MiranaРоль:Ranged, Carry, Disabler, Escape, Nuker, Support Позиция: Сложная линия, Центр, Легкая линия, Перемещался, Лес Силён против: Слаб против: |
SvenРоль:Melee, Carry, Disabler, Durable, Initiator, Nuker Позиция: Легкая линия, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
Vengeful SpiritРоль:Ranged, Disabler, Escape, Initiator, Nuker, Support Позиция: Легкая линия, Сложная линия, Центр Силён против: Слаб против: |
AlchemistРоль:Melee, Carry, Disabler, Durable, Initiator, Nuker, Support Позиция: Центр, Легкая линия, Лес, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
Witch DoctorРоль:Ranged, Disabler, Nuker, Support Позиция: Легкая линия, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
Naga SirenРоль:Melee, Carry, Disabler, Escape, Initiator, Pusher, Support Позиция: Легкая линия, Сложная линия, Центр, Лес Силён против: Слаб против: |
SlarkРоль:Melee, Carry, Disabler, Escape, Nuker Позиция: Легкая линия, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
Lone DruidРоль:Ranged, Carry, Durable, Jungler, Pusher Позиция: Сложная линия, Легкая линия, Центр, Лес Силён против: Слаб против: |
ChenРоль:Ranged, Jungler, Pusher, Support Позиция: Лес, Легкая линия, Сложная линия, Перемещался Силён против: Слаб против: |
Shadow FiendРоль:Ranged, Carry, Nuker Позиция: Центр Силён против: Слаб против: |
BaneРоль:Ranged, Disabler, Durable, Nuker, Support Позиция: Легкая линия, Сложная линия, Центр Силён против: Слаб против: |
RubickРоль:Ranged, Disabler, Nuker, Support Позиция: Легкая линия, Сложная линия, Центр, Перемещался Силён против: Слаб против: |
TidehunterРоль:Melee, Disabler, Durable, Initiator, Nuker Позиция: Сложная линия, Легкая линия Силён против: Слаб против: |
EarthshakerРоль:Melee, Disabler, Initiator, Nuker, Support Позиция: Сложная линия, Легкая линия, Центр, Перемещался Силён против: Слаб против: |
AxeРоль:Melee, Disabler, Durable, Initiator, Jungler Позиция: Сложная линия, Лес, Легкая линия Силён против: Слаб против: |
TinyРоль:Melee, Carry, Disabler, Durable, Initiator, Nuker, Pusher Позиция: Сложная линия, Центр, Легкая линия, Перемещался Силён против: Слаб против: |
Nature's ProphetРоль:Ranged, Carry, Escape, Jungler, Nuker, Pusher Позиция: Лес, Сложная линия, Перемещался, Легкая линия Силён против: Слаб против: |
SniperРоль:Ranged, Carry, Nuker Позиция: Центр, Легкая линия, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
LichРоль:Ranged, Nuker, Support Позиция: Легкая линия, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
LunaРоль:Ranged, Carry, Nuker, Pusher Позиция: Легкая линия, Сложная линия, Центр Силён против: Слаб против: |
Keeper of the LightРоль:Ranged, Disabler, Jungler, Nuker, Support Позиция: Легкая линия, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
Ancient ApparitionРоль:Ranged, Disabler, Nuker, Support Позиция: Легкая линия, Сложная линия, Центр Силён против: Слаб против: |
Storm SpiritРоль:Ranged, Carry, Disabler, Escape, Initiator, Nuker Позиция: Центр Силён против: Слаб против: |
Queen of PainРоль:Ranged, Carry, Escape, Nuker Позиция: Центр, Сложная линия, Легкая линия Силён против: Слаб против: |
Ember SpiritРоль:Melee, Carry, Disabler, Escape, Initiator, Nuker Позиция: Центр, Легкая линия, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
Shadow DemonРоль:Ranged, Disabler, Initiator, Nuker, Support Позиция: Легкая линия, Сложная линия, Центр Силён против: Слаб против: |
WeaverРоль:Ranged, Carry, Escape Позиция: Сложная линия, Легкая линия, Центр Силён против: Слаб против: |
WindrangerРоль:Ranged, Carry, Disabler, Escape, Nuker, Support Позиция: Сложная линия, Центр, Легкая линия Силён против: Слаб против: |
LionРоль:Ranged, Disabler, Initiator, Nuker, Support Позиция: Легкая линия, Сложная линия, Центр Силён против: Слаб против: |
Shadow ShamanРоль:Ranged, Disabler, Initiator, Nuker, Pusher, Support Позиция: Легкая линия, Сложная линия, Перемещался, Центр Силён против: Слаб против: |
BeastmasterРоль:Melee, Disabler, Durable, Initiator, Nuker Позиция: Сложная линия, Лес, Легкая линия Силён против: Слаб против: |
Wraith KingРоль:Melee, Carry, Disabler, Durable, Initiator, Support Позиция: Легкая линия, Лес, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
Sand KingРоль:Melee, Disabler, Escape, Initiator, Jungler, Nuker, Support Позиция: Сложная линия, Легкая линия, Лес Силён против: Слаб против: |
LeshracРоль:Ranged, Carry, Disabler, Nuker, Pusher, Support Позиция: Центр, Сложная линия, Легкая линия Силён против: Слаб против: |
Anti-MageРоль:Melee, Carry, Escape, Nuker Позиция: Легкая линия, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
DazzleРоль:Ranged, Disabler, Nuker, Support Позиция: Легкая линия, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
GyrocopterРоль:Ranged, Carry, Disabler, Nuker Позиция: Легкая линия, Сложная линия, Центр Силён против: Слаб против: |
VenomancerРоль:Ranged, Disabler, Initiator, Nuker, Pusher, Support Позиция: Сложная линия, Легкая линия, Центр, Лес, Перемещался Силён против: Слаб против: |
Ring of ProtectionУвеличивает броню на 2.
|
Healing SalveПри использовании, восстанавливает 400 здоровья в течении 8 секунд. Если герой получает урон, то действие восстановления прерывается.
|
TangoИспользуется на дерево или вард. Герой уничтожает дерево и в течении 16 секунд восстанавливает 115 здоровья. Если уничтожить вард или дерево, посаженное с помощью Iron Branch, то предмет восстановит в два раза больше здоровья в течении 32 секунд. При покупке герой получает сразу 5 Tango. В одном слоте может быть максимум 15 Tango. Восстановление здоровья не сбрасывается при получении урона.
|
Iron BranchУвеличивает силу, ловкость и интеллект на 1. Активно: при использовании создает в указанном месте небольшое дерево на 20 секунд.
|
Boots of SpeedУвеличивает скорость передвижения вашего героя на 40.
|
Ring of AquilaУвеличивает силу и интеллект вашего героя на 3, ловкость на 9, а урон на 7. Дает уникальную ауру, которая увеличивает регенерацию маны на 0.5, а броню на 2 вам и всем союзным героям в радиусе 900.
|
Hand of MidasУвеличивает скорость атаки вашего героя на 30. Может быть использовано на любого вражеского крипа или нейтрального монстра (кроме древних: драконы, големы и т.д). При этом монстр мгновенно умирает, а ваш герой получает 200 единиц золота (независимо от того какой бонус был предусмотрен за убийство). Также ваш герой получает на 185% больше опыта за убитого монстра.
|
Power TreadsУвеличивает скорость передвижения вашего героя на 50, а скорость атаки на 25. Также ботинки увеличивают на 10 выбранный параметр (сила, ловкость или интеллект). Для того, чтобы переключить параметр, достаточно лишь использовать Power Treads.
|
YashaУвеличивает ловкость на 16, скорость атаки на 10, а скорость передвижения на 8%.
|
MjollnirУвеличивает урон на 24, а скорость атаки на 75. С шансом 25% выпускает разряд, который наносит 170 урона ( максимум 12 целям). При активации на 15 секунд накладывает на выбранного героя специальный щит, который с шансом 20% выпускает в атакующего врага разряд. Разряд наносит 200 урона (максимум 5 целям).
|
Black King BarУвеличивает урон на 24, а силу на 10. При активации на 10/9/8/7/6/5 секунд дает неуязвимость к магии.
|
DaedalusУвеличивает урон на 80. С 30% шансом обычная атака наносит 235% урона.
|
ButterflyУвеличивает урон на 25, скорость атаки на 30, а ловкость на 35. Ваш герой с шансом 35% начинает уворачиваться от обычных атак врагов. При активации на 2 секунды увеличивает скорость передвижения на 35%. Перезарядка: 25 секунд.
|
Boots of TravelУвеличивает скорость передвижения вашего героя на 100. Дает возможность телепортироваться к союзному крипу или зданию.
|
CircletУвеличивает силу, ловкость и интеллект на 2.
|
BottleПри использовании восстанавливает 100 здоровья и 50 маны в течении 2.5 секунд. Имеет 3 заряда и пополняется автоматически у фонтана. Если герой получает фактический урон от вражеского героя или Рошана, то восстановление прерывается.
|
Magic WandУвеличивает силу, ловкость и интеллект на 3, а регенерацию на 1.5. Когда в радиусе 1200 кто-то из противников использует способность Magic Wand накапливает 1 заряд. Максимум можно накопить 20 зарядов. В любой момент можно активировать Magic Stick и тем самым восстановить 15 здоровья и маны за 1 заряд.
|
Phase BootsУвеличивает скорость передвижения вашего героя на 50, а урон на 24. При активации скорость передвижения вашего героя увеличивается на 20% (13% для героев с атакой дальнего боя) на 3 секунды. Также при активации ваш герой получает возможность проходить сквозь всех юнитов без каких-либо столкновений, а скорость разворота увеличивается до 1 (максимальное значение может быть уменьшено другими способностями).
|
Drum of EnduranceУвеличивает, силу на 7, интеллект на 6 урон, ловкость на 3, а регенерацию маны на 0.75. Дает уникальную ауру, которая в радиусе 900 повышает скорость передвижения ваших союзников на 20. При активации тратит 1 заряд и на 6 секунд увеличивает скорость передвижения на 13%, а скорость атаки на 35. Работает не только на вашего чемпиона, но и на все дружественные цели в радиусе 900. При покупке имеет 6 зарядов.
|
Diffusal BladeУвеличивает ловкость на 20, а интеллект на 10. Каждая атака героя сжигает 50 маны врага и наносит дополнительный физический урон, равный (0.8 * кол-во выжженной маны). При активации снижает скорость передвижения вражеского героя на 100% на 4 секунды. Крипы и нейтральные монстры будут прикованы к земле на 3 секунды. Перезарядка: 15 секунд.
|
Manta StyleУвеличивает силу и интеллект на 10, ловкость на 26, скорость атаки на 15, а скорость передвижения на 10%. При использовании создает две иллюзии вашего героя, которые будут сражаться на вашей стороне и которыми можно управлять в течении 20 секунд. Перезарядка: 30 секунд для героев ближнего боя и 45 секунд для героев дальнего боя.
|
Observer WardПри использовании, ваш герой устанавливает невидимый вард, который в течении 6 минут обеспечивает обзор небольшого участка карты в радиусе 1600. На старте игры можно купить сразу 2 штуки. Пополняется в магазине каждые 125 секунд по 1 штуке. Максимум в магазине может храниться 4 варда.
|
ClarityПри использовании восстанавливает 150 маны в течении 50 секунд (3.2 в секунду). Если герой получает урон, то действие бутылки прерывается.
|
Arcane BootsУвеличивает скорость передвижения героя на 50, а максимальный запас маны на 250. При активации восстанавливает вам и вашим союзникам (в радиусе 600) 135 маны.
|
Urn of ShadowsУвеличивает броню, силу, ловкость и интеллект вашего героя на 2, а регенерацию маны на 1. Каждый раз, когда в радиусе 1400 умирает вражеский герой, урна накапливает 1 заряд. Заряды урны можно активировать на себя, союзных героев или вражеских героев. При использовании на себя или союзника, тратится один заряд и в течении 8 секунд восстанавливается 280 единиц здоровья. Лечение может быть сбито получением урона. При использовании на врага, тратится 1 заряд и враг в течении 8 секунд противник получает 200 магического урона.
|
Scythe of VyseУвеличивает силу и ловкость на 10, интеллект на 35, а регенерацию маны на 2,25%. При активации превращает указанного врага в безобидную зверушку на 3.5 секунды. Зверек не может атаковать или использовать способности, но может медленно передвигаться. При использовании на иллюзию, мгновенно убивает ее.
|
BottleПри использовании восстанавливает 100 здоровья и 50 маны в течении 2.5 секунд. Имеет 3 заряда и пополняется автоматически у фонтана. Если герой получает фактический урон от вражеского героя или Рошана, то восстановление прерывается.
|
Aghanim's ScepterУвеличивает силу, ловкость и интеллект на 10, максимальный запас здоровья на 200, а максимальный запас маны на 150. Улучшает ульт или некоторые способности определенных героев.
|
Sentry WardПри использовании, ваш герой устанавливает невидимый вард, который в течении 6 минут обеспечивает видимость невидимых объектов в радиусе 850, но не дает обычного обзора. Вард видит всех видимых и не видимых врагов, в том числе и все невидимые предметы. Покупается сразу по 2 штуки.
|
Gem of True SightПри наличии этого артефакта в инвентаре, ваш герой получает ауру True Sight, то есть видит всех невидимых героев, монстров и предметы. Если герой умирает, то Gem of True Sight выпадает и его могут подобрать другие игроки.
|
MaelstromУвеличивает урон на 24. С шансом 25% выпускает разряд, который наносит 160 магического урона 4 целям.
|
TangoИспользуется на дерево или вард. Герой уничтожает дерево и в течении 16 секунд восстанавливает 115 здоровья. Если уничтожить вард или дерево, посаженное с помощью Iron Branch, то предмет восстановит в два раза больше здоровья в течении 32 секунд. При покупке герой получает сразу 5 Tango. В одном слоте может быть максимум 15 Tango. Восстановление здоровья не сбрасывается при получении урона.
|
Healing SalveПри использовании, восстанавливает 400 здоровья в течении 8 секунд. Если герой получает урон, то действие восстановления прерывается.
|
Animal CourierПосле покупки, вся команда может использовать курьера. Курьер применяется для транспортировки предметов с базы или секретного магазина. Для управления курьером используются дополнительные команды, доступные в отдельном меню. После 3 минуты игры курьер автоматически превращается в летающего курьера (Flying Courier).
|
Observer WardПри использовании, ваш герой устанавливает невидимый вард, который в течении 6 минут обеспечивает обзор небольшого участка карты в радиусе 1600. На старте игры можно купить сразу 2 штуки. Пополняется в магазине каждые 125 секунд по 1 штуке. Максимум в магазине может храниться 4 варда.
|
ClarityПри использовании восстанавливает 150 маны в течении 50 секунд (3.2 в секунду). Если герой получает урон, то действие бутылки прерывается.
|
Wraith BandУвеличивает силу и интеллект на 3, а ловкость на 7.
|
Boots of SpeedУвеличивает скорость передвижения вашего героя на 40.
|
Ring of ProtectionУвеличивает броню на 2.
|
Ring of BasiliusУвеличивает урон на 7. Дает уникальную ауру - вы и ваши союзники получают 2 брони, а регенерация маны увеличивается на 0.5.
|
Iron BranchУвеличивает силу, ловкость и интеллект на 1. Активно: при использовании создает в указанном месте небольшое дерево на 20 секунд.
|
Magic WandУвеличивает силу, ловкость и интеллект на 3, а регенерацию на 1.5. Когда в радиусе 1200 кто-то из противников использует способность Magic Wand накапливает 1 заряд. Максимум можно накопить 20 зарядов. В любой момент можно активировать Magic Stick и тем самым восстановить 15 здоровья и маны за 1 заряд.
|
Phase BootsУвеличивает скорость передвижения вашего героя на 50, а урон на 24. При активации скорость передвижения вашего героя увеличивается на 20% (13% для героев с атакой дальнего боя) на 3 секунды. Также при активации ваш герой получает возможность проходить сквозь всех юнитов без каких-либо столкновений, а скорость разворота увеличивается до 1 (максимальное значение может быть уменьшено другими способностями).
|
Ring of AquilaУвеличивает силу и интеллект вашего героя на 3, ловкость на 9, а урон на 7. Дает уникальную ауру, которая увеличивает регенерацию маны на 0.5, а броню на 2 вам и всем союзным героям в радиусе 900.
|
Drum of EnduranceУвеличивает, силу на 7, интеллект на 6 урон, ловкость на 3, а регенерацию маны на 0.75. Дает уникальную ауру, которая в радиусе 900 повышает скорость передвижения ваших союзников на 20. При активации тратит 1 заряд и на 6 секунд увеличивает скорость передвижения на 13%, а скорость атаки на 35. Работает не только на вашего чемпиона, но и на все дружественные цели в радиусе 900. При покупке имеет 6 зарядов.
|
YashaУвеличивает ловкость на 16, скорость атаки на 10, а скорость передвижения на 8%.
|
Manta StyleУвеличивает силу и интеллект на 10, ловкость на 26, скорость атаки на 15, а скорость передвижения на 10%. При использовании создает две иллюзии вашего героя, которые будут сражаться на вашей стороне и которыми можно управлять в течении 20 секунд. Перезарядка: 30 секунд для героев ближнего боя и 45 секунд для героев дальнего боя.
|
MjollnirУвеличивает урон на 24, а скорость атаки на 75. С шансом 25% выпускает разряд, который наносит 170 урона ( максимум 12 целям). При активации на 15 секунд накладывает на выбранного героя специальный щит, который с шансом 20% выпускает в атакующего врага разряд. Разряд наносит 200 урона (максимум 5 целям).
|
Black King BarУвеличивает урон на 24, а силу на 10. При активации на 10/9/8/7/6/5 секунд дает неуязвимость к магии.
|
Arcane BootsУвеличивает скорость передвижения героя на 50, а максимальный запас маны на 250. При активации восстанавливает вам и вашим союзникам (в радиусе 600) 135 маны.
|
Power TreadsУвеличивает скорость передвижения вашего героя на 50, а скорость атаки на 25. Также ботинки увеличивают на 10 выбранный параметр (сила, ловкость или интеллект). Для того, чтобы переключить параметр, достаточно лишь использовать Power Treads.
|
Urn of ShadowsУвеличивает броню, силу, ловкость и интеллект вашего героя на 2, а регенерацию маны на 1. Каждый раз, когда в радиусе 1400 умирает вражеский герой, урна накапливает 1 заряд. Заряды урны можно активировать на себя, союзных героев или вражеских героев. При использовании на себя или союзника, тратится один заряд и в течении 8 секунд восстанавливается 280 единиц здоровья. Лечение может быть сбито получением урона. При использовании на врага, тратится 1 заряд и враг в течении 8 секунд противник получает 200 магического урона.
|
Hand of MidasУвеличивает скорость атаки вашего героя на 30. Может быть использовано на любого вражеского крипа или нейтрального монстра (кроме древних: драконы, големы и т.д). При этом монстр мгновенно умирает, а ваш герой получает 200 единиц золота (независимо от того какой бонус был предусмотрен за убийство). Также ваш герой получает на 185% больше опыта за убитого монстра.
|
Mask of MadnessУвеличивает урона на 20, а скорость атаки на 10. Вампиризм: 15% урона, нанесенного с помощью обычных атак, трансформируется в здоровье. Активно: при активации на 8 секунд увеличивает скорость передвижения на 12%, а скорость атаки на 110. При этом герой теряет 8 единиц брони и не может использовать свои способности.
|
Diffusal BladeУвеличивает ловкость на 20, а интеллект на 10. Каждая атака героя сжигает 50 маны врага и наносит дополнительный физический урон, равный (0.8 * кол-во выжженной маны). При активации снижает скорость передвижения вражеского героя на 100% на 4 секунды. Крипы и нейтральные монстры будут прикованы к земле на 3 секунды. Перезарядка: 15 секунд.
|
Linken's SphereУвеличивает силу, ловкость и интеллект на 13, регенерацию здоровья на 5.5, а регенерацию маны на 2.25. Блокирует одну, направленную на вашего героя, способность. Через 13 секунд сфера автоматически перезаряжается и снова может блокировать одну способность. Эффект можно накладывать на своих союзников.
|
DesolatorУвеличивает урон на 50. Обычная атака героя снижает броню врага на 6 на 15 секунд.
|
DaedalusУвеличивает урон на 80. С 30% шансом обычная атака наносит 235% урона.
|
Monkey King BarУвеличивает скорость атаки на 10, а урон на 52. С шансом 75% наносит дополнительно 100 магического урона. Также увеличивает показатель точности на 75%.
|
ButterflyУвеличивает урон на 25, скорость атаки на 30, а ловкость на 35. Ваш герой с шансом 35% начинает уворачиваться от обычных атак врагов. При активации на 2 секунды увеличивает скорость передвижения на 35%. Перезарядка: 25 секунд.
|
Ethereal BladeУвеличивает силу и интеллект на 10, а ловкость на 40. При активации превращает указанного врага в призрака на 3 секунды. В форме призрака герой может атаковать, но только используя свои способности, и становится неуязвим к урону от обычных атак. При этом весь магический урон, который получает герой, увеличивается на 40%. При использовании на врага также наносит урон равный 75 + (2 * основная характеристика героя) и замедляет скорость передвижения на 80%. Артефакт можно применять на себя или союзного чемпиона. При этом урон нанесен не будет, а длительность действия формы призрака будет увеличена до 4 секунд.
|
Eye of SkadiУвеличивает силу, ловкость и интеллект на 25, максимальный запас здоровья на 225, а запас маны на 250. Обычные атаки вашего героя замораживают атакуемого врага. При этом скорость передвижения врага снижается на 35%, а скорость атаки на 45 на 2.5 секунды (5 секунд для атак ближнего боя).
|
SatanicУвеличивает силу на 25, а урон на 50. Вампиризм: 25% урона, нанесенного с помощью обычных атак, трансформируется в здоровье. Активно: при активации на 4.5 секунды увеличивает эффективность вампиризма до 200%.
|
Force StaffУвеличивает интеллект на 10, а регенерацию здоровья на 2. При активации толкает указанную цель вперед на расстояние 600, в направлении взгляда.
|
Moonlight ShadowМирана и все союзные герои на карте становятся невидимыми на 18 секунд. Использование способностей или автоатака мгновенно раскрывают невидимость. В дальнейшем невидимость возобновляется спустя 2.5 | 2 | 1.5 секунды. Скорость передвижения в невидимости увеличена на 15%. |
StarstormМирана призывает дождь из метеоритов, который наносит 75 | 150 | 225 | 300 магического урона всем врагам в радиусе 625. Сразу после использования с неба падает еще один метеорит, который наносит 56 | 112 | 169 | 225 магического урона одной ближайшей цели в радиусе 425. Aghanim's Scepter: - каждые 8 секунд Мирана автоматически применяет умение без затрат маны, при условии что рядом есть враги. |
Sacred ArrowМирана выпускает магическую стрелу, которая летит на большое расстояние (до 3000) и при столкновении с первой целью наносит 50 | 140 | 230 | 320 магического урона и оглушает цель на 0.01 - 5 секунд. В зависимости от того, какое расстояние пролетела стрела цель получает дополнительно 140 (максимально) магического урона. Точно по такому же принципу зависит и продолжительность оглушения. |
LeapМирана совершает прыжок на расстояние 600 | 700 | 800 | 900 в направлении, в котором смотрит герой. В начале прыжка Мирана также увеличивает скорость передвижения на 8/16/24/32%, а скорость атаки на 60/80/100/120 себе и всем рядом стоящим союзникам. Бонус скорости действует 2,5 секунды. |
ShukuchiПри активации герой на 4 секунды становится невидимым, получает максимальный бонус скорости передвижения и возможность проходить сквозь врагов. Когда герой пробегает через врагов (радиус поражения 175), то он наносит им 100/125/150/175 магического урона. |
Storm HammerСвен бросает волшебную перчатку в указанного врага. Умение наносит 100 | 175 | 250 | 325 магического урона и оглушает цель на 1.7/1.8/1.9/2 секунды. Также урон и оглушение получают все враги в радиусе 225 от указанной цели. |
Magic MissileВыпускает в указанного врага магический снаряд, который наносит 100 | 175 | 250 | 325 магического урона и оглушает цель на 1.5/1.6/1.7/1.8 секунды. |
Unstable ConcoctionАлхимик замешивает особую смесь в бутылке, которую в течении 5 секунд можно использовать для того, чтобы бросить во вражеского героя, оглушив его на 1.75 | 2.5 | 3.25 | 4 секунды и нанеся 160/240/320/400 урона. Чем дольше Алхимик замешивает смесь тем продолжительней будет эффект оглушения. Если в течении 5.5 секунд Алхимик не бросит бутылку во врага, то она взорвется в руках и Алхимик получит урон и оглушение. Если в радиусе 175 от пораженного врага будут другие вражеские герои, то они также получат урон и будут оглушены. |
Paralyzing CaskЖарвакко бросает в указанного бочонок с парализующим порошком, который наносит 50 магического урона (крипы и монстры получают 75 | 100 | 125 | 150 магического урона), оглушает цель на 1 секунду (на крипов и монстров оглушение действует 5 секунд) и затем отскакивает в случайную цель в радиусе 575. В общей сложности бочонок совершает 2 | 4 | 6 | 8 отскоков. |
EnsnareНага кидает в указанного врага цеть, которая прерывает действия цели и не дает возможность двигаться или телепортироваться в течении 2 | 3 | 4 | 5 секунд. |
PounceСларк совершает прыжок в направлении взгляда героя на расстояние 700. Если Сларк касается вражеского героя, то он привязывает противника к земле на 3.5 секунды и наносит ему 30/60/90/120 магического урона. Под действием привязки вражеский герой может двигаться лишь в ограниченной области радиусом 325. |
NightmareБейн погружает вражеского или дружественного героя в кошмарный сон на 4 | 5 | 6 | 7 секунд. Если цель получает урон, то мгновенно просыпается, а эффект сна перекидывается на ту цель, которая атаковала спящего. Бейн может атаковать врагов во сне, не пробуждая их. |
DisruptionНа 2.5 секунды отправляет выбранную цель (союзника или врага) в астрал. При этом цель становится неуязвимой для любого типа урона. По возвращению из астрала создаются две иллюзии на 8 | 10 | 12 | 14 секунд. Иллюзии наносят 30% | 45% | 60% | 75% урона и получают 300% урона. |
StarstormМирана призывает дождь из метеоритов, который наносит 75 | 150 | 225 | 300 магического урона всем врагам в радиусе 625. Сразу после использования с неба падает еще один метеорит, который наносит 56 | 112 | 169 | 225 магического урона одной ближайшей цели в радиусе 425. Aghanim's Scepter: - каждые 8 секунд Мирана автоматически применяет умение без затрат маны, при условии что рядом есть враги. |
Sacred ArrowМирана выпускает магическую стрелу, которая летит на большое расстояние (до 3000) и при столкновении с первой целью наносит 50 | 140 | 230 | 320 магического урона и оглушает цель на 0.01 - 5 секунд. В зависимости от того, какое расстояние пролетела стрела цель получает дополнительно 140 (максимально) магического урона. Точно по такому же принципу зависит и продолжительность оглушения. |
LeapМирана совершает прыжок на расстояние 600 | 700 | 800 | 900 в направлении, в котором смотрит герой. В начале прыжка Мирана также увеличивает скорость передвижения на 8/16/24/32%, а скорость атаки на 60/80/100/120 себе и всем рядом стоящим союзникам. Бонус скорости действует 2,5 секунды. |
Moonlight ShadowМирана и все союзные герои на карте становятся невидимыми на 18 секунд. Использование способностей или автоатака мгновенно раскрывают невидимость. В дальнейшем невидимость возобновляется спустя 2.5 | 2 | 1.5 секунды. Скорость передвижения в невидимости увеличена на 15%. |
Таланты |
–60 сек. перезарядки Moonlight Shadow |
+2 стрелы у Sacred Arrow |
+20 к сжиганию маны |
+10% к урону от заклинаний |
+75 к скорости атаки от Leap |
–3.5 сек. перезарядки Sacred Arrow |
+150 к здоровью |
+12 к урону |
StarstormМирана призывает дождь из метеоритов, который наносит 75 | 150 | 225 | 300 магического урона всем врагам в радиусе 625. Сразу после использования с неба падает еще один метеорит, который наносит 56 | 112 | 169 | 225 магического урона одной ближайшей цели в радиусе 425. Aghanim's Scepter: - каждые 8 секунд Мирана автоматически применяет умение без затрат маны, при условии что рядом есть враги. |
Sacred ArrowМирана выпускает магическую стрелу, которая летит на большое расстояние (до 3000) и при столкновении с первой целью наносит 50 | 140 | 230 | 320 магического урона и оглушает цель на 0.01 - 5 секунд. В зависимости от того, какое расстояние пролетела стрела цель получает дополнительно 140 (максимально) магического урона. Точно по такому же принципу зависит и продолжительность оглушения. |
LeapМирана совершает прыжок на расстояние 600 | 700 | 800 | 900 в направлении, в котором смотрит герой. В начале прыжка Мирана также увеличивает скорость передвижения на 8/16/24/32%, а скорость атаки на 60/80/100/120 себе и всем рядом стоящим союзникам. Бонус скорости действует 2,5 секунды. |
Moonlight ShadowМирана и все союзные герои на карте становятся невидимыми на 18 секунд. Использование способностей или автоатака мгновенно раскрывают невидимость. В дальнейшем невидимость возобновляется спустя 2.5 | 2 | 1.5 секунды. Скорость передвижения в невидимости увеличена на 15%. |
Mirana является одним из самых универсальных героев в мире Dota 2. Она хорошо подойдет под составе практически любой команды и может быть частью большинства тактик. Мирана может свободно играть на любой из линий, а на позднем этапе игры при соответствующих артефактах выступать в роли очень мощного керри героя. При этом за счет уникального набора способностей Мирана может быть очень полезным героем в самом начале игры, который убивает врагов в соло или вместе со своими союзниками.
Базовые характеристики | |
---|---|
Сила | 18 +2.15 |
Ловкость | 18 +3.2 |
Интеллект | 17 +1.65 |
Урон | 25 - 30 |
Броня | -1 |
Скорость передвижения | 295 |
Дальность атаки | 630 |
Анимация атаки | 0.3 + 0.7 |
Скорость атаки | 1.7 |
Скорость полета снаряда | 221 |
Анимация каста | 0.5 + 0.83 |
Скорость поворота | 0.5 |
Прирост характеристик | |||
---|---|---|---|
1 lvl | 15 lvl | 25 lvl | |
Здоровье | 524 | 1064 | 1442 |
Мана | 279 | 555 | 747 |
Броня | 2.6 | 11.6 | 18 |
Урон | 43-48 | 87-92 | 119-124 |
Starstorm - метеоритный дождь является главной нюк способностью Мираны, то есть именно эта способность наносит самый большой урон и как правило именно этот скил максится в первую очередь. Связано это не только с хорошим уроном, но и с тем, что в отличие от стрелы Sacred Arrow метеоритный дождь является более надежным способом нанести урон, к тому же способность является массовой и в командных боях суммарно наносит очень хороший урон. Способность может быть эффективно использована для того, чтобы быстро убить крипов на линии и например начать уничтожать башню. Из минусов стоит отметить достаточно большой расход маны, то есть слишком часто пользоваться умением не получится. Частично проблему с маной можно решить с помощью артефакта Bottle. Важной особенностью способности является то, что если вы например атакуете одинокого вражеского героя, то он точно получит два удара от метеоритного дождя и в сумме может получиться 525 единиц магического урона. Самое главное при этом понимать то, что второй метеорит обладает меньшим радиусом применения, то есть вам нужно стоять близко к врагу, чтобы нанести максимальный урон. Для того, чтобы точно использовать способность можно руководствоваться следующим способом: дальность обычной атаки Мираны составляет 600, а радиус скила 625. Другими словами, если вы достаете до цели с помощью автоатаки, то и метеоритный дождь тоже поразит цель. Стоит отметить, что чтение заклинания занимает некоторое время, но если в момент активации враг был в радиусе поражения, то даже его отступление не спасет от урона. Еще несколько слов по поводу второго метеорита. Он наносит урон самой ближайшей цели в радиусе 425. Для того, чтобы нанести урон конкретной цели Миране нужно стоять максимально близко к ней или например использовать предварительно Leap, чтобы приблизиться к врагу. Второй метеорит наносит урон даже в том случае если враг выбежал из радиуса. К примеру вы начинаете использовать способность рядом с Вивером, который использует Shukuchi. Вторая звезда все равно ударит по нему, хотя он и выбежит из радиуса способности. Важной особенностью второго метеора является то, что он всегда выбирает цель, которой точно может нанести урон. Если к примеру рядом с вами стоят несколько вражеских героев и у кого то из них есть иммунитет к магии, то второй метеор выберет цель без иммунитета. Также стоит отметить, что второй метеор не будет бить цель, которая умерла. То есть например вы используете способность и в этот момент ближе всего к вам стоит какой нибудь крип. После первого падения метеоритов он умрет, а вот второй метеорит уже будет выбирать цель из оставшихся в живых существ или героев. Напоследок хочу обратить ваше внимание на то, что метеорит наносит урон только видимым врагам, то есть если рядом бегают герои с инвизом или же просто прячутся от вас за счет тумана войны, то они урон само собой не получат. В заключении стоит сказать, что умение может быть улучшено с помощью артефакта Aghanim's Scepter. При этом умение начинает автоматически срабатывать каждые 8 секунд. Если врагов рядом нет, то пассивка как бы будет ждать когда в радиусе действия появятся враги.
Sacred Arrow - прежде всего хочу обратить ваше внимание на то, что повышение уровня способности лишь увеличивается магический урон. Это означает, что предпочтительнее максить способность Starstorm, так как урона это умение наносит больше. Основное назначение стрелы это конечно же оглушение, которое может достигать 5 секунд. Ниже вы можете увидеть какое расстояние должна пролететь стрела для каждой секунды оглушения:
Стрела летит достаточно медленно (скорость 857) по этому попадать ей не просто, особенно когда нужно использовать ее на большое расстояние да еще и по движущейся цели. К примеру максимальное расстояние в 3000 стрела преодолеет за 3.5 секунды. Для того, упростить задачу по использованию данной способности, очень хорошо чтобы один из ваших союзников заранее законтролил врага и вы уже могли использовать способность по обездвиженной или сильно замедленной цели. Само собой способность можно использовать и практически в упор. Продолжительного оглушения в этом случае конечно же не получится, но зато вы можете сбить телепорт или какую нибудь способность. По сути продолжительность оглушение увеличивается за каждые 150 расстояния, которое пролетела стрела и в некоторых случаях 1 секунды оглушения будет достаточно чтобы например убить врага с небольшим запасом здоровья. На это я бы хотел обратить ваше особое внимание, так как наиболее распространенной ошибкой является то, что игроки используют стрелу только на большие расстояния и надеются на удачу. Во время полета стрелы, она обеспечивает вижен вокруг себя в большом радиусе. Это означает, что иногда стрелу полезно использовать например для того, чтобы проверить не находится ли вражеская команда на Рошане. Учитывая то, что стрела летит на расстояние аж в 3000 можно очень далеко просветить местность и уже более грамотно спланировать атаку. Во время боя не стоит торопится использовать стрелу. Для начала лучше использовать автоатаку и другие способности. Как только вы увидите хорошую возможность для использования умения (например одного врага оглушили) то тогда уже стоит кидать стрелу. Очень важно всегда попадать стрелой. пускай расстояние будет не максимальным, но даже 2 секунды оглушения это много. К минусам способности можно отнести достаточно большой расход маны для ловкача и то, что стрела наносит урон даже крипам и нейтралам, то есть будет очень сложно попасть во врага, который прячется за спинами своих крипов на линии. Если вы хотите использовать стрелу для того, чтобы максимально оглушить врага, то делать это нужно максимально скрытно для врага. Например вы можете зайти врагу в спину и использовать стрелу таким образом, чтобы во первых враг не видел вас, а во вторых чтобы стрела вылетала например из леса и у противника не оставалось времени на быстрый маневр. Как правило игроки фокусируют камеру не на своем героя, а немного впереди его, по направлению к врагу, чтобы видеть чуть дальше перед собой. Таким образом когда вы заходите противнику в спину или хотя бы примерно со спины, то вы получаете небольшое преимущество, так как враг может заметить стрелу слишком поздно. На словах это конечно звучит просто, но на самом деле точно использовать стрелу получается далеко не всегда и даже профессиональные игроки промахиваются данным умением. Ну и напоследок замечу, что стрела блокируется иммунитетом к магии.
Leap - самое главное, что нужно понимать, перед использованием способности это то, что Мирана всегда прыгает в направлении взгляда. Другими словами для того, чтобы правильно выбрать траекторию прыжка в первую очередь нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на земле, чтобы указать направление движение, а затем уже использовать умение. Также хочу обратить ваше внимание на то, что Мирана не может регулировать дальность прыжка и надо чувствовать и рассчитывать свой прыжок. Не редко из-за неправильного прыжка Мирана может попасть в какую нибудь непроходимую местность и враги воспользовавшись этим, быстро вас убьют. Прыжок одинаково хорошо использовать, и для атаки, и для побега с поля боя. К примеру выпустив стрелу, вы видите, что стрела точно попадает в цель, для того, чтобы не терять время, вы тут же используете прыжок и оказываетесь рядом с врагом, после чего уже можно использовать к примеру метеоритный дождь. Важным плюсом способности является то, что сразу после использования Мирана и рядом стоящие союзники получают бонус к скорости передвижения и скорости атаки. Это очень эффективно использовать во время погони за врагом. Если вы используете прыжок для побега, то повышенная скорость передвижения также значительно увеличит ваши шансы на выживание. Из минусов способности стоит отметить большую перезарядку. По сути это единственное умение, с помощью которого Мирана может спасти себе жизнь и если вы использовали его необдуманно для атаки, то шансов на побег у вас уже не будет. Помимо явного применения способности ее также можно использовать для того, чтобы увернуться от некоторых умений врага. К примеру если вы вовремя активируете способность, то можете избежать таких умений как: Storm Hammer героя Sven или Magic Missile героя Vengeful Spirit. Само собой от некоторых умений увернуться не получится, например: Unstable Concoction героя Alchemist или Paralyzing Cask героя Witch Doctor. С помощью прыжка можно избавиться от действия таких способностей как: Ensnare героя Naga Siren или Pounce героя Slark.
Moonlight Shadow - прежде всего хочу обратить ваше внимание на то, что невидимость хоть и распространяется на всю команду, но она не будет работать на призванных существ, например на медведя героя Lone Druid или призванных нейтралов героя Chen. Также невидимость мгновенно пропадет если вы используете автоатаку или заклинание. При этом если вы например только единожды использовали какое либо умение, а потом просто стали бежать, то невидимость возобновится. Помимо того, что невидимость можно развеить с помощью очищения, враги также могут сделать вас видимыми с помощью молчанки, хекса или дума. При этом не важно участвуете вы в сражении или просто пытаетесь убежать. Стоит понимать, что даже в момент активации на первом уровне способности нужно будет подождать 2.5 секунды прежде чем вы и ваши союзники станут невидимыми. В этом плане выгоднее всего использовать ульт во время атаки. За счет очень большой продолжительности вы можете неожиданно напасть на врага. По сути это некое подобие смока. Если вы играете против опытных игроков, то они точно будут носить с собой пыль и уйти в невидимости от опасности не получится и это еще одна причина, почему стоит использовать способность именно для атаки, а не для обороны. Когда вы начинаете активно использовать способность важно следить за тем как часто враги покупают Sentry Ward и стараться уничтожать варды. Бывают ситуации, когда вы будучи невидимыми пробегаете мимо варда или даже стоите около него. Видя это, враг просто воспользуется моментом и обманом нападет на вас, делая вид, что ничего не подозревает. По хорошему, желательно чтобы в вашей команде был гем Gem of True Sight и вы могли постоянно ломать вражеские варды. Когда вы используете ульт для того, чтобы совершить ганг, вы должны в первую очередь предупредить своих союзников, чтобы они отошли назад в туман войны и были не видны для врага. Если к примеру вы нападаете на пару с каким нибудь сапортом на верхнюю линию и используете ульт в то время как на центре ваш союзник просто бьет крипов, то враг сразу же заметит, что был использован ульт и отойдет к башням, чтобы минимизировать опасность. Именно по этому важно, чтобы ваши союзники оставались невидимыми для врага в момент активации ульта, а также в течении первых нескольких секунд. Ульт срабатывает даже на союзников с иммунитетом к магии. Под действием ульта герои перестают автоатачить врагов или крипов на линии.
Мирана является в некотором смысле универсальным героем и может спокойно вписываться в большинство тактик, но все же есть несколько групп героев, с которыми ей будет намного комфортнее и с которыми она сможет реализовать свой потенциал в полной мере.
Ниже мы рассмотрим различные ситуации, когда стоит пикать Мирану.
Попадание стрелы Sacred Arrow в цель с большого расстояния как правило означает, что пораженная цель будет убита в ближайшие секунды, так как уже не сможет никуда убежать. Само собой попасть стрелой не просто, но есть ряд героев, которые могут пойти в связку с Мираной на линию и которые первыми могут дать хороший контроль врагу, а Мирана уже подстроится и бросить стрелу по стоячей цели. К примеру Мирана может отлично стоять на линии с: Shadow Fiend, Bane, Naga Siren или Rubick. Есть и другие герои с хорошими умениями контроля, но далеко не все они подойдут на роль сапорта для Мираны, а вот эти товарищи наиболее эффективны.
Помимо сапортов, хороший контроль могут осуществлять и различные мили герои с основным параметром "сила". К примеру Миране будет намного проще попадать стрелой, если она будет подстраиваться под умения таких героев как: Tidehunter, Earthshaker, Axe или Tiny. Все эти герои являются отличными инициаторами, которые врываются в бой первыми и могут оглушить сразу нескольких врагов, что также поможет вам в использовании стрелы.
Ниже мы рассмотрим некоторых героев, против которых есть смысл брать Мирану, так как ей будет более менее комфортно.
Мирана обладает хорошими способностями, способными нанести хороший урон уже на начальном этапе игры и для этого ей даже не требуются какие то особые артефакты. Если вы видите, что в команде противника есть много героев с небольшим запасом здоровья и которым тяжело убегать в случае нападения, то брать Мирану действительно есть смысл. Например Мирану может достаточно быстро убивать таких героев как: Nature's Prophet, Sniper, Shadow Fiend, Lich, Luna, Keeper of the Light или Ancient Apparition. Попадание стрелы даже со среднего расстояние очень часто приводит к тому, что вы в соло убиваете вражеского героя. Само собой убивать подобных героев будет легко только в том случае, если вы научитесь правильно и точно использовать все способности Мираны.
Прежде всего хочется сказать пару слов о том, когда обычно берется Мирана. За счет того, что Мирана является универсальным героем и по сути является безопасным выбором, то ее можно пикать в самом начале и дать свободу выбора для своим союзников. Мирану достаточно сложно контрить, так что даже первый пик Мираны не страшен. Основную угрозу Мирана представляет в начале и особенно в середине игры. Конечно бывают ситуации, когда видно что игра явно затягивается. В этом случае Мирана уже может спокойно уйти в фарм и стать сильным керри героем на позднем этапе игры. Теперь немного подробнее поговорим о том, на какой же линии может играть Мирана.
Мирана не является каким то доминирующим на линии героем, но и врагу ее убить будет крайне сложно из-за прыжка. За счет того, что Мирана будет стоять соло, она сможет получать много опыта, а значит будет быстро максить ключевые способности и сможет передвигаться между линиями в целью ганга. Даже если на вашу будут приходить несколько врагов с гангом, то по сути вашей основной задачей будет просто рано заметить их и отпрыгнуть. Если все делать правильно и следить за картой, то можно спокойно отстоять линия, нормально фармя и не умирая. Если в середине игры вы видите, что шансов для удачного ганга других линий нету, то можно остаться на линии и продолжить фарм.
Если сравнивать Мирану на центральной линии с другими героями, то больше всего по стилю игры на нее похож Storm Spirit. Шторм также нуждается в уровнях и в середине игры может начать активно гангать разные линии за счет быстрого врыва, используя ульт. Также как Мирана у Шторма есть отличные способности дающие ему хорошую мобильность и при определенных артефактах в конце игры он может наносить очень хороший урон. Разница в том, что Шторму обязательно нужен 6 уровень и ульт, так как без него этот герой не может нормально атаковать, а Мирана может обойтись и без ульта. Главный плюс Шторма в том, что все таки он обладает бо́льшей мобильностью и все его умения надежны (не требуют точности попадания) в отличии от стрелы Мираны.
Также аналогию можно провести между Мираной и Queen of Pain. Акаша нуждается в уровнях и уже к середине игры может начать активно передвигаться между линиями и быстро убивать врагов за счет хорошего разового урона и отличной мобильности. В отличии от Мираны у Акаши нет каких то хороших умений контроля, лишь небольшое замедление и в некоторых случаях это может быть критично. В конце игры Акаша может наносить хороший урон не только с помощью способностей, но и за счет купленных артефактов.
Бывают ситуации, когда Мирана выполняет роль важного керри героя. В этом случае есть смысл поставить Мирану на линию вместе с сапортами и дать ей возможность максимально хорошо и спокойно фармить в начале игры. Как правило основная задача Мираны это как можно скорее выфармить Maelstrom. С помощь. этого артефакта она сможет значительно увеличить скорость фарма и значительно повысит свою боевую мощь. Иногда Мирану недооценивают как керри героя, но на самом деле с хорошими артефактами этот герой способен быстро убивать врагов один за одним. Тут еще стоит отметить, что на линии Мирана может не только фармить, но и принимать участие в каждом сражении. Если сапорты цепляют врага, то Мирана может моментально прыгнуть к нему и использовать стрелу и метеоритный дождь.
В некотором смысле на Мирану в подобной ситуации похож герой Ember Spirit. Ксин может позволить себе активно участвовать в сражениях даже на первых уровнях, так как обладает хорошим набором способностей. С появлением 6 уровня Ксин и вовсе становиться на столько мобильным, что Мирана ему явно уступает. Конечно это совершенно разные герои, но в качестве керри героя с сапортами они действуют примерно одинаково, то есть фармят и при первой же возможности врываются в бой и быстро убивают врага.
За счет своего набора умений Мирана может очень активно играть с самого начала даже на линии против 3 героев. В основном это связано с ее стрелой. По сути одно попадание стрелы означает, что Мирана точно убьет как минимум одного героя. Если на линии с Мираной стоят такие герои как например Bane или Shadow Demon, то попадать стрелой будет намного проще и раз за разом вы будете убивать врага. Самое главное следить за тем, чтобы враги не фокусили вас и чаще использовать прыжок для побега, а не для атаки, так как на начальном этапе игры Мирана может очень быстро умереть.
Если рассматривать других героев для подобной ситуации, то наверное ближе всего будет Weaver. Трипла с Вивером может очень быстро занять доминирующую позицию на линии и начать убивать врагов. Основное различие в том, что Мирана в начале игры полагается в основном именно на свое комбо из умений, а Вивер наносит весь свой основной урон с помощью автоатак и частично за счет урона в невидимости. На позднем этапе игры эти герои конечно будут сильно различаться, так как Вивер к примеру будет в основном фокусироваться на фарме и убийствах врага, а Мирана может например сплит пушить и устраивать отличные командные ганги за счет ульта.
Данное построение аналогично трипле, то есть с Мираной идет один сапорт, который способен законтролить врага и дать возможность точнее использовать стрелу. Лучше всего конечно стоять против 2 героев, так как в этом случае Мирана и сапорт могут опять же взять инициативу в свои руки и начать убивать врагов. Против же 3 героев этого может не получиться, но и враги не смогут вас убить.
Если вам приходится стоять на линии против 3 противников, то первое на что вы должны обратить внимание это то, какие умения контроля есть у врага, так как в некоторых случаях прыжок вас просто не спасет. Если вы видите, что контроля мало и даже в случае опасности вы можете отпрыгнуть к своей башне, то тогда можно пойти и на такую линию. При этом ваша команда должна понимать, что фармить скорее всего вы будете очень плохо и роль керри вы сможете выполнять хуже, так как артефакты будут появляется намного позже. Основная задача Мираны это просто получать уровни, не умирать и стараться хоть как то фармить. В последствии даже с минимальными артефактами Мирана все равно будет полезным героем, так как у нее есть отличный стан от стрелы и массовый инвиз от ульта.
Точно также на линии может стоять такой герой как Windranger. Виндраннер может быстро уйти от опасности за счет своей мобильности, имеет хорошее оглушение и лаже может наносить хороший урон с помощью способностей. На позднем этапе игры при определенных артефактах Виндраннер также может наносить очень хороший урон с помощью обычной атаки. В отличие от Мираны у Виндраннер нету возможности инициировать бой с большого расстояния и рассматривать ее как замена Миране не стоит, все же это разные герои, просто с похожей тактикой игры в начале игры.
Мирана в роли сапорта является таким же редким явлением как и Мирана на линии против 3 героев, но все же это возможно. Если например вместе с вами на линии есть сапорт с хорошим инициирующим умением контроля, то вы сможете точно попадать стрелой, а основной керри будет убивать врагов. Даже без артефактов и без фарма Мирана способна быть очень полезным героем, так что даже на роль сапорта она годится. Но еще раз хочу сказать, что данная позиция для Мираны крайне редка и не используется в серьезных матчах.
Безусловно Мирана это вовсе не какой то там имба герой, который убивает всех и ей ничего не грозит. Как у любого героя с атакой дальнего боя, у Мираны сравнительно небольшой запас здоровья и в случае фокуса она может умереть очень быстро, а из защитных механизмов у нее есть только прыжок, который далеко не всегда может спасти жизнь. Все это было сказано для того, чтобы вы понимали, что Мирана является обычным героем, который в руках неопытного игрока будет умирать очень часто. Отдельно мне бы хотелось отметить одну группу врагов, которые будут представлять для Мираны особую опасность:
Как и для любого другого керри героя, для Мираны очень важно чтобы она постоянно оставалась на поле боя и наносила урон. Миране обычно не собирают БКБ в первые минуты игры, а бывает, что и вовсе не собирают, по этому она сильно подвержена различным умениям контроля. К примеру Миране будет очень тяжело играть против таких героев как: Rubick, Lion, Shadow Shaman, Beastmaster или Earthshaker. Если вы видите, что в команде противника есть очень много героев с контролем, то стоит задуматься о том, чтобы вообще пикать Мирану. Если же вы все таки берете Мирану, то вы всегда должны играть максимально аккуратно и правильно выгадывать момент для атаки. К слову говоря даже если вы вдруг решите купить Миране БКБ, то вы должны понимать, что в Dota 2 есть огромное количество способностей, которые пробивают иммунитет к магии и вы будете легко законтролены.
3 | 4 | 5 | 7 | ||||||||||||||||
1 | 13 | 14 | 16 | ||||||||||||||||
2 | 8 | 9 | 11 | ||||||||||||||||
6 | 12 | 18 | |||||||||||||||||
За счет своего набора умений Миране подойдет огромное количество артефактов и для нее нету каких то особенных артефактов, которые нужно покупать в первую очередь. Тем не менее Мирана нуждается одновременно и в предметах на урона, и в предметах на повышение выживаемости. Как правило именно перед этим выбором встает каждый игрок, а именно что покупать в первую очередь для конкретной ситуации. Ниже мы постараемся более подробно рассмотреть все основные предметы и то, когда их лучше брать..
Даже имея атаку дальнего боя и хороший механизм выхода из боя, Миране все же требуются лечащие расходники, так как урон она будет получать в любом случае. Для этого идеально подойдут Tango и Healing Salve. Если вы играете за Мирану сапорта, то возможно вам придется купить Animal Courier и Observer Ward. Также могут понадобится Clarity для того, чтобы чаще использовать умения во время нападения на разные линии.
Если с самого начала игры вы занимаете фармящую позицию, то очень хорошо подойдет Wraith Band, так как он повысит урон Мираны и вам будет намного проще добивать крипов или атаковать противника на линии. Если же вам приходится в соло на линии против нескольких героев, то вполне себе нормально будет купить сапоги Boots of Speed. За счет бонуса скорости передвижения вам будет проще убегать от врагов и стоять на достаточном расстоянии, чтобы получать опыт и иногда подфармливать крипов. Когда вы идете на линию вместе со своими сапортами, то есть смысл купить Ring of Protection. В последствии, кольцо на линии можно будет улучшить в Ring of Basilius. Оставшиеся после закупа деньги лучше всего потратить на парочку веточек Iron Branch, чтобы повысить основные характеристики и тем самым увеличить урон и общий запас здоровья.
Ниже мы рассмотрим основные предметы, которые используются Мираной в различных ситуациях и которые будут очень эффективны для этого героя.
Magic Wand - данный артефакт является очень полезным и используемым практически всеми героями и Мирана само собой не является исключением. За счет предмета можно частично восстанавливать часть здоровья или маны. К слову говоря вовремя прожатые стики могут дать вам маны, которой хватит на прыжок и вы сможете спасти свою жизнь.
Bottle - в основном бутылка для Мираны покупается в том случае, когда она идет на центральную линию. Само собой бутылку надо покупать как можно раньше, чтобы начать ее активно использовать, собирая руны и призывая курьера. На других линиях для Мираны бутылку лучше не покупать.
Phase Boots - данные сапоги являются наиболее популярными и эффективными для Мираны. Они дают хороший урон, который позволит вам проще добивать крипов на линии. Урон в начале игры очень важен, так как базовая атака Мираны не самая лучшая и из-за этого могут возникнуть реальные проблемы. Помимо урона, сапоги значительно повысят скорость передвижения Мираны и ей будет проще догонять врагов или убегать от опасности.
Ring of Aquila - кольцо является отличнейшим артефактом для начала игры, так как дает вам неплохой бонус к урону и максимальному запасу здоровья, а также повышает реген маны и сможете чаще использовать свои способности.
Drum of Endurance - если вы не собираетесь собирать для Мираны БКБ, то отличной альтернативой могут стать барабаны, так как они дадут хороший бонус к максимальному запасу здоровью и скорости передвижения. Главное следите за тем, чтобы в вашей команде был один такой предмет. Бонус интеллекта, который дают барабаны так же будет лишним и вы сможете чаще использовать способности.
Yasha - даже если вы не собираетесь собирать быстрый Manta Style, покупка данного артефакты все равно является оправданной. За счет Яши Мирана получит хорошую прибавку к урону и ей будет проще фармить или убивать врагов, а бонус скорости передвижения будет отлично сочетаться с прыжком.
Maelstrom - этот предмет является одним из ключевых для Мираны для повышения ДПС. Позднее его можно будет улучшить в Mjollnir. Помимо отличной прибавки к урону у Мираны открывается возможность гораздо быстрее начать фармить крипов на линии или нейтралов в лесу. Это позволит получить некоторое преимущество и начать активно покупать ключевые артефакты превращаясь в настоящего керри убиватора.
Black King Bar - как и большинство керри героев конечно же Мирана испытывает трудности в том, чтобы выживать в массовых сражениях, так как не отличается большим запасом здоровья и часто становится приоритетной целью для врага. Для того, чтобы повысить свою выживаемость во время командных сражений очень хорошо использовать БКБ, так как он не только увеличивает максимальный запас здоровья, но и дает иммунитет к магии на некоторое время. Тут важно отметить, что БКБ для Мираны покупается как правило после того, как появляется определенные ключевые артефакты. Ранняя покупка БКБ может привести к тому, что вы будете постоянно испытывать проблемы с маной и вы будете значительно медленнее фармить.
Arcane Boots - если вы выбираете Мирану на роль сапорта и видите, что вашей команде не хватает маны, то покупка данных сапогов может быть очень актуальной.
Power Treads - покупка данных сапогов также является хорошим выбором для Мираны, особенно если вы стоите в защитной линии и ваши сапорты обеспечивают вам свободный фарм и никто вам не мешает добивать крипов на линии. Главным преимуществом сапогов является то, что они могут быть использованы для повышения урона, максимального запаса здоровья и даже регена маны. Самое главное при этом действительно пользоваться сапогами и постоянно переключать их в зависимости от ситуации.
Urn of Shadows - опять же, если вы играете Мираной в роли сапорта и активно передвигаетесь между линиями и гангаете врагов, то покупка урны в самом начале будет очень оправданной. С помощью этого артефакта вы сможете поддерживать здоровье своих союзников или использовать урну для того, чтобы нанести чуть больше урона врагу.
Hand of Midas - покупать Мидас на мой взгляд можно в двух случаях. Во первых если вы хорошо фармили в начале, а потом решили активно бегать по карте, то в этом случае постоянно использование Мидаса позволит не уступать по фарму другим героям. На линии ведь вы уже стоите меньше, а значит теряете часть фарма. Во вторых, бывают ситуации когда вы с самого начала игры видите, что игра идет вяло и пассивно и все сводится к затяжной партии. В этом случае покупка Мидаса позволит гораздо раньше получить ключевые артефакты и получить определенное преимущество. Как бы то ни было стоит понимать, что покупка Мидаса приведет к тому, что в первые минуты игры вы будете менее активны, так как вам будете не хватать урона или регена маны.
Mask of Madness - покупка МОМа является очень агрессивным выбором и как правило нужна для того, чтобы повысить ДПС героя в бою и увеличить потенциал для пуша. Стоит понимать, что данный артефакт является очень опасным и брать его стоит только в том случае, если в вашей команде достаточно умений контроля и враги не смогут вас атаковать. Неправильное использование артефакта может и вовсе привести к тому, что вы очнеь быстро умрете, не успев ничего сделать.
Diffusal Blade - данный артефакт может значительно повысить эффективность Мираны в бою, так как помимо хорошего бонуса ловкости, каждая ваша атака будет выжигать часть маны и тем самым наносить бонусный урон. Как правило Diffusal Blade покупается в связке с артефактом Manta Style. Если сравнивать оба этих предмета, то Дифуза являются более агрессивным артефактом, а Манта в некотором смысле является защитным предметом.
Manta Style - обычно Манта покупается уже на позднем этапе игры. Данный артефакт одновременно повышает ваш ДПС и дает выживаемость за счет использования иллюзий. В принципе можно даже использовать тактику быстрой покупкой Манты в начале игры, но я бы вам этого не советовал, так как одного этого артефакта будет просто недостаточно и он хорош тогда, когда у вас уже есть определенные основные предметы.
Linken's Sphere - покупка Линки является очень ситуационным выбором. Обычно этот предмет покупается в том случае, если в команду противника есть жесткие умения контроля, которые пробивают БКБ. В этом случае Линка действительно может спасти вам жизнь, так как врагам уже придется придумать как сбить Линку до того как использовать какой нибудь ульт. Само собой не стоит покупать линку в самом начале.
Desolator - обычно Дезолятор покупается в том случае, если в вашей команде есть герои, которые могут снижать броню. В этом случае использование Дезолятора будет очень актуальным и позволит значительно повысит урон Мираны.
Daedalus - криты для Мираны являются одним из самых универсальных способов для повышения урона. Данный артефакт можно использовать в большинстве ситуаций.
Monkey King Bar - если вы видите, что в команде противника есть герои с какими то способностями на уворот или кто то из них покупает Butterfly, то для повышения ДПС лучше всего использовать именно этот предмет, так как он позволит игнорировать уворот врага.
Butterfly - бабочка также является в некоторым смысле универсальным предметом практически для любого керри героя. За счет бонуса ловкости и хорошей скорости атаки Мирана значительно повысит свой ДПС, а шанс увернуться от атаки повысит выживаемость во время, особенно когда вы играете против героев, которые в основном полагаются на свою автоатаку.
Ethereal Blade - данный артефакт является очень ситуационным и обычно покупается в том случае, если у вас есть возможность для частых гангов. За счет повышения магического урона и снижения скорости передвижения врага на 80% вам будет намного проще попадать стрелой, а способности будут наносить гораздо больше урона. По сути вы повышаете урон от своих нюков и можете очень быстро убивать врагов с небольшим запасом здоровья даже без использования автоатаки. Стоит понимать, что данный артефакт покупается только в том случае, если у вас был хороший старт и вы много нафармили золота.
Eye of Skadi - Скади является очень ситуационным предметом и покупается обычно в самом конце. За счет замедления Мирана сможете кайтить врагов. Тут стоит понимать, что Скади является свое рода золотой серединой: дает немного выживаемости и повышает основные характеристики. Тем не менее учитывая то, что собственной атаки Мираны может просто не хватить для того, чтобы быстро убивать врагов, покупать Скади далеко не всегда выгодно.
Satanic - также как и Скади обычно Сатаник покупается в самом конце игры и в последнюю очередь. Для эффективного использования данного артефакта важно чтобы у вас был хороший ДПС и вы наносили действительно хороший урон, по этому он и покупается в самую последнюю очередь для Мираны.
Данный вариант сборки предусматривает то, что в самом начале игры вы идете на небольшой риск и покупаете Мидас. Частично это снизит вашу агрессивность и вы будете меньше бегать по карте, но зато сможете раньше внести ключевые артефакты и превратиться в мощного керри героя.
В зависимости от ситуации Butterfly можно заменить на Monkey King Bar.
Второй вариант дает вам одинаково хорошую живучесть и хороший урон на позднем этапе игры. Благодаря такой сборке вы все еще может достаточно быстро фармить и не уступать своим врагам. Если вы чувствуете, что доминируете на карте, то лучше сперва покупать Diffusal Blade, а затем Manta Style. Если же дела идут не очень, то лучше покупать эти предметы в обратном порядке. Если вы играете не на центральной линии, то можно Бутылку не покупать, а заменить ее на что нибудь другое, хотя и на боковой линии она очень даже юзабельна.
Вместо Butterfly можно использовать Linken's Sphere, но тут надо внимательно следить за составом команды противника и тем, пригодится ли вам Линка вообще.
Выше мы иногда говорили о Миране в роли сапорта, по этому третьим вариантом хочу предложить вам порядок сбора предметов, который лучше всего подойдет для Мираны в роли героя поддержки. Само собой при этом Мирана не должна быть единственным сапортом. Мирана скорее выступает в роли второстепенного сапорта и к примеру курьера в начале желательно чтобы покупал основной сапорт.
Вместо Drum of Endurance хорошо использовать Force Staff, особенно если вы видите, что в команде очень много умений контроля.
Мирана является очень гибким героев и с самого начала может подстроится под игру и пойти на разные линии. В любой ситуации Мирана способна получить хорошее преимущество над врагом за счет убийств с помощью комбо Sacred Arrow + Starstorm. Ниже мы немного подробнее рассмотрим общий стиль игры для различных ситуаций и разных линий. Если вы еще плохо знакомы с керри героями, то обязательно сначала прочтите статью "Dota 2 — Как играть за Carry (Керри)".
На какой бы линии Мирана не начинала игру само собой основной задачей в первые минуты игры становится фарм. В целом Мирана обладает быстрой и удобной анимацией атаки, но к сожалению низким уроном. Если вы стоите на линии против героя с очень хорошим базовым уроном, то добивать крипов будет крайне сложно, так как противник будет постоянно вам мешать. Немного улучшить данную ситуацию может ранняя покупка Wraith Band или Phase Boots. Кроме метеоритного дождя у Мираны нету каких либо способностей, которые сильно смогут увеличить скорость ее фарма, по этому нужно сразу позаботится о том, чтобы с первых минут у вас была возможность нормально добивать крипов и зарабатывать золото. Говоря о метеоритном дожде стоит отметить, что данная способность в основном используется для атаки вражеского героя, а фармить крипов с его помощью можно только на высоком уровне и в тот момент когда у вас нет большим проблем с маной (например купив бутылку и постоянно чекая руны).
За счет хорошей анимации атаки и высокой дальности атаки Мирана может спокойно харасить (постоянно атаковать) вражеского героя. Главное при этом следить за тем, чтобы вы не пропускали крипов, так как в большинстве случаев это важнее, чем пара тычек по вражескому герою. Проще всего Миране харасить героев с атакой ближнего боя или героев с небольшой дальностью атаки, так как в этом случае они просто не смогут ответить Миране тем же. Если враг играет пассивно и плохо реагирует на ваши атаки, то в самом начале игры можно даже попытаться убить врага. Для этого, необходимо свести запас здоровья цели примерно до половины, а затем сблизиться с врагом и попытаться попасть стрелой. При этом не нужно пытаться попасть стрелой с большого расстояния, даже 1 секунды оглушения будет вполне достаточно, чтобы сделать несколько атак и добить обычными атаками убегающего врага. Главное при этом не рисковать и не заходить под вражескую башню. Также во время хараса вам может помочь способность Starstorm, но использовать ее нужно таким образом, чтобы метеоритный дождь обязательно бил дважды именно вражеского героя, а не какого нибудь крипа. Для этого нужно стоять как можно ближе к врагу. Конечно в самом начале использовать метеориты не так эффективно как стрелу, но все же можно.
Чем выше уровень Мираны, тем больше у нее становится потенциала для убийства врага. Связано это с ее двумя основными способностями Sacred Arrow и Starstorm. Повышая уровень этих умений, мы увеличиваем общий разовый урон и тем самым нам нужно будет все меньше и меньше использовать обычных атак для убийства врага. К слову говоря, какие нибудь сапорты и герои с небольшим запасом здоровья будут умирать буквально за одно комбо, при том что при хорошем попадании стрелы, они даже ничего не смогут сделать, так как просто будут оглушены. Как правило начинающие игроки всегда используют одну и ту же схему для убийства, а именно, кидают стрелу с большого расстояния и надеются на то, что она попадет во врага. Конечно если вы попадаете, то все здорово, вам лишь нужно подпрыгнуть к врагу, дать метеоритный дождь и добить врага, но это крайне рискованный и ненадежный способ. Лучше всего стараться постоянно харасить врага и по возможности заручиться поддержкой своих союзников. Доведя здоровья противника до критической отметки, вы используете прыжок, чтобы резко сократить дистанцию и используете стрелу с такого расстояния, что у врага просто не останется шансов увернуться от стрелы. Таким образом вы сводите шанс удачи к минимум и убиваете врагов грамотно и осторожно. Использовать стрелу в первую очередь можно в том случае, если у вас союзник, который может временно законтролить врага и стрела точно попадет в цель. В противном же случае лучше учиться правильно харасить врага и использовать стрелу лишь когда вы уверены, что попадете.
Несколько слов хотелось бы сказать о гангах. Если вы стоите на свободной линии и спокойно фармите, то лучше на этой же линии и оставаться и постараться в начале игры пофармить как можно больше и вынести много артефактов. Хождение по карте в данном случае будет чуть менее эффективны. Если же вы стоите на центральной линии, тов случае хорошего старта стоит обязательно сделать хотя бы несколько вылазок на соседние линии. Это поможет, и вам, и вашим союзникам. Тут самое главное понимать, когда есть действительно возможность для ганга. Если к примеру ваши союзники прижали врага к собственной башне, то и не надо туда идти, они справятся и без вас. Если же вы видите, что на одной из линий ваш союзник испытывает явные проблемы, то вот вариант гангнуть эту линию будет хорошей мыслью. Ганги хороши еще и тем, что если враги плохо смотрят за картой, то они не будут ожидать вашего появления, а значит у вас появляется возможность максимально эффективно использовать стрелу. Бывают ситуации когда вы приходите на линию и видите, что вашего союзника преследуют. В этом случае можно использовать стрелу для того, чтобы преградить путь противнику. Враги не смогут больше преследовать вашего союзника, так как им придется остановится и пропустить летящую стрелу. В целом Мирана это очень хороший и эффективный гангер, самое главное научиться хоть чуть чуть попадать стрелой и правильно использовать ульт для того, чтобы подходить максимально незамеченными.
Приоритетные задачи для центральной линии являются следующие:
Мирана может стоять на линии даже без какой либо доминации. Если вы видите например, что против вас стоит жесткий противник и просто так харасить его не получится, то можно просто стоять и спокойно фармить. Конечно фармить будет не просто из-за низкой базовой атаки, но вполне себе возможно. Как бы хорошо не играл враг, если вы постоянно смотрите за миникартой, то всегда сможете уйти от опасности с помощью прыжка, а значит и потерь по золоту у вас быть не должно. Как бы тяжело вам не казалось на линии, но харасить врага все же нужно. Главное при этом стараться делать это так, чтобы враг не успел вам ответить. Например можно атаковать врага в тот момент когда он добивает крипа. Постоянный харас нужен для того, чтобы в конечном итоге снизить запас здоровья противника до критической отметки и попытаться убить с помощью основных способностей. В крайнем случае, если вы видите, что возможности убить врага на линии просто нет, то можно попытаться пойти и гангнуть одну из линий. Для этого у Мираны есть абсолютно все. Также стоит помнить о том, что прыжок Мираны является единственным способом для того, чтобы убежать от опасности. Если к примеру вы только что использовали прыжок и он перезаряжается, то подходить слишком близко не стоит. Всегда нужно держать прыжок наготове, чтобы при первой же возможности, либо отпрыгнуть назад, либо наоборот напасть на врага, сократив дистанцию. Играя на центральной линии для Мирана обязательно стоит купить Bottle. За счет постоянно контроля рун, вы сможете держать свой запас здоровья и маны на максимальном уровне и гораздо чаще использовать способности. К слову говоря, бутылка является одним из самых эффективных способов пополнения маны, которой Миране постоянно не хватает. Если до 4-5 уровня вы еще не ходили за рунами, то уже с 3 уровня метеоритного дождя нужно начинать это делать, так как способность начинает наносить хороший урон, а для постоянного использования понадобится очень много маны. Контролировать руны Мираной хорошо и тем, что у вас есть прыжок, с помощью которого вы всегда можете опередить врага или же отпрыгнуть назад, если на руне покажется несколько врагов. Получив 6 уровень у Мираны появляется возможность незаметно подойти к одной из линий, либо например обойти вашего противника стыла на центральной линии. Конечно на первом уровне ульт не так хорошо из-за того, что приходится долго ждать ухода в невидимость, но зато это компенсируется большой продолжительностью действия невидимости.
Давайте представим такую ситуацию: вы стоите на центральной лини против героя Queen of Pain. Для Мирана данная ситуация является не совсем выгодной, так как враг обладает более быстрой анимацией атаки и что более важно, базовая атака врага больше. Это означает, что противник будет лучше фармить и постоянно мешать вам добивать крипов. Помимо всего прочего и Квопы есть две отличных способности для хараса и возможность быстро отпрыгнуть в сторону. Учитывая то, что ваш противник еще и маг, то и маны у него больше, а значит использовать способности Квопа будет чаще. С одной стороны кажется, что Квопа просто во всем лучше и шансов на победу нет, но это лишь на первый взгляд. Пока Queen of Pain не получит ульт у Мираны потенциала для убийства больше, так как общий урон от нюков у нее выше, к тому же у Квопы нет каких либо хороших умений контроля. Конечно даже учитывая то, что противника не так много здоровья, убить его будет не просто из-за блинка. Прежде всего можно попытаться похарасить врага и посмотреть его уровень игры. Также стоит парочку раз кинуть стрелу с пригорка и посмотреть на сколько быстро враг реагирует. Без помощи союзников скилованного игрока убить будет практически невозможно, по этому желательно чтобы к наступлению первой ночи (примерно 4 минута) к вам на помощь пришел какой нибудь сапорт с хорошим умением контроля. Лучше всего сапорту нападать в тот момент, когда Квопа подходит чуть ближе и спускается к воде. Таким образом у нее не будет вижена и она не увидит приближение врага. Все что потребуется от сапорта это правильно зайти врагу в спину и инициировать бой. Миране же нужно попасть стрелой с хорошего расстояния, а дальше уже убить врага не составит труда, так как Квопа просто не выйдет из стана. Если вам удастся убить врага, то в дальнейшем дела пойдут проще. Немного позднее скорее всего Квопа начнет брать инициативу в свои руки и пытаться постоянно харасить вас с помощью умений. Важно понимать, что при каждом таком харасе вам необходимо отвечать врагу с помощью способности Starstorm. Если вы будете использовать метеоритный дождь так, что он будет дважды бить врага, то размен здоровья будет выгодным для вас. В игре против Квопы очень важно брать руны, хоть это будет и не просто. При каждой атаке всегда следите за маной врага. У Queen of Pain есть мощный ульт, но он требует очень много маны и если вы постоянно следите за общим количеством, то можете всегда прикинуть есть ли у врага возможность убить вас а прокаст или нет. Скорее всего после окончания начального этапа у Квопы все равно будет больше добитых крипов чем у вас, но вы сможете компенсировать это за счет убийств. Другими словами, даже в такой, вроде бы безвыходной ситуации, у Мираны есть возможность играть в защите и убивать врага, зарабатывая золото и компенсируя недостатки фарма.
Мирана является одним из лучших керри героев для данного построения линий. Связано это с ее хорошим уроном от умений и возможности на долго оглушить врага. Приоритетные задачи в данной ситуации будут несколько иными:
Как правило Мирану ставят на линию с сапортом в первую очередь для того, чтобы она начала получать преимущество над врагом за счет убийств. Фарм стоит на втором месте, так как если вы сосредоточитесь на добивании крипов, то скорее всего будете уступать врагу. Наиболее оптимальным союзниками для Мираны будут сапорты с хорошими умениями контроля или просто агрессивные герои с какими нибудь оглушениями и тормозящими скилами. К примеру, Мирана может очень хорошо стоять вместе с: Shadow Demon, Bane, Shadow Shaman, Naga Siren, Wraith King, Rubick, Sand King и так далее. Желательно конечно, чтобы ваш союзник обладал атакой дальнего, так как он сможет самостоятельно харасить врага и оказывать хорошую поддержку при атаке. Играть нужно максимально агрессивно и постоянно искать возможности для убийства врага.
Для примера давайте представим такую ситуацию: вы стоите на линии вместе с Shadow Demon, а против вас играют Sven и Leshrac. Связка противника обладает хорошим потенциалом для убийства и пассивная игра в данном случае явно не подойдет. Leshrac является более простой целью для убийства и первым фокусить нужно именно его, иначе ваша атака может закончится тем, что противник моментально пойдет в контр атаку и убьет вас или вашего союзника. Убивать Свена можно будет, но немного позднее, когда вы получите несколько уровней и повысите урон вашего основного комбо. Каждую секунду вы должны понимать, что у врага есть два оглушения, причем от одного из них очень сложно увернуться. Самое главное всегда выдерживать расстояние до Свена, так как именно он в большинстве случаев будет выступать в роли опасного инициатора. Убийство врага обычно начинается с того, что Shadow Demon использует способность и вы по таймингу выпускаете стрелу с хорошего расстояния. Само собой враг не будет просто стоять на месте и скорее всего Свен моментально использует свое оглушение на вашего сапорта. Разница в том, что ваше оглушение гораздо мощнее и Лешрак просто не успеет выйти из стана в то время как ваш сапорт быстро придет в себя и поможет вам убить врага. Другими словами, ваша задача стараться инициировать бой первыми и научится вовремя кидать стрелу. Даже позднее, когда у врагов откроются другие способности и по сути повысится урон, они все равно не смогут вас убить, так как в любой момент вы можете отпрыгнуть назад и начать контр атаку. Shadow Demon конечно в этот момент уже лучше не лезть вперед и стоять немного позади, ожидая удачного момента. С появлением ульта вы сможете раз за разом нападать на врагов, используя невидимость. Рано или поздно ваши противники поймут, что линия проиграна и оставаться на ней нет смысла, так как они просто напросто кормят вас. Свен начнет фармить лес или уйдет на другую линию, а у вас появится возможность для свободного фарма или же можно начать активно гангать другие линии.
В данной ситуации приоритетные задачи значительно меняются, так как Мирана обычно уже выполняет роль серьезного керри героя:
Как правило Мирану ставят на защитную линию для того, чтобы дать ей возможность нормально пофармить с самого начала игры. Само собой это вовсе не означает, что вы просто стоите и добиваете крипов и не обращаете внимания на своих союзников. При каждой попытке ваших сапортов оглушить или сильно замедлить врага вам просто необходимо сразу же использовать стрелу или прыжок для того, чтобы быстро догнать врага и применить метеоритный дождь. В отличие от других керри героев, Мирана как правило долго не стоит на линии. Если например вы убили противника на своей линии и видите, что можете значительно помочь своему союзнику на центральной линии, то лучше сразу же двинуться туда и попробовать реализовать свои умения. Затем уже можно снова вернуться на линию и продолжить фарм. Особенно много Мирана начинает перемещаться по карте, когда у нее открывается ульт, так как у нее появляется возможность делать всех своих союзников невидимыми и создавать опасные ситуации для врага. Хочу обратить ваше внимание на то, что метеоритный дождь лучше всего использовать только для нанесения урона вражескому герою. При этом нужно стараться это делать так, чтобы не наносить урон крипам, иначе вы будете сильно пушить линию, а в начале игры это не нужно. Крайне важно постоянно держать крипов ближе к своей башне и не давать врагу нормально получать опыт.
Для примера давайте представим такую ситуацию: вы стоите на линии в роли сапорта (не керри) вместе с Bane и Anti-Mage, а против вас стоит одинокая Windranger. Уже на первом уровне у вас реальная возможность первое убийство. Для этого Bane использует Nightmare, а вы кидаете стрелу с большого расстояния. За счет блинка Антимаг быстро подпрыгивает к врагу и начинает его убивать. Если все делать быстро и синхронно, то враг умрет до того как закончится оглушение. Сразу после убийства один сапорт использует дым и вы по тому же сценарию идете убивать врага на центральной линии. Как правило враг просто не ожидает, что на такой ранней минуте к нему придут сапорты с нижней линии. Данный пример демонстрирует то, на сколько связка с Мираной может быть убийственной даже на первом уровне игры и на сколько данный герой может быть эффективен даже в роли второстепенного сапорта.
В ситуации когда Миране с самого начала игры приходится стоять против большой группы врагов, приоритеты немного меняются:
Когда Мирана стоит на линии со своими союзниками против большой группы врагов, то обычно это предусматривает то, что один или даже два союзника на линии обладают хорошими умениями контроля и Мирана может использовать свою стрелу с большого расстояния. Длительное оглушение на раннем этапе игры позволяет убить большинство противников без каких либо проблем. Тут самое главное научиться грамотно комбинировать стрелу с другими умениями ваших союзников. В целом стоянии на такой линии будет идентично тому, как Мирана стоит с одним сапортом на линии.
Не буду повторять все то, что было уже сказано выше, а приведу один пример: предположим вы стоите на линии вместе с Shadow Demon и Dazzle против Gyrocopter, Venomancer и Earthshaker. В этой ситуации сначала Shadow Demon использует Disruption, а Мирана по таймингу кидает стрелу с хорошего расстояния. Затем Дазл подлечивает иллюзии и одновременно наносит хороший урон. Миране остается лишь сделать несколько автоатак и враг умирает. Из команды противybка сильнее всего вас будет напрягать Earthshaker, так как он способен оглушать сразу нескольких врагов с большого расстояния и создавать барьер. В идеале нужно конечно же в первую очередь фокусить Гирокоптера и максимально мешать ему фармить. Даже если Earthshaker будет постоянно вам мешать осуществить ваш план, вы можете перепрыгнуть преграду с помощью прыжка и добить Гирокоптера с помощью метеоритного дождя. К тому же оба ваших сапорта имеют атаку дальнего боя и буду наносить хороший урон с помощью автоатак. Важно первым убивать Гирокоптера еще и потому, что с самого начала игры он обладает очень большим потенциалом для убийства за счет своих способностей. На само деле вы даже можете не использовать стрелу в начале, а просто прыгнуть к врагу в тот момент когда Shadow Demon запирает противника. Дазл сможет вас полечить, а вы сможете эффективно использовать метеоритный дождь. Вариантов для убийства тут несколько. Главное, что вы должны понимать это то, что именно ваша команда должна стараться инициировать бой, а не наоборот. Всего несколько убийств в начале и затем игры пойдет гораздо проще. Рано или поздно противники поймут, что им ничего не светит на линии и оставят Гирокоптера одного. В это же время ваши сапорты также смогут пойти гангать другие линии, так как за счет начального преимущества вы уже спокойно сможете стоять соло против Гирокоптера.
Сказать, что именно должна делать Мирана в середине и конце игры сложно, так как это универсальный герой, который подстраивается под текущую ситуацию на поле боя и может выполнять различные роли. В целом наиболее эффективными действиями для Мираны являются соло ганги и ганги с использованием ульта, по этому если у вас есть возможность для ганга, то именно это лучше реализовывать в первую очередь. Если вариантов для неожиданного нападения нет, то лучше в этом случае постараться сосредоточиться на фарме и получить в свой арсенал нормальные артефакты, которые помогут вам на позднем этапе игры. Старайтесь держаться всегда ближе к своей команде и принимать участие во всех столкновениях, так как вы играете одну из ключевых ролей в вашей команде и способны нанести хороший урон и на долго оглушить одну цель. В крайнем случае вы можете использовать ульт для того, чтобы обеспечить безопасный отход своей команды, но делать это нужно конечно же заранее.
Обычно первой ключевой точкой, после которой Мирана становится мощным героем является уровень 9-10, так как именно на этих уровнях она максит два своих основных нюка и способна наносить очень хороший суммарный урон. Далее уже каких то отметок нету и все зависит от того, когда Мирана покупает те или иные артефакты. Например получив в свой арсенал Yasha и Maelstrom Мирана может начать активно фармить линию и лес, а с появлением какого нибудь Black King Bar может активно участвовать во всех сражениях и чувствовать себя более менее комфортно. Пока у вас не будет достаточно артефактов, все сражения лучше начинать неожиданно, с использованием ульта. Прямые столкновения оправданны только в том случае, если игра складывалась хорошо с самого начала и вы видите явное преимущество над врагом. Мирана не является хорошим героем для фарма, по этому получить преимущество по артефактам очень тяжело. В связи с этим чаще всего Мирана выполняет именно роль инициатора ганга.
Если вы решили пушить или сплит пушить одну из линий, то спешу вас огорчить, Мирана далеко не самый лучший герой для этого. С одной стороны у нее есть хороший прыжок, но поверьте он не спасет вас, когда из леса выйдут несколько противников. Именно по этому лучше держать именно в составе своей команды, а в свободное время просто фармить, а не сплит пушить линии. Когда вы начинаете атковать вражеские строения вместе со своей командой, то в первую очередь нужно посмотреть не ли среди врагов хороших инициаторов. Если такие есть, то лучше оставаться позади и лишний раз не рисковать. Если же ситуация складывается хорошо, то можно атаковать вражескую башню. В крайнем случае вы всегда можете отпрыгнуть назад. Если во время сноса строений вы не видите врага, то иногда можно даже использовать стрелу, как средство обнаружения, а при отступлении иногда хорошо использовать ульт, чтобы не потерять своих товарищей. Во время отступления вы также можете использовать прыжок для того, чтобы специально прыгнуть в непроходимый лес и оттуда уже телепортироваться домой с помощью свитка. Очень часто такой прием является крайне эффективным.
Перед каждым сражением у Мираны всегда есть выбор как поступить: либо использовать ульт и неожиданно напасть на врага, либо занять хорошую позицию и ждать начала боя для того, чтобы точно использовать стрелу и не стать первой жертвой. Если вы выбрали первый вариант, то в первую очередь необходимо следить за тем, когда враги покупают варды и не используют ли они гем. В идеале, чтобы гем был у вашей команды и вы постоянно уничтожали вражеские варды. Таким образом вы не только лишите противника вижена, но и сможете нападать всегда неожиданно. Не забывайте о том, чтобы перед использованием ульта каким либо образом предупреждать свою команду, чтобы они находились в тумане войны и враг не смог заметить использование невидимости. Во время боя вы можете либо сразу использовать стрелу, либо приберечь ее для конкретного врага. Также в начале боя вам надо сразу решить, будете вы прыгать вперед или нет. Если вы видите, что преимущество на вашей стороне и вам не угрожает опасность, то в этом случае лучше прыгать вперед и использовать метеоритный дождь. Таким образом вы нанесете хороший урон и сможете легко преследовать врага. Если же вы видите, что ситуация какая то непонятная, то лучше прыжок попридержать, так как это по сути ваш единственный шанс спастись.
В целом бои с участием Мираны могут быть абсолютно разными и разворачиваться по разным сценариям. С одной стороны это хорошо, так как герой не заставит вас скучать. С другой же стороны от вас потребуется хороший опыт игры за данного героя, хорошая реакция и понимания игры в целом. Мирана не подойдет тем игрокам, которые привыкли к стандартным керри героям. Универсальность героя позволяет вам подстраиваться под текущую игру и опять же нужно грамотно оценивать ситуацию и быстро принимать правильные решения.
Пользуясь нашим сайтом, вы даете согласие на обработку файлов cookie, пользовательских данных в целях функционирования сайта. Если вы продолжите перемещение по сайту, мы будем считать, что вы согласны с обработкой файлов cookie и пользовательских данных.