler, Nuker Позиция: Лес, Легкая линия, Центр, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
BaneРоль:Ranged, Disabler, Durable, Nuker, Support Позиция: Легкая линия, Сложная линия, Центр Силён против: Слаб против: |
OmniknightРоль:Melee, Durable, Nuker, Support Позиция: Легкая линия, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
Shadow FiendРоль:Ranged, Carry, Nuker Позиция: Центр Силён против: Слаб против: |
SlardarРоль:Melee, Carry, Disabler, Durable, Escape, Initiator Позиция: Сложная линия, Легкая линия Силён против: Слаб против: |
DazzleРоль:Ranged, Disabler, Nuker, Support Позиция: Легкая линия, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
Templar AssassinРоль:Ranged, Carry, Escape Позиция: Центр Силён против: Слаб против: |
ClockwerkРоль:Melee, Disabler, Durable, Initiator, Nuker Позиция: Сложная линия, Легкая линия Силён против: Слаб против: |
PuckРоль:Ranged, Disabler, Escape, Initiator, Nuker Позиция: Центр, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
Storm SpiritРоль:Ranged, Carry, Disabler, Escape, Initiator, Nuker Позиция: Центр Силён против: Слаб против: |
EarthshakerРоль:Melee, Disabler, Initiator, Nuker, Support Позиция: Сложная линия, Легкая линия, Центр, Перемещался Силён против: Слаб против: |
Ember SpiritРоль:Melee, Carry, Disabler, Escape, Initiator, Nuker Позиция: Центр, Легкая линия, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
BeastmasterРоль:Melee, Disabler, Durable, Initiator, Nuker Позиция: Сложная линия, Лес, Легкая линия Силён против: Слаб против: |
MagnusРоль:Melee, Disabler, Escape, Initiator, Nuker Позиция: Сложная линия, Центр, Легкая линия Силён против: Слаб против: |
Troll WarlordРоль:Ranged, Carry, Disabler, Durable, Pusher Позиция: Легкая линия, Сложная линия, Лес, Центр Силён против: Слаб против: |
Drow RangerРоль:Ranged, Carry, Disabler, Pusher Позиция: Легкая линия, Центр, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
Ancient ApparitionРоль:Ranged, Disabler, Nuker, Support Позиция: Легкая линия, Сложная линия, Центр Силён против: Слаб против: |
LunaРоль:Ranged, Carry, Nuker, Pusher Позиция: Легкая линия, Сложная линия, Центр Силён против: Слаб против: |
VenomancerРоль:Ranged, Disabler, Initiator, Nuker, Pusher, Support Позиция: Сложная линия, Легкая линия, Центр, Лес, Перемещался Силён против: Слаб против: |
ViperРоль:Ranged, Carry, Disabler, Durable, Initiator Позиция: Центр, Сложная линия, Легкая линия Силён против: Слаб против: |
VisageРоль:Ranged, Disabler, Durable, Nuker, Pusher, Support Позиция: Центр, Легкая линия, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
LichРоль:Ranged, Nuker, Support Позиция: Легкая линия, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
SvenРоль:Melee, Carry, Disabler, Durable, Initiator, Nuker Позиция: Легкая линия, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
Wraith KingРоль:Melee, Carry, Disabler, Durable, Initiator, Support Позиция: Легкая линия, Лес, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
UrsaРоль:Melee, Carry, Disabler, Durable, Jungler Позиция: Легкая линия, Сложная линия, Лес, Центр Силён против: Слаб против: |
JuggernautРоль:Melee, Carry, Escape, Pusher Позиция: Легкая линия, Сложная линия, Центр Силён против: Слаб против: |
Faceless VoidРоль:Melee, Carry, Disabler, Durable, Escape, Initiator Позиция: Легкая линия, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
SniperРоль:Ranged, Carry, Nuker Позиция: Центр, Легкая линия, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
MedusaРоль:Ranged, Carry, Disabler, Durable Позиция: Легкая линия, Центр, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
MorphlingРоль:Ranged, Carry, Disabler, Durable, Escape, Nuker Позиция: Легкая линия, Центр, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
MiranaРоль:Ranged, Carry, Disabler, Escape, Nuker, Support Позиция: Сложная линия, Центр, Легкая линия, Перемещался, Лес Силён против: Слаб против: |
Lone DruidРоль:Ranged, Carry, Durable, Jungler, Pusher Позиция: Сложная линия, Легкая линия, Центр, Лес Силён против: Слаб против: |
Death ProphetРоль:Ranged, Carry, Disabler, Nuker, Pusher Позиция: Центр, Сложная линия, Легкая линия Силён против: Слаб против: |
Night StalkerРоль:Melee, Carry, Disabler, Durable, Initiator, Nuker Позиция: Сложная линия, Легкая линия, Центр, Перемещался Силён против: Слаб против: |
SilencerРоль:Ranged, Carry, Disabler, Initiator, Nuker, Support Позиция: Легкая линия, Сложная линия, Центр Силён против: Слаб против: |
Dragon KnightРоль:Melee, Carry, Disabler, Durable, Initiator, Nuker, Pusher Позиция: Центр, Сложная линия, Легкая линия Силён против: Слаб против: |
GyrocopterРоль:Ranged, Carry, Disabler, Nuker Позиция: Легкая линия, Сложная линия, Центр Силён против: Слаб против: |
Phantom LancerРоль:Melee, Carry, Escape, Nuker, Pusher Позиция: Легкая линия, Сложная линия, Центр Силён против: Слаб против: |
TerrorbladeРоль:Melee, Carry, Nuker, Pusher Позиция: Легкая линия, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
Chaos KnightРоль:Melee, Carry, Disabler, Durable, Initiator, Pusher Позиция: Легкая линия, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
EnchantressРоль:Ranged, Disabler, Durable, Jungler, Pusher, Support Позиция: Сложная линия, Лес, Легкая линия, Центр Силён против: Слаб против: |
ChenРоль:Ranged, Jungler, Pusher, Support Позиция: Лес, Легкая линия, Сложная линия, Перемещался Силён против: Слаб против: |
LycanРоль:Melee, Carry, Durable, Escape, Jungler, Pusher Позиция: Легкая линия, Лес, Сложная линия, Центр Силён против: Слаб против: |
RubickРоль:Ranged, Disabler, Nuker, Support Позиция: Легкая линия, Сложная линия, Центр, Перемещался Силён против: Слаб против: |
Treant ProtectorРоль:Melee, Disabler, Durable, Escape, Initiator, Support Позиция: Легкая линия, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
WindrangerРоль:Ranged, Carry, Disabler, Escape, Nuker, Support Позиция: Сложная линия, Центр, Легкая линия Силён против: Слаб против: |
LinaРоль:Ranged, Carry, Disabler, Nuker, Support Позиция: Центр, Легкая линия, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
SpectreРоль:Melee, Carry, Durable, Escape Позиция: Легкая линия, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
Ring of ProtectionУвеличивает броню на 2.
|
Healing SalveПри использовании, восстанавливает 400 здоровья в течении 8 секунд. Если герой получает урон, то действие восстановления прерывается.
|
TangoИспользуется на дерево или вард. Герой уничтожает дерево и в течении 16 секунд восстанавливает 115 здоровья. Если уничтожить вард или дерево, посаженное с помощью Iron Branch, то предмет восстановит в два раза больше здоровья в течении 32 секунд. При покупке герой получает сразу 5 Tango. В одном слоте может быть максимум 15 Tango. Восстановление здоровья не сбрасывается при получении урона.
|
Iron BranchУвеличивает силу, ловкость и интеллект на 1. Активно: при использовании создает в указанном месте небольшое дерево на 20 секунд.
|
Ring of BasiliusУвеличивает урон на 7. Дает уникальную ауру - вы и ваши союзники получают 2 брони, а регенерация маны увеличивается на 0.5.
|
Power TreadsУвеличивает скорость передвижения вашего героя на 50, а скорость атаки на 25. Также ботинки увеличивают на 10 выбранный параметр (сила, ловкость или интеллект). Для того, чтобы переключить параметр, достаточно лишь использовать Power Treads.
|
Ring of HealthУвеличивает регенерацию здоровья на 5.
|
Magic WandУвеличивает силу, ловкость и интеллект на 3, а регенерацию на 1.5. Когда в радиусе 1200 кто-то из противников использует способность Magic Wand накапливает 1 заряд. Максимум можно накопить 20 зарядов. В любой момент можно активировать Magic Stick и тем самым восстановить 15 здоровья и маны за 1 заряд.
|
Linken's SphereУвеличивает силу, ловкость и интеллект на 13, регенерацию здоровья на 5.5, а регенерацию маны на 2.25. Блокирует одну, направленную на вашего героя, способность. Через 13 секунд сфера автоматически перезаряжается и снова может блокировать одну способность. Эффект можно накладывать на своих союзников.
|
DaedalusУвеличивает урон на 80. С 30% шансом обычная атака наносит 235% урона.
|
Heart of TarrasqueУвеличивает силу на 45, а максимальный запас здоровья на 500. Если герой в течении 5 секунд (7 секунд для героев дальнего боя) не получает урона от вражеских героев или Рошана, то он начинает каждую секунду восстанавливать 7% здоровья.
|
Monkey King BarУвеличивает скорость атаки на 10, а урон на 52. С шансом 75% наносит дополнительно 100 магического урона. Также увеличивает показатель точности на 75%.
|
ButterflyУвеличивает урон на 25, скорость атаки на 30, а ловкость на 35. Ваш герой с шансом 35% начинает уворачиваться от обычных атак врагов. При активации на 2 секунды увеличивает скорость передвижения на 35%. Перезарядка: 25 секунд.
|
Wraith BandУвеличивает силу и интеллект на 3, а ловкость на 7.
|
Tango (Shared)Герой уничтожает дерево и в течении 16 секунд восстанавливает 115 здоровья. В одном слоте инвентаря может быть только 1 заряд. |
BottleПри использовании восстанавливает 100 здоровья и 50 маны в течении 2.5 секунд. Имеет 3 заряда и пополняется автоматически у фонтана. Если герой получает фактический урон от вражеского героя или Рошана, то восстановление прерывается.
|
Ring of AquilaУвеличивает силу и интеллект вашего героя на 3, ловкость на 9, а урон на 7. Дает уникальную ауру, которая увеличивает регенерацию маны на 0.5, а броню на 2 вам и всем союзным героям в радиусе 900.
|
Medallion of CourageУвеличивает броню вашего героя на 7, а скорость регенерации маны на 0.5. При использовании на врага снижает вашу броню и броню выбранной цели на 7 на 7 секунд. При использовании на союзника снижает вашу броню и увеличивает броню союзника на 7 на 7 секунд.
|
Black King BarУвеличивает урон на 24, а силу на 10. При активации на 10/9/8/7/6/5 секунд дает неуязвимость к магии.
|
DesolatorУвеличивает урон на 50. Обычная атака героя снижает броню врага на 6 на 15 секунд.
|
Black King BarУвеличивает урон на 24, а силу на 10. При активации на 10/9/8/7/6/5 секунд дает неуязвимость к магии.
|
Rod of AtosУвеличивает интеллект на 20, силу на 15, ловкость на 6. Активно: при активации приковывает выбранного врага к земле на 2 секунды. Дальность использования: 1150. Перезарядка: 16 секунд.
|
TangoИспользуется на дерево или вард. Герой уничтожает дерево и в течении 16 секунд восстанавливает 115 здоровья. Если уничтожить вард или дерево, посаженное с помощью Iron Branch, то предмет восстановит в два раза больше здоровья в течении 32 секунд. При покупке герой получает сразу 5 Tango. В одном слоте может быть максимум 15 Tango. Восстановление здоровья не сбрасывается при получении урона.
|
Healing SalveПри использовании, восстанавливает 400 здоровья в течении 8 секунд. Если герой получает урон, то действие восстановления прерывается.
|
Ring of ProtectionУвеличивает броню на 2.
|
Ring of BasiliusУвеличивает урон на 7. Дает уникальную ауру - вы и ваши союзники получают 2 брони, а регенерация маны увеличивается на 0.5.
|
Wraith BandУвеличивает силу и интеллект на 3, а ловкость на 7.
|
Ring of AquilaУвеличивает силу и интеллект вашего героя на 3, ловкость на 9, а урон на 7. Дает уникальную ауру, которая увеличивает регенерацию маны на 0.5, а броню на 2 вам и всем союзным героям в радиусе 900.
|
Iron BranchУвеличивает силу, ловкость и интеллект на 1. Активно: при использовании создает в указанном месте небольшое дерево на 20 секунд.
|
Magic WandУвеличивает силу, ловкость и интеллект на 3, а регенерацию на 1.5. Когда в радиусе 1200 кто-то из противников использует способность Magic Wand накапливает 1 заряд. Максимум можно накопить 20 зарядов. В любой момент можно активировать Magic Stick и тем самым восстановить 15 здоровья и маны за 1 заряд.
|
Power TreadsУвеличивает скорость передвижения вашего героя на 50, а скорость атаки на 25. Также ботинки увеличивают на 10 выбранный параметр (сила, ловкость или интеллект). Для того, чтобы переключить параметр, достаточно лишь использовать Power Treads.
|
Linken's SphereУвеличивает силу, ловкость и интеллект на 13, регенерацию здоровья на 5.5, а регенерацию маны на 2.25. Блокирует одну, направленную на вашего героя, способность. Через 13 секунд сфера автоматически перезаряжается и снова может блокировать одну способность. Эффект можно накладывать на своих союзников.
|
Hand of MidasУвеличивает скорость атаки вашего героя на 30. Может быть использовано на любого вражеского крипа или нейтрального монстра (кроме древних: драконы, големы и т.д). При этом монстр мгновенно умирает, а ваш герой получает 200 единиц золота (независимо от того какой бонус был предусмотрен за убийство). Также ваш герой получает на 185% больше опыта за убитого монстра.
|
Phase BootsУвеличивает скорость передвижения вашего героя на 50, а урон на 24. При активации скорость передвижения вашего героя увеличивается на 20% (13% для героев с атакой дальнего боя) на 3 секунды. Также при активации ваш герой получает возможность проходить сквозь всех юнитов без каких-либо столкновений, а скорость разворота увеличивается до 1 (максимальное значение может быть уменьшено другими способностями).
|
BottleПри использовании восстанавливает 100 здоровья и 50 маны в течении 2.5 секунд. Имеет 3 заряда и пополняется автоматически у фонтана. Если герой получает фактический урон от вражеского героя или Рошана, то восстановление прерывается.
|
Medallion of CourageУвеличивает броню вашего героя на 7, а скорость регенерации маны на 0.5. При использовании на врага снижает вашу броню и броню выбранной цели на 7 на 7 секунд. При использовании на союзника снижает вашу броню и увеличивает броню союзника на 7 на 7 секунд.
|
DesolatorУвеличивает урон на 50. Обычная атака героя снижает броню врага на 6 на 15 секунд.
|
MaelstromУвеличивает урон на 24. С шансом 25% выпускает разряд, который наносит 160 магического урона 4 целям.
|
Manta StyleУвеличивает силу и интеллект на 10, ловкость на 26, скорость атаки на 15, а скорость передвижения на 10%. При использовании создает две иллюзии вашего героя, которые будут сражаться на вашей стороне и которыми можно управлять в течении 20 секунд. Перезарядка: 30 секунд для героев ближнего боя и 45 секунд для героев дальнего боя.
|
RadianceУвеличивает урон на 65. Наносит 60 магического урона всем врагам в радиусе 700, а также ослепляет их. Враги, находящиеся под действием ослепления, с шансом 17% промахиваются своими обычными атаками. Иллюзии наносят лишь 35 урона огнем.
|
DaedalusУвеличивает урон на 80. С 30% шансом обычная атака наносит 235% урона.
|
Monkey King BarУвеличивает скорость атаки на 10, а урон на 52. С шансом 75% наносит дополнительно 100 магического урона. Также увеличивает показатель точности на 75%.
|
ButterflyУвеличивает урон на 25, скорость атаки на 30, а ловкость на 35. Ваш герой с шансом 35% начинает уворачиваться от обычных атак врагов. При активации на 2 секунды увеличивает скорость передвижения на 35%. Перезарядка: 25 секунд.
|
Heart of TarrasqueУвеличивает силу на 45, а максимальный запас здоровья на 500. Если герой в течении 5 секунд (7 секунд для героев дальнего боя) не получает урона от вражеских героев или Рошана, то он начинает каждую секунду восстанавливать 7% здоровья.
|
Boots of TravelУвеличивает скорость передвижения вашего героя на 100. Дает возможность телепортироваться к союзному крипу или зданию.
|
Sentry WardПри использовании, ваш герой устанавливает невидимый вард, который в течении 6 минут обеспечивает видимость невидимых объектов в радиусе 850, но не дает обычного обзора. Вард видит всех видимых и не видимых врагов, в том числе и все невидимые предметы. Покупается сразу по 2 штуки.
|
Dust of AppearanceПри использовании, обнаруживает всех невидимых вражеских героев в радиусе (1050) вокруг вашего персонажа. На всех героев, попавших под действие Dust of Appearance, вешается дебаф на 12 секунд, из-за которого они не могут стать невидимыми. Также снижает скорость передвижения врагов на 20%. Покупается сразу по 2 штуки.
|
ShukuchiПри активации герой на 4 секунды становится невидимым, получает максимальный бонус скорости передвижения и возможность проходить сквозь врагов. Когда герой пробегает через врагов (радиус поражения 175), то он наносит им 100/125/150/175 магического урона. |
Time LapseГерой возвращается в то место, где он был 5 секунд назад. При этом его запас здоровья и маны будет равны той величине, которая была 5 секунд назад. Aghanim's Scepter: снижает перезарядку умения до 16 секунд, а также позволяет использовать способность на своего союзника в радиусе 1000 для того, чтобы также вернуть его во времени на 5 секунд назад. |
Geminate AttackКогда умение готово к использованию, герой использует свою автоатаку дважды. Время между первой и второй атаками составляет 0.25 секунды. |
The SwarmПри активации герой выпускает в указанном направлении рой жуков (дальность 3000), которые цепляются за врагов и следуют за ними в течении 14 | 16 | 18 | 20 секунд. Каждые 1.35 секунды жук наносит 18/20/22/24 физического урона и снижает брони на 1. Жука можно убить, нанеся ему 4 удара (8 если атакует крип или монстр). |
ChronosphereСоздает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу радиусом 425 на 4 | 4.5 | 5 секунд и увеличивая свою скорость передвижения до 1000 внутри нее. Только Дарктеррор и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Aghanim's Scepter: снижает перезарядку умения до 60 секунд (на всех уровнях). |
Magic MissileВыпускает в указанного врага магический снаряд, который наносит 100 | 175 | 250 | 325 магического урона и оглушает цель на 1.5/1.6/1.7/1.8 секунды. |
Open WoundsНа 8 секунд снижает скорость передвижения выбранной цели на 70%. Постепенно эффект замедления снижается. Когда Наикс или его союзники атакуют, пораженную способностью, цель, то они восстанавливают здоровье, в размере 50% от нанесенного урона. С повышением уровня увеличивается дальность применения способности 200 | 300 | 400 | 500. |
TrackНа 30 секунд помечает вражеского героя специальной меткой. При этом ваш герой и все союзники постоянно видят врага, а скорость передвижения увеличивается на 20%, когда они находятся в радиусе 900 от помеченного противника. Когда враг с меткой умирает, то ваш герой получает дополнительно 150 | 250 | 350 золота, а рядом стоящие союзники 40 | 80 | 120. |
FrostbiteЗаковывает указанного врага в ледяную глыбу на 1.5 | 2 | 2.5 | 3 секунды. Каждые поле секунды противник получает 50 магического урона. На крипов и монстров ниже 6 уровня умение действует 10 секунд. |
EnsnareНага кидает в указанного врага цеть, которая прерывает действия цели и не дает возможность двигаться или телепортироваться в течении 2 | 3 | 4 | 5 секунд. |
RuptureБладсикер накладывает на указанного врага специальный дебаф на 12 секунд, находясь под действием которого, враг теряет здоровье в зависимости от пройденного расстояния (30% | 45% | 60% от расстояния). Враг получает чистый урон, который игнорирует иммунитет к магии. |
EnfeebleНа 8/12/16/20 секунд снижает базовый физический урон выбранного врага на 30/60/90/120. |
PurificationВосстанавливает себе или выбранной союзной цели 90 | 160 | 230 | 300 единиц здоровья. Одновременно с этим наносит всем врагам, в радиусе 260 от цели (которая получает лечение), 90 | 160 | 230 | 300 чистого урона. |
Rocket BarrageПри активации герой выпускает каждую секунду 10 ракет, каждая из которых наносит 7 | 12 | 17 | 22 магического урона. Действует 3 секунды. Ракеты наносят урон случайным ближайшим целям в радиусе 400. |
Flak CannonПри активации следующие 3 | 4 | 5 | 6 атак героя наносят урон всем противникам в определенном радиусе (1250). Если в течении 15 секунд герой не израсходует выстрелы, то они просто пропадут. |
Homing MissileГерой выпускает в указанного врага самонаводящуюся ракету, которая медленно летит (скорость ) к врагу и наносит максимально 125 | 250 | 375 | 500 магического урона. Помимо урона, ракета оглушает врага на 2.25 | 2.5 | 2.75 | 3 секунды. Пока ракета летит, ее могут уничтожить. Для этого необходимо ударить ее 3 раза (6 раз, если ракету атакуют крипы или башни). |
Chilling TouchЛедяной ветер на 30 секунд зачаровывает оружие союзных героев в выбранной области радиусом 525. При этом следующие 3 | 4 | 5 | 6 атак союзников буду наносить дополнительно 20/40/60/80 магического урона и снижать скорость передвижения на 30% на 0.3 секунды (эффект складывается). Калдр всегда получает это усиление, даже если не попадает в радиус действия ледяного ветра. |
Light Strike ArrayС задержкой 0.5 секунды Лина создает в указанной области столб огня радиусом 225, который наносит 80 | 120 | 160 | 200 магического урона и оглушает всех пораженных врагов на 1.6 | 1.9 | 2.2 | 2.5 секунды. |
Power CogsКлокверк создает вокруг себя барьер из шестеренок и захватывает внутрь барьера всех ближайших врагов в момент активации. Если противники, находящиеся вне барьера, пытаются дотронуться до шестеренок, то они теряют 50/100/150/200 единиц здоровья и маны, а также отбрасываются назад на 252. Барьер существует 5 | 6 | 7 | 8 секунд и каждая отдельная шестеренка может быть уничтожена врагами с 2 ударов. Клокверку достаточно сделать всего один удар, чтобы разрушить одну из частей барьера. |
Venomous GaleЛесайл выпускает в выбранном направлении ядовитый шар, который отравляет всех врагов на своем пути. При попадании шар наносит 25 | 50 | 75 | 100 магического урона и затем еще 10 | 40 | 70 | 100 магического урона каждые 3 секунды в течении 15 секунд. Пока действует яд, скорость передвижения врагов снижается на 50%. |
The SwarmПри активации герой выпускает в указанном направлении рой жуков (дальность 3000), которые цепляются за врагов и следуют за ними в течении 14 | 16 | 18 | 20 секунд. Каждые 1.35 секунды жук наносит 18/20/22/24 физического урона и снижает брони на 1. Жука можно убить, нанеся ему 4 удара (8 если атакует крип или монстр). |
ShukuchiПри активации герой на 4 секунды становится невидимым, получает максимальный бонус скорости передвижения и возможность проходить сквозь врагов. Когда герой пробегает через врагов (радиус поражения 175), то он наносит им 100/125/150/175 магического урона. |
Geminate AttackКогда умение готово к использованию, герой использует свою автоатаку дважды. Время между первой и второй атаками составляет 0.25 секунды. |
Time LapseГерой возвращается в то место, где он был 5 секунд назад. При этом его запас здоровья и маны будет равны той величине, которая была 5 секунд назад. Aghanim's Scepter: снижает перезарядку умения до 16 секунд, а также позволяет использовать способность на своего союзника в радиусе 1000 для того, чтобы также вернуть его во времени на 5 секунд назад. |
Таланты |
+1 к числу атак от Geminate Attack |
+160 к скорости передвижения от Shukuchi |
+4 к атакам для убийства жука от The Swarm |
+0.4 к снижению брони от The Swarm |
+11 к силе |
+20 к сжиганию маны |
+15 к урону |
+60 к урону от Shukuchi |
The SwarmПри активации герой выпускает в указанном направлении рой жуков (дальность 3000), которые цепляются за врагов и следуют за ними в течении 14 | 16 | 18 | 20 секунд. Каждые 1.35 секунды жук наносит 18/20/22/24 физического урона и снижает брони на 1. Жука можно убить, нанеся ему 4 удара (8 если атакует крип или монстр). |
ShukuchiПри активации герой на 4 секунды становится невидимым, получает максимальный бонус скорости передвижения и возможность проходить сквозь врагов. Когда герой пробегает через врагов (радиус поражения 175), то он наносит им 100/125/150/175 магического урона. |
Geminate AttackКогда умение готово к использованию, герой использует свою автоатаку дважды. Время между первой и второй атаками составляет 0.25 секунды. |
Time LapseГерой возвращается в то место, где он был 5 секунд назад. При этом его запас здоровья и маны будет равны той величине, которая была 5 секунд назад. Aghanim's Scepter: снижает перезарядку умения до 16 секунд, а также позволяет использовать способность на своего союзника в радиусе 1000 для того, чтобы также вернуть его во времени на 5 секунд назад. |
Вивер является одним самых мобильных героев в Dota 2. Связано это с его способностью Shukuchi, которая делает его невидимым и дает очень хороший бонус к скорости передвижения. Уже с первых минут игры Вивер может спокойно преследовать любого врага и наносить хороший урон. На позднем этапе игры и при соответствующих артефактов этот герой превращается в мощного керри. Основной проблемой Вивера является его низкий запас здоровья из-за того, что его основной характеристикой является ловкость. Даже артефакты, невидимость и ульт порой не спасают от быстрой смерти. Как бы то ни было герой является очень сильным персонажем и не редко встречается на различных чемпионатах.
Базовые характеристики | |
---|---|
Сила | 16 +1.8 |
Ловкость | 14 +3.1 |
Интеллект | 13 +1.8 |
Урон | 36 - 46 |
Броня | -1 |
Скорость передвижения | 275 |
Дальность атаки | 425 |
Анимация атаки | 0.64 + 0.36 |
Скорость атаки | 1.8 |
Скорость полета снаряда | 203.8 |
Анимация каста | 0.3 + 0.51 |
Скорость поворота | 0.5 |
Прирост характеристик | |||
---|---|---|---|
1 lvl | 15 lvl | 25 lvl | |
Здоровье | 488 | 938 | 1262 |
Мана | 231 | 531 | 747 |
Броня | 1.8 | 10.5 | 16.7 |
Урон | 50-60 | 93-103 | 124-134 |
The Swarm - применение этой способности имеет очень хорошую дальность 3000. То есть вы можете с безопасного расстояния использовать жуков и если жук прицепиться к врагу, то вы будете видеть не только его, но и все вокруг него в радиусе 321. Возможность видеть передвижение врага очень сильно помогает во время преследования, так как вы будете видеть абсолютно все действия врага и быстро избавиться от жука враг не сможет. Стоит понимать, что жуки летят не очень быстро, а точнее со скорость 600, то есть враг может увернуться. Жуки не получают урона с помощью магии, то есть врагам придется в ручную убивать каждого жука, а в командных сражениях это требует некоторого времени. По сути нужно сделать 4 удара каждому жуку или же просто оставаться под их действием. Урон хоть и небольшой, но если жуки провисят до самого конца, то суммарно получается приличная цифра (420 максимум по каждой цели), к тому же каждый жук снижает броню цели за каждый удар и это очень сказывается на уроне, который получают враги. Снижение брони будет актуально на всех этапах игры, так что стоит научится использовать способность таким образом, чтобы задевать максимальное количество врагов. Всего Вивер выпускает 12 жуков и они цепляются даже на монстров и крипов. Не работают жуки только на древних монстров. Способность может быть очень эффективно использоваться против толпы крипов, так как при использовании, пораженные крипы начнут атаковать именно жуков и им придется сделать 8 ударов по каждому жуку. Этот прием можно использовать во время сплит пуша или защиты собственной башни. Обратите внимание на то, что жуки не наносят урон невидимым врагам. Если к примеру вы поразили врага, а он стал невидимым, то жук просто сразу же отвалится. Также жуки мгновенно умрут, если окажутся под действием способности Chronosphere. Если вы используете жуков на нейтральных монстров в лесу, то стоит помнить, что висящий на монстре жук никак не помешает появлению новой пачки нейтралов, хоть и дает обзор вокруг монстра. Жуки могут эффективно использоваться в момент, когда вы нападаете на врага, который пытается убежать за свою башню. Если вы повесите жуков на вражеского героя, то башня в первую очередь будете атаковать именно их и вы сможете спокойно преследовать его за башней, не получая от нее урона.
Shukuchi - именно эта способность делает Вивера сверх мобильным и неуловимым героем. Благодаря высокой скорости передвижения и возможности становится невидимым, Вивер может во время боя спокойно преследовать цель и выбирать наиболее удобное место для атаки. Также умение помогаете легко убежать от врагов во время ганга и сохранить себе жизнь. В середине и в конце игры высокая скорость передвижения может использоваться для быстрого передвижения по карте и соответственно более быстрого фарма линий и лесных монстров. Важным плюсом умения является то, что Вивер может проходить сквозь юнитов и при этом наносить неплохой урон. Тут важно понимать, что одна цель может получить урон только один раз за одно использование умения, а невидимые враги и вовсе не получат урона. Также стоит понимать, что если вы атакуете врага с помощью автоатаки до окончания действия умения, то Вивер станет видимым и бону к скорости передвижения и невидимость пропадут. Данное умение может быть использовано и для того, чтобы увернуться от некоторых заклинаний врага. Например если вы вовремя уходите в невидимость, то сможете увернуться от оглушения Magic Missile героя Vengeful Spirit. Использование умения не является мгновенным, а составляет 0.25 секунды, по этому не стоит ждать до последнего, чтобы использовать умение, так как в эти 0.25 секунды враг может попасть в вас автоатакой или своим скилом. На ранней стадии игры Shukuchi является практически основным умением, с помощью которого Вивер может активно харасить врага различными способами. За счет быстрой перезарядки и низкой стоимости маны вы можете постоянно пробегать через врага и атаковать его из самых неожиданных мест. Самое главное при этом понимать против кого вы стоите на линии и сможет ли этот герой вам как либо ответить.
Geminate Attack - двойная атака Вивера является очень важным умением, особенно в середине и в концее игры. На 4 уровне умения Вивер будет использовать двойную атаку каждые 2.5 секунды, что значительно повышает его суммарный урон. Когда вы атакуете врага и ваша пассивка Geminate Attack готова к использованию, то она сработает даже в том случае, если враг уже вышел и зоны вашей атаки. Другими словами вам важно лишь успеть выстрелить первый раз и можно отступать и спустя маленький промежуток времени вы выпускаете еще один снаряд, который может лететь на огромное расстояние, пока не попадет во врага. Данное умение очень хорошо использовать в сочетании с Shukuchi. Сначала вы используете невидимость для того, чтобы быстро пробежать по врагу и выбрать хорошую позицию для атаки, а потом уже атакуете с помощью двойной атаки. Если вы используете двойную атаку на врага сразу же после перезарядки, то он очень быстро останется без здоровья и возможности его восстановить. Стоит внимательно следить за перезарядкой, так как двойная атака в некоторых случаях может помешать вам во время добивания крипов. Говоря о крипах, стоит отметить, что двойная атака может быть очень эффективна использована в те моменты, когда враг имеет больше урона и мешает вам добивать крипов. Используя двойную атаку для добивания, вы можете напрочь лишить его возможности мешать вам спокойно получать золото за убийства. В конце хотелось бы отметить, что данная пассивка не является уникальным модификатором атаки и может спокойно сочетаться с любыми артефактами.
Time Lapse - с первого взгляда ульт Вивера кажется очень простым. По сути он возвращает Вивера во времени назад на 5 секунд. При этом уровень здоровья и маны также станут равны той величине, которая была 5 секунд назад. Данное умение позволяет не только вернуться во времени назад, но и снимает некоторые негативные эффекты, например замедления Open Wounds героя Lifestealer или замедления от артефакта Rod of Atos. Также ульт снимит такие эффекты как Track героя Bounty Hunter. Помимо замедляющих эффектов, ульт помогает против умений, которые приковывают вас к земле, например Frostbite героя Crystal Maiden и Ensnare героя Naga Siren. Само собой ульт помогает избежать лишь некоторые умения, к примеру он не поможет против умения Rupture героя Bloodseeker или Enfeeble героя Bane. Как правило ульт используется в те моменты, когда вы в короткий промежуток времени получаете очень много урона. Например вы вступили в бой и в течении 2 секунд враг снес вам 90% здоровья. Вы просто используете ульт и возвращаетесь в то место где вы были 5 секунд назад и тем самым полностью восстанавливаете свое здоровье (при условии, что оно было полным). Самое главное при этом правильно рассчитывать время. Например если вы телепортнулись к вышке, получили много урона и использовали ульт, то есть большая вероятность, что вы вернетесь обратно к фонтану и уже не сможете помочь своим союзникам. Возвращаться во времени нужно таким образом, чтобы при этом вы не только восстановили здоровье, но и могли моментально вступить в бой. Для примера рассмотрим такую ситуацию: вы начинаете бой и вражеская команда сразу фокусит вас и оставляет вам 25% здоровья. При этом ваши союзники восстанавливают вам здоровье (к примеру Omniknight скилом Purification) и у вас становится 70% здоровья. Вы можете либо сразу использовать ульт и тем самым восстановить все здоровье, либо продолжить преследовать врагов еще в течении 4 секунд, а затем вернуться к той отметке, когда у вас было 70% здоровья. Бывают ситуации когда вас убивают буквально в течении 2 секунд и вы даже не успеваете использовать ульт. В этом случае вы можете например быстро выкупиться и моментально использовать Time Lapse. Таким образом вы снова окажетесь в бою и возможно сможете изменить исход сражения, так как в большинстве случаев в этот момент враги уже использовали все свои умения и они находятся на перезарядке. К тому же никто из них даже при условии выкупа не сможет так быстро прибежать к месту сражения. На раннем этапе игры ульт активно используется для того, чтобы напасть на врага, который спрятался под собственной башней. Вы просто быстро догоняете его, убиваете, а затем возвращаетесь назад на безопасное расстояние. В самом крайнем случае ульт может быть использован для того, чтобы разменяться здоровьем с врагом. То есть вы просто атакуете друг друга, но через некоторое время вы возвращаетесь назад и ваш запас здоровья становится полным. Делать это стоит в самом крайнем случае и только в те моменты, когда вы хорошо контролируете ситуацию на карте и видите передвижения врагов.
Как правило Вивер хорошо вписывается в команды, которые могут увеличить его урон и мобильность. Обычно Вивера не берут против героев с мощными умениями контроля. Как вариант Вивер еще может играть против различных замедлений, но уж точно не против большого количества оглушений.
Ниже мы рассмотрим различные ситуации, когда стоит пикать Вивера.
Сам по себе Вивер может постепенно снижать броню врагов с помощью своих жуков The Swarm. При этом сочетание с героями, которые также могут снижать броню будет очень хорошим. К таким героям относятся: Shadow Fiend, Slardar, Dazzle, Templar Assassin, Naga Siren и Vengeful Spirit. По сути вы можете свести броню врага к нулевому значению очень быстро и тем самым наносить очень хороший физический урон, который уже не будет уменьшаться за счет бонуса брони.
За счет своей хорошей мобильности Вивер может очень быстро вступить в бой и добраться до места стычки. Если при этом в вашей команде есть такие герои как: Clockwerk, Puck, Storm Spirit, Earthshaker или Ember Spirit, то они смогут выступать в роли отличных инициаторов боя, а Виверу останется лишь быстро подбежать к врагу и начать атаковать. Особенно эффективна такая связка будет против героев с небольшим запасом здоровья, так как они просто ничего не успеют сделать.
Вивер является очень хорошим керри, способным наносить огромный урон в короткий промежуток времени. Есть целый ряд героев, которые могут улучшить его боевые качества с помощью своих способностей. К таким героям относятся: Beastmaster, Magnus, Troll Warlord, Drow Ranger, Ancient Apparition или Luna. Учитывая то, что каждые 2.5 секунды Вивер способен использовать двойную атаку, любое увеличение урона будет очень сильно сказываться на суммарном уроне. Увеличение скорости атаки конечно не сочетается с данной пассивкой, но в целом Вивер собирает артефакты в основном на урон и по этому дополнительная скорость атаки также будет очень сильно повышать его эффективность в бою.
Ниже мы рассмотрим некоторых героев, против которых есть смысл брать Вивера, так как ему будет более менее комфортно.
Есть целый ряд героев, которые во время атаки полагаются в основном только на свое хорошее замедление. К подобным героям относятся: Venomancer, Viper, Visage, Lich, Lifestealer и Dazzle. Когда Вивер использует свою способность Shukuchi, то он начинает двигаться с максимальной скоростью и действие различных замедлений на него перестает действовать. Таким образом он может легко догонять или убегать от подобных героев. Если вы видите, что в команде противника в основном герои с замедлением, то взять Вивера будет хорошим решением.
Любому керри с атакой ближнего боя нужно время чтобы подойти к врагу и начать его атаковать. Учитывая отличную мобильность Вивера он может легко кайтить врагов, которые не способны быстро к нему приблизиться. К примеру Вивер может комфортно убивать таких героев как: Lifestealer, Sven, Wraith King, Ursa или Juggernaut. Конечно это вовсе не означает, что у данных героев нет шансов убить Вивера, просто им будет сделать это крайне сложно, особенно без помощи своих союзников.
За счет своей хорошей мобильности Shukuchi и двойным атакам Geminate Attack Вивер может очень легко начать харасить врага с самого начала игры, лишая его фарма и вынуждая постоянно звать на помощь своих союзников и тратить деньги на лечащие расходники. К примеру Вивер может очень эффективно стоять против: Faceless Void, Sniper, Wraith King и Medusa. Всем этим героям очень сложно по началу стоять на линии и даже появление первых артефактов существенно не изменит их положение.
Как уже было сказано выше Вивер может очень хорошо вписываться в состав своей команды, если у противника нет хороших умений контроля и они не могут эффективно его гангать. Таким образом Вивер может постоянно отвлекать внимание вражеской команды на себя и они будут тратить огромное количество времени на безуспешные ганги, а в это время ваши союзники смогут спокойно фармить. Не редко Вивер может заполучить абсолютную доминацию на линии, особенно если он стоит против одного игрока. Другими словами врагу просто ничего не останется как просто уйти с линии, так как никакого фарма он не получает и каждый раз рискует просто умереть. Ниже мы рассмотрим наиболее эффективные места для начальной игры Вивера.
В данном варианте Вивер сможет получить возможность максимально хорошо фармить, так как его союзники будут его защищать. Также за счет небольшой помощи союзников Вивер сможет моментально взять инициативу в свои руки и не давать врагу даже приблизиться к крипам. Любая ошибка врага (например если ваши сапорты его ловят), может стоит ему жизни, так как Вивер моментально вступит в бой за счет своей хорошей мобильности и нанесет огромный урон. Даже попытка скрыться за собственной башней не всегда спасет врага от гибели. За счет такого построения линий вы оставляете две других своих линии для соло героев и они смогут максимально быстро получить определенные уровни и начать играть более агрессивно. Как правило сапортам даже не нужно слишком долго стоять на линии, так как получив первые артефакты Вивер уже сможет самостоятельно убивать врага или хотя бы не давать ему возможности фармить.
В некотором смысле по мобильности и количеству урона одной цели, Вивер чем то напоминает героя Morphling. Морф обладает очень хорошим механизмом выхода из боя или же атаки и может наносить очень большой урон одиночной цели. Также как и Виверу ему выгодно стоять в начале игры на линии со своими союзниками и получать возможность хорошо фармить.
В целом Вивер не самый лучший герой для подобной линии, так как ему все же нужно некоторое время чтобы получить несколько уровней и прокачать свои способности. Но если вы видите, что во вражеской команде нет хороших умений контроля, а одни лишь замедления, то данная тактика может быть очень эффективной, так как за счет хорошей мобильности Вивер сможет эффективно нападать на врагов и моментально уходить из под атаки. Также данный вариант будет эффективен против героев с атакой ближнего боя, так как Вивер сможет их спокойно кайтить и преследовать.
Отдаленно на Вивера в данной ситуации чем то похожа Mirana. Мирана тоже может эффективно стоять со своими союзниками против триплы и активно кайтить врагов. У нее даже есть хороший прыжок для того чтобы быстро догнать или убежать от врага. Но все же, Мирана это менее живучая версия Вивера, да и в мобильности она конечно же сильно уступает.
За счет своей мобильности и возможности харасить врага Вивер может эффективно стоять в соло против определенного типа героев и даже убивать этих героев. Плюс подобного построения линий в том, что например на защитной линии сможет стоять другой керри, который сильно нуждается в начале игры в помощи своих союзников. Таким образом вы получите еще одного хорошо раскаченного керри и в массовых сражениях вам будет уже намного проще, так как команда не будет полагаться только на ваши действия.
Если рассматривать других героев для подобной ситуации, то также как и Вивер герой Lone Druid сможет очень легко и эффективно стоять в соло против одного героя. Разница лишь в том, что данный героя не обладает хорошей мобильностью как Вивер, но зато Друид дает вашей команде больше потенциала для пуша вражеских башен, по этому в некоторых ситуациях его выбор будет более выгодным.
Хоть Вивер и обладает очень хорошей мобильностью, это не означает что он может стоять против любой триплы. По сути один вард, оглушение и Вивер моментально умрет. Также стоит учитывать, что Вивер зависит от фарма в большей степени, чем от уровня и без конкретных артефактов он мало чем поможет своей команде. Исходя из всего вышесказанного, Вивера стоит ставить на сложную линию только в том случае, если вы уверены, что он получит хоть какой то фарм, а не будет просто так стоять в сторонке и получить только опыт. Фармить Виверу в подобной ситуации будет очень сложно. К тому же способность Shukuchi имеет большую перезарядку в начале игры. Если к примеру вы используете данное умения для фарма, то вы очень сильно рискуете тем, что в момент атаки у вас просто не будет механизма выхода из боя. Более менее комфортно Вивер сможет стоять разве что против героев с одними лишь замедлениями, так как сможет легко от них убегать. Данная линия не самый лучший вариант для Вивера и подойдет только в определенной конкретной ситуации.
Данное построение линии чем то похоже на сольную игры Вивера. Разница лишь в том, что у Вивера появляется больше потенциала для убийства и хараса врага. К примеру если вместе с вами на линию идет сапортом Venomancer, то врагам будет очень сложно что то противопоставить. За одно лишь замедление Веномансера и за счет хорошей атаки и возможности преследовать врага, Вивер просто убьет противника. Подобная ситуация будет очень хорошо сказываться на ваших союзниках, так как вы дадите им время на фарм в то время как сами будете постоянно атаковать врага и привлекать внимание к своей линии. Если вы играете агрессивно и постоянно харасите противника на линии, то вражеским героям придется прийти и помогать ему, иначе он просто лишиться фарма и будет бесполезным героем.
Вивер сильный герой с хорошей мобильностью, но как и у всех остальных существ мира Dota 2 у него есть слабые стороны и именно из-за них он будет мало эффективен против определенного типа врагов.
Вивер это герой с очень маленьким запасом здоровья, который в основном полагается на возможность быстро убежать от опасности. Если против вас стоят герои с длительными оглушениями или возможностью наложить молчанку, то Вивер просто лишается всей своей мобильности и может умереть очень быстро. К примеру Виверу будет крайне тяжело играть против таких героев как: Bane, Death Prophet, Puck, Night Stalker, Silencer или Beastmaster. Одна ошибка Вивера может привести к моментальной смерти. Если вы видите, что в команде противника есть подобные герои, то выбор Вивера будет весьма рискованным мероприятием.
Как правило Вивер начинает харасить врага, осуществляя разовые атаки и избегая ответной реакции врага. Данная тактика эффективна далеко не против всех героев. К примеру если вы стоите на линии против: Dragon Knight, Lone Druid, Gyrocopter или Viper то кайтить подобных героев у вас получится далеко не всегда. Играть против таких героев конечно же можно, но будет очень трудно, особенно если вы еще будете плохо фармить в начале игры.
Вивер не обладает массовыми способностями, а жуки в середине и конце игры уже будут наносить незначительный урон героям с артефактами. Таким образом Виверу будет очнеь тяжело противостоять героям, которые способны призывать свои иллюзии. Другими словами Вивер просто не сможет эффективно им противостоять, так как на их убийство будет тратить слишком много времени. К подобным героям, с призывом иллюзий относятся: Phantom Lancer, Naga Siren, Terrorblade и Chaos Knight. Если вы попадаете в ситуацию, когда вам приходится играть против подобных героев, то вам нужно стремится к тому, что бы в максимально быстрый срок получить ключевые артефакты и постараться закончить игру раньше, чем ваши противники полностью заполнят свой инвентарь, так как в этом случае выиграть уже будет намного сложнее.
Продолжая тему отсутствия у Вивера хороших массовых умений стоит отметить и пушеров, то есть героев, которые могут оказывать очень сильное давление на вашу линию и быстро уничтожать башни. Использование одних лишь жуков мало чем поможет. К тому же на раннем этапе игры Вивер без артефактов ничего не сможет противопоставить ситуации, когда команда противника начинает толпой пушить ваши линии. К пушерам относятся: Death Prophet, Lone Druid, Enchantress, Dragon Knight, Chen и Lycan. Как правило в момент раннего пуша Виверу лучше не бежать на линию, а продолжать активно фармить. Роль защитников пусть выполняет ваша команда, а вы потратите время на активный фарм. Вы даже можете попробовать сплит пушить другую линию, но в начале и середине игры это все же будет мало эффективно.
Отдельно хотелось бы упомянуть такого героя как Rubick. Рубик может очень легко украсть способность Вивера Shukuchi и значительно повысит эффективность данного героя, так как решит многие его проблемы. С данной способностью Рубик сможете легко инициировать бой и моментально уходить из под атаки. Данный герой является отличным контрпиком Вивера.
4 | 8 | 9 | 11 | ||||||||||||||||
1 | 3 | 5 | 7 | ||||||||||||||||
2 | 13 | 14 | 16 | ||||||||||||||||
6 | 12 | 18 | |||||||||||||||||
Вивер безусловно является керри, то есть героем который наносит основной физический урон. Естественно основная часть артефактов будет направленна на повышение урона. Учитывая то, как работает пассивка Geminate Attack, предметы покупаются с максимальным бонусом урона, а не на повышение скорости атаки. Само собой скорость атаки важна, но в первую очередь стоит заботится об уроне. Вивер обладает очень маленьким запасом здоровья и если его контролят враги, то он может очень быстро умереть. В связи с этим Виверу также покупаются артефакты на повышением живучести и защиту от умений контроля. Также не стоит забывать о регене здоровья и маны, особенно когда речь идет о начале игры. Ниже мы рассмотрим все наиболее важные артефакты для Вивера и какие могут быть варианты по их закупу.
Каким бы ни был мобильным Вивер, он все равно будет получать урон и для него важно держать свой запас здоровья на максимальном уровне, по этому такие расходники как Tango и Healing Salve ему просто необходимы. Изначально Вивер обладает не самой лучшей защитой, по этому начальная покупка Ring of Protection для него очень актуальна. В последствии колечко может быть использовано для того, чтобы улучшить его в Ring of Basilius. Причем сделать это можно будет прямо на линии. Для того, чтобы повысить урон и упростить процесс добивания крипов при стартовом закупе можно взять Wraith Band. В дальнейшем этот предмет можно использовать для получения колечка Ring of Aquila, которое будет очень актуально для Вивера. Оставшиеся деньги лучше вложить в покупку Iron Branch. С виду неказистая веточка повысит все характеристики вашего героя, в том числе максимальный запас здоровья и урон.
Ниже мы рассмотрим основные предметы, которые используются Вивером в различных ситуациях и которые будут очень эффективны для этого героя.
Magic Wand - Вивер обладает очень низким запасом здоровья и если враг фокусит его, то Вивер может очень быстро умереть. Использование данного предмета позволяет мгновенно восстановить часть здоровья и маны, что значительно повышает вашу выживаемость, особенно в начале игры. Если вы стоите против триплы или героев, которые активно используют свои способности, то частое использование артефакта позволит постоянно держать запас здоровья на максимальном уровне и лишний раз не рисковать собственной жизнью.
Ring of Basilius - для того, чтобы активно харасить врага и хорошо фармить Виверу приходится часто использовать способность Shukuchi и при отсутствия хорошего регена он может очень быстро остаться без маны. Если вы в начале игры купили Ring of Protection, то получить колечко можно будет прямо на линии, докупив необходимый ингредиент в боковом магазине. Данное колечко значительно увеличит реген маны и позволит чаще использовать способность. В будущем его можно будет улучшить в Ring of Aquila, но данная покупка не является обязательной.
Power Treads - данные сапоги являются одним из лучших вариантов для Вивера, так как позволяют значительно повысить максимальный запас здоровья. Во время фарма их можно переключать на ловкость и тем самым увеличить свой урон. Во время передвижения между линиями их лучше переключать на интеллект и тем самым немного увеличить реген маны. Стоит понимать, что сапоги могут покупаться для Вивера гораздо позднее. Связано это с тем, что под действием способности Shukuchi Вивер двигается с максимальной скоростью.
Linken's Sphere - Вивер очень зависит от своей мобильности и для него крайне важно постоянно оставаться в бою, по этому любое умение контроля может привести к тому, что он моментально умрет и даже не успеет использовать невидимость или ульт. Данную проблему частично решает данный предмет, так как позволяет заблокировать одну направленную способность, которой может оказаться оглушение или какое либо другое умение контроля. Также артефакт повышает максимальный запас здоровья Вивера и значительно увеличивает регенерацию здоровья и маны.
Hand of Midas - данный артефакт является очень хорошим выбором для Вивера в том случае, если дела на линии складываются очень хорошо и с самого начала игры вы можете свободно фармить. Стоит понимать, что данный артефакт покупается в первую очередь и максимально быстро, в противном же случае его лучше пропустить и сразу начать покупать основные предметы.
Phase Boots - эти сапоги сапоги являются очень ситуационной покупкой, так как способность Shukuchi дает возможность проходить сквозь юнитов и быстро передвигаться. Есть смысл покупать данные ботинки в том случае, когда вы стоите на линии против одного героя, который обладает лучшим потенциалом для добивания крипов. Получив значительный бонус к урону и возможность двигаться постоянно в ускоренном темпе, вы можете взять инициативу полностью в свои руки и добивать абсолютно всех крипов, и своих, и чужих. Но еще раз повторюсь, данный выбор является очень ситуационным и подойдет только для определенной ситуации.
Bottle - обычно бутылка покупается в том случае, когда Виверу приходится стоять на центральной линии. В этом случае покупка бутылки является обязательным пунктом. Бутылка позволит постоянно восстанавливать здоровье и ману, а высокая мобильность позволит очень эффективно контролить руны и не давать их врагу.
Medallion of Courage - данный предмет очень хорошо сочетается со способностью The Swarm. Ранняя покупка данного предмета позволит легко убивать одиночных врагов на раннем этапе и в середине игры. Также покупка этого предмета позволит вашей команде намного проще справиться с Рошаном, если вы решите его убить. Если вы не собираетесь играть агрессивно в начале игры и не будете бегать по карте и гангать разные линии, то лучше данный артефакт пропустить и купить что то другое.
Desolator - дезолятор очень хорошо вписывается в сборку Вивера, так как позволяет значительно снизить броню цели и дает очень хороший бонус урона. Само собой данный артефакт покупается не во всех случаях, но в целом это очень распространенный предмет для Вивера.
Maelstrom - Вивер не имеет в своем арсенале хороший массовых умений, а жуки далеко не всегда могут эффективно помочь. Бывают ситуации, когда Виверу приходится играть против команды, которая активно пушит линии и использует для этого большое количество различных призванных существ. В этом случае данный предмет очень сильно может улучшить ситуацию, так как разряды молний будут очень эффективно убивать большие скопления монстров и крипов.
Black King Bar - в арсенале Вивера есть целых два умения, которые позволяют ему быстро выйти из боя, но они далеко не всегда могут помочь. Если к примеру в команде противника есть много умений контроля, то вы можете просто не успеть прожать невидимость или ульт. В этом случае данный артефакт будет крайне полезен. Во первых он даст возможность активировать иммунитет к магии и тем самым избежать большинство способностей. Во вторых он повысит максимальный запас здоровья за счет бонуса силы. В третьих он повысит урон, который Виверу очень необходим, чтобы быть эффективным керри. Данный артефакт может собираться как замена Linken's Sphere, а значит и покупаться он будет в первую очередь. Данный вариант позволит вести бой более уверенно, а не надеяться на то, что линка сработает именно тогда, когда нужно.
Manta Style - данный артефакт является очень ситуационным и может быть куплен как защитный артефакт, на ряду с Black King Bar и Linken's Sphere. Обычно данный предмет есть смысл покупать в том случае, если в команде противника есть пара героев, обладающих способностями, которые можно легко развеить за счет использования Manta Style. Также артефакт позволит вам быстрее фармить и активно сплит пушить линии за счет призыва иллюзий. Другими словами это одновременно и защитный и очень хороший атакующий предмет.
Radiance - радианс является еще одним предметом, который вписывается в сборку Вивера далеко не во всех случаях. Из плюсов стоит отметить, что радианс поможет очень эффективно фармить и быстро убивать крипов и нейтралов, особенно в сочетании с мантой. Хороший бонус атаки будет отлично сочетаться с пассивкой Geminate Attack. Также постоянное горение позволит наносить урон врагам даже в те моменты когда Вивер быстро передвигается в невидимости. Теперь поговорим о минусах. Все таки радианс это очень дорогой артефакт, который абсолютно не дает Виверу никакой живучести, а лишь повышает урон. К тому же дополнительный урон, который наносит радианс будет срабатывать только в том случае, если Вивер будет двигаться очень близко с врагами, а это дополнительный риск. Если вы покупаете радианс очень рано, то это означает, что у вас практически не будет никаких артефактов на живучесть и вы будете постоянно избегать драки и сосредоточитесь на фарме, а для вашей команды это может быть очень критично.
Daedalus - если вам нужно значительно повысить свой урон и в команде противника нет героев, способных уворачиваться от атак, то данный артефакт может быть отличным выбором. Также стоит отметить, что данный предмет будет отлично сочетаться с пассивкой Вивера, а именно двойной атакой.
Monkey King Bar - обычно данный артефакт используется как контр предмет против героев, которые могут уворачиваться от обычных атак или которые купили Butterfly. Сам по себе предмет дает хороший прирост урона и возможность наносить дополнительный урон в виде мини оглушения, что также очень хорошо сочетается с двойными атаками Вивера.
Butterfly - бабочка может выполнять две основные функции. Во первых этот предмет эффективно использовать против героев с очень хорошей скоростью атаки и уроном. За счет шанса увернуться от атака Вивер значительно повысит свою выживаемость в боях. Во вторых за счет хорошего бонуса ловкости и скорости атаки Вивер и сам начнет наносить гораздо больше урона с повышенной скоростью, что значительно повысит его общий ДПС.
Heart of Tarrasque - данный артефакт может значительно повысить выживаемость Вивера за счет очень хорошего бонуса здоровья. Особенно хорошо этот предмет будет вписывать против инициаторов, которые могут быстро прыгнуть на Вивера, законтролить его и быстро убить.
Boots of Travel - как правило данные сапоги покупаются в последнюю очередь на позднем этапе игры как замена текущим сапогам. Бонус передвижения конечно Вивер не особо ощутит, зато возможность быстро телепортироваться по карте позволит активно сплит пушить линии и быстро оказываться в нужном месте.
Если вы решили закупаться по данному варианту, то начинать стоит с кольца на защиту, которое в последствии улучшается в базилку прямо на линии. Затем вы можете купить кольцо регенерации в том же боковом магазине и уже более комфортно чувствовать себя на линии. Далее уже вы фармите на линку и тем самым значительно повышаете выживаемость Вивера. Затем стоит задуматься о повышении урона и в этом случае может хорошо подойти Daedalus. Затем вы снова инвестируете деньги в выживаемость и покупаете Heart of Tarrasque, после чего снова повышаете свой урон за счет новых артефактов. Вместо Heart of Tarrasque можно также использовать БКБ.
Второй вариант предназначен для более агрессивной игры, которая подразумевает, что вы начнете очень активно харасить врага с самого начала игры и начнете очень рано передвигаться по карте и искать возможности для убийства врага. В командных сражениях БКБ будет более актальной покупкой чем линка, а значит и стремится мы будем к этому артефакту. Само собой это не означает, что данный предмет покупается в первую очередь, просто БКБ будет первым значимым предметом в нашем инвентаре. Сборка включает в себя покупку медальона и дезолятора. В сочетании с жуками это позволит моментально снижать броню врага и очень быстро его убивать.
Вивер может достаточно хорошо играть практически на любой линии и в составе разных героев. От части это делает данного героя универсальным и способным быстро подстраиваться под текущую ситуацию. Независимо от того на какой линии начинает игру Вивер, он все равно остается одним из главных керри своей команды и именно от него будет зависеть исход наиболее важных сражений. Перед прочтением общих советов обязательно полистайте статью "Dota 2 — Как играть за Carry (Керри)".
Вивер как и большинство дамагеров очень сильно зависит от фарма, особенно в начале игры. Для него крайне важно выбрать ту линию, где он сможет не просто хорошо фармить, а добивать практически каждого крипа и по возможности не давать это делать своему противнику. Вивер имеет хороший урон для атаки дальнего боя и достаточно удобную анимацию атаки, что заметно упрощает процесс добивания крипов. Так же в арсенале Вивера есть две способности: Shukuchi и Geminate Attack, которые также помогают во время фарма. К примеру вы можете бить 2-3 крипов, а когда их запас здоровья будет на низком уровне, то просто используете Shukuchi и быстро их добиваете. Главное помните, что данная способность наносит урон одной цели только одни раз. Данный прием хорош и тем, что сразу после того как вы добьете крипов вы можете моментально прохарасить врага, пробежав по нему или сделав парочку выстрелов. Как бы то ни было во время добивания крипов не стоит пушить линию, то есть просто так стоять и автоатачить крипов не нужно. Если вы начнете пушить линию, то враг сможет получить фарм около своей башни и вы потеряете возможность постоянно его атаковать. Способность Geminate Attack позволяет добивать крипов даже в том случае, если ваш противник обладает лучшим потенциалом для добивания крипов. Благодаря двойным атакам, враг просто не успеет сделать свой удар и добить своего крипа. Таким образом при грамотной игре Вивер может очень спокойно добивать всех крипов и не обращать внимания на своего противника.
Вивер является очень хорошим героем для хараса врага, то есть постоянных нападений. Связано это с его двумя способностями Shukuchi и Geminate Attack. С помощью Shukuchi вы можете пробегать по врагу и наносить ему урон. Затем вы выбираете хорошее положение для атаки и начинаете использовать простые автоатаки. Самое главное при этом слишком не увлекаться данной способностью. Данное умение является вашим основным механизмом побега и если у вас не будет маны в критической ситуации, то с очень большой вероятностью вы умрете. Когда вы атакуете врага, старайтесь держаться на расстоянии 500 от вражеских крипов, чтобы они не накинулись на вас. В противном случае размен здоровья будет не таким уж и выгодным для вас. Также при харасе врага нужно правильно оценивать силы врага и быть уверенными в том, что вы сможете спокойно атаковать врага и ему нечего будет вам противопоставить. На ранних уровнях Shukuchi все еще будет иметь большую перезарядку, по этому при каждом использовании старайтесь хоть изредка поглядывать на карту и понимать моменты, когда вас могут гангнуть. Также для хараса идеально подходит пассивка Geminate Attack. Данная способность позволяет каждые 6 | 5 | 4 | 2.5 использовать автоатаку дважды, а с учетом того, что базовая атака Вивера достаточно хорошая, каждый раз вы будете наносить хороший суммарный урон. Плюс пассивки в том, что нужно лишь сделать первый выстрел и даже если враг начнет резко отступать, второй выстрел от пассивки все равно его догонит, независимо от расстояния. При каждом харасе вы должны следить не только за вашим врагом на линии, но и за крипами. Вы не должны упускать случая добить крипа.
Вивер обладает высоким потенциалом убийства врагов уже на первых уровнях игры. Связано это с его очень хорошей мобильностью и возможностью наносить очень хороший урон одиночной цели. С помощью Shukuchi Вивер может спокойно догнать практически любого героя, нанести ему урон и начать использовать свои автоатаки. На первых уровнях игры как правило у врагов нет артефактов или необходимого уровня для определенных способностей и этим Вивер может воспользоваться. При этом вам не нужно даже иметь каких то супер артефактов. Для повышения эффективности ваших автоатак, во время преследования очень хорошо использовать жуков The Swarm. Враг не сможет их скинуть, так как ему нужно убегать от вас. Таким образом жуки смогут нанести дополнительный урон и значительно снизить броню цели. В некоторых случаях жуки даже помогают в том случае, когда вы преследуете врага за его башней. В данной ситуации вражеская башня будет атаковать именно прицепившегося жука и вы сможете спокойно пробежать мимо нее, не получая урона. Если вы преследуете врага и рискуете, подходя к его башне, то лучше при этом иметь в своем арсенале ульт Time Lapse. Таким образом в случае ошибки или потери большого количества здоровья вы сможете вернуться назад и сохранить себе жизнь. Обратите внимание, что на первом уровне ульт затрачивает очень много маны (150), по этому стоит заранее рассчитывать, хватит ли вам маны для атаки. Как правило для Вивера более выгодны боковые линии, так как здесь у него есть больше места для преследования врагов, особенно если они слишком близко подошли к вашей башне. Первой отметкой, когда Вивер может начать активно атаковать врага и пытаться его убить является уровень 4. На этом уровне у Вивера уже есть все 3 способности и он может наносить очень хороший урон и легко преследовать врага. Второй отметкой является уровень 6-7. На этом уровне у Вивера открывается ульт Time Lapse, а способность Shukuchi имеет уже высокий уровень.
Приоритетные задачи для соло линии являются следующие:
С самого начала игры Вивер может спокойно стоять на линии и активно фармить. Вперемешку с этим он обязательно должен харасить врага и искать возможность для убийства, но фарм все же стоит на первом месте. К примеру если вы харасите врага, то не стоит бежать до самой его башни, иначе вы пропустите много крипов. Ваша задача фармить и не давать делать это врагу. Через некоторое время, когда вы изрядно потреплете врага, можно уже будет попробовать его убить. Высокая скорость передвижения и отличная атака позволяет делать это очень спокойно. Самое главное нужно понимать, что Вивер обладает очень маленьким запасом здоровья и низкой начальной броней, так что получать урон ему просто противопоказано. Стоит понимать, что Shukuchi это не только хорошая способность для атаки, но и главный ваш скил для побега. К примеру если герой Naga Siren кинет на вас свою сетку Ensnare, то использовав Shukuchi вы можете моментально от нее избавиться и убежать. Когда вы используете Shukuchi для преследования, то делать это нужно в тот момент когда вы уже перестаете доставать до врага своей автоатакой, а не сразу. Связано это с тем, что на первых уровнях способность будет иметь все еще большую перезарядку, да и лишнее использование может привести к тому, что вы слишком рано останетесь без маны. Когда вы стоит на линии, стоит обязательно обращать внимание на то, что покупают враги. Максимальная скорость передвижения и невидимость это конечно хорошо, но если враги поставят вард Sentry Ward или используют Dust of Appearance, то это вам уже не поможет. Хорошее оглушение и враги вас убьют.
За счет своей хорошей мобильности Вивер также может контролить руны, которые находятся рядом с его линией. Если при этом вы купили Bottle, то вы сможете постоянно держать свой запас здоровья и маны на максимальном уровне. Для центральной линии покупка данного предмета является обязательным условием. Когда вы отходите за руной, то вы можете использовать жуков The Swarm на крипов и тем самым у вас будет шанс, что жуки добьют кого то из крипов и вы получите золото.
Последним пунктом стоит "Участие в боях". Тут важно понимать, что Вивер в начале игры должен хорошо фармить, но если вы видите, что например в ближайшем лесу завязывается бой, то с помощью своей хорошей мобильности вы можете быстро туда добежать и помочь своим союзникам. Другими словами Вивер это не гангер, но если вы видите хорошую возможность для убийства, то ей стоит воспользоваться. Также например, если вы отправились за руной и видите, что ваша помощь на центре может привести к смерти врага, то обязательно стоит попробовать напасть на эту линию.
Ниже для примера хотелось бы продемонстрировать одну из ситуаций. Предположим вы играете Вивером на центральной линии против героя Gyrocopter. Гирокоптер имеет более быструю анимацию атаки, но зато у Вивера эта самая атака выше, а значит и добивать крипов он будет чаще. Контроль рун также будет на стороне Вивера и это может дать ему хорошее преимущество над врагов. Теперь о том, что должен помнить Вивер. Если вы играете слишком агрессивно, то Гирокоптер в некоторых случаях может даже выигрывать небольшие стычки. Если вы остается рядом с Гирокоптером после использования Shukuchi, то скорее всего Gyrocopter просто включит Rocket Barrage и нанесет огромный суммарный урон. Вы всегда должны выдерживать расстояние до этого героя и не подходить к нему близко. Способность Shukuchi хорошо использовать в тот момент когда Гирокоптер активирует Flak Cannon. Стоит понимать, что невидимость не поможет против самонаводящейся ракеты Homing Missile. Выгоднее всего атаковать данного противника с использованием пассивки Geminate Attack в тот момент когда его способности находятся на перезарядке. Затем использовать Shukuchi и отходить на безопасное расстояние. Далее предположим, что у вас уже есть 6 уровень и на линию приходят вражеские герои Naga Siren и Visage для ганга. Нага кидает на вас сетку, а Виседж ставит вард. Использовать Shukuchi при этом будет не эффективно. Вместо этого вы просто прожимаете ульт, а затем уже используете Shukuchi. Таким образом вы возвращаетесь назад во времени восстанавливая здоровья и отходя назад. Далее вы можете просто дождаться когда откатится ульт и уйдут вражеские сапорты. Гирокоптер скорее всего начнет немного пушить линию и это хорошо. Вы просто подбегаете к нему с помощью Shukuchi и кидаете жуков, начиная просто его атаковать. В большинстве случаев Гирокоптер использует свой ульт и включит Rocket Barrage. Вы просто ждете окончания действия его ульта и возвращаетесь во времени, а затем уже финально догоняете его с помощью Shukuchi и убиваете. Данный пример наглядно иллюстрирует то, что Вивер может легко противостоять героям с очень мощными умениями, которые наносят хороший урон в короткий промежуток времени. Постоянный контроль рун рано или поздно даст свои плоды. Например если вы взяли руну двойного урона и у вас есть телепорт, то вы можете быстро оценить ситуацию на других линиях. Если вы видите, что одну из ваших линий прижали и у противников нет хороших умений контроля, то вы можете смело туда телепортироваться и быстро убивать врагов, так как с руной двойного урона и высокой скоростью передвижения они скорее всего даже не успеют добежать до своей башни.
Данная линия будет очень похожа на соло линию с той лишь разницей, что ваш союзник сможет значительно повысить потенциал для убийства врага. Приоритетными задачами для такой линии будут следующие:
Важно понимать, что если вы стоите в паре со своим союзником, то простого фарма и хараса будет слишком мало. Как минимум вы должны сделать парочку убийств, иначе смысла такого построения будет мало. Когда Вивер стоит соло, то ему в начале игры тяжело убить осторожного врага, так как в его арсенале нет каких либо умений контроля и ему приходится рассчитывать только на ошибку врага и то, что ему удастся убить противника за время преследования. Если вы стоите на линии против трех, то тогда в самом начале игры стоит выбрать в некотором смысле оборонительную тактику и немного подождать, когда у вас появятся все необходимые способности. Агрессивная игра лучше подойдет против одного или двух врагов. В связку с Вивером хорошо подойдут сапорты, которые на раннем этапе игры способны наносить хоть какой то ощутимый урон и по возможности иметь какие нибудь умения контроля. Например в связку с Вивером отлично впишутся: Ancient Apparition, Crystal Maiden, Venomancer, Visage, Treant Protector и Windranger.
Одной из самых популярных связок является Вивер + Ancient Apparition. Основная причина почему эта связка так сильна, это способность Апарата Chilling Touch. Предположим такую ситуацию: вы стоите на линии против Sniper и Lina. Если вы будете играть пассивно и просто фармить, то это будет крайне невыгодно для вас, так как ваши противники могут отлично харасить вас с безопасного расстояния. Вместо пассивной игры, лучше всего с самого начала воспользоваться своим преимуществом, а именно Ancient Apparition использует свое умение Chilling Touch и вы с использованием своей пассивки Geminate Attack начинаете активно харасить врага. Один ваш выстрел будет наносить урон практически как будто вы с руной двойного урона. Учитывая то, что ваши противники обладают не самы лучшим запасом здоровья, даже один такой выстрел будет отнимать у них заметный кусок здоровья. Если например Снайпер стоит близко и пытается добить крипа, то резкая атака с помощью Shukuchi будет очень эффективной. Снайпер обладает очень низкой скоростью передвижения и у него нет умений для быстрого побега. Единственное, что могут сделать противники, это попытаться оглушить с помощью способности Лины Light Strike Array, но от это скила можно легко увернуться. На 4 уровне с использованием Chilling Touch вы уже сможете легко убивать Снайпера у которого будет примерно 70% здоровья. Даже если Лина попадет в вас оглушением, то Снайпер все равно не сможет далеко убежать и вы сможете легко его догнать.
В данной ситуации приоритетные задачи остаются точно такими же как и для дуал линии:
В первую очередь стоит сосредоточиться на фарме и не пропускать ни одного крипа, ведь именно этого ждет от вас команда. Само собой, если вы видите, что ваши союзники на линии ловят врага, то нужно моментально бросится им на помощь. Хорошая мобильность в этом случае сыграет очень важную роль. Хорошая мобильность также позволяет вам не просто постоянно харасить врага, но и не давать ему возможности подходить близко даже с целью получения опыта. Даже если вы лишите врага возможности фармить, он все равно будет пытаться встать поближе, чтобы получать хотя бы опыт. Этой ситуацией также можно воспользоваться и попытаться убить врага. Думаю становится ясно, что пушить линию в данном случае не стоит. Иначе враг получит возможность фармить и получать опыт под своей башней. Пушить линию стоит в том случае когда вы убиваете врага или когда он уходит с линии.
Для примера давайте представим такую ситуацию: вы стоите на линии вместе с Crystal Maiden и Visage, а против вас стоит одинокий Clockwerk. Оттянув крипов ближе к своей башне, вы можете более менее комфортно фармить. Виседж например делает отводы, а Кристалка выискивает возможность для убийства. Но Кристалка совершает ошибку и попадает под действие способности Power Cogs. Данная ошибка конечно же будет стоит ей жизни, так как Клокверк имеет хороший потенциал для убийства. Но Crystal Maiden успевает перед смертью кинуть Frostbite. Воспользовавшись этим Вивер кидает жуков и быстро прибегает на помощь с помощью Shukuchi. Учитывая то, что Клокверк потратил свои способности, Вивер уже может спокойно преследовать врага и убить его. Данная ситуация иллюстрирует то, что даже ошибка вашего союзника может быть быстро исправлена за счет вашей хорошей мобильности и возможности эффективно преследовать врага. Далее предположим, что Клокверк само собой возвращается на линию и ваша Кристалка понимает, что она не может самостоятельно отгонять врага, а Виседж занят постоянными отводами. В этом случае вы можете немного помочь своему союзнику периодическими атаками, самое главное при этом не пропускать крипов и не терять деньги. Старайтесь всегда держать наготове Shukuchi, так как одно удачное использование Power Cogs может стоить вам жизни. В данной ситуации убить Клокверка будет тяжело, но зато вы можете полностью лишить его фарма и даже не подпускать близко для получения опыта. За счет свободных отводов Visage сможет получить необходимый ему уровень и отправиться вместе с Crystal Maiden гангать другие линии. Даже если Вивер останется в соло против Clockwerk, за счет преимущества по артефактам и уровню он сможет ему легко противостоять.
В ситуации когда Виверу с самого начала игры приходится стоять против большой группы врагов, приоритеты немного меняются:
Харас врага стоит на первом месте и это не случайно. В отличие от других героев, Вивер уже на первом уровне может играть не только агрессивно, но и результативно, то есть получая золото за убийство. Способность Shukuchi позволяет ему наносить безнаказанный урон и выбирать правильную позицию для атаки. На втором уровне в арсенале Вивера появится Geminate Attack и его эффективность заметно вырастет. Фармить крипов конечно нужно, но только после того, как вы отгоните врагов или хотя бы предпримите попытку убить их. Стоит понимать, что Вивер очень мягкий герой и любое длительное умение контроля может привести к смерти. Это должны понимать ваши союзники и по возможности инициировать бой первыми. Если бой начинаете вы, то делать это нужно с помощью Shukuchi, а ваши союзники должны моментально подключаться к вашей атаке. Будет очень здорово, если у ваших союзников будут какие то защитные способности, которые в трудную минуту помогут сохранить вам жизнь. Бывают ситуации когда против вас стоит такая трипла, что у вас просто нет шансов убить кого либо. В этом случае лучше усмирить свой пыл и постараться играть более оборонительно, пытаясь максимально хорошо фармить. Рано или поздно враги допустят ошибку и у вас будет пространство для преследования, так как в случае защитной игры враги вас хоть немного но прижмут к башне.
Для примера предположим такую ситуацию: вы стоите на линии вместе с Venomancer и Ancient Apparition против Lifestealer, Visage и Lich. В данной ситуации Вивер имеет больше потенциала для добивания крипов и в месте со своими союзниками он может очень эффективно преследовать врагов. Как правило одно удачное использование скила Venomous Gale героя Venomancer будет началом атаки. Ancient Apparition останется лишь кинуть Chilling Touch и вы сможете легко убить как минимум одного врага. Предположим ситуация складывается хорошо и вам удается убить мягкого Лича. Сразу после убийства лучше всего моментально отступить назад, так как Lifestealer и Visage обладают хорошими замедляющими умениями и они смогут легко вас убить. Всегда стоит помнить, что сохранность вашей жизни очень сильно зависит от способности Shukuchi. Пока это умение перезаряжается вы должны находится на безопасном расстоянии от врага и лишний раз не подставляться. Далее предположим такую ситуацию, что враги не стояли столбом, а в ответ начали убивать вашего союзника Venomancer. Само собой скорее всего он не выживет, но есть большая вероятность, что он успеет еще раз использовать Venomous Gale и попадет им например в Visage. В этом случае лучше моментально воспользоваться моментом и с увеличенным уроном от Chilling Touch убить второго противника. В данном случае вы разменяли одного своего союзника на двух врагов, а для триплы такой размен является очень выгодным. К тому же вы сможете прохарасить Lifestealer и постоянно держать его запас здоровье на низком уровне и не давать ему фармить. Если подобная ситуация повторится еще пару раз, то вы получите неоспоримое преимущество на линии и сможете быстро убивать врагов.
Вивер имеет очень хороший механизм побега, а именно Shukuchi, но на первых уровнях эта способность все еще имеет большую перезарядку. По этому в начале игры Вивер как правило принимает более оборонительную позицию и начинает играть агрессивно с получением новых уровней. Главное чего должен опасаться Вивер на линии против нескольких героев, это умений контроля, так как из-за низкого запаса здоровья он может очень быстро умереть. Вообще брать Вивера против героев с большим количеством различных оглушений не рекомендуется. Основные задачи для данной линии будут следующие:
Конечно играть против триплы Вивер может, но это будет очень трудно. Само собой вы вряд ли сможете доминировать на линии и в начале игры лучше играть максимально осторожно и не подставляться под удары. Если вы видите, что враги играют агрессивно, то просто выдерживайте расстояние и получайте опыт. Вечно сапорты рядом стоять не смогу, а будут периодически отходить в стороны. В эти моменты вы можете пробовать аккуратно фармить и немного харасить врага. Самое главное делать это максимально осторожно и всегда держать наготове Shukuchi для побега. Использовать данную способность для фарма можно только в том случае, если вы точно уверены, что враги не нападут на вас в момент перезарядки. Если вы пытаетесь убить врага, то делать это нужно только с определенного уровня и желательно с помощью своих союзников. Излишний риск может привести к тому, что ваша попытка убить кого то из триплы приведет к вашей же смерти и в этом случае дела у вас пойдут очень плохо. Конечно же сапорты будут делать отводы лесных крипов и иногда вы можете осторожно подходить и пытаться забрать кого то из крипов или нейтралов и даже украсть немного опыта, но делать это нужно крайне осторожно, так как вы очень далеко отходите от своей башни. Стоит отметить, что в отличие от других героев Вивер не может взять и уйти в лес фармить или же начать гангать разные линии, для этого у него просто нет возможности и потенциала. Вам необходимо научиться играть на линии, иначе смысла в этом герое будет мало.
Для примера давайте рассмотрим такую ситуацию: вы стоите на линии против Spectre, Omniknight и Lich. Все эти герои имеют в своем арсенале только различные замедления, а значит ваша способность Shukuchi сможете легко спасти вам жизнь. В данной ситуации Вивер сможет все начало игры спокойно получать уровни и враги не смогут эффективно отгонять его назад. Если к примеру Омник уходит делать отводы, а на линии остается харасить вас Лич, то это даже хорошо. Лич обладает низкой броней и его урон меньше вашего. Это означает, что если он начнет вас харасить, то вы можете смело харасить его в ответ и размен здоровья будет на вашей стороне. Если же отводы пойдет делать Лич, то вы также сможете постоянно харасить Омника и Спектра, так как оба этих героя обладают атакой ближнего боя. Для того, чтобы эффективно противостоять вам они должны держаться вместе, а это означает, что они будут получать мало опыта и их уровень будет очень низким. Уровень же Вивера будет близок к тому, как будто вы играете на соло линии. Далее предположим такую ситуацию. У Вивера 4 уровень, у Лича 2, а у Омника 3. Лич стоит на линии и пытается вас харасить. Вы просто используете жуков и начинаете активно его автоатачить, буквально через парочку атак, Лич поймет, что он сейчас умрет и начнет убегать, но вы его спокойно догоните с помощью Shukuchi. Скорее всего Омник будет далеко и не сможет спасти своего союзника. Само собой враги попытаются убить вас в ответ, но их урона просто не хватит, а ваша способность Shukuchi вот вот уже откатится. По сути это и есть та самая ошибка врага, которой вы воспользовались в нужный момент. Такое происходит не всегда, но подобные моменты случаются и нужно их не просто видеть, но и использовать их в своих целях. Если вы постоянно стоите в зоне получения опыта, то данная линия будет выгодна для вас, так как враги не могут вас харасить, а вы легко выискиваете момента для атаки. Если при этом другие ваши линии играют успешно, то скорее всего данный матч вы выиграете.
Вивер является очень сильным героем в начале игры и само собой этим нужно пользоваться. Другими словами нужно хорошо фармить и хараисть врагов, но об этом мы уже говорили выше. Ниже мы рассмотрим приоритетные задачи Вивера в середине и конце игры:
Даже если вы хорошо фармили в начале игры, это еще не означает, что пора идти и всех нагибать. На протяжении всей игры Вивер все свое свободное время тратит на фарм, так как он очень зависит от артефактов. При этом ему нужны предметы, и на урон, и на выживаемость. Об этом мы говорили в соответствующем пункте выше. Если вы видите, что на карте нет хороших ситуаций для вашего врыва, то лучше не тратить время, а отправится на ближайшую линию и продолжить фарм или даже немного пофармить в лесу. Бывают ситуации, когда Виверу противопоказано участвовать в бою (например из-за отсутствия живучести) и ему нужно время. В этом случае не стоит лишний раз рисковать и тратить время. Лучше попытаться максимально быстро пропушить одну из линий и при этом собрать дополнительное золото на конкретные артефакты. Прежде чем идти в бой вы всегда должны оценивать свои силы и понимать сможете ли вы принести своей команду пользу. Если вы видите что в команде противника много умений контроля и они идут толпой, а у вас даже нету БКБ или линки, то и смысла бежать на помощь своим союзникам нет. Скорее всего именно вы станете первой жертвой врага и для вашей команды это будет критично.
Первой отправной точкой в середине игры для вивера является момент когда он покупает Linken's Sphere или Black King Bar. Линка поможет эффективно убивать одиночные цели и поможет во время фарма. БКБ же является исключительно командным артефактом, который повысит выживаемость Вивера в крупных замесах. Вторым важным этапом в середине игры становится момент, когда Вивер покупает свой первый существенный артефакт на урон, то есть: Monkey King Bar, Daedalus, Butterfly или Desolator. С одним из этих артефактом каждая атака Вивера будет наносить уже существенный урон, а в сочетании с двойными атаками вы будете убивать мягких героев очень и очень быстро.
Если с самого начала игры дела на линии пошли хорошо и вы активно фармите и вынуждаете своего врага периодически уходить с линии, то иногда есть смысл пойти помочь своим союзникам на других линиях. При этом стоит понимать, что ваш приход должен быть реально результативным и единственной вашей задачей является убийство, то есть оставаться на линии не нужно. Если ганг не удался, то вы очень очень быстро возвращаетесь на свою линию и продолжаете фармить. Как минимум ваш ганг должен привести к тому, что противнику придется отойти назад, а ваш союзник сможет некоторое время спокойно фармить. Если же начало игры не задалось и вас даже несколько раз убили, то все равно нужно попытаться хоть как то догнать врага по фарму. Например ваша команда может иметь очень хороший потенциал для командных сражений и видя это, вы просто начинаете более острожную игру и выискиваете момента, чтобы поучаствовать в бою и получить парочку асистов. Главное при этом следить за всеми умениями контроля и вступать в бой только в том случае, если вы уверены что вас не зафокусят и не убьют. Конечно если с самого начала игры враг не дает вам ничего сделать, то выправить ситуацию будет сложно, но и бросать все и дизморалить команду не стоит.
Когда у Вивера появятся первые ключевые артефакты, он сможет более менее хорошо сплит пушить линии. Во первых у него есть отличная мобильность и возможность быстро отступить, во вторых он может быстро убивать крипов. К слову говоря, когда вы начинаете пушить линию и подходят вражеские крипы, то брошенные жуки могут очень сильно помочь, так как башня начнет атаковать жуков, а на это уходит много времени. Само собой пушить линии стоит максимально осторожно и если вы в соло начинаете атаковать вражескую башню, то как минимум вы должны знать где находятся враги и что они точно не загангают вас в этот момент. Если вы видите, что вам нужно время на фарм, то лучше делать это так, чтобы пушить различные линии. Если вы будете только фармить лес и крипов на линии, то скорее всего враг просто воспользуется этим моментом и сломаете все ваши первые башни, в то время как вы не уничтожите ни одной в ответ. Другими словами, если вы видите, что не можете пока участвовать в бою, то вы должны приносить команде максимальную пользу, а именно ломать вражеские башни или хотя бы вынуждая врагов телепортироваться и защищать их. Если вы пушите башню вместе со своей командой, то Виверу лучше оставаться сзади, так как в случае начала боя он может попасть под различные массовые способности и быстро лишиться своего здоровья. В данном случае лучше немного потерять времени на снос строения, чем глупо умереть под башней из-за собственной жадности.
В середине и конце игры очень важно на сколько хорошо ваша команда контролируете карту, так как это позволяет вовремя оценить положение врагов и спланировать удачный ганг. Вивер может отлично просвечивать местность с помощью своих жуков The Swarm, так как они летят на большое расстояние и дают хороший обзор. Например вы можете кинуть жуков в сторону Рошана и проверить, не убивает ли его враг. На позднем этапе игры не рекомендуется разведывать местность с использованием Shukuchi, так как в данном случае вы успеете увидеть совсем не много, а враг в ответ может поймать вас в момент когда вы будете пробегать мимо варда. Данный вид разведки актуален в начале и в середине игры.
Вивер не самый лучший герой для ганга, так как у него отсутствуют умения контроля. Если враг играет грамотно, то он будет просто использовать телепорт для того, чтобы моментально убежать от вас. Частично эту проблему могут решить артефакты и Вивер будет убивать мягких героев до того, как они убегут, но в большинстве случаев успех ганга будет зависеть не только от вас, но и от действий ваших союзников.
Во время командных сражений за счет своей мобильности и высокого урона по одной цели, Вивер может во первых начать атаковать вражеского керри. Если же он находится в недосягаемости или возможности убить его просто нету, то в этом случае лучше сосредоточится на вражеских сапортах с небольшим запасом здоровья. Как правило они стоят позади, но за счет возможности быстро передвигаться в невидимости, вы можете очень быстро зайти им в спину и убить. В любом случае Вивер должен заранее выбирать такую цель, которую он убьет в максимально короткий срок. Уж точно не нужно начинать бой с убийства какого нибудь инициатора или танка. Это займет слишком много времени и этим могут воспользоваться враги. Во время любого сражения для Вивера очень важно постоянно перемешаться и выбирать наиболее удобную позицию для атаки. Таким образом врагам будет крайне тяжело зафокусить вас и они будут использовать различные умения контроля на ваших союзников, а не на вас. Если вы стоите и просто автоатачите врага, то с очень большой вероятностью противники резко развернуться и убьют вас. Если враг постоянно меняет цель для атаки, то он попусту рассеивает свои силы и это играет вам на руку. К примеру вы можете начать бой с жуков, а когда враги попытаются вас убить, отойти назад используя невидимость. Затем снова вернуться в бой и выбрать цель для убийства. Не стоит забывать о том, что у вас есть не только невидимость, но и великолепнейший ульт, который может не раз спасти вам жизнь. Во первых ульт можно использовать в тот момент, если во время боя противники резко набросились на вас и нанесли огромный урон. Быстро вернувшись во времени вы восстановите здоровье, а враг потеряет драгоценное время. Во вторых ульт можно использовать просто как механизм побега. Например вы случайно наткнулись на 3-4 врагов и они имеют в своем арсенале просветку, то есть смогут убить вас в кратчайшие сроки. Вы просто используете ульт и возвращаетесь на безопасное расстояние. На высоких уровнях ульт перезаряжается быстро, так что лишнее использование не скажется на вашем будущем сражении, так как ульт успеет перезарядится. В третьих ульт может быть использован в том случае, если в самом начале сражения вы попали под фокус врага и вас моментально убили. Выкупившись и использовав ульт мы можете моментально вернуться в бой и реально изменить исход сражения в свою пользу. Самое главное при этом действительно оценивать свои силы. Если враг убьет вас и второй раз, то это очень сильно скажется на исходе матча.
Напоследок хочется сказать, что Вивер не имеет каких то умений, которые бы значительно ускорили его фарм в середине или конце игры. Да, он мобильный и в принципе жуки тоже помогают фармить, но есть целый ряд героев, который будут фармить гораздо быстрее. Учитывая то, что Вивер очень зависим от артефактов, фармить вы должны на протяжении всей игры.
Пользуясь нашим сайтом, вы даете согласие на обработку файлов cookie, пользовательских данных в целях функционирования сайта. Если вы продолжите перемещение по сайту, мы будем считать, что вы согласны с обработкой файлов cookie и пользовательских данных.