Ragnarok — Гайд по Magician | Wizard | High Wizard :: Job or Game

Ragnarok — Гайд по Magician | Wizard | High Wizard

Wizard

Мощнейшие массовые заклинания, возможность управлять всеми стихиями и уничтожать полчища монстров и людей одним лишь нажатием — "Ну разве это не прелесть ? ". Wizard это по настоящему интересная профессия в Ragnarok , с возможностью прокачки практически на всех локациях. О востребованности этого класса при защите замков можно не говорить. Ни одна патя просто не может обойтись без прикрывающих скилов виза. Выбрав этот путь, вы никогда уже не пожалеете о содеянном.

Отдельно хотелось бы сказать, что визард визарду рознь. Существует несколько видов визардов, с разным наборов заклинаний. По этому даже выбрав путь визарду, можно не раз его перекачивать заново и искать именно ту золотую середину. Так же визард интересен тем, что может качаться как самостоятельно так и в больших патях и как правило виз это обязательный персонаж любой крупной пати. При захвате замков визарду играют основную роль защитников замка. Под их мощнейшими заклинаниями падают толпы неприятеля. Если сравнить профессора и визарда, то именно визард будет наиболее сильным. Само собой есть разные разновидностей профессоров, по этому не стоит сломя голову бежать и качать всем визардов.

И так вы создаете своего мага и сталкиваетесь с первой трудностью, какие именно статы качать в начале. В принципе вариантов практически нету. При создании персонажа выбираем: 9 декс (DEX), 9 лак (LUK) и 9 инт (INT). Декс — влияет на скорость каста заклинаний, при достижении отметки в 150 DEX, каст заклинанйи становится мгновенным. Инт — влияет на скорость регенерации маны (каждые 6 инты дают +1 к регенерации маны), а также количество маны и урон магических атак (каждые 7 инты дают бонус к минимальному урону заклинаниями, а каждые 5 инты дают бонус к максимальному урону заклинаниями). Удачу качаем только потому, что качать больше нечего, на хай профе само собой никакой удачи уже качать не надо.

нуб

Подробнее о статах и особенностях игры можно почитать в Общий гайд по игре. Также в этой статье вы найдете некоторые полезные таблицы, такие как: таблица элементов или таблица урона оружия.

И так, с начальными статами мы разобрались. Пора отправляться качать своего будущего мага. Вы как и все начинаете нубом. В вашем распоряжении нубо-ножик и нубо-рубашка. Одеваемся и отправляемся качаться. Для того, чтобы не щелкать для каждого удара по монстру мышкой, можно зажать ctrl, в этом случае ваш персонаж будет атаковать монстра до полного его умерщвления. Если же вам надоело нажимать ctrl, то и эту процедуру можно упростить, нажимаем «alt+y» и в появившемся меню активируем мод «Noctrl»(щелкам по нему). Ниже я приведу варианты на ком качать вашего нуба.

  • Поринги (красные капли) — локация ниже Пронтеры (столица). Здесь можно попросить каст у пристов (они там есть всегда), тем самым немного облегчив себе прокачку. Из порингов очень хорошо падают бутылки (Empty Bottle), которые нужно сдавать скупщикам. В начале на них вы сможете немного подзаработать.
  • Дропсы — аналогично порингам. Разница лишь в том, что за дропсов дают немного больше опыта, а также с дропсов падает другая карта соответственно, которая пользуется спросом и значит будет чего то стоит
  • Лунатики — безобидные кролики, за которых можно получиться не плохую прибавку к опыту.
  • Фабры (медленные зеленые гусеницы) — локация вверх от Гефена. Из фабр есть шанс выбить неплохую карту.
  • Пупы (коконы) — если вам совсем тяжело бить монстров, то этот вариант просто идеален. Пупы — это неподвижные коконы, у которых большое количество жизней и они не атакуют. Также за пуп дают много опыта и из них падает хорошая карта, которая дает +700 HP (если вставлена в броню), очень полезная для новисов. Пупы обитают на локации выше от Гефена.
poring

Poring
drops

Drops
drops

Fabre
lunatic

Lunatic
pupa

Pupa

Если вы хотите немного подзаработать будучи нубом, как вариант можно сходить в муравейник (локация от Пронтеры ниже -> ниже -> ниже (левый телепорт) -> вход в центре локации (на миникарте большая черная точка). Здесь у самого входа вы найдете большое количество яиц муравьев, из которых можно набить бутылки и прочий лут, за который вы получите хорошие деньги. Бутылки лучше сдавать скупщикам, их очень часто покупают для варки алхимики.

В принципе это далеко не весь список на ком вы можете покачаться своим будущим магом в самом начале игры. Возможно вы найдете свой индивидуальный способ прокачки нуба.

Также чтобы ускорить прокачку новиса, можно улучшить свое оружие. Как только у вас появится немного денег (зени-zeny) отправляемся в Пронтеру и покупаем у оружейника (магазин справа и чуть выше от фонтана в центре) Main Gauche (ножик). Затем идем к кузнецу (здание чуть ниже оружейника) и затачиваем Main Gauche на +7 с помощью Emveretarcon (его можно купить тут же у НПЦ). Не точите ножик выше, иначе вы может его сломать. После того, как у вас появиться заточенный ножик, можно попробовать покачать своего нуба на более сильных монстрах, таких как рокеры и попоринги. И тех и других можно найти вниз -> лево от Пронтеры (Prontera).

Rocker

Rocker
poporing

Poporing

Но учитывайте, что этих монстров просто так не убить, придется кушать много мяса, чтобы восстанавливать здоровье. Мясо можно приобрести в Пронтере у НПЦ по координатам 64.123 (для того, чтобы узнать свои координаты необходимо ввести следующую команду «/where»).

ragnarok

С каждым новым левелом у вас появляется возможность прокачать статы, а также JobSkill (различные умения). Интеллект для магов является ударным статом, по этому качается сперва именно он примерно до 70. Затем для скорости каста качается DEX примерно тоже до 70. Далее на выбор максится либо интеллект либо скорость каста. Для того чтобы прокачать статы, нажимаем «alt+a» (английская раскладка) и напротив показателя STR щелкаем стрелочку для увеличения уровня стата. Из скилов всё гораздо проще, у нуба всего одно скил умение, его нужно прокачать до 10 левела. Для того, чтобы прокачать скилы, нужно нажать «alt+s» (английская раскладка) и щелкнуть по нужному скилу и затем подтвердить выбор. Каждый левел этого умения даёт вам новые возможности, ниже они все перечислены.

  • Level 1 — возможность торговать с другими игроками.
  • Level 2 — возможность выражать эмоции с помощью анимированных смайликов.
  • Level 3 — появляется возможность сидеть (кнопка Insert). Увеличивает скорость востановления HP и SP.
  • Level 4 — возможность создавать свой чат.
  • Level 5 — разрешается вступать в группы (вступать в пати).
  • Level 6 — разрешается использовать Кафра сундук, в который вы можете положить ваши вещи для хранения.
  • Level 7 — возможность создавать свою группу (патю).
  • Level 8 — разрешается убивать игроков в специально отведенных местах.
  • Level 9 — возможна смена профессии.
  • Level 10 — вам открывается квест на получение профессии.

Для того, чтобы не тратить деньги на телепорты между городами, используйте бесплатного варпера (Novice Warper). Его можно найти в каждом основном городе, он телепортирует только нубов. Выглядит этот варпер как обычная Кафра. Также пока вы новис, после каждой смерти вы будете восстанавливаться с половиной HP и MP.

После того, как вы достигнете 10 джоба (JobSkill), отправляемся выполнять квест на получение профессии «Мага».

ragnarok
И так вы достигли 10 джоба. Прокачиваем нубо скилы, иначе НПЦ просто не даст квест на получение профессии.
Используя новис варпера, летим в Гефен. Идём в гильдию магов в верхней левой части города.
маг
Внутри гильдии магов идём в конец комнаты и разговариваем в главой гильдии (девушка у школьной доски).
маг
После небольшого диалога она попросит вас принести один из четырех солюшенов. Запоминаем номер необходимого зелья.
Рецепты зелий можно узнать в книжном шкафу, он стоит в этой же комнате у стены. Просто щелкаем по шкафу и выбираем нужный нам солюшен, далее будет показан список, необходимых ингредиентов.
маг
Также ниже представлены рецепты всех солюшенов:

Solution 1Solution 2Solution 3Solution 4
ИнгридиентыJellopy 2шт.
Fluff 3шт.
Milk 1шт.
Jellopy 2шт.
Fluff 1шт.
Milk 1шт.
Jellopy 6шт.
Fluff 1шт.
Jellopy 2шт.
Fluff 3шт.
РастворительPayon Solutionбез растворителяPayon SolutionMorroc Solution
Магический номер8472373527505429
Катализатор
(просто выберите
из списка)
Yellow GemstoneRed GemstoneBlue Gemstone1 carat Diamond

Теперь по порядку, где достать все ингредиенты:

JellopyJellopy — Можно выбить монстра Poring.
FluffFluff — Можно выбить из монстра Fabre (зеленая гусеница), локация вверх из Гефена.

Payon Solution:

Летим в Пайон, поднимаемся на локацию выше. Примерно в центре карты около озера стоит НПЦ Dollshoi (координаты: pay_arche (122.100)), у которого и можно сделать Payon Solution. При себе нужно иметь Empty Test Tube. Обычно пустую бутылку даёт глава гильдии магов, для выполнения квеста. Если у вас такой бутылки нету, то её можно купить в гильдии магов у НПЦ в углу комнаты.
Payon Solution

Morroc Solution:

Летим в Морок, идем из города в левый верхний портал. Примерно в центре карты около озера стоит НПЦ Ponka-Hontas (координаты: moc_ruins (91.150)), у которого можно сделать Morroc Solution. При себе нужно иметь Empty Test Tube.
Morroc Solution

Milk:

Молоко можно купить в Пронтере у Молочницы.
Milk
После того, как все ингредиенты будут собраны, возвращаемся в гильдию магов. В центре гильдии стоит смешивающая машина. Щелкаем на неё и поэтапно начинаем готовить необходимый солюшен.
Машина
С готовым солюшеном отправляемся к главе гильдии магов. Если всё было сделано правильно, то сразу получаем профессию мага.

Increase SP Recovery

Increase SP Recovery (Восстановление SP)

Необходим для навыков: Soul Drain (Ур.5 Архимаг), Stave Crasher (Ур.1 Архимаг).
Макс. уровень: 10
Класс : Пассивный
Описание : Увеличивает скорость восстановления маны (SP). Восстанавливает (Макс.SP/500 + 3)*Ур.Скила каждые 10 секунд. Увеличивает эффективность от восстановления SP различными предметами на +2% за каждый уровень умения.
[Уровень 1] : Каждые 10 сек SP +3, предмет +2%
[Уровень 2] : Каждые 10 сек SP +6, предмет +4%
[Уровень 3] : Каждые 10 сек SP +9, предмет +6%
[Уровень 4] : Каждые 10 сек SP +12, предмет +8%
[Уровень 5] : Каждые 10 сек SP +15, предмет +10%
[Уровень 6] : Каждые 10 сек SP +18, предмет +12%
[Уровень 7] : Каждые 10 сек SP +21, предмет +14%
[Уровень 8] : Каждые 10 сек SP +24, предмет +16%
[Уровень 9] : Каждые 10 сек SP +27, предмет +18%
[Уровень 10] : Каждые 10 сек SP +30, предмет +20%

Sight

Sight (Взор)

Необходим для навыков: Fire Wall (Ур.1), Sightrasher (Ур.1 Волшебник).
Макс. уровень: 1
Класс: Вспомогательный
Расход SP: 10
Объект: На себя
Радиус действия: 7×7 клеток
Время каста: Мгновенно
Задержка: нет
Длительность: 10 секунд
Описание: Мгновенно обнаруживает всех скрытых врагов, выкидывая их из состояния невидимости.

Napalm Beat

Napalm Beat (Напалмовый Удар)

Необходим для навыков: Jupitel Thunder (Ур.1 Волшебник), Safety Wall (Ур.7), Soul Strike (Ур.4), Napalm Vulcan (Ур.5 Архимаг).
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Ghost)
Расход SP:
Ур.1-3: 9 SP
Ур.4-6: 12 SP
Ур.7-9: 15 SP
Ур.10: 18 SP
Объект: Враг
Дальность: 9 клеток
Время каста: 1 секунду
Задержка:
Ур.1-3: 1 сек.
Ур.4-5: 0.9 сек.
Ур.6-7: 0.8 сек.
Ур.8: 0.7 сек.
Ур.9: 0.6 сек.
Ур.10: 0.5 сек.
Длительность: Мгновенно
Содержание: Быстрая магическая атака, поражающая противника и всех рядом стоящих врагов в радиусе 3×3 клетки. При этом суммарный урон делится делится между всеми врагами. Атака имеет элемент Ghost.
[Уровень 1] : 80% MATK
[Уровень 2] : 90% MATK
[Уровень 3] : 100% MATK
[Уровень 4] : 110% MATK
[Уровень 5] : 120% MATK
[Уровень 6] : 130% MATK
[Уровень 7] : 140% MATK
[Уровень 8] : 150% MATK
[Уровень 9] : 160% MATK
[Уровень 10] : 170% MATK

Soul Strike

Soul Strike (Призрачный Удар)

Необходим для навыков: Safety Wall (Ур.5), Soul Drain (Ур.7 Архимаг)
Пререквизиты: Napalm Beat (Ур.4)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Ghost)
Расход SP: 15+3*Ур.Скила для четного уровня и 8+3*Ур.Скила для нечетного уровня скила.
Объект: Враг
Дальность: 9 клеток
Время каста: 0.5 sec
Задержка: [1.0 + 0.2*(Ур.Скила/2)] секунд для четного уровня и [0.8 + 0.2*(Ур.Скила/2)] для нечетного уровня скила
Длительность: Мгновенно
Описание: Быстрая магическая атака несколькими духами, наносящая урон одиночной цели. Атака имеет элемент Ghost.
[Уровень 1] : 1 Удар
[Уровень 2] : 1 Удар, быстрый каст
[Уровень 3] : 2 Удара
[Уровень 4] : 2 Удара, быстрый каст
[Уровень 5] : 3 Удара
[Уровень 6] : 3 Удара, быстрый каст
[Уровень 7] : 4 Удара
[Уровень 8] : 4 Удара, быстрый каст
[Уровень 9] : 5 Удара
[Уровень 10] : 5 Удара, быстрый каст

Safety Wall

Safety Wall (Стена Безопасности)

Пререквизиты: Napalm Beat (Ур.7), Soul Strike (Ур.5)
Макс. уровень: 10
Класс: Вспомогательный
Расход SP:
Ур.1-3: 30
Ур.4-6: 35
Ур.7-10: 40
Объект: Земля
Дальность: 9 клеток
Время каста: (4.5 — 0.5*Ур.Скила) сек., минимум: 1 сек.
Задержка: Нет
Длительность: 5*Ур.Скила сек. и 1+Ур.Скила физическая атака.
Катализатор: 1 Blue gemstone
Описание: Создает светящий столб, защищаюший от определнного количества физических ближних атак. Нельзя устанавливать несколько столбов в одной клетке, а также рядом с пневмой приста.
[Уровень 1] : защищает от 2 ударов
[Уровень 2] : защищает от 3 ударов
[Уровень 3] : защищает от 4 ударов
[Уровень 4] : защищает от 5 ударов
[Уровень 5] : защищает от 6 ударов
[Уровень 6] : защищает от 7 ударов
[Уровень 7] : защищает от 8 ударов
[Уровень 8] : защищает от 9 ударов
[Уровень 9] : защищает от 10 ударов
[Уровень 10] : защищает от 11 ударов

Cold Bolt

Cold Bolt (Ледяной Заряд)

Необходим для навыков: Frost Diver (Ур.5), Water Ball (Ур.1 Волшебник).
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Water — вода)
Расход SP: 10 + 2*Ур.Скила
Объект: Враг
Дальность: 9 клеток
Время каста: (0.7*Ур.Скила) секунд
Задержка: 0.8 + (0.2*Ур.Скила) секунд
Описание: Магическая атака, атакующая противника несколькими ледяными зарядами. Мошность заряда на прямую зависит от магической атаки персонажа.

Frost Diver

Frost Diver (Ледяная Волна)

Необходим для навыков: Ice Wall (Ур.1 Волшебник), Storm Gust (Ур.1 Волшебник)
Пререквизиты: Cold Bolt (Ур. 5)
Макc. уровень: 10
Класс: Атакующий (Water — вода)
Расход SP: 26 — Ур.Скила
Объект: Враг
Дальность: 9 клеток
Время каста: 0.8 секунд
Задержка: 1.5 секунд
Длительность: 3*Ур.Скила секунд
Описание: Наносит урон врагу Магией Воды (100+10*Ур.Скила)%. Шанс заморозить цель (35+3*Ур.Скила)%. Нежить и Боссы не могут быть замороженны. Огненные и Водные монстры замораживаються с низким шансом. MDef влияет на время эффекта заморозки. Враг не может двигаться и атаковать пока заморожен.
[Уровень 1] : 38% шанс заморозить / 110% MATK 25 SP
[Уровень 2] : 41% шанс заморозить / 120% MATK 24 SP
[Уровень 3] : 44% шанс заморозить / 130% MATK 23 SP
[Уровень 4] : 47% шанс заморозить / 140% MATK 22 SP
[Уровень 5] : 50% шанс заморозить / 150% MATK 21 SP
[Уровень 6] : 53% шанс заморозить / 160% MATK 20 SP
[Уровень 7] : 56% шанс заморозить / 170% MATK 19 SP
[Уровень 8] : 59% шанс заморозить / 180% MATK 18 SP
[Уровень 9] : 62% шанс заморозить / 190% MATK 17 SP
[Уровень 10] : 65% шанс заморозить / 200% MATK 16 SP

Stone Curse

Stone Curse (Каменное Проклятие)

Необходим для навыков: Earth Spike (Ур.1 Волшебник), Ice Wall (Ур.1 Волшебник).
Макс. уровень: 10
Класс: Проклятие (Earth — земля)
Расход SP: 26 — Ур.Скила
Объект: Враг
Дальность: 2 клетки
Время каста: 1 секунд
Задержка: Нет
Длительность: 9 + Ур.Скила секунд
Катализатор: 1 Red Gemstone.
Описание: Превращает врага в камень с шансом (20+4*Ур.Скила)%. Изменяет элемент цели на Земля 1, добавляет +25% MDef и -50% Def. Уменьшает HP цели на 1% от максимального HP каждые 5 секунд (но не снижает меньше 25%). Не работает на боссах. Лекс Аэтерна и Кража не работают. С 6 уровня умения не расходуется Red Gemstone при неудачной попытке.
[Уровень 1] : 24% шанс проклясть 25 SP
[Уровень 2] : 28% шанс проклясть 24 SP
[Уровень 3] : 32% шанс проклясть 23 SP
[Уровень 4] : 36% шанс проклясть 22 SP
[Уровень 5] : 40% шанс проклясть 21 SP
[Уровень 6] : 44% шанс проклясть 20 SP
[Уровень 7] : 48% шанс проклясть 19 SP
[Уровень 8] : 52% шанс проклясть 18 SP
[Уровень 9] : 56% шанс проклясть 17 SP
[Уровень 10] : 60% шанс проклясть 16 SP

Fire Bolt

Fire Bolt (Огненный Заряд)

Необходим для навыков: Fire Ball (Ур.4)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Fire — Огонь)
Расход SP: 10 + 2*Ур.Скила
Объект: Враг
Дальность: 9 клеток
Время каста: (0.7*Ур.Скила) секунд
Задержка: 0.8 + (0.2*Ур.Скила) секунд
Описание: Магическая атака, атакующая противника несколькими огненными зарядами. Мошность заряда на прямую зависит от магической атаки персонажа.

Fire Ball

Fire Ball (Огненный Шар)

Необходим для навыков: Fire Wall (Ур.5)
Пререквизиты: Fire Bolt (Ур. 4)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Fire — Огонь)
Расход SP: 25
Объект: Враг
Дальность: 9 клеток
Время каста: Ур. 1-5 1.5 секунд, LV 6-10 1 секунд
Задержка: 1.5 секунд, Ур. 6-10 1 секунд
Описание: Атакует врага и все рядом стоящие цели, нанося окружающим 75% повреждения. Формула урона (90+5*Ур.скила)%. На 6-ом уровне умения уменьшается время произнесения заклинания и задержка после его использования.
[Уровень 1] : 95% MATK
[Уровень 2] : 100% MATK
[Уровень 3] : 105% MATK
[Уровень 4] : 110% MATK
[Уровень 5] : 115% MATK
[Уровень 6] : 120% MATK
[Уровень 7] : 125% MATK
[Уровень 8] : 130% MATK
[Уровень 9] : 135% MATK
[Уровень 10] : 140% MATK

Fire Wall

Fire Wall (Огненная Стена)

Необходим для навыков: Fire Pillar (Ур.1 Волшебник)
Пререквизиты: Sight (Ур.1), Fire Ball (Ур.5)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Fire — Огонь)
Расход SP: 40
Объект: Земля
Дальность: 9 клеток
Время каста: (2.15 — 0.15*Ур.Скила) секунд
Задержка: Нет
Длительность: (4 + Ур.Скила) секунд
Описание: Ставит огненную стену на 3 клетки, наносящую урон пытающимся пройти через нее противникам, отталкивая их. Каждая клетка наносит 4+Ур.Скила удара, с уроном по формуле MATK*0.5, прежде чем погаснет.
[Уровень 1] : 5 Ударов, 5 сек.
[Уровень 2] : 6 Ударов, 6 сек.
[Уровень 3] : 7 Ударов, 7 сек.
[Уровень 4] : 8 Ударов, 8 сек.
[Уровень 5] : 9 Ударов, 9 сек.
[Уровень 6] : 10 Ударов, 10 сек.
[Уровень 7] : 11 Ударов, 11 сек.
[Уровень 8] : 12 Ударов, 12 сек.
[Уровень 9] : 13 Ударов, 13 сек.
[Уровень 10] : 14 Ударов, 14 сек.

Lightning Bolt

Lightning Bolt (Молния)

Необходим для: Jupitel Thunder (Ур.1 Волшебник), Sightrasher (Ур.1 Волшебник), Thunder Storm (Ур.4), Water Ball (Ур.1 Волшебник)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий(Wind — Воздух)
Расход SP: 10 + 2*Ур.Скила
Объект: Враг
Дальность: 9 клеток
Время каста: (0.7*Ур.Скила) секунд
Задержка: 0.8 + (0.2*Ур.Скила) секунд
Описание: Магическая атака, атакующая противника несколькими огненными зарядами. Мошность заряда на прямую зависит от магической атаки персонажа.

Thunder Storm

Thunder Storm (Гроза)

Необходим для навыков: Lord of Vermillion (Ур.1 Волшебник), Meteor Storm (Ур.1 Волшебник).
Пререквизиты: Lightning Bolt (Ур.4)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Wind — Воздух)
Расход SP: 24 + 5*Ур.Скила
Объект: Земля 5×5 клеток
Дальность: 9 клеток
Время каста: 1*Ур.Скила секунд
Задержка: 2 секунды
Длительность: 0.2*Ур.Скила секунд
Описание: Наносит урон всем врагам, находящимся в зоне действия умения. Количество ударов зависит от уровня скила. 1 удар каждые 0,2 секунды, формула урона 0.8*MATK.
[Уровень 1] : 1 Удар
[Уровень 2] : 2 Удара
[Уровень 3] : 3 Удара
[Уровень 4] : 4 Удара
[Уровень 5] : 5 Ударов
[Уровень 6] : 6 Ударов
[Уровень 7] : 7 Ударов
[Уровень 8] : 8 Ударов
[Уровень 9] : 9 Ударов
[Уровень 10] : 10 Ударов

Energy Coat

Energy Coat (Энергетическая Защита)

Класс: Вспомогательный
Объект: на себя
Описание: Магических щит, поглощающий часть урона за счет уменьшения общего запаса маны.
Действует в течение пяти минут или пока не закончится мана.
[Затрата SP 1-20%] : Снижение Урона 6%, Требует SP 1%
[Затрата SP 21-40%] : Снижение Урона 12%, Требует SP 1.5%
[Затрата SP 41-60%] : Снижение Урона 18%, Требует SP 2%
[Затрата SP 61-80%] : Снижение Урона 24%, Требует SP 2.5%
[Затрата SP 81-100%] : Снижение Урона 30%, Требует SP 3%

Чтобы получить этот скилл, необходимо иметь минимум 35 джоб левел и пройти квест.
Достаточно лишь принести небольшое количество лута НПЦ в гильдии магов.
Гильдия магов находится в Гефене, в левой верхней части города.
магик

Список необходимого лута:

Glass BeadGlass Bead: 3 шт. Можно купить в городе Пронтера (105.87).
1carat Diamond1carat Diamond: 1 шт. можно купить в руинах морока moc_ruins (52.85).
ShellShell: 5 шт. Можно выбить из мух (Chonchon) на локации вверх от Гефена.
Solid ShellSolid Shell: 1 шт. можно выбить из красных мух (Hunter Fly) на первом этаже Гефен данжа.

После выполнения квеста на получение профессии мага, отправляемся в магазин покупаем самый простой посох, он даст нам 10% к урону магическими атаками. Позже этот посох надо будет обязательно сменить на что нибудь более стоящее, а пока хватит и этого.

Теперь надо купить немного расходников. Летим в Пронтеру и там идём в магазин левее и чуть выше фонтана в центре. Покупаем:1) 20-30 шт. флай вингов (мгновенно телепортируют в случайную точку текущей локации), они нам понадобятся, чтобы избежать нежелательной смерти. 2) 2 шт. Крылышка бабочки (Их принято называть уши, за внешнее сходство), позволяют мгновенно телепортироваться к точке сохранения. 3) немного мяса для лечения.

Отправляемся к правой Кафре Пронтеры, сохраняемся у неё и выходим вправо из города. Убиваем несколько монстров чтобы получить хотябы 3-4 джоб левела и прокачать Fire Bolt. Затем поднимаемся на локацию выше. Наша цель Mandragora, неподвижный монстр, по которому огонь бьёт 200%. Бьем монстров издалека, ни в коем случае не подходим, иначе он может нас просто убить. Из Мандрагор очень хорошо падает Stem (Стем), который сдаем скупщикам (очень часто они стоят прямо у правой кафры Пронтеры). Также на этой локации водиться минибосс «Синий кролик», опасайтесь его, вначале вам его будет убить очень трудно.

Убив всего несколько Мандрагор вы уже получите несколько Job левелов. В первую очередь прокачиваем Fire Bolt до 4 левела, затем Fire Ball до 5 левела и Sight 1 левел и наконец Fire Wall 10 левел.

Как только у вас будет огненная стенка 10 левела можно отправляться на локацию выше. Там обитают Флоры, которые как и мандрагоры неподвижны и по ним хорошо бьёт огонь. Будьте осторожны, на этой локации обитают два агрессивных монстра: синие жуки и гусеницы (аргиопы). Жуки очень легко убиваются при помощи огненной стенки и огненных болтов, а вот гусеницы будут представлять для вас высокую опасность, от них нужно убегать или в крайнем случае улетать с помощью флай вингов. Чуть позднее и гусеницы уже не будут представлять для вас трудностей.

mandragora

mandragora
Flora

Flora
Thief Bug Male

Thief Bug Male
Argiope

Argiope

Получив примерно 40 левел отправляемся бить новых монстров «Geographer». Используя Кафру, летим сначала в Гефен, затем в Альдебаран, затем в Юно. В Юно ищем дирижабль в левой части города, за вход на дережабль потребуется немного денег. Далее садимся на дирижабль и ждём остановку Enbrouch (Енброуч). Выходим из аэропорта Енброуча и сохраняемся у ближайшей кафры. Выходим на локацию выше, здесь обитают географеры и металинги. Бьем географер, но помним, что две рядом стоящие геграферы лечат друг друга, в этом случае их можно раскидать с помощью Fire Wall, но это довольно таки затратно, из-за того, что стенка стоит много маны. Обязательно бьем и металингов тоже, четыре металинга равносильны одной географере. Здесь можно качаться до самого Волшебника.

Geographer

Geographer
Metaling

Metaling

Для получения профессии Волшебника требуется минимум 40 Job левел, но маг это не та профессия, у которой нечего качать. Именно поэтому качаемся исключительно до 50 джоб левела и только после этого идем выполнять квест на получение профессии.

wizard

Получить профессию волшебника можно уже с 40 джоба, но делать это не рекомендуется, а стоит докачаться до 50 джоба и только после этого идти выполнять квест.

Получив необходимое количество джобов, отправляемся в Гефен в гильдию волшебников. Она находится в центре города, в высокой башне на самом последнем этаже.

квест волшебника

Заходим внутрь башни и поднимаемся по лестнице на самый верхний этаж.

квест волшебника

Разговариваем с главой гильдии (девушка за небольшим столом).

квест волшебника

Если ваш джоб левел окажется ниже 50-ого, то глава гильдии попросит принести ей элементальные камни, по 5 штук каждого.

Red BloodRed Blood: 5 шт. можно выбить из красных грибов (Red Mushroom).
Crystal BlueCrystal Blue: 5 шт. можно выбить из черных грибов (Black Mushroom).
Wind of VerdureWind of Verdure: 5 шт. самый высокий процент дропа из Grand Peco. Они обитают на локации вниз->вниз->вправо->вправо из города Юно.
Green Live width=Green Live: 5 шт. лучше всего выбивать из витат (Vitata) в муравейнике на втором этаже.

Или по 10 штук Red Gemstone, Blue Gemstone и Yellow Gemstone.

Red GemstoneRed Gemstone: 10 шт.
Blue GemstoneBlue Gemstone: 10 шт.
Yellow GemstoneYellow Gemstone: 10 шт.

Далее отправляемся к волшебнику в нижнем углу комнаты.

квест волшебника

Сначала необходимо пройти письменный тест, а именно ответить на несколько вопросов. Всего существует 3 набора вопросов, по 10 штук в каждом. Ниже представлены все вопросы и ответы на них.

Вариант 1:

1. Which of the following is not necessary to learn Fire Wall? (Ответ: Napalm Beat Lv4)
Перевод: Какое заклинание не требуется для изучения умения «Огненая Стена»? (Ответ: Напалмовый удар)
2. Regaurdless of it's previous attribute, What does the monster's attribute change to when you cast Frost Diver on it? (Ответ: Water)
Перевод: Какого элемента монстр, замароженный с помощью «Ледяной Волны»? (Ответ: Вода)
3. When you completely master Napalm Beat, what is the ratio of the increased MATK using that spell? (Ответ: 1.7 times)
Перевод: Во сколько раз увеличивается сила магической атаки, если умение «Напалмовый Удар» изучено на максимум? (Ответ: 1.7)
4. What item do you need when casting Stone Curse? (Ответ: Red Gemstone)
Перевод: Какой предмет требуется для использования заклинания «Каменное Проклятие»? (Ответ: драгоценный камень)
5. Which of the following is not required to master Safety Wall? (Ответ: Increase SP Recovery Lv 6)
Перевод: Какое заклинание не требуется для изучения умения «Стена Безопасности»? (Ответ: Восстановление SP)
6. Without the INT bonus, what amount of SP is recovered every 10 seconds when you have learned Increase SP Recovery Lv 7? (Ответ: 21)
Перевод: Сколько SP будет восстанавливаться при умении «Восстановление SP», изученном до 7-го уровня, без учетов бонусов от характеристик? (Ответ: 21)
7. Using Energy Coat, when you have 50% of your SP remaining, how much SP is used when hit, and what percentage is damage reduced by? (Ответ: Damage 18% SP2%)
Перевод: На сколько сокращается повреждения и сколько расходуется SP при использовании «Энергетической Защиты», если SP осталось всего 50%? (Ответ: Повреждения 18%; SP 2%)
8. How much SP is consumed and how many times can you avoid attacks when using Safety Wall Lv 6? (Ответ: SP 40, 7 times)
Перевод: Какова затрата SP при использовании умения [Стена Безопасности] 6-го уровня и сколько ударов она выдержит? (Ответ: SP 35, 7 раз)
9. How much SP is needed when using Lv 10 Thunderstorm? (Ответ: 74)
Перевод: Сколько SP требуется на заклинание «Гроза» 10-го уровня? (Ответ: 74)
10. Which skill is most useful training in the Byalan Dungeon? (Ответ: Lightning Bolt)
Перевод: Какое заклинания наиболее полезно в подземельях Байлана? (Ответ: Молния)

Вариант 2:

1. Which monster can you obtain a slotted Guard from? (Ответ: Pupa)
Перевод: При убийстве какого из этих монстров можно получить слотовый Защитник? (Ответ: Пупа)
2. Which of the following is the easiest monster for a low level Mage to hunt? (Ответ: Flora)
Перевод: Какого из этих монстров проще всего убить магу? (Ответ: Флора)
3. Which monster will not be affected by Stone Curse? (Ответ: Evil Druid)
Перевод: На какого из этих монстров не действует заклинание «Каменное Проклятие»? (Ответ: Злой Друид)
4. When attacking a Lv 3 water attribute monster with a wind attribute weapon, what is the damage percentage? (Ответ: 200%)
Перевод: На сколько увеличатся повреждения по монстру Гидра, если атаковать ее магией Ветра? (Ответ: 200%)
5. If a Baby Desert Wolf and a Familiar fought, which one would win? (Ответ: Baby Desert Wolf)
Перевод: Кто сильнее: Пустынный Волчонок или Фамильяр? (Ответ: Пустынный Волчонок)
6. Which of the following cannot be a Cute Pet? (Ответ: Roda Frog)
Перевод: Какого из этих монстров нельзя приручить? (Ответ: Лягушка Рода)
7. Choose the monster that is weak against a fire attribute attack. (Ответ: Hammer Goblin)
Перевод: Какого из этих монстров легко убить магией Огня? (Ответ: Гоблин с молотком)
8. Which of the following has the highest defense? (Ответ: Caramel)
Перевод: У какого из этих монстров самая высокая магическая защита? (Ответ: Карамель)
9. Choose the monster that's of a different species. (Ответ: Ghostring)
Перевод: Какой из этих монстров отличается от других по расе? (Ответ: Гостринг)
10. Which of the following is not an Undead monster? (Ответ: Deviace)
Перевод: Какой из этих монстров не является нежитью? (Ответ: Девиос)

Вариант 3:

1. Which stat is the most important for a Mage? (Ответ: INT)
Перевод: Какая характеристика самая важная для мага? (Ответ: Интеллект)
2. Which attribute does not have a 'Bolt' type attack? (Ответ: Earth)
Перевод: Заклинания какого элемента меньше всего у мага? (Ответ: Земля)
3. Choose the one that does not relate to a Mage. (Ответ: Good at selling stuff.)
Перевод: Чего нельзя сказать о магах? (Ответ: Маги умеют торговать)
4. Which town is the home of Mages? (Ответ: Geffen)
Перевод: В каком городе находится гильдия магов? (Ответ: Геффен)
5. Which of the following cards has nothing to do with INT? (Ответ: Soldier Andre Card)
Перевод: Какая из этих карт не прибавляет Интеллект? (Ответ: Карта Поринга)
6. What is the Mage good at compared to other job classes? (Ответ: Exceptional Magic Skills)
Перевод: Что умеют все волшебники? (Ответ: Использовать магию)
7. What is the INT bonus at Job Lv 40 for a Mage? (Ответ: 5)
Перевод: Какой бонус к Интеллекту получает маг на 40-м профессиональном уровне? (Ответ: 5)
8. Which item can a Mage not equip? (Ответ: Котелок)
Перевод: Что из этого не могут надеть маги? (Ответ: Кобольд)
9. Which of the following is the catalyst when making the Mage test solution 3? (Ответ: Blue Gemstone)
Перевод: Какой катализатор требуется для созадния смени №3 при экзамене на мага? (Ответ: Синий драгоценный камень)
10. Which card is irrelevant to magic? (Ответ: Magnolia Card)
Перевод: Какая из этих карт не нужна магам? (Ответ: Карта Магнолии)

После вопросов, снова разговариваем с волшебником, он отправит нас в комнату ожидания для прохождения последней части квеста. Перед тем как идти в комнату ожидания стоит запастись восстанавливающими зельями и несколькими зелеными банками (снимают заклятие молчания).
квест вошебника

Щелкнув на НПЦ в комнате ожидания вы сразу попадете на локацию с множеством монстров, которых нужно будет убить за определенное время. Вынесите на панель заклинания воды, огня и ветра. Ниже перечислены все комнаты по порядку:

Комната 1:

Все монстры имеют элемент Water — Вода. Бить их нужно Wind — Воздушными заклинаниями.

http://lh3.ggpht.com/_feInbLQQXZ8/TAZEDe0LNNI/AAAAAAAAChM/jgZ-Evq9MAM/wiz6.jpg

В комнате обитают агресивные монстры: русалка и гидры. Русалка само собой самый опасный из всех монстров, к тому же она часто кидает молчанку, для этого мы и берем с собой парочку зеленых банок. В комнате вы всегда появляетесь в центре. Первым делом смотрим где русалка и другие агрессивные монстры и соответственно бежим в противоположную сторону, в угол комнаты, попутно ставя огненные стенки. Всех монстров этой комнаты бьем воздушной магией Lightning Bolt. Многие монстры в этой комнате чувствуют каст, по этому не начинайте кастовать умения близко к монстрам.

После того, как вы убьете последнего монстра, в центре комнаты появится ещё несколько монстров, так сказать мини-босы, они все будут неподвижными. Самое главное не стойте близко к центру комнаты, иначе центральный монстр «Морская сфера» может самоуничтожится и эту часть квеста придется проходить заново. Как только вы убьете и этих монстров, вашего персонажа автоматически перекинет в следующую комнату.

Комната 2:

Все монстры имеют элемент Earth — Земля. Бить их нужно Fire — Огненными заклинаниями.

квест вошебника

Как и в прошлой комнате, здесь тоже есть множество агрессивных и не агрессивных монстров. Тактика поведения точно такая же, бежим в ту стороны, где меньше всего монстров, ставя по пути огненные стены. Монстров бьем из-за стенки обычным Fire Bolt. После убийства всех монстров, в центре также появится несколько неподвижных монстров, которые очень легко убиваются.

Комната 3:

Все монстры имеют элемент Fire — Огонь. Бить их нужно Water — Водными заклинаниями.

квест вошебника

Это самая сложная комната из всех, так как все монстры имеют элемент огонь и свободно проходят сквозь огненные стены. Тактика поведения в этой комнате несколько иная. Начинаем убегать от агрессивных монстров, а по самым быстрым из них кидаем Frost Diver. Если монстр замораживается, то не обращая на него внимания продолжаем убегать и пытаться заморозить остальных агрессивных монстров. После того, как за вами уже не будет преследования, начинаем по одному истреблять монстров с помощью Frost Diver. Теперь если монстр заморозится, сверху заморозки кидаем Lightning Bolt. После убийства всех монстров, в центре появится монстр «Генерал». Сложность этого монстра в том, что он постоянно кидает различные заклинания из далека, тут нам пригодятся различные восстанавливающие зелья.

Если во время прохождения вы умрете, то есть шанс, что придётся отвечать на штрафные вопросы, их всего 5.
1. Какой из этих монстров отличается от других по элементу? (Ответ: Корнатус)
2. Какой из этих монстров не умеет подбирать предметы с земли? (Ответ: Зером)
3. Какой из этих монстров не реагирует на направленные на него заклинания? (Ответ: Марина)
4. Какое из этих заклинания наиболее эффективно против монстра Морская Сфера?(Ответ: Молния)
5. Какой из этих монстров может двигаться? (Ответ: Фрилдора)

После прохождения боевого задания, возвращаемся в главе гильдии волшебников и получаем заветную профессию.

Альтернативный способ прохождения:

Если у вас не получается пройти какую либо из комнат с монстрами или у вас какой то хитрый билд, не позволяющий легко убивать монстров, то есть альтернативный способ пройти эту часть квеста.
Достаточно всего лишь 5 раз (бывает больше) умереть в первой комнате с монстрами. После чего вам будет предложен вариант принести Worn Out Scroll (Старый свиток). Свиток проще всего конечно же купить у других игроков, приносим его волшебнику и он зачтет нам боевое задание.

Fire Pillar

Fire Pillar (Огненный Столб)

Требования: Fire Wall (Ур.1)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Fire — Огонь)
Расход SP: 25
Цель: 1 клетка
Радиус: 3×3 клетки
Дальность: 9 клеток
Время каста: 3.3-0.3*ур.скила сек.
Задержка: 1 сек.
Длительность: 30 сек.
Катализатор: 1 Blue Gemstone для 6-10 уровней
Описание: Создает огненную ловушку на заданной клетке. Бьет огненным элементом (50 + MATK/5)*(2+ур.скила) в квадрате 3×3. Игнорирует MDEF и INT. После поимки цель не может двигаться, пока не получит все повреждения (0.2*(кол-во ударов) сек.).

Уровень
навыка
Количество
ударов
Время каста
133 сек.
242.7 сек.
352.4 сек.
462.1 сек.
571.8 сек.
681.5 сек.
791.2 сек.
8100.9 сек.
9110.6 сек.
10120.3 сек.
Sightrasher

Sightrasher (Пылающий Взор)

Необходим для: Meteor Storm (Ур.2 Wizard)
Требования: Sight (Ур.1), Lightning Bolt (Ур.1)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Fire — Огонь)
Расход SP: 33 + (ур.скила)*2
Цель: На себя
Радиус: 7 клеток
Время каста: 0.7 сек.
Задержка: 2 сек.
Описание: Умение можно использовать только если используется скилл Sight. Наносит урон всем противникам вокруг волшебника, при этом действие умения Sight спадает.
[Уровень 1] : 120% MATK
[Уровень 2] : 140% MATK
[Уровень 3] : 160% MATK
[Уровень 4] : 180% MATK
[Уровень 5] : 200% MATK
[Уровень 6] : 220% MATK
[Уровень 7] : 240% MATK
[Уровень 8] : 260% MATK
[Уровень 9] : 280% MATK
[Уровень 10] : 300% MATK

Meteor Storm

Meteor Storm (Метеоритный Дождь)

Требования: Sightrasher (Ур.1), Thunder Storm (Ур.1)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Fire — Огонь)
Расход SP: в зависимости от уровня
Цель: Земля
Радиус: 7×7 клеток
Дальность: 9 клеток
Время каста: 15 секунд
Задержка: 2+0.5*(уровень скила) секунд
Описание: Вызывает дождь из метеоров на указанную территорию (9×9 клеток) и бьет всех противников, находящихся в поле действия. Один метеор наносит урон, равный силе магической атаки Волшебника, и с шансом 3*(уровень скила) % оглушает цель.
[Уровень 1] : 2 Метеора наносят по 1 удару / Шанс оглушить 3% / SP 20
[Уровень 2] : 3 Метеора наносят по 1 удару / Шанс оглушить 6% SP 24
[Уровень 3] : 3 Метеора наносят по 2 удара / Шанс оглушить 9% / SP 30
[Уровень 4] : 4 Метеора наносят по 2 удара / Шанс оглушить 12% / SP 34
[Уровень 5] : 4 Метеора наносят по 3 удара / Шанс оглушить 15% / SP 40
[Уровень 6] : 5 Метеоров наносят по 3 удара / Шанс оглушить 18% / SP 44
[Уровень 7] : 5 Метеоров наносят по 4 удара / Шанс оглушить 21% / SP 50
[Уровень 8] : 6 Метеоров наносят по 4 удара / Шанс оглушить 24% / SP 54
[Уровень 9] : 6 Метеоров наносят по 5 ударов / Шанс оглушить 27% / SP 60
[Уровень10] : 7 Метеоров наносят по 5 ударов / Шанс оглушить 30% / SP 6

Jupitel Thunder

Jupitel Thunder (Гром Юпитера)

Необходим для: Lord of Vermilion (Ур.5), Storm Gust (Ур.5)
Требования: Napalm Beat (Ур.1), Lightning Bolt (Ур.1)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Wind — Воздух)
Расход SP: (17+ур.скила)*3
Цель: враг
Дальность: 9 клеток
Время каста: 2+ур.скила*0.5 секунд
Задержка: Нет
Описание: Пускает во врага шаровую молнию, которая откидывает противника и наносит несколько магических ударов элементом Wind — Воздух.
[Уровень 1] : 3 Удара / Время каста 2.5 секунды
[Уровень 2] : 4 Удара / Время каста 3.0 секунды
[Уровень 3] : 5 Ударов / Время каста 3.5 секунды
[Уровень 4] : 6 Ударов / Время каста 4.0 секунды
[Уровень 5] : 7 Ударов / Время каста 4.5 секунды
[Уровень 6] : 8 Ударов / Время каста 5.0 секунд
[Уровень 7] : 9 Ударов / Время каста 5.5 секунд
[Уровень 8] : 10 Ударов / Время каста 6.0 секунд
[Уровень 9] : 11 Ударов / Время каста 6.5 секунд
[Уровень 10] : 12 Ударов / Время каста 7.0 секунд

Lord of VermilionLord of Vermilion (Владыка Вермилиона)

Требования: Thunder Storm (Ур.1), Jupitel Thunder (Ур.5)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Wind — Воздух)
Расход SP: 56 + 4*(уровень скила)
Цель: Земля
Радиус: 7×7 клеток
Дальность: 9 клеток
Время каста: 15.55 — (уровень скила)*0.5 секунд
Задержка: 5 секунд
Описание: Бьет по площади 4-мя наборами молний. Каждый набор молний бьет 10 раз (всего 40 ударов) по (8+(уровень скила*2))% MATK урона.
С шансом 4*(уровень скила)% ослепляет противника.
[Уровень 1] : Шанс ослепить 4% / 10% MATK
[Уровень 2] :Шанс ослепить 8% / 12% MATK
[Уровень 3] : Шанс ослепить 12% / 14% MATK
[Уровень 4] : Шанс ослепить 16% / 16% MATK
[Уровень 5] : Шанс ослепить 20% / 18% MATK
[Уровень 6] : Шанс ослепить 24% / 20% MATK
[Уровень 7] : Шанс ослепить 28% / 22% MATK
[Уровень 8] : Шанс ослепить 32% / 24% MATK
[Уровень 9] : Шанс ослепить 36% / 26% MATK
[Уровень 10] : Шанс ослепить 40% / 28% MATK

Water Ball

Water Ball (Водяной Шар)

Требования: Cold Bolt (Ур.1), Lightning Bolt (Ур.1)
Макс. уровень: 5
Класс: Атакующий (Water — Вода)
Расход SP: 15 + 5*(ур.скила/2)
Цель: 1 противник
Дальность: 9 клеток
Время каста: (ур.скила) секунд
Задержка: Нет
Описание: Бьет цель (Ур.*ур. -1) раз водным шаром с силой (100+30*(ур.скила)% MATK). При этом необходимо стоять в воде.
Урон от каждого шара не одинаков (как в случае с Громом Юпитера), например, Lex Aeterna (Скил Священника) действует только на первый удар.
Количество водяных шаров зависит от размера лужи в которой вы стоите. На 1 уровне требует квадрат воды под ногами площадью 1×1, 9 шаров на 2-3 уровне требуют квадрат воды 3×3, и 25 шаров на 4-5 уровне требуют 5×5 клеток.
Причем, если вы стоите в Потопе , то Водный шар будет «отъедать» от него необходимые клетки.
[Уровень 1] : 1 Водный шар / 1×1 клеток воды, 130% MATK, Время произнесения заклинания 1сек.
[Уровень 2] : 3 Водных шара / 3×3 клеток воды, 160% MATK, Время произнесения заклинания 2сек.
[Уровень 3] : 8 Водных шаров / 3×3 клеток воды, 190% MATK, Время произнесения заклинания 3сек.
[Уровень 4] : 15 Водных шаров / 5×5 клеток воды, 220% MATK, Время произнесения заклинания 4сек.
[Уровень 5] : 24 Водных шара / 5×5 клеток воды, 250% MATK, Время произнесения заклинания 5сек.

Ice Wall

Ice Wall (Ледяная Стена)

Необходим для: Frost Nova (Ур.1 Wizard), Ganbantein (Ур.1 High Wizard).
Требования: Frost Diver (Ур.1), Stone Curse (Ур.1)
Макс. уровень: 10
Класс: Вспомогательный (Water — Вода)
Расход SP: 20
Цель: 1 клетка
Дальность: 9 клеток
Время каста: Мгновенно
Задержка: Нет
Длительность: 4+4*(ур.скила) секунд, или пока не сломают
Описание: Создает стену длиной в 5 клеток, защищает Волшебника от нападения врагов. Каждую секунду стена теряет 50 единиц прочности. Стену можно уничтожить, но нельзя пройти сквозь неё. Ice Wall имеет 200+200*(уровень скила) HP.
Ледяную Стену невозможно использовать на ГВ и ставить на Deluge Sage.
[Уровень 1] : 500 HP / 10 секунд
[Уровень 2] : 600 HP / 12 секунд
[Уровень 3] : 800 HP / 16 секунд
[Уровень 4] : 1000 HP / 20 секунд
[Уровень 5] : 1200 HP / 24 секунды
[Уровень 6] : 1400 HP / 28 секунд
[Уровень 7] : 1600 HP / 32 секунды
[Уровень 8] : 1800 HP / 36 секунд
[Уровень 9] : 2000 HP / 40 секунд
[Уровень10] : 2200 HP / 44 секунды

Frost Nova

Frost Nova (Ледяная вспышка)

Требования: Ice Wall (Ур.1)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Water — Вода)
Расход SP: 47 — 2*(ур.скила)
Цель: На себя
Радиус: 5×5 клеток
Дальность: 9 клеток
Время каста: 6 — 0.5*(ур.скила/2) секунд
Задержка: 1 сек.
Длительность: заморозка висит 1.5*(ур.скила) секунд
Описание: Бьет всех врагов в зоне 5×5 клеток вокруг кастующего, водным элементом, с шансом заморозить и силой 66+7*(ур.скила) % МАТК. Шанс заморозки выше чем у Ледяной Волны (33+5*Ур.скила %).

Storm Gust

Storm Gust (Ледяной Шторм)

Требования: Napalm Beat (Ур.1), Lightning Bolt (Ур.1)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Water — Вода)
Расход SP: 78
Цель: Земля
Радиус: 9×9 клеток
Дальность: 9 клеток
Время каста: 5+(уровень скила) секунд
Задержка: 5 секунд
Длительность: 5 секунд
Описание: Вызывает пургу на выбранной территории, наносящую 10 ударов по площади 9×9. Враги получают повреждения и разлетаются в случайных направлениях. Буря идет 10 волнами и после третьей попавший в шторм противник замерзает. Мобы получившие 3 удара, замораживаются и не получают больше повреждений.
Повреждение от удара зависит от 40*(ур.скила)%+100% MATK

Уровень
навыка
MATKВремя каста
1140%6 сек.
2180%7 сек.
3220%8 сек.
4260%9 сек.
5300%10 сек.
6340%11 сек.
7380%12 сек.
8420%13 сек.
9460%14 сек.
10500%15 сек.
Earth Spike

Earth Spiket (Земляной Шип)

Необходим для: Heaven's Drive (Ур.3 Wizard).
Требования: Stone Curse (Ур.1)
Макс. уровень: 5
Класс: Атакующий (Earth — Земля)
Расход SP: 10 + 2*(ур.скила)
Цель: 1 противник
Дальность: 9 клеток
Время каста: 0.7*(ур.скила) сек.
Задержка: 0.8 + 0.2*(ур.скила) сек.
Описание: Бьет одного врага каменными шипами. Атака имеет элемент Earth — Земля.

Уровень навыкаКоличество
ударов
Затрата SPВремя каста
1112 SP1 сек.
2214 SP2 сек.
3316 SP3 сек.
4418 SP4 сек.
5520 SP5 сек.
Heaven's Drive

Heaven's Drive (Землетрясение)

Необходим для: Quagmire (Ур.1 Wizard).
Требования: Earth Spike (Ур.3)
Макс. уровень: 5
Класс: Атакующий (Earth — Земля)
Расход SP: 24 + 4*(ур.скила)
Цель: 1 клетка
Радиус: 5×5
Дальность: 9 клеток
Время каста: 1*(ур.скила) сек.
Задержка: 1 сек.
Описание: Вздымает землю на небольшой территории, нанося урон врагам, находящимся в ней.
Бьет всех врагов в зоне 5×5 клеток по (ур.скила) раз, 1*MATK каждый. Снимает трапы в зоне действия.

Уровень навыкаКоличество
ударов
Затрата SPВремя каста
1128 SP1 сек.
2232 SP2 сек.
3336 SP3 сек.
4440 SP4 сек.
5544 SP5 сек.
Quagmire

Quagmire (Трясина)

Требования: Heaven's Drive (Ур.1)
Необходим для: Gravitation Field (Ур.1 High Wizard).
Макс. уровень: 5
Класс: Вспомогательный (Earth — Земля)
Расход SP: 5*(ур.скила)
Цель: Земля
Радиус: 5×5 клеток
Дальность: 9 клеток
Время каста: Мгновенно
Задержка: Нет
Длительность: 5*(ур.скила) сек.
Описание: Создает болото на выбранной территории в 5×5 клеток. Все попавшие в область Трясины наполовину теряют скорость передвижения, а их Ловкость и Точность уменьшаются на 10 с каждым уровнем заклинания. На ПвП и ГВ только 5%*(ур.скила). Не может снизить значение Ловкости и Сноровки более, чем на 50% (у монстров) или 25% (у игроков) от текущего их значения. Прекращает действие умений Improve Concentration, Adrenaline Rush и 2H Quicken. Не работает на босс монстров.

Уровень навыкаВремя действияУменьшение AGI/DEX
15 сек.10
210 сек.20
315 сек.30
420 сек.40
525 сек.50
Sense

Sense (Сканирование)

Необходим для: Ganbantein (Ур.1 High Wizard)
Макс. уровень: 1
Класс: Вспомогательный
Расход SP: 10
Цель: Враг
Дальность: 9 клеток
Время каста: Мгновенно
Задержки: Нет
Описание: Показывает окно с полной информацией о мобе, его HP, элемент, уровень, и т.д. Члены партии так же видят окно.

Sight Blaster

Sight Blaster (Пылающая Сфера)

Макс. уровень: 1
Класс: Активный
Расход SP: 40
Объект: Персонаж
Время каста: 2 сек.
Длительность: 120 сек.
Описание: Вызывает на 2 минуты защитный Fire Ball, окружающий персонажа. При соприкосновении противника с оболочкой шара враг получает урон (равный Магической атаке персонажа) и отталкивается назад. После этого действие умения отменяется. Не отталкивает противников внутри замков во время ГВ.

Для получения квестового умения, необходимо иметь минимум 30 Job левел и пройти небольшой квест.
Сначала летим в Гефен и идем в башню (центр города).
Поднимаемся на самый верхний этаж и разговариваем с кошкой Meow.
квесты мага
Говорим ей:
— Now I'm sleepy, too...
— Sure, I'd like to learn a new skill.
Затем летим в Пронтеру. В верхней левой части города заходим в здание.
квесты мага
Разговариваем с Simon Mayace.
квесты мага
Говорим ему:
— I want to learn about push backs.

После этого возвращаемся в башню и снова разговариваем с кошкой. Meow попросит принести элементальные камни по 10шт. каждого вида.
квесты мага

Red BloodRed Blood: 10 шт. можно выбить из красных грибов (Red Mushroom).
Crystal BlueCrystal Blue: 10 шт. можно выбить из черных грибов (Black Mushroom).
Wind of VerdureWind of Verdure: 10 шт. самый высокий процент дропа из Grand Peco. Они обитают на локации вниз->вниз->вправо->вправо из города Юно.
Green Live width=Green Live: 10 шт. лучше всего выбивать из витат (Vitata) в муравейнике на втором этаже.

Отдаем камни кошке и она обучает нас новому умению.

Прежде чем начать охотится на новых монстров, в первую очередь необходимо прокачать себе торговца. Во первых вы сможете продавать весь выбитый лут на 25% дороже, а расходники покупать на 25% дешевле. Прокачка торговца не займет у вас слишком много времени, так как вы уже знаете как качаться в начале игры. Получив профессию торговца, необходимо прокачать: Enlarge Weight Limit (ур. 3), Discount (ур. 10) и Overcharge (ур. 10). Позднее можно прокачать Vending, для того чтобы продавать редкие вещи в своем собственном магазине.

Только только получив профессию Волшебника, стоит немного покачаться к примеру на географерах для того, чтобы набрать немного Job левелов. В первую очередь качаем Storm Gust и Jupitel Thunder. Остальные скилы уже будут зависеть от вашего билда.

В первую очередь можно покачаться в Башне часов на различных часах, а именно нас интересуют на Clock и Alarm. Из клоков в хороший процент падают элиниумы, которые всегда пользуются спросом у торговцев, а из алармов падают оридеконы, менее дорогие, но зато за клоков дают чуть больше опыта.

Alarm

Alarm
Clock

Clock

Московия

Летим сначала в Альберту. В правом нижнем углу города стоит нпц, который варпает на остров Московия. Далее на причале сразу щелкаем на другого НПЦ (поверните немного карту, иначе вы его не увидите из-за парусов) и выбираем «Дремучий лес». Поднимаемся на локацию выше и мы на месте.
московия

Здесь нас интересуют лешие и лесавки (на некоторых серверах имя монстра может быть мавка). Для хорошего кача на этой локации понадобиться два аксессуара с Imp Card (увеличивает урон и скорость каста навыка Fire Bolt на 25%). Далее выставляем на панель 5-6 левел навыка для убийства леших и 3 левел навыка для убийства лесавок. Плюс локации в большом количестве опыта и то, что монстры не агрессивные и не чувствующие каста. Минус в отсутствии дорого лута, а также рядом стоящей кафры и дополнительной покупки двух Imp карт.

Wood Goblin

Wood Goblin
Les

Les

Стинги

Стинги обитают в Гласт Хейме на локации (gl_sew03.gat).

стинги

На локации много Стингов (Sting) и примерно в два раза меньше Гаргулий (Gargoyle). Из Стингов падают слотовые перчатки (Glove[1]), а из Гаргулий Bow Thimble (аксессуар для лучника). По стингам 200% бьёт огонь, а по горгульям 200% бьет земля. Бить обоих монстров довольно таки легко, так как у обоих немного жизней. Но гаргулий все же стоит обходить стороной и желательно иметь Vitata карту, для лечения, так как до локации очень долго идти.

Sting

Sting
Gargoyle

Gargoyle

Ледяные пещеры

Здесь можно качаться как в соло, так и в небольшой пати. Всех монстров уничтожаем с помощью Jupitel Thunder. Самым серьезным из всех монстров является Ледяной титан (Ice Titan).

Ice Titan

Ice Titan

Нейм (Nameless Island)

Говоря о Нейме, уже подразумевается большая патя, которая уничтожает всех монстров на своем пути. Идти в Немезис лучше всего с левела 80+ иначе будет очнеь трудно и будет очнеь трудно найти подходящую по левелу пати.
Здесь множество монстров — Баньши (Banshee) и Зомби (Ragged Zombie). Баньши: расса — демон, размер — средний, элемент shadow2. Из них падает в хороший процент wool scarf[1]. Зомби: раса — андед, размер средний, элемент андед3. Из них падает tidal shoes[1]. Остальные монстры этого данжа нам не интересны.

Banshee

Banshee
Ragged Zombie

Ragged Zombie

Как правило в нейм собираются небольшие пати (группы), по этому в первый раз постарайтесь побывать в нейме не с целью заработать, а как можно больше набраться опыта.

Тор (Thor)

В тор идем только с большой патей и с левела не ниже 90. Из вещей обязательно нужно иметь Pasana Card в бронь, она придает вашей броне статус Fire (Огонь) и значит все заклинания огня будут бить по вам не сильно. Из плюсов: отличный лут, много опыта. Из минусов: ждать пока соберется пати и надеется, что в этот раз криворуких в группе нету.
Попасть в Тор можно из Рачела следующим путём: Рэйчел (город) ->Ve_fild02->(налево) Ve_fild01->(вниз) Ve_fild04-> (налево) Ve_fild03. Вход в данж находится на сервере локации (вверху).
Внутри данжа нас интересует следующая локация:
thor
Здесь обитает множество монстров, из них самый вкусный — это Kasa
kasa
Вся прокачка виза заключается в хождении с большими патями. Как правило мало кто предпочитает соло прокачку.

High Wizard
Ваш базовый уровень должен быть равен 99
Ваш джобовый уровень должен быть равен 50
Вы должны использовать все свободные умения (skill points)
Ваша профессия должна быть класса 2-1 или 2-2
Вы не являетесь беби-классом
У вас не должно быть вещей, лута ни в эквипе, ни в сумке (кроме свадебного кольца или квестовых предметов, типа знака от квеста The Sign)
У вас должно быть ровно 1,285,000 zeny.
У вас не должно быть сокола (если вы Хантер), Пекопеко (если вы Найт или Круз) или телеги (если вы Алхимик или Блексмит).

Все квестовые умения, которые вы получали, вернутся к вам, как только вы получите первую улучшенную профессию.

Летим в Юно, подходим к Librarian yuno_in02 (91, 176) внутри академии сагов (сначала идем налево, на первом повороте идем вверх)

перерождениеперерождение

У вас должно быть ровно 1,285,000z, чтобы пройти первый этап. Далее нужно подняться немного вверх и поговорить с Book of Ymir Book of Ymir yuno_in02 (93,207).

перерождение

Далее идем от этого НПС вниз до конца, заходим налево в порт, проходим по дорожке (в форме буквы S), снова заходим в порт. Далее начинается самая сложная часть квеста: вам нужно попасть в комнату со спиральной синей дорожкой, уходящей вниз.

В итоге нужно попасть в комнату со спиральной дорожкой, в центре этой комнаты будет телепорт. Заходить нужно только в центральный портал и не в коем случае не в боковые.

перерождение

Затем подходим к машине (НПС Heart of Ymir) и разговариваем с ней.

перерождение

Выходим из этой комнаты (в тот же порт, в который вы вошли в данную комнату), идем на самый верх, снова говорим с Book of Ymir. Выбераем «Continue reading» и попадаем в Зал Славы.

Проходим до конца вверх (мимо НПЦ, которые вам пригодятся, когда вы будете брать улучшенную профессию), переходим в следующую комнату.

перерождение

Говорим с Valkyrie valkyrie (48, 86), она сделает вас High Novice и отправит в город, соответствующий вашей профессии. У вас будет 100 статусных очков.

перерождение

После перерождения, получите 9 джобов (убивая монстров), и обратитесь к тому НПС, к которому вы обращались, когда получали первую профессию. Вам не нужно снова проходить квест, просто получите профессию.

Когда вы будете готовы получить улучшенную профессию, необходимо будет прилететь в Юно, поговорить с книгой и войдя в зал славы, выбрать нужного НПЦ.

Soul Drain

Soul Drain (Глоток Магии)

Требования: Increase SP Recovery (Ур.5), Soul Strike (Ур.7)
Класс: Пассивный
Макс. уровень: 10
Описание: Увеличивает максимальное количество SP и позволяет получить некоторое количество SP при убийстве монстров.
Количество получаемых SP зависит от уровня монстра, формула: Ур.Монстра * (95+15*SkillLV)% (т.е. при уничтожении монстра 20-го уровня при пятом уровне Soul Drain вы получите 34 SP).
[Уровень 1] : Максимум SP +2%
[Уровень 2] : Максимум SP +4%
[Уровень 3] : Максимум SP +6%
[Уровень 4] : Максимум SP +8%
[Уровень 5] : Максимум SP +10%
[Уровень 6] : Максимум SP +12%
[Уровень 7] : Максимум SP +14%
[Уровень 8] : Максимум SP +16%
[Уровень 9] : Максимум SP +18%
[Уровень 10] : Максимум SP +20%

Magic Crasher

Magic Crasher (Сокрушающий Посох)

Необходим для навыков: Gravitation Field (Ур.1)
Требования: Increase SP Recovery (Ур.1)
Класс: Атакующий
Макс. уровень: 1
Расход SP: 8
Объект: Враг
Дальность: 9 клеток
Время каста: 0.3 сек
Задержка: 0.3 сек
Описание: Наносит урон выбранной цели не магической, а физической атакой, при этом сила этой атаки зависит от показателя MATK архимага. Это обычная физическая атака, по этому на неё распространяются эффекты всех карт, размер монстра, элемент оружия и степень защиты цели. Атака является ренжевой и само собой промажет по скилу приста Pneuma.

Amplify Magic Power

Amplify Magic Power (Усиление Магии)

Необходим для навыков: Gravitation Field (Ур.10)
Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 10
Расход SP: 10 + 4*Уровень Навыка
Объект: На себя
Время каста: 0.7 сек (не зависит от DEX)
Задержка: Нет
Длительность: До первого заклинания в течении 30 сек
Описание: Временно увеличивает силу магической атаки, а точнее на одну магическую атаку.
[Уровень 1] : MATK +5%
[Уровень 2] : MATK +10%
[Уровень 3] : MATK +15%
[Уровень 4] : MATK +20%
[Уровень 5] : MATK +25%
[Уровень 6] : MATK +30%
[Уровень 7] : MATK +35%
[Уровень 8] : MATK +40%
[Уровень 9] : MATK +45%
[Уровень 10] : MATK +50%

Napalm Vulcan

Napalm Vulcan (Напалмовый Вулкан)

Требования: Napalm Beat (Ур.5)
Класс: Атакующий
Макс. уровень: 5
Расход SP: 15*Уровень Навыка-5
Объект: Противники в радиусе 3 клеток
Время каста: (Уровень Навыка) сек
Задержка: 0.5 сек
Длительность: (4+Уровень Навыка) сек
Описание: Наносит противнику несколько ударов на расстоянии, с некоторой вероятностью накладывая на него «Curse».
Количество наносимых ударов зависит от уровня умения. Урон за 1 удар распределяется поровну среди целей.
Урон по одной цели — 1*MATK за 1 удар.
[Уровень 1] : Шанс наложения Проклятья 5%, Кол-во ударов 1
[Уровень 2] : Шанс наложения Проклятья 10%, Кол-во ударов 2
[Уровень 3] : Шанс наложения Проклятья 15%, Кол-во ударов 3
[Уровень 4] : Шанс наложения Проклятья 20%, Кол-во ударов 4
[Уровень 5] : Шанс наложения Проклятья 25%, Кол-во ударов 5

Ganbantein

Ganbantein (Ганбантейн)

Требования: Sense (Ур.1), Ice Wall (Ур.1)
Класс: Активный
Макс. уровень: 1
Расход SP: 40
Объект: Земля (пространство 3×3)
Время каста: 3 сек
Задержка: 5 сек
Описание: Отменяет действие любого зонального заклинания в области 3*3 клетки вокруг выбранного места.
Необходимы 1 Blue Gestone и 1 Yellow Gemstone. При использовании умения в области, на которой используется умение Land Protector, отменяет действие умения Land Protector в области 3*3 клетки вокруг выбранного места. Вероятность успешного каста 80%, в случае неудачи камни тратятся. Карты и умения, убирающие необходимость в камнях для каста, не влияют на этот навык.

Gravitation FieldGravitation Field (Гравитация)

Требования: Quagmire (Ур.1), Magic Crasher (Ур.1), Amplify Magic Power (Ур.10)
Класс: Атакующий
Макс. уровень: 5
Расход SP: 20*Уровень Навыка
Объект: 5*5 клеток
Дальность: 9 клеток
Время каста: 5 сек
Задержка: 2 сек
Длительность: (4+Уровень Навыка) сек
Описание: Атакующий массовый скил в зоне 5×5 клеток. Необходим 1 Blue Gemstone. Враги, находящиеся в зоне действия умения, каждую секунду получают повреждения независимо от своей защиты. При использовании умения персонаж теряет способность передвигаться и вообще что-то делать, скорость движения и атаки врагов уменьшается. Наносит урон Империуму во время ГВ. Наносит урон монстрам-боссам, однако не снижает их скорость движения и атаки.
[Уровень 1] : Урон/сек 400, ASPD -5%, Время действия 5 сек
[Уровень 2] : Урон/сек 600, ASPD -10%, Время действия 6 сек
[Уровень 3] : Урон/сек 800, ASPD -15%, Время действия 7 сек
[Уровень 4] : Урон/сек 1000, ASPD -20%, Время действия 8 сек
[Уровень 5] : Урон/сек 1200, ASPD -25%, Время действия 9 сек

Для начала игры подойдет любой посох дающий MATK +15%.

Ниже будут перечислены не все посохи и стафы ,а лишь те, которые заслуживают должного внимания.

Survivor's RodSurvivor's Rod [1] — INT + 3, MATK + 15%, Maximum HP + 400. В сете с Survivor Manteau даёт Maximum HP + 300, при этом уменьшается MATK на 5%, но магическую атаку можно увеличить за счет заточки посоха.
Survivor's RodSurvivor's Rod [1] — DEX + 3, MATK + 15%, Maximum HP + 400. Аналогично прошлому посоху составляет сет с Survivor Manteau.
Wing Staff — MATK + 15%, уменьшает время каста на 5%. Интересен в сете с Eagle Wing, так как при этом увеличивается скорость передвижения на 25%
Wizardry StaffWizardry Staff — INT + 6, DEX + 2, MATK + 15%. В сете с Spiritual Ring дает дополнительно MATK + 6%, DEX + 2.
Lich's Bone WandLich's Bone Wand [2] — MATK + 20%, INT + 1, DEX + 1. При заточке на 9-10 дополнительно даёт MATK + 3%, Maximum SP + 300.
Staff of DestructionStaff of Destruction [1] — MATK + 25%, INT + 3, AGI + 10. Снижает время каста заклинания Amplify Magic Power на 50%. Заточка, кратная двум (+2, +4, +6, +8, +10) увеличивает MATK на 1%, но при этом увеличивается количество маны затрачиваемой на заклинания.
Staff of PiercingStaff of Piercing — MATK + 15%, INT + 4. Игнорирует 10% MDEF противника, то есть увеличивает магическую атаку. Уровень заточки посоха увеличивает пробивную способность посоха.

Учитывая, что у Архимага есть заклинание, являющиеся нейтральной атакой (Magic Crasher), есть вариант использовать Rod [4] для наложения различных статусов на противника.

Ниже приведены наиболее оптимальные вещи. Само собой некоторых вещей нету на серверах, а некоторые очень дорого стоят, но всё равно будем ориентироваться на максимально доступное обмундирование.

Upper Headgear (Верхняя часть головы)

Feather BeretFeather Beret — увеличивает защиту от людей на 10%, плюс можно заточить.
Drooping CatDrooping Cat — увеличивает магическую защиту (MDEF) на 15, хорошо подходит для ГВ и в PvP против магических проф.
Ulle’s CapUlle’s Cap [1] — увеличивает Dex+2 Agi+1.

Middle (Верх лица)

SunglassesSunglasses [1] — одеваются из-за слота.

Lower (Низ лица)

Если ниже перечисленые вещи не доступны на вашем сервере, то одеваем любой кавайный цветок или что нибудь на ваш вкус.

Gentleman’s PipeGentleman’s Pipe — увеличивает на 2% защиту от людей.
Ninja’s ScrollNinja’s Scroll — увеличивает магическую атаку на 1%.

Body (Тело)

Valkyrie's ArmorValkyrie's Armor [1] — увеличивает сопротивление в оглушению (Stun), бронь нельзя разрушить. Увеличивает все характеристики на +1.
Diabolus RobeDiabolus Robe [1] — увеличивает магическую защиту MDEF + 5, максимальное количество здоровья (Maximum SP) + 150, снижает время каста заклинаний на 10%. В сете с Diablos Ring увеличивает магическую и физическую атаку на 3%.
Silk RobeSilk Robe [1] — увеличивает магическую защиту MDEF + 10.
Robe of CastRobe of Cast [1] — увеличивает магическую защиту MDEF + 4, уменьшает время произнесения заклинаний на 3%.

Garment (Накидка)

Diabolus ManteauDiabolus Manteau [1] — увеличивает защиту от нейтральных атак на 5%, а также максимальное количество здоровья (Maximum HP) на 100. В сете с Diablos Boots увеличивает максимальный запас здоровья на 6%.
Wool ScarfWool Scarf [1] — в сете с Tidal Shoes увеличивает максимальный запас здоровья на 10%.
Ragamuffin ManteauRagamuffin Manteau — увеличивает магическую защиту (MDEF) на 10, хорошо подходит для ГВ и в PvP против магических проф.
Skeleton ManteauSkeleton Manteau — увеличивает STR +2 и DEX +2, но уменьшает INT -3, AGI -4, VIT -3. Используется, чтобы замаксить DEX.

Footgear (Обувь)

Tidal ShoesTidal Shoes [1] — в сете с Wool Scarf увеличивают максимальный запас здоровья на 10%. Увеличвают зашиту от водных атак на 5%.
Diablos BootsDiablos Boots [1] — в сете с Diabolus Manteau увеличивают максимальный запас здоровья на 6%.
Variant ShoesVariant Shoes — увеличивают максимальный запас здоровья и маны на 20%. За каждую заточку вы будете терять по 1% к масимальному запасу маны. За каждые две заточки будет увеличиваться на 1 защита (Def).

Shield (Щит)

Valkyrja's ShieldValkyrja's Shield [1] — увеличивает на 20% защиту от Water (Вода), Fire (Огонь), Shadow and Undead элементов, а также увеличивает магическую защиту (MDEF) на 5. Практически идеальный щит, для прохождения дэфов на ГВ. В щит само собйо вставляем Thara Frog карту.
Memory BookMemory Book [1] — увеличивает INT +1. Одевается только в случае, когда катастрофически не хватает 1 интелекта.
Orleans' PlateOrleans' Plate [1] или Orleans’ Server [1] — увеличивает магическую защиту MDEF +2. Даёт 5% шанс отразить направленую магическую атаку обратно в противника. В сете с Orlean's Gloves уменьшает время каста на 10%.

Accessory (Аксессуар)

Glove of OrleansGlove of Orleans [1] — увеличивают точность (DEX) на 2 и магическую атаку (MATK) на 3%.
GloveGlove [1] — увеличивают точность (DEX+1). Более простой вариант по сравнению с Glove of Orleans [1].
Spiritual RingSpiritual Ring — увеличивают INT + 2, DEX + 1. В сете с Wizardry Staff дает дополнительно MATK + 6%, DEX + 2.
MedallionMedallion [MAGICIAN] — увеличивают магическую защиту MDEF +7, магическую и физическую атаку на 5%, а также максимальный запас здоровья (Maximum HP) + 160. Но при этом вы теряете DEX -5.
ClipClip [1] — SP+10. Одевается с любого левела и на любую профессию. В основном используется для использования различных карт, таких как Vitata Card, Creamy Card и другие. В сете с Spiritual Ring увеличивает скорость регенрации маны (SP Recovery) +9%.

Сперва разберемся со стат-билдом.

Максимальный INT/DEX

STR: 1
AGI: 1
VIT: 25
INT: 99
DEX: 99
LUK: 1
Преимущества такого билда в высоком уроне и быстром касте заклинаний. Но из-за очень слабой живучести, таким архимагом комфортно будет стоять только в защите.

Сбалансированый ГВ вариант

STR: 1
AGI: 1
VIT: 40
INT: 93
DEX: 99
LUK: 1

Или такой вариант:

STR: 1
AGI: 1
VIT: 45-50
INT: 85-89 (с плюсами должно быть 115-120)
DEX: 99
LUK: 1
Такой вариант более приемлем на ГВ за счет своей живучести

Высоко живучий ГВ вариант

STR: 1
AGI: 1
VIT: 50-70
INT: 80+ (стараемся подогнать с плюсами под 115)
DEX: 95
LUK: 1

Теперь переходим к скил-билдам.

Стандартный скил-билд

Firebolt — 10
Fireball — 5
Fire Wall — 9 (на 10 не хватает)
Sight — 1
Coldbolt — 5
Lightningbolt — 4
ThunderStorm — 1
Napalm Beat — 1
Increase Sp Recov — 1
Stone Curs — 1

High Wizard

Jupitel Thunder — 10
Storm Gust — 10
EarthSpike — 3
Heavens Drive — 1
Quagmire — 2
Mystical Ampilifcation/Magic Power — 10
Magic Crasher/Stave Crasher — 1
Sightrasher — 2
Meteor Storm — 10
Lord of Vermilion — 10

Преимущества такого билда в удобной прокачке и некой универсальности. К тому же с вас не потребуется особых навыков ведения боя на ГВ, стоите и заливаете врагов масовыми скилами.

Универсальный Гв скил-билд

Firebolt — 10
Sight — 1
Coldbolt — 5
Lightningbolt — 4
ThunderStorm — 1
Napalm Beat — 7
Soul Strike — 5
Safety Wall — 10
Increase Sp Recov — 1
Stone Curs — 10

High Wizard

Jupitel Thunder — 10
Storm Gust — 10
EarthSpike — 3
Heavens Drive — 1
Quagmire — 2
Mystical Ampilifcation/Magic Power — 10
Magic Crasher/Stave Crasher — 1
Sightrasher — 2
Meteor Storm — 10
Gravitation Field — 5
Water Ball — 5

Этот билд интересен тем, что содержит в себе мощнейшие заклинания атаки и защиты. Качаться с таким билдом будет также не сложно. На ГВ с вас потребуется максимальное мастерство обращения таким количеством полезных умений.

Fire Pillar + Canbantein Гв скил-билд

Firebolt — 10
Fireball — 5
Fire Wall — 1
Sight — 1
Coldbolt — 5
Lightningbolt — 4
ThunderStorm — 1
Napalm Beat — 7
Soul Strike — 5
Safety Wall — 7 (на 10 нехватает job левелов)
Increase Sp Recov — 1
Stone Curs — 10

High Wizard

Fire Pillar — 10
Jupitel Thunder — 10
Storm Gust — 10
EarthSpike — 3
Heavens Drive — 1
Quagmire — 4
Mystical Ampilifcation/Magic Power — 10
Magic Crasher/Stave Crasher — 1
Sightrasher — 2
Meteor Storm — 10
Water Ball — 5
Ice Wall — 1
Sense — 1
Ganbantein — 1

Тоже очень хороший билд для ГВ. Игнорирующие магическую защиту ловушки доставят множество хлопот противнику, а с помощью скила Ganbantein можно быстро вырезать множество полезных полей противника.

Все билды являются не идеальными и вы можете внести свои корриктировки в них. Они являются скорее основой для ваших будущих шедевров.

Карты представлены для стандартных билдов виза, то есть с максимальными значениями DEX и INT.

Оружие:

Drops Card — DEX+1.
Necromancer Card — INT+1. Увеличивает магическую защиту на 2%.

Upper Headgear (Верхняя часть головы)

Isila Card — INT +2. При магической атаке, с небольшим шансом (на 5 секунд) может уменьшить время каста на 50%.
Carat Card — INT +2. Если заточка головного убора 9-10, то добавляет SP+150.
Clock Tower Manager Card — INT +1. Уменьшает время каста заклинаний на 5%.
Elder Willow Card — INT +2.
Incubus Card — INT -3, (Maximum SP) +150, (SP Recovery) -20%. В сете с Succubus Card дает INT +4, (SP Recovery) +30%.
Kathryne Keyron Card — уменьшает на 1% время каста заклинаний. За каждую заточку шапки добавляется 1%. Если заточка шапки 9-10, то добавляет 2% магической атаки (MATK).
Dark Illusion Card (MVP) — увеличивает максимальный запас (Maximum HP/SP) + 10%. Уменьшает время каста заклинаний на 10%. В сете с Dark Lord Card уменьшает время каста заклинаний на 20%.
Evil Snake Lord Card (MVP) — INT +3. Даёт иммунитет к статусам Blind (Ослепление) и Curse (Окаменение).
Kiel Card (MVP) — на 30% снижает задержку всех умений после их использования.
Orc Hero Card (MVP) — VIT+3. Даёт иммунитет к Stun (Оглушение).
Pharaoh Card (MVP) — на 30 % уменьшает затраты SP на произнесение заклинаний.
Vesper Card (MVP) — DEX+2. Игнорирует 30% магической защиты (MDEF) босс-монстров.

Middle (Верх лица)

В свободный слот вставляются те же карты, что и в голову. Можно только ещё добавить Marduk Card — дает иммунитет к молчанке.

Body (Тело)

Agav Card — MATK+5%, SP+100, DEF-10.
Bathory Card — броня приобретает статус Shadow.
Evil Druid Card — броня приобретает статус Undead. INT+1, DEF+1.
Swordfish Card — броня приобретает статус Water (Вода). DEF+1.
Marc Card — даёт иммунитет к статусу Freeze (Заморозка). Увеличивает защиту от Water (водных) атак на 5%.
Pasana Card — броня приобретает статус Fire (Огонь). DEF+1.
Dokebi Card — броня приобретает статус Wind (Воздух).
Pupa Card — (Maximum HP) +700.
Apocalipse Card — VIT+2. Если броня заточена на 9-10, то добавляет (Maximum HP) +800.
Succubus Card — VIT-3, (Maximum HP) +1000, (HP Recovery) -20%. В сете с Incubus Card даёт VIT+4, (HP Recovery) +30%.
Ktullanux Card (MVP) — на 50% увеличивает урон против монстров стихии огня. Существует 3%-ый шанс автокаста Level 10 Frost Nova на врага, когда игрок получает физический урон.
Garm Card (MVP) — 50% шанс заморозить противника, при получении от него физического урона.
Ghostring Card (минибосс) — броня приобретает статус Ghost. (HP Recovery) -25%.
Angeling Card (минибосс) — броня приобретает статус Holy.

Garment (Накидка)

Aliot Card — INT+2, (Maximum SP) +5%. Используется только, если нужно замаксить INT.
Dustiness Card — на 30% увеличивает сопротивление заклинаниям стихии Wind (Воздух).
Jakk Card — на 30% увеличивает сопротивление заклинаниям стихии Fire (Огонь).
Marse Card — на 30% увеличивает сопротивление заклинаниям стихии Water (Вода).
Noxious Card — на 10% увеличивает защиту от нейтральных ближних и дальних атак.
Raydric Card — на 20% увеличивает защиту от нейтральных атак.
Salamander Card — на 40% увеличивает урон заклинаний Fire Pillar и Meteor Storm.

Footgear (Обувь)

Firelock Soldier Card — если заточка обуви 9-10, то увеличивает (Maximum HP/SP) +10%.
Green Ferus Card — VIT+1, (Maximum HP) +10%.
Sohee Card — (Maximum SP) +15%, (SP Recovery) +3%.
Verit Card — (Maximum HP/SP) +8%.
Dark Lord Card (MVP) — даёт 10% шанс, при получении физического урона, скастовать на врага Level 5 Meteor Storm. В сете с Dark Illusion Card увеличивает (Maximum HP/SP) +20%.

Shield (Щит)

Alice Card — на 40% увеличивает защиту от босс-монстров, но на 40% уменьшает защиту от всех остальных монстров.
Bigfoot Card — на 30% увеличивает защиту от насекомых.
Horn Card — на 35% увеличивает защиту от дальних атак.
Increase Soil Card — на 50% увеличивает защиту от защитников замка во время войн за империум.
Khalitzburg Card — на 30% увеличивает защиту от демонов.
Orc Warrior Card — на 30% увеличивает защиту от животных.
Penomena Card — на 30% увеличивает защиту от безформенных монстров.
Thara Frog Card — на 30% увеличивает защиту от людей.
Maya Card (MVP) — даёт 50% шанс отразить направленную магическую атаку, обратно в противника.

Accessory (Аксессуар)

Alligator Card — на 5% увеличивает защиту от дальних атак.
Creamy Card — даёт возможность использовать Level 1 Teleport.
Imp Card — на 25% увеличивается урон и скорость каста заклинания Fire Bolt.
Siroma Card — на 25% увеличивается урон и скорость каста заклинания Cold Bolt.
Phen Card — даёт незбиваемый каст, но при этом увеличивается время каста заклинания на 25%.
Smokie Card — даёт возможность использовать Level 1 Hiding.
Vitata Card — даёт возможность использовать Level 1 Heal, но увеличивает стоимость всех заклинаний на 25%.
Zerom Card — DEX+3.
Berzebub Card (MVP) — на 30% уменьшает время каста заклинаний.

«Калькулятор умений Архимага»

Помните, что оставшиеся джобы с профессии мага, нельзя использовать для прокачки скилов Архимага. Вам дается 50 джобов для мага и 70 джобов для Архимага.

«Калькулятор статов»
Возможно в калькуляторе будут присутствовать не все вещи, доступные на вашем сервере. В калькуляторе можно не только прикинуть различные шмотки, но и рассчитать урон по разным монстрам. Вы можете сравнить урон различных оружий, с использованием всех доступных карт.

Magician

+1+2+3<+4+5+6+7+8
STR
AGI18264047
VIT
INT214223338444650
DEX61036
LUK304249

Wizard

+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12
STR12
AGI610243441434647
VIT38
INT149182229313340454850
DEX2513263239
LUK1534

High Wizard

+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16+17
STR204060
AGI818263450566569
VIT329475366
INT15101419242832373839464955596270
DEX2917222331436167
LUK123957

В таблицах представлены бонусы к различным статам. В верхней строке указаны сами бонусы (+1 +2 и так далее), в левом столбце указаны все статы, а внутри самой таблицы указаны Job левелы, на которых даются бонусы.