Dota 2 — Гайд по герою Dragon Knight (Рыцарь Дракон) :: Job or Game
Главная / Каталог игр / Dota 2 / Dragon Knight / Гайд по герою Dragon Knight

Dota 2 — Гайд по герою Dragon Knight (Рыцарь Дракон)

Dragon Knight

Обычно Dragon Knight сокращенно называют DK или ДК. Далее по тексту мы будем использовать именно эти аббревиатуры. ДК является достаточно универсальным героем, который может быть использован в различных стратегиях. Он может выступать в роли отличного инициатора, танка или дамагера на позднем этапе игры. За счет своего набора способностей ДК может легко стоять на линии (1 на 1) против большинства популярных героев, что также делает этого героя универсальным и безопасным в плане выбора.

Базовые характеристики
Сила19 +3.1
Ловкость19 +2
Интеллект15 +1.7
Урон31 - 37
Броня0
Скорость передвижения280
Дальность атаки150
Анимация атаки0.5 + 0.5
Скорость атаки1.7
Скорость полета снаряда216.2
Анимация каста0 + 0.51
Скорость поворота0.6
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье62715952292
Мана255531735
Броня37.510.7
Урон50-5693-99124-130

Плюсы:

  • В арсенале ДК есть великолепная способность Dragon Tail, благодаря которой в форме дракона ДК может мгновенно оглушить цель с расстояния 400. Это позволяет достаточно легко инициировать бой. Оглушение действует долго и от него нельзя увернуться.
  • ДК обладает очень хорошим показателем выживаемости. Особенно сложно убить этого героя с помощью физических атак. За счет пассивки Dragon Blood и артефактам, ДК имеет хороший показатель брони, а за счет того, что основной его характеристикой является "сила", он обладает хорошим максимальным запасом здоровья. Все это делает ДК тяжелой целью для команды противника. К тому же враги не смогут просто так игнорировать ДК и нападать на других героев, так как в арсенале Дракона есть хорошие способности контроля.
  • ДК обладает очень хорошим потенциалом для пуша линий. В форме дракона он начинает атаковать с расстояния, а каждая атака за счет модификатора атаки, будет наносить дополнительный урон. Также за счет хороших танковых качеств ДК может достаточно долго наносить урон башне и не боятся, что на него нападут враги и быстро его убьют.
  • ДК является универсальным героем, который может легко подстроится под текущую ситуацию и быть частью разных стратегий. Дракон может выступать в роли пушера, гангера (как правило с артефактом Shadow Blade), участвовать в сражениях в роли танка или же усиленно фармить и в конечном итоге стать мощным керри.
  • Хоть ДК и тяжело доминировать на линии, но все же этот герой может комфортно стоять против большинства героев, которые специализируются на соло линии. Связано это с тем, что за счет постоянного использования предмета Bottle он может часто использовать огненное дыхание Breathe Fire и тем самым наносить урон врагу и добивать крипов с безопасного расстояния. За счет пассивки Dragon Blood ДК может повысить свою броню и обеспечить реген здоровья, который будет очень актуален на начальном этапе игры.
  • С каждой минутой игры ДК становится все сильнее и сильнее за счет новых артефактов и получения новых уровней. К слову говоря на 16 уровне ДК получает в свой арсенал форму ледяного дракона, в которой каждая его атака будет замедлять врагов. К тому же в этой форме ДК будет наносить сплэш урон, то есть сразу нескольким противникам.
  • Важным плюсом ДК является то, что его основные способности срабатывают мгновенно, без какой либо лишней анимации. Это позволяет во первых мгновенно оглушать врагов, а во вторых правильно использовать огненное дыхание, добивая крипов и задевая вражеского героя.

Минусы:

  • ДК очень зависим одновременно, и от уровня, и от артефактов. Например без БКБ ему будет очень трудно участвовать в сражениях, так как он будет получать много урона за счет магических атак и его будут постоянно контролить. К тому же без артефактов он не сможет наносить достаточного урона на позднем этапе игры. Уровень же ДК нужен для того, чтобы иметь в своем арсенале форму ледяного дракона. Учитывая то, что ДК это далеко не самый лучший герой для фарма, получить ключевые артефакты ему сложно. С уровнем практически такая же плачевная история. Все же 16 уровень это уже далеко не начало игры и все может свестись к тому, что игра закончится раньше, чем вы получите форму ледяного дракона.
  • Как уже было сказано выше, ДК может стоять на линии против большинства соло героев, но ему очень сложно доминировать. Из-за этого враг может безнаказанно получить хороший фарм и будет спокойно покупать необходимые ему артефакты. К середине игры это может очень сильно сказаться на вашей команде.
  • Практически любое сражение ДК проводит в форме дракона, так как она дает ему много плюсов. Соответственно ДК зависит от перезарядки его ульта. Если действие ульта закончилось, то ДК превращается в обычного героя с атакой ближнего боя, который не может никого догнать или эффективно наносить урон.
  • ДК имеет медленную анимацию атаки, к которой нужно привыкнуть и которая может очень сильно мешать во время добивания крипов на начальном этапе игры.

Q

W

E

R

Breathe Fire - огненное дыхание ДК обладает несколькими положительными сторонами. Во первых оно работает на расстояние до 900 и имеет конус поражения в начале 150 и в конце 250. Другими словами если вы хотите поразить как можно больше целей, то лучше использовать его не впритык. Во вторых дыхание обладает очень быстрым кастом (скорость 1050) и в самую конечную точку он долетает меньше чем за секунду, но все же от огня могут увернуться такие шустрые герои как Puck с помощью способности Phase Shift. В третьих дыхание снижает урон всех пораженных врагов на 11 секунд. Из минусов стоит отметить лишь большие затраты маны, которые можно частично решить с помощью ранней покупки Bottle. Не наносит урон врагам с иммунитетом к магии.

Dragon Tail - данная способность является ключевым умением контроля ДК. Длительность оглушения является одной из самых долгих в игре. Даже первый уровень способности позволяет оглушить врага уже на 2.5 секунды. Стоит отметить, что изначально использовать способность можно только на расстоянии 150 и это практически в упор, но если ДК находится в форме дракона, то эта дальность увеличивается до 400 и использовать умение становится намного проще. Из плюсов стоит отметить, что способность не имеет какой то излишней анимации и кастуется мгновенно и это действительно упрощает его использование. К плюсам можно отнести и сравнительно небольшую перезарядку, что позволяет использовать его несколько раз в бою. К минусам же относится то, что опять же умение имеет большой расход маны и то, что оглушение не сработает на врагов с иммунитетом к магии.

Dragon Blood - пассивка ДК значительно повышает его выживаемость на всех этапах игры. За счет хорошего бонуса брони, убить ДК с помощью физических атак становится очень сложно и это делает его превосходным танком против героев специализирующихся на обычных автоатаках. На раннем этапе игры пассивка позволяет получать значительно меньше урона, когда враг начинает вас харасить, а также позволяет быстро восстанавливать потерянное здоровье.

Elder Dragon Form - когда ДК превращается в дракона, то он сразу получает небольшой бонус к скорости передвижения, а его атаки становятся дальнего действия (500). Также улучшается анимация самой атаки. В форме дракона дальность действия способности Dragon Tail увеличивается с 150 до 400. Каждая форма дракона дает определенный бонус к атаке ДК, но при этом этот бонус не является модификатором атаки, то есть он будет сочетаться например с вампиризмом. Также стоит отметить, что когда например ДК превращается в ледяного дракона, то он получается бонусы всех прошлых форм, то есть его атаки также будут иметь сплэш урон и отравлять врагов. Несколько слов о каждой форме. Форма зеленного дракона дает ДК возможность отравлять врагов. При этом эффект отравления распространяется даже на строения и башни. Это очень сильно помогает в моменты когда вы начинаете активно пушить линию. Если ДК периодически будет атаковать врага, то за счет яда он очень быстро заставит врага отступить назад и искать возможность для лечения. Форма красного дракона дает возможность ДК наносить урон сразу нескольким врагам. При этом 100% урона враги получают только в радиусе 100 от атакуемой цели. На расстоянии 200 враги будут получать 75% урона, а на расстоянии 300 всего 50%. Но даже этот процент является очень хорошим бонусом, так как радиус 300 это достаточно большое расстояние и каждая ваша атака в большинстве случаев будет задевать нескольких врагов. Также сплэш урон позволяет очень быстро убивать толпу крипов или нейтральных монстров в лесу, что значительно повышает эффективность ДК во время пуша. Форма ледяного дракона является ключевой способностью в арсенале ДК. В этой форме каждая атака дракона замедляет скорость передвижения и скорость атаки врагов. При этом также срабатывает сплыш урон и могут быть замедленны сразу несколько врагов. При хороших артефактах в форме синего дракона ДК может перевернуть исход боя. Стоит отметить, что каждая форма дракона действует 60 секунд и этот эффект нельзя рассеить с помощью очищения, но способность также имеет большую перезарядку 115 секунд. Это означает, что между формами в течении 55 секунд ДК приходится бегать в обычной форме. Очень важно чтобы в каждом решающем бою у ДК всегда была готова форма или он уже был в форме дракона. Другими словами, не стоит превращаться в дракона только лишь для того, чтобы начать фармить лесных монстров или убить большую пачку крипов.

Ниже мы рассмотрим различные группы героев и ситуации когда есть смысл брать ДК и когда он будет максимально эффективным героем для своей команды.

Союзники

Пушеры и керри герои, ориентированные на сражения:

ДК имеет очень хороший потенциал для пуша и он будет отлично сочетаться с героями, которые также могут быстро убивать крипов и ломать строения. Также за счет своих отличных танковых качеств ДК может выступать в роли отличного инициатора и танка. За счет хороших умений контроля ДК может защитить своих керри героев, которые имеют малый запас здоровья или низкую выживаемость. Из всего выше сказанного можно выделить таких героев как: Luna, Gyrocopter, Razor, Necrophos, Nature's Prophet и Pugna. Все эти герои под прикрытием ДК смогут вносить максимальный урон и максимально быстро ломать башни и строения врага. Самое главное при этом понимать, что именно ДК должен принимать урон на себя, а значит идти он должен впереди своей команды, обеспечивая максимальную защиту.

Нюкеры и герои, которым не хватает контроля:

ДК в начале и середине игры очень сильно не хватает урона для того чтобы убить вражеского героя, но зато в его арсенале есть отличные умения контроля. Благодаря продолжительному оглушению ДК может дать возможность различным нюкерам использовать все свои способности и максимально быстро убить врага до того, как он попытается убежать. Также ДК будет отлично сочетаться с героями, которые способны наносить огромное количество урона в короткий промежуток времени, но им нужно чтобы враг оставался на месте. К подобным героям относятся: Storm Spirit, Tinker, Skywrath Mage, Ursa, Gyrocopter или Visage.

Враги

ДК может быть очень эффективным против определенного типа героев. Ниже хочу обратить ваше внимание на некоторые типы таких героев.

Герои, которые наносят физический урон:

За счет хорошей брони и максимального запаса здоровья, ДК способен впитать огромное количество урона и это становится очень большой проблемой для героев, которые наносят весь свой урон в основном с помощью физических атак. К таким героям относятся: Phantom Assassin, Templar Assassin, Faceless Void, Weaver, Slark или Lifestealer. Если ДК покупает артефакты своевременно и под текущую ситуацию, то всем этим героям будет крайне сложно убить ДК или же у них будет уходить на это слишком много времени.

Герои с атакой ближнего боя:

Данная группа врагов очень сильно похожа на предыдущую тем, что в основном они также наносят основной урон с помощью физических атак, но разница в том, что они имеют атаку ближнего боя, а в форме ледяного дракона ДК сможет легко их кайтить и не давать возможности быстро добегать до него или его союзников. К подобным героям относятся: Sven, Wraith King, Doom, Ursa и Tiny. Конечно некоторые из этих героев могут наносить хороший урон с помощью способностей, но при грамотных действиях этот самый урон можно свести к минимуму, так как противники будут тратить много времени на то, чтобы подойти близко и эффективно использовать умения.

Мобильные герои с малым запасом здоровья:

В мире Dota2 есть целый ряд героев, которые обеспечивают свою выживаемость за счет различных способностей, дающих им превосходную мобильность. Как правило большинство этих героев обладают не большим запасом здоровья и в случае контроля они могут очень быстро умереть. К таким героям относятся: Queen of Pain, Puck, Nature's Prophet, Weaver или Storm Spirit. Как правило одного, вовремя использованного, оглушения достаточно для того, чтобы с помощью своих союзников убить подобных героев пока враг находится в отключке. Самое главное при этом смотреть какие артефакты покупают враги и следить за тем, чтобы ваше оглушение например не ушло в линку Linken's Sphere.

В первую очередь стоит отметить, что ДК это в принципе весьма безопасный выбор, так как сам по себе герой достаточно живучий и может быть частью различных стратегий. Тем не менее ДК очень зависит от артефактов, особенно если на него возлагается роль керри на позднем этапе игры и ему крайне важно получать уровни для того, чтобы получать новые формы дракона. В связи с этим наиболее оптимальным выбором будет соло линия. В большинстве случаев ДК идет в центр, так как в этом случае он сможет постоянно пользоваться курьером и обновлять бутылку или пополнять ее с помощью рун. Вариант боковой линии возможен, но он будет менее эффективным.

Соло линия (центр или 1 на 1):

Более подробную информацию об игре на центральной линии можно найти в статье "Dota 2 — Как играть в соло на центральной линии (Solo Mid)".

В принципе на центральной линии ДК может более менее хорошо фармить за счет хорошего урона и возможности наносить массовый урон с помощью дыхания. Также ДК не нужна будет помощь своих сапортов даже в том случае, если в центре будут появляться враги с целью ганга. В этом случае ДК может просто отойти назад и постепенно восстановить свое здоровье. Стоит понимать, что убить врага ДК будет очень сложно. В лучшем случае ДК может постоянно харасить врага с помощью огня и редких ударов. Убить же получится только с помощью своих союзников. ДК имеет очень хорошую защиту против героев с физическим уроном, но против магии он защищен плохо, по этому если вы например стоите в центре против Queen of Pain, то нужно постараться играть максимально осторожно и выдерживать максимальную дистанцию до врага. Это позволит получать как можно меньше урона и лишний раз не подставляться под ядовитый кинжал или другие способности Акаши.

Если сравнивать ДК с другими героями, то он будет чем то похож на Beastmaster. Оба этих героя имеют продолжительное оглушение и являются хорошими инициаторами. Разница лишь в том, что повелитель зверей обладает более мощным оглушением, но зато он не сравниться с тем, какой урон может нанести ДК в форме дракона при соответствующих артефактах.

Если вы выбрали ДК исключительно на роль пушера, то стоит задуматься о том, что возможно в данной ситуации больше подойдет Pugna. Данный герой может оказывать давление на вражеские башни уже с самого начала игры и он обладает очень хорошим разовым магическим уроном. Если вашей команде не требуется танк, а нужен маг с возможностью хорошего пуша, то возможно Пугна будет более полезным героем.

Напоследок хотелось бы провести аналогию с таким героем как Alchemist. Данный герой тоже обладает продолжительным оглушением и может отлично стоять соло на линии. Разница в том, что Алхимик может фармить гораздо быстрее и получить в свой арсенал артефакты намного быстрее, а кислота позволит фармить на линии гораздо безопаснее. ДК в свою очередь в форме дракона обладает отличной атакой дальнего боя и это полностью исключает то, что враги могут кайтить его как Алхимика. К тому же ДК все же обладает бо́льшей выживаемостью за счет хорошего бонуса брони.

ДК как и все герои Dota2 имеет свои недостатки и им трудно стоять на линии против некоторых героев. Ниже мы рассмотрим несколько групп героев, которые представляют особую опасность.

Сильные герои для соло линии:

Как уже было сказано выше, ДК может достаточно спокойно стоять против большинства героев на соло линии, но все же есть несколько героев, против которых ему будет крайне тяжело по различным причинам. К таким проблемным героям относятся: Templar Assassin, Queen of Pain и Outworld Devourer. Зная, что в команде противника есть один из этих героев и он точно пойдет на центр, стоит задуматься о выборе ДК, так как все может свестись к тому, что вы будете очень слабо фармить, а враг слишком быстро получит преимущество и начнет реализовывать его на других линиях.

Живучие герои:

ДК может выступать в роли отличного танка и без соответствующих артефактов он будет наносить слишком мало урона. Это является причиной того, что ему очень трудно противостоять толстым героям, способным впитать огромное количество урона. К таким героям можно отнести: Medusa, Bristleback и Centaur Warrunner. Убить этих героев без артефактов ДК не сможет и даже помощь союзников в некоторых случаях тоже не будет залогом удачного убийства. Если вы видите, что в команде противника слишком много подобных героев, то стоит брать ДК только в том случае, если в вашей команде есть хорошие керри герои.

Враги с иллюзиями или покупающие Manta Style:

В арсенале ДК из массовых умений есть только огненное дыхание и сплеш урон от формы дракона, начиная с 11 уровня. Но этого урона порой не хватает для того, чтобы убить иллюзии врага. Также стоит отметить, что сплеш урон от формы дракона наносит 100% урона в очень маленьком радиусе, а иллюзии врага могут стоять в отдалении и получать лишь часть урона. Все это делает ДК не способным к тому, чтобы убивать иллюзии врага, а значит они будут убивать его очень быстро. Наиболее опасными героями в этом смысле будут: Naga Siren, Phantom Lancer, Anti-Mage, Morphling и Spectre. Крипов конечно ДК может убивать быстро, но вот с иллюзиями ему будет крайне тяжело.

Враги с хорошим магическим и чистым уроном:

ДК очень хорошо защищен от физических атак, но против магического урона в его арсенале ничего нету и это становится слабым местом, когда речь идет о героях с очень хорошим магическим уроном или просто высоким разовым уроном. К примеру ДК будет очень сильно страдать от таких героев как: Lina, Queen of Pain, Skywrath Mage, Kunkka, Outworld Devourer и Enchantress. Частично решить проблему с магическим уроном может артефакт Black King Bar, но до него еще нужно дожить, да и действует он лишь некоторое время. Если против магического урона у ДК есть хоть какой то резист, то против чистого урона его уже точно ничто не спасет. Если вы все таки взяли ДК против команды с хорошим магическим уроном, то нужно стремится к тому, чтобы как можно скорее купить БКБ.

1357
4131416
28910
61218

ДК является одновременно танком, который стоит на передовой и керри героем, который раскрывает свой потенциал на позднем этапе игры. В связи с этим предметы для ДК покупаются одновременно, и для танка, и для керри.

Начальный закуп:

В арсенале ДК есть отличная пассивка Dragon Blood, которая дает ему неплохой реген здоровья. Но все же этот реген не покрывает тот урон, который получает герой от своего противника и такие лечащие расходники как Tango и Healing Salve будут просто необходимы. Учитывая то, что в большинстве случаев ДК начинает игру с центра, то первые деньги он практически не тратит, а оставляет для того, чтобы в будущем как можно скорее купить Bottle. Помимо различных лечащих предметов можно при начальном закупе взять несколько Iron Branch. Дешевая веточка повысит характеристики героя, а в будущем может быть использована для улучшения в Magic Wand.

Основные предметы:

В первую очередь хочу обратить ваше внимание на основные предметы ДК, которые покупаются в большинстве случаев и которые будут наиболее эффективны для этого героя.

Bottle - с самого начала игры ДК необходима мана для того, чтобы использовать свое огненное дыхание. Это позволит ему фармить и харасить врага. Безусловно собственный реген маны у ДК очень маленький и расходники или предметы на реген никак эту ситуацию не улучшат. Наиболее эффективным в этом случае является бутылка. Основной плюс данного предмета в том, что вы можете постоянно использовать своего курьера для того, чтобы носить бутылку к фонтану и пополнять ее. Так же, учитывая то, что в большинстве случаев ДК играет на центральной линии, он также может пополнять бутылку за счет подбора рун.

Magic Wand - данный предмет также является хорошим источником маны. ДК участвует практически во всех командных сражениях и сможет очень быстро накапливать заряды. Даже половины накопленных зарядов достаточно, чтобы например лишний раз использовать огненное дыхание. В долгосрочной перспективе данный артефакт является очень выгодным для ДК.

Bracer - этот предмет позволяет увеличить все основные характеристики героя, в том числ максимальный запас здоровья и маны. За счет того, что основной характеристикой ДК является "сила", он также получит хороший бону с курону. В последствии этот предмет может быть улучшен в Drum of Endurance.

Power Treads - эти сапоги является наилучшим выбором для ДК. Они дают хороший бонус к максимальному запасу здоровью и имеют возможность переключения, что позволяет увеличить показатель интеллекта и лишний раз например использовать огненное дыхание. Если вы покупаете данные сапоги, то нужно привыкнуть к тому, чтобы постоянно переключать их как минимум на силу и интеллект.

Black King Bar - ДК имеет хорошую защиту от физического урона, но против магии у него совсем ничего нету. Учитывая то, что ДК приходится выполнять роль танка, а значит принимать первые удары на себя, ему просто необходима защита от магии. Покупка БКБ для ДК является одним из ключевых моментов. Также данный предмет дает хороший бонус силы, а значит увеличит максимальный запас здоровья и урон. В целом БКБ является отличным выбором для ДК, так как сочетает в себе все самое необходимое для данного героя.

Ситуационные предметы:

Hand of Midas - данный артефакт выгоден для ДК по двум причинам. Во первых ДК не самый лучший героя для фарма и перчатка может значительно улучшить эту ситуацию. Во вторых за счет бонусного опыта ДК сможет значительно быстрее получать уровни, а значит и долгожданная форма ледяного дракона у него появится раньше.

Drum of Endurance - барабаны являются хорошим выбором для ДК, так как повышают основные характеристики и дают хороший прирост максимального запаса маны. Также барабаны увеличивают скорость передвижения ДК, которой не хватает когда герой находится в обычной форме. Самое главное при покупке барабанов следить за тем, чтобы в вашей команде был один такой артефакт, так как ауры от двух одинаковых предметов сочетаться не будут.

Helm of the Dominator - предмет отлично сочетается с формой дракона ДК, так как дает вампиризм и каждая атака будет восстанавливать часть здоровья. Стоит понимать, что эффективность вампиризма зависит от атаки, а значит и ранняя покупка данного предмета может быть не оправданной, так как каждая атака будет восстанавливать не так много здоровья. Наиболее эффективным данный предмет будет после того, как ДК купит хотя бы 1-2 предмета на урон. Одной из главных причин ранней покупки доминатора является то, что у ДК появляется возможность комфортно фармить лесных монстров и получить дополнительное золото и опыт.

Armlet of Mordiggian - армлет является отличным артефактом для агрессивной игры. Артефакт дает хороший прирост урона и выживаемости ДК, а пассивка может частично компенсировать потери здоровья. Стоит отметить, что данный предмет подойдет только в том случае, если вы собираетесь играть агрессивно и действительно умеете правильно использовать артефакт, то есть вовремя его включать и выключать.

Shadow Blade - покупка данного артефакта открывает для ДК новые тактические возможности. За счет невидимости ДК может осуществлять различные ганги разных линий, а бонус урона и скорости атаки увеличит его эффективность в роли керри героя. К сожалению артефакт не увеличивает живучесть ДК и покупать его стоит только в определенных ситуациях и понимать то, что его нужно постоянно использовать и реализовывать возможность становится невидимым.

Sange and Yasha - если у вас был хороший старт и вы получили хорошее преимущество, то данный предмет может стать отличным выбором для того, что бы еще сильнее закрепить свою доминирующую позицию. Для своей цены артефакт дает хороший прирост к скорости атаки, скорости передвижения и урону. К тому же у ДК появляется возможность сильно замедлять врагов. Если вы чувствуете что партию можно закончить значительно раньше, то покупка этого предмета может быть очень актуальной.

Blink Dagger - выбор дагера является необычным и не частым. По сути ДК получает возможность быстро сократить дистанцию до врага и инициировать сражение. С одной стороны это очень выгодно и при грамотном использовании дагер действительно может творить чудеса. С другой стороны стоит понимать, что дагер не дает ДК никаких бонусов к характеристикам и допустим тот же самый Shadow Blade в большинстве ситуаций будет более выгодным.

Предметы для середины и конца игры:

Heart of Tarrasque - данный предмет отлично сочетается с пассивкой Dragon Blood. Если у вас был хороший старт и вы купили сердце очень рано, то это позволит очень эффективно пушить линии. При этом врагам будет крайне тяжело убить ДК из-за большого количества здоровья. Покупка данного артефакта актуальна абсолютно на всех этапах игры так как дает очень хороший прирост к силе, максимальному запасу здоровья и регену, а для танка все эти характеристики просто необходимы.

Assault Cuirass - если вы видите, что в команде противника есть жесткие керри герои с физическим уроном, то покупка кирасы может быть отличнейшим выбором. Хотя и в обычной ситуации данный предмет также будет очень эффективным. Во первых ДК получит бонус к броне, которой у него и так не мало. Во вторых за счет снижения брони (действует на здания) ДК будет быстрее сносить строения врагов и убивать врагов. В третьих бонус к скорости атаки значительно повысит ДПС героя.

Daedalus - для того чтобы ДК был хорошим керри, ему необходимы артефакты на урон и покупка Daedalus является одним из самых лучших выборов. Во первых ДК значительно увеличит свой урон. Во вторых он получит шанс наносить повышенный урон с помощью критических атака и в сочетании со сплэш уроном от формы дракона эффективность ДК вырастет в разы.

Heaven's Halberd - данный предмет может значительно повысить выживаемость ДК против героев, ориентированных на нанесение урона с помощью физических атак. Также предмет дает неплохой бонус к урону. Тут стоит отметить, что если враг покупает Monkey King Bar, то эффективность предмета значительно падает и например Heart of Tarrasque будет гораздо выгоднее. К тому же бонус урона не сделает ДК хорошим керри героем. Для этого все же лучше подойдут другие предметы. По сути это некая золотая середина между предметом на урон и выживаемость и покупать его стоит только против героев с физическим уроном и которые точно уже не купят Monkey King Bar.

Mjollnir - одной из проблем ДК является слабый массовый урон, по сути только огненное дыхание. Благодаря этому предмету ДК может значительно увеличить скорость фарма. Также за счет постоянно срабатывающих молний он увеличит свою эффективность в командных сражениях и сможет уже нормально справляться с иллюзиями или большим скоплением крипов.

Monkey King Bar - данный предмет значительно увеличивает урон ДК, но покупать его стоит только в том случае, если в команде противника есть герои с уклонением или которые купили например Butterfly. В противном же случае для повышения урона лучше использовать другие предметы.

Satanic - как правило сатаник покупается заключительным предметом и только после того, как у вас появятся хорошие предметы на урон. Благодаря высокому урону и вампиризму ДК в форме дракона сможет постоянно держать свой запас здоровья на максимальном уровне даже в самом тяжелом бою. Учитывая то, что в форме дракона ДК практически не возможно кайтить, а значит он будет наносить урон постоянно, то данный артефакт будет максимально эффективным.

Примеры последовательного закупа предметов:

Вариант 1 (стандартный):

Данный вариант является наиболее популярным и самым частым в использовании. ДК становится хорошим танком и при этом на позднем этапе игры становится отличным керри героем. Также он будет отлично пушить линии и быть максимально эффективным героем для своей команды

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Вариант 2 (для ганга):

Данный вариант будет максимально эффективным только в том случае, если вы собираетесь играть максимально агрессивно и постоянно искать возможности для ганга. После успешного ганга ДК сможет оказывать давление на вражескую линию и с помощью своих союзников быстро ломать башни и строения.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Вариант 3 (ДК танк):

Данный вариант позволяет получить очень живучего ДК. Если враги не способны быстро убить вас, то вы можете очень эффективно пушить линии, не убегая каждый раз, когда приближается враг. Данный вариант сборки будет очень эффективным в том случае, если в вашей команде есть хорошие керри герои и явно не хватает хорошего инициатора и живучего героя.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Вариант 4 (фарм):

Этот вариант подойдет в том случае, если вам нужно фармить обязательно в ногу с врагом. Стоит отметить, что в данном варианте нет Bottle, но если вы видите, что в начале игры вы не получите просто так Hand of Midas, то лучше все же бутылку купить. В некоторых случаях возможен вариант когда вы не покупаете перчатку, а обходитесь лишь одной бутылкой.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Начало игры:

Все начало игры для ДК главной задачей является как можно лучше фармить и получить как можно скорее Bottle. Бутылка позволит восстанавливать часть потерянного здоровье и постоянно восстанавливать ману. Также для ДК важно оставаться на линии и постоянно получать опыт для того, чтобы быстрее получить форму дракона и начать активно пушить линии. Для того чтобы эффективно фармить на линии ДК приходится очень часто использовать огненное дыхание для того, чтобы добивать крипов. Связано это с тем, что у него не самая лучшая анимация атаки и он обладает атакой ближнего боя, из-за этого враг на линии будет постоянно мешать вам и добивать своих крипов, а также постоянно харасить. Использовать огонь следует таким образом, чтобы не только добивать крипов, но и одновременно с этим наносить урон герою противника. Также стоит учитывать, что на высоких уровнях огненное дыхание будет очень сильно пушить линию и в некоторых случаях это будет не выгодно, так как вам придется стоять слишком близко к вражеской башне. Таким образом нужно стараться добивать огнем 1-2 крипов, наносить урон врагу и не задевать других крипов. Таким образом вы сможете держать крипов примерно на середине и не пушить линию без надобности. Когда ДК получает 6 уровень и у него открывается первая форма дракона и фармить крипов становится проще. Тут стоит отметить, что принимать форму дракона нужно стараться в тот момент когда вы способно хоть частично пропушить линию и нанести хороший урон вражеской башне

С самого начала игры у ДК есть небольшой потенциал для того чтобы харасить врага. Во первых он может использовать свое огненное дыхание, которое наносит хороший магический урон. Учитывая то, что в большинстве случаев на центре стоят герои с небольшим запасом здоровья, огонь будет действительно наносить ощутимый урон. Во вторых получив первую форму дракона ДК сможет очень эффективно харасить врага, так как каждая атака будет отравлять врага и наносить периодический урон. Вам достаточно лишь изредка наносить удары и смотреть как враг постоянно теряет здоровье. Как правило форма дракона вынуждает врага сразу же отступить назад и держаться максимально близко к своей башне. Если враг игнорирует ваши атаки, то у вас появляется реальный шанс его убить. Сначала вы простыми атаками снижаете его запас здоровья, затем оглушаете и используете огненное дыхание и уже финально преследуете врага. Порой враг просто не ожидает или забывает о том, что в вашем арсенале есть очень мощное оглушение.

Пока ДК не получил 6 уровень и у него не появилась хотя бы первая форма дракона убить врага на линии ему очень тяжело, а точнее практически нереально. Сделать это можно разве что при хорошей поддержке союзников. По сути все что может сделать ДК это оглушить и использовать огненное дыхание, но этого явно не хватит для того, чтобы убить врага. Преследовать врага также не получится, так как без формы дракона ДК обладает атакой ближнего боя, а врагу на центральной линии нужно отбежать совсем недалеко, чтобы попасть в безопасную зону. Таким образом не стоит лишний раз рисковать и пытаться убить врага до 6 уровня. Лучше всего сосредоточится на фарме и более осторожной игре. Обратите внимание, что в форме дракона использовать оглушение можно на расстояние до 400 и обычно враг ожидает, что вы можете оглушить его только с очень близкого расстояния. Например вы можете парочку раз использовать огненное дыхание, а потом резко превратиться в дракона и использовать оглушение. Учитывая то, что все способности ДК срабатывают практически мгновенно, враг вряд ли сможет быстро среагировать.

ДК является очень хорошим пушером, причем ломать вражеские башни он может даже без помощи своих союзников. Связано это с тем, что первая форма дракона дает ДК возможность накладывать на вражескую башню яд, который наносит периодический урон. Огненное дыхание при этом помогает быстро убивать крипов и подталкивать линию. Как только ДК получает 6 уровень нужно сразу же реализовывать свое преимущество и пытаться нанести максимальный урон строениям. При этом враг на линии не сможет вам ничего противопоставить, так как если он будет пытаться защищать башню, то тут же получит огромное количество урона и возможно даже умрет. Единственное, что может делать враг, это заводить ваших крипов далеко за башню и там убивать. ДК при этом не стоит рисковать и пытаться заходить за вражеское строение, так как на начальном этапе игры он еще не обладает хорошими танковыми качествами и не сможет долго выдерживать атаку вражеской башни.

Хоть ДК и обладает очень хорошей броней и регеном здоровья за счет пассивки, не стоит пытаться играть слишком агрессивно в начале игры. Смерть в начале игры для ДК может быть очень критичной так как вы теряете очень много времени, а противник на лини получает хорошее преимущество. Для того, чтобы сохранить себе жизнь в тяжелой ситуации (ганг врага), можно использовать оглушение или даже быстро превратится в дракона. Форма дракона дает не только повышенную дальность атаки, но и немного увеличивает скорость передвижения и даже этого небольшого бонуса может хватить, чтобы успеть увернуться от ключевой способности врага или быстро добежать до безопасной зоны. Лишнее геройство на начальном этапе ни к чему хорошему как правило не приводит.

В начале игры у ДК есть две отметки, когда он получает очень хорошее преимущество. Во первых это уровень 3, так как на этом уровне он уже имеет 2 уровень огненного дыхания и повышенный реген здоровья и дополнительную броню. Второй отметкой является уровень 6-7, так как на этом уровне ДК уже получает свою первую форму дракона и максимальный уровень огненного дыхания.

Соло линия (центр):

Все советы, описанные выше в основном относятся именно для центральной линии. Описывать другие линии нет смысла, так как на них ДК будет менее эффективен и лучше уж выбрать другого героя. Ниже хочу обратить ваше внимание на некоторые моменты игры на центральной линии и в первую очередь определить приоритетные задачи.

  • Стараться добивать как можно больше крипов и получать опыт
  • Периодический харас враг и пуш линии начиная с 6 уровня
  • Пытаться убить врага
  • Помогать пушить другие линии

Фарм безусловно стоит на первом месте. До 6 уровня ДК лучше стараться играть максимально осторожно и пытаться добивать всех крипов. Конечно сделать это не просто, так как ДК далеко не самый лучший фарм герой. Начиная с 6 уровня в форме дракона нужно уже пытаться убить врага или как минимум отправлять его на фонтан для лечения. Также форма дракона должна быть эффективна использована для того чтобы ломать строение на линии. Как только вам удасться снести вражескую башню на центральной линии, то лучше отправиться помогать своим союзникам на других линиях, а не продолжать пушить центр. У ДК нет никаких механизмов чтобы быстро отступить назад, по этому оставаться на центральной линии без поддержки собственной башни не стоит. Конечно ДК не является хорошим героем для ганга, так как ему просто напросто не хватает мобильности, но зато у него есть очень хорошие умения контроля и неплохой разовый урон. Все это позволяет эффективно убивать врагов на других линиях в том случае, если они не заметили вашего приближения и вам удалось подойти к ним на расстояние использования оглушения. В случае успеха вы не только значительно поможете своим союзникам, но и сможете пропушить вражескую линию и сломать как минимум первую башню на линии. Лучше всего пытаться гангать линии в том случае, если вам удается подобрать руну невидимости или во время ночного времени, когда враги обладают меньшим радиусом обзора.

Для примера давайте представим такую ситуацию: вы стоите на центральной линии, а против вас играет Puck. Для ДК такой матч будет более менее комфортным. Если вы используете огненное дыхание очень близко к врагу, то даже с помощью способности Phase Shift Паку будет крайне тяжело увернуться. Он просто не будет успевать его использовать. Пак гораздо лучше контролит руны, по этому лучше попросить своих союзников, чтобы они тоже следили за рунами и периодически забирали их, не давая Паку. Вы же можете просто постоянно использовать курьера для того, чтобы пополнять бутылку и иметь возможность постоянно восстанавливать здоровье и ману. Хоть у ДК и есть дополнительный бонус брони, он не спасет от постоянных атак Пака, по этому стоит держаться постоянно на максимальном расстоянии от него и подходить ближе только для того, чтобы добить крипа или использовать огненное дыхание. Не стоит пытаться убить Пака до получения 6 уровня, так как противник обладает хорошей мобильностью и возможностью быстро выйти из боя. Лучше просто стоять и лишь изредка харасить врага с помощью огня. Даже получив 6 уровень стоит попросить помощи своих союзников, чтобы кто нибудь из них подтянулся к центральной линии и помог вам убить Пака. Начинать атаку лучше всего с оглушения, так как от него Пак точно не увернется. Затем стоит использовать огненное дыхание, пока враг оглушен и уже затем начинать автоатачить. Если при этом к вашей атаке присоединиться союзник, то скорее всего вы очень быстро убьете Пака, так как у него очень небольшой запас здоровья. Для еще большей эффективности лучше начинать атаку в ночное время, так как в этом случае ваш союзник сможет подойти максимально близко и оставаться в тумане войны, то есть его не будет видеть враг. Даже если вам не удастся убить врага, то вы вынудите его убежать и у вас появится возможность быстро сломать первую башню. В случае успеха лучше сразу же двинуться на одну из соседних линий или же остаться на своей и немного пофармить, а заодно дождаться когда откатиться ульт и ваш ганг в этом случае будет более эффективным. Как только в вашем арсенале появится БКБ Пак уже не будет для вас угрозой и вы сможете эффективно участвовать во всех командных сражениях.

Середина и конец игры:

ДК является очень сильным героем на всех этапах игры. Особенно потенциал этого героя раскрывается в тот момент, когда он начинает покупать ключевые артефакты на урон и на выживаемость. При этом ДК становится очень важным героем в своей команде и он должен принимать участие в жизни своей команды, то есть участвовать в гангах под смоком, пушить линии или помогать убивать Рошана.

В зависимости от того, какие вы покупаете артефакты, приоритетные задачи на середину и конец игры могут немного меняться. К примеру если вы играете очень агрессивно и очень рано покупаете Shadow Blade, то конечно же вашей основной целью будут ганги. В большинстве же случаев приоритетными задачами будут следующие:

  • Фарм до получения основных артефактов
  • Участвовать во всех сражениях и помогать своей команде
  • Искать возможность для ганга

Как правило середина игры для ДК начинается в тот момент, когда он покупает свой первый ключевой артефакт, например БКБ. Получив в свой арсенал иммунитет к магии и хороший прирост урона, ДК может навязывать драку и этот будет выгодно для него. Само собой делать это нужно с участием ваших союзников, да и в целом ДК лучше всегда действовать в составе своей команды. Тот же БКБ поможет гораздо быстрее пушить линии и ломать вражеские башни. Врагам будет крайне тяжело убить ДК с иммунитетом к магии, при том что сам ДК будет наносить неплохой урон и даже убивать героев с небольшим запасом здоровья. Даже если враги не будут фокусить вас в первую очередь, это будет плохо для них, так как вы способны оглушить конкретную цель и наносить хороший урон. К тому же к середине игры у ДК уже обычно открывается вторая форма дракона и он начинает наносить урон по площади, что значительно повышает его эффективность в командных сражениях. Стоит понимать, что для ДК очень важен фарм на всех этапах игры, так как он очень зависит от предметов. Если вы идете со своей командой, то эти действия должны быть максимально результативными, то есть вы ломаете башню или убиваете врагов. Если шансов убить врагов нет, да и пропушить линию не получается, то лучше моментально отправиться фармить, так как промедление в такой ситуации очень плохо сказывается для ДК. Безусловно покупать артефакты нужно именно под текущую ситуацию. К примеру если вы видите, что вашей живучести хватает и враги не могут вас убить, то лучше задуматься о покупке артефактов на урон, а не углубляться без надобности в ДК танка.

Для ДК очень важно получить как можно скорее 16 уровень, так как на этом уровне у него появляется 3 форма дракона. Ледяной дракон позволяет замедлять врагов и это является одним из ключевых моментов ДК. Если другие герои лишь повышают урон и уменьшают перезарядку ульта, то ДК получает очень хорошее преимущество. Стоит понимать, что каждое ключевое сражение должно проходить именно в форме дракона и если вы например только что потратили ульт и идет перезарядка, то лучше сообщить об этом вашим союзникам и постараться немного оттянуть время и дождаться ульта. Без ульта ДК это совершенно другой герой, который обладает гораздо меньшей эффективностью и на это нужно обратить особое внимание.

Если начало игры не задалось и вы не смогли хорошо отыграть на центре, это вовсе не означает, что партия проиграна. При хорошем закупе ДК может реально менять исход каждой битвы и затяжная игры для него даже выгодна. Из всего выше сказанного вам следует понимать, что вы должны стараться хорошо играть на всех этапах игры и не опускать руки в случае первых ошибок.

Если ваша команда начинает активно пушить одну из линий, то ДК конечно же должен стоять впереди всех и активно наносить урон башне в форме дракона. За счет хорошей брони и артефактов на защиту в большинстве случаев ДК может спокойно выдержать несколько выстрелов башни и при этом затратить минимальное количество здоровья. Также это позволяет вашим союзника лишний раз не подходить к башне и не рисковать. Когда речь идет о сплитпуше, то ДК уже не будет таким уж хорошим героем для данной тактики. Да, он может быстро убивать крипов и наносить хороший урон башне, но у него нет способностей для побега и в случае нападения вражеской команды он в соло ничего не сможете сделать. Если вы решили сплитпушить линию врага, то вы должны постоянно держать в поле зрения вражеских героев и иметь возможность быстро телепортирвоаться с линии.

Если вы решили начать гангать героев в середине и конце игры, то делать это лучше с поддержкой своей команды, так как ДК способен самостоятельно убить лишь героев с небольшим запасом здоровья или в том случае, когда у него явный перевес по артефактом, что случается очень редко. ДК это в первую очередь командный герой и стараться играть нужно именно со своими союзниками, а не геройствовать и лишний раз бездумно рисковать.

Во время командных сражений решающими способностями ДК являются форма дракона и оглушение. При этом оглушение может быть использовано не только как инициирующих скил, но и для того, чтобы просто на некоторое время вывести из боя самого опасного противника. Не стоит пытаться ДК преследовать одну цель, так как в этом случае ему просто не хватит мобильности. В принципе для ДК важно быть впереди и стараться максимально защищать своих союзников. При этом урон он может раздавать разным врагам, постоянно замедляя их. Конечно приоритетными целями для ДК все же будут герои с небольшим запасом здоровья и вражеские керри герои. Уж точно не стоит растрачивать свое оглушение на то, чтобы оглушить вражеского танка. Даже если ДК попадает под фокус вражеской команды, он должен оставаться в строю, а не просто убегать. За счет хороших танковых качеств ДК способен поглотить много урона, а значит все это время ваши союзники будут убивать врагов. Если вашим союзникам не хватает урона, чтобы кого то убить, то скорее всего партия не закончится для вас победой и возможно состав вашей команды был плохо подобран.

В целом выбор ДК является достаточно безопасным, так как этот герой способен комфортно стоять на центральной линии и хоть как то фармить. К томуже им не так сложно научиться играть.

Остались вопросы? Спросите в чате

Используем файлы «cookie».
Подробнее

Пользуясь нашим сайтом, вы даете согласие на обработку файлов cookie, пользовательских данных в целях функционирования сайта. Если вы продолжите перемещение по сайту, мы будем считать, что вы согласны с обработкой файлов cookie и пользовательских данных.