DoomРоль:Melee, Carry, Disabler, Durable, Initiator, Nuker Позиция: Сложная линия, Лес, Легкая линия Силён против: Слаб против: |
PuckРоль:Ranged, Disabler, Escape, Initiator, Nuker Позиция: Центр, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
Queen of PainРоль:Ranged, Carry, Escape, Nuker Позиция: Центр, Сложная линия, Легкая линия Силён против: Слаб против: |
Anti-MageРоль:Melee, Carry, Escape, Nuker Позиция: Легкая линия, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
Storm SpiritРоль:Ranged, Carry, Disabler, Escape, Initiator, Nuker Позиция: Центр Силён против: Слаб против: |
Wraith KingРоль:Melee, Carry, Disabler, Durable, Initiator, Support Позиция: Легкая линия, Лес, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
Lone DruidРоль:Ranged, Carry, Durable, Jungler, Pusher Позиция: Сложная линия, Легкая линия, Центр, Лес Силён против: Слаб против: |
MedusaРоль:Ranged, Carry, Disabler, Durable Позиция: Легкая линия, Центр, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
SvenРоль:Melee, Carry, Disabler, Durable, Initiator, Nuker Позиция: Легкая линия, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
LycanРоль:Melee, Carry, Durable, Escape, Jungler, Pusher Позиция: Легкая линия, Лес, Сложная линия, Центр Силён против: Слаб против: |
Chaos KnightРоль:Melee, Carry, Disabler, Durable, Initiator, Pusher Позиция: Легкая линия, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
AlchemistРоль:Melee, Carry, Disabler, Durable, Initiator, Nuker, Support Позиция: Центр, Легкая линия, Лес, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
SniperРоль:Ranged, Carry, Nuker Позиция: Центр, Легкая линия, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
ViperРоль:Ranged, Carry, Disabler, Durable, Initiator Позиция: Центр, Сложная линия, Легкая линия Силён против: Слаб против: |
Drow RangerРоль:Ranged, Carry, Disabler, Pusher Позиция: Легкая линия, Центр, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
Shadow FiendРоль:Ranged, Carry, Nuker Позиция: Центр Силён против: Слаб против: |
BaneРоль:Ranged, Disabler, Durable, Nuker, Support Позиция: Легкая линия, Сложная линия, Центр Силён против: Слаб против: |
MiranaРоль:Ranged, Carry, Disabler, Escape, Nuker, Support Позиция: Сложная линия, Центр, Легкая линия, Перемещался, Лес Силён против: Слаб против: |
Shadow ShamanРоль:Ranged, Disabler, Initiator, Nuker, Pusher, Support Позиция: Легкая линия, Сложная линия, Перемещался, Центр Силён против: Слаб против: |
Ogre MagiРоль:Melee, Disabler, Durable, Initiator, Nuker, Support Позиция: Легкая линия, Сложная линия, Центр Силён против: Слаб против: |
LinaРоль:Ranged, Carry, Disabler, Nuker, Support Позиция: Центр, Легкая линия, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
RubickРоль:Ranged, Disabler, Nuker, Support Позиция: Легкая линия, Сложная линия, Центр, Перемещался Силён против: Слаб против: |
Ancient ApparitionРоль:Ranged, Disabler, Nuker, Support Позиция: Легкая линия, Сложная линия, Центр Силён против: Слаб против: |
Vengeful SpiritРоль:Ranged, Disabler, Escape, Initiator, Nuker, Support Позиция: Легкая линия, Сложная линия, Центр Силён против: Слаб против: |
TangoИспользуется на дерево или вард. Герой уничтожает дерево и в течении 16 секунд восстанавливает 115 здоровья. Если уничтожить вард или дерево, посаженное с помощью Iron Branch, то предмет восстановит в два раза больше здоровья в течении 32 секунд. При покупке герой получает сразу 5 Tango. В одном слоте может быть максимум 15 Tango. Восстановление здоровья не сбрасывается при получении урона.
|
Healing SalveПри использовании, восстанавливает 400 здоровья в течении 8 секунд. Если герой получает урон, то действие восстановления прерывается.
|
Stout ShieldС 50% шансом блокирует 20 единиц урона для ближних атак и 9 единиц для дальних атак. Срабатывает только на обычные атаки.
|
Ring of ProtectionУвеличивает броню на 2.
|
Boots of SpeedУвеличивает скорость передвижения вашего героя на 40.
|
Iron TalonУвеличивает броню на 2 Увеличивает урон по нейтральным монстрам на 24 (для атак ближнего боя) и на 7 (для атак дальнего боя). Активно: наносит нейтральному монстру урон, равный 40% от текущего запаса здоровья цели. Не работает на Рошана или Древних монстров.
|
Phase BootsУвеличивает скорость передвижения вашего героя на 50, а урон на 24. При активации скорость передвижения вашего героя увеличивается на 20% (13% для героев с атакой дальнего боя) на 3 секунды. Также при активации ваш герой получает возможность проходить сквозь всех юнитов без каких-либо столкновений, а скорость разворота увеличивается до 1 (максимальное значение может быть уменьшено другими способностями).
|
Ring of BasiliusУвеличивает урон на 7. Дает уникальную ауру - вы и ваши союзники получают 2 брони, а регенерация маны увеличивается на 0.5.
|
Magic WandУвеличивает силу, ловкость и интеллект на 3, а регенерацию на 1.5. Когда в радиусе 1200 кто-то из противников использует способность Magic Wand накапливает 1 заряд. Максимум можно накопить 20 зарядов. В любой момент можно активировать Magic Stick и тем самым восстановить 15 здоровья и маны за 1 заряд.
|
Vladmir's OfferingУвеличивает силу, ловкость и интеллект. Дает уникальную ауру, которая в радиусе 900 повышает броню на 4, регенерацию маны на 1, регенерацию здоровья на 2.5, а урон на 15%. Также аура дает 15% вампиризм для атак ближнего боя и 10% для атак дальнего боя.
|
Drum of EnduranceУвеличивает, силу на 7, интеллект на 6 урон, ловкость на 3, а регенерацию маны на 0.75. Дает уникальную ауру, которая в радиусе 900 повышает скорость передвижения ваших союзников на 20. При активации тратит 1 заряд и на 6 секунд увеличивает скорость передвижения на 13%, а скорость атаки на 35. Работает не только на вашего чемпиона, но и на все дружественные цели в радиусе 900. При покупке имеет 6 зарядов.
|
Shiva's GuardУвеличивает интеллект на 30, а броню на 15. Дает уникальную ауру, которая в радиусе 900 снижает скорость атаки врагов на 45. При активации выпускает ледяную волну, которая наносит 200 урона и замедляет скорость передвижения врагов на 40% на 4 секунды.
|
Shadow BladeУвеличивает урон на 22, а скорость атаки на 30. При активации на 14 секунд делает вашего героя невидимым. Атака или использование способности прервет невидимость. Пока герой невидим, его скорость передвижения увеличивается на 20%. Первая атака из невидимости нанесет дополнительно 175 урона.
|
Black King BarУвеличивает урон на 24, а силу на 10. При активации на 10/9/8/7/6/5 секунд дает неуязвимость к магии.
|
Boots of TravelУвеличивает скорость передвижения вашего героя на 100. Дает возможность телепортироваться к союзному крипу или зданию.
|
ClarityПри использовании восстанавливает 150 маны в течении 50 секунд (3.2 в секунду). Если герой получает урон, то действие бутылки прерывается.
|
Tranquil BootsУвеличивает скорость передвижения вашего героя на 90, а регенерацию здоровья на 12. Если герой наносит или получает урон, то ботинки теряют бонус к регенерации здоровья, а бонус скорости передвижения снижается до 65. Регенерация возобновляется спустя 13 секунд после выхода из боя.
|
Hand of MidasУвеличивает скорость атаки вашего героя на 30. Может быть использовано на любого вражеского крипа или нейтрального монстра (кроме древних: драконы, големы и т.д). При этом монстр мгновенно умирает, а ваш герой получает 200 единиц золота (независимо от того какой бонус был предусмотрен за убийство). Также ваш герой получает на 185% больше опыта за убитого монстра.
|
Aghanim's ScepterУвеличивает силу, ловкость и интеллект на 10, максимальный запас здоровья на 200, а максимальный запас маны на 150. Улучшает ульт или некоторые способности определенных героев.
|
Blink DaggerПри активации телепортирует вашего героя в указанную точку. Максимальная дальность телепортации составляет 1200. Перезарядка: 15 секунд.
|
Refresher OrbПассивно: увеличивает регенерацию здоровья на 11, а регенерацию маны на 5. Активно: при активации мгновенно перезаряжает все умения и все предметы в инвентаре.
|
Hand of MidasУвеличивает скорость атаки вашего героя на 30. Может быть использовано на любого вражеского крипа или нейтрального монстра (кроме древних: драконы, големы и т.д). При этом монстр мгновенно умирает, а ваш герой получает 200 единиц золота (независимо от того какой бонус был предусмотрен за убийство). Также ваш герой получает на 185% больше опыта за убитого монстра.
|
Linken's SphereУвеличивает силу, ловкость и интеллект на 13, регенерацию здоровья на 5.5, а регенерацию маны на 2.25. Блокирует одну, направленную на вашего героя, способность. Через 13 секунд сфера автоматически перезаряжается и снова может блокировать одну способность. Эффект можно накладывать на своих союзников.
|
Lotus OrbУвеличивает броню на 10, ману на 250, регенерацию здоровья на 5.5, а регенерацию маны на 1.75. При активации в течении 6 секунд создает вокруг цели особый щит, который возвращает назад большинство направленных способностей врага (в том числе используемые артефакты). Сама цель урон также получает (щит отражает, но не блокирует). Перезарядка: 15 секунд.
|
Aghanim's ScepterУвеличивает силу, ловкость и интеллект на 10, максимальный запас здоровья на 200, а максимальный запас маны на 150. Улучшает ульт или некоторые способности определенных героев.
|
Boots of SpeedУвеличивает скорость передвижения вашего героя на 40.
|
Healing SalveПри использовании, восстанавливает 400 здоровья в течении 8 секунд. Если герой получает урон, то действие восстановления прерывается.
|
TangoИспользуется на дерево или вард. Герой уничтожает дерево и в течении 16 секунд восстанавливает 115 здоровья. Если уничтожить вард или дерево, посаженное с помощью Iron Branch, то предмет восстановит в два раза больше здоровья в течении 32 секунд. При покупке герой получает сразу 5 Tango. В одном слоте может быть максимум 15 Tango. Восстановление здоровья не сбрасывается при получении урона.
|
Stout ShieldС 50% шансом блокирует 20 единиц урона для ближних атак и 9 единиц для дальних атак. Срабатывает только на обычные атаки.
|
Ring of ProtectionУвеличивает броню на 2.
|
Iron BranchУвеличивает силу, ловкость и интеллект на 1. Активно: при использовании создает в указанном месте небольшое дерево на 20 секунд.
|
Blink DaggerПри активации телепортирует вашего героя в указанную точку. Максимальная дальность телепортации составляет 1200. Перезарядка: 15 секунд.
|
Phase BootsУвеличивает скорость передвижения вашего героя на 50, а урон на 24. При активации скорость передвижения вашего героя увеличивается на 20% (13% для героев с атакой дальнего боя) на 3 секунды. Также при активации ваш герой получает возможность проходить сквозь всех юнитов без каких-либо столкновений, а скорость разворота увеличивается до 1 (максимальное значение может быть уменьшено другими способностями).
|
Vladmir's OfferingУвеличивает силу, ловкость и интеллект. Дает уникальную ауру, которая в радиусе 900 повышает броню на 4, регенерацию маны на 1, регенерацию здоровья на 2.5, а урон на 15%. Также аура дает 15% вампиризм для атак ближнего боя и 10% для атак дальнего боя.
|
Shadow BladeУвеличивает урон на 22, а скорость атаки на 30. При активации на 14 секунд делает вашего героя невидимым. Атака или использование способности прервет невидимость. Пока герой невидим, его скорость передвижения увеличивается на 20%. Первая атака из невидимости нанесет дополнительно 175 урона.
|
Magic WandУвеличивает силу, ловкость и интеллект на 3, а регенерацию на 1.5. Когда в радиусе 1200 кто-то из противников использует способность Magic Wand накапливает 1 заряд. Максимум можно накопить 20 зарядов. В любой момент можно активировать Magic Stick и тем самым восстановить 15 здоровья и маны за 1 заряд.
|
Shiva's GuardУвеличивает интеллект на 30, а броню на 15. Дает уникальную ауру, которая в радиусе 900 снижает скорость атаки врагов на 45. При активации выпускает ледяную волну, которая наносит 200 урона и замедляет скорость передвижения врагов на 40% на 4 секунды.
|
Iron TalonУвеличивает броню на 2 Увеличивает урон по нейтральным монстрам на 24 (для атак ближнего боя) и на 7 (для атак дальнего боя). Активно: наносит нейтральному монстру урон, равный 40% от текущего запаса здоровья цели. Не работает на Рошана или Древних монстров.
|
Quelling BladeУвеличивает урон по всем существам (кроме героев) на 24 для ближних атак и на 7 для дальних атак. Активация предмета позволяет срубить дерево или уничтожить вард.
|
Blade MailПассивно: увеличивает интеллект на 10, урон на 22, а броню на 5. Активно: при активации в течении 4.5 секунд возвращает 100% урона врагу, который его нанес.
|
Drum of EnduranceУвеличивает, силу на 7, интеллект на 6 урон, ловкость на 3, а регенерацию маны на 0.75. Дает уникальную ауру, которая в радиусе 900 повышает скорость передвижения ваших союзников на 20. При активации тратит 1 заряд и на 6 секунд увеличивает скорость передвижения на 13%, а скорость атаки на 35. Работает не только на вашего чемпиона, но и на все дружественные цели в радиусе 900. При покупке имеет 6 зарядов.
|
Assault CuirassУвеличивает броню на 10, а скорость атаки на 30. Дает уникальную ауру, которая в радиусе 900 увеличивает броню союзников на 5, а скорость атаки на 25. Также аура снижает броню вражеских героев на 5 в том же радиусе.
|
Tranquil BootsУвеличивает скорость передвижения вашего героя на 90, а регенерацию здоровья на 12. Если герой наносит или получает урон, то ботинки теряют бонус к регенерации здоровья, а бонус скорости передвижения снижается до 65. Регенерация возобновляется спустя 13 секунд после выхода из боя.
|
RadianceУвеличивает урон на 65. Наносит 60 магического урона всем врагам в радиусе 700, а также ослепляет их. Враги, находящиеся под действием ослепления, с шансом 17% промахиваются своими обычными атаками. Иллюзии наносят лишь 35 урона огнем.
|
Black King BarУвеличивает урон на 24, а силу на 10. При активации на 10/9/8/7/6/5 секунд дает неуязвимость к магии.
|
Refresher OrbПассивно: увеличивает регенерацию здоровья на 11, а регенерацию маны на 5. Активно: при активации мгновенно перезаряжает все умения и все предметы в инвентаре.
|
DevourДум проглатывает выбранного нейтрального монстра или вражеского крипа и начинает его переваривать. При этом Дум перенимает способности, которыми обладал монстр. Когда цель будет переварена, то помимо обычной награды за убийство монстра, Дум получает дополнительно 25 | 50 | 75 | 100 золота. |
DoomДум проклинает указанного врага, накладывая на него специальный дебаф на 16 секунд. Под действием умения враг не может использовать свои умения и каждую секунду получает 25 | 40 | 55 чистого урона. Aghanim's Scepter: увеличивает стандартную длительность действия ульта на 1 секунду. Отключает большинства пассивных эффектов врага. Если Дум находится в радиусе 900 от цели, на которую был применен ульт, то счетчик действия ульта останавливается. |
Scorched EarthПри активации Дум поджигает область вокруг себя на 10 | 12 | 14 | 16 секунд. При этом все враги в радиусе 600 вокруг Дума получают 16 | 24 | 32 | 40 магического урона в секунду. Пока действует умение Дум восстанавливает 16 | 24 | 32 | 40 здоровья в секунду, а его скорость передвижения увеличивается на 11/12/13/14%. |
Infernal BladeДум поджигает врага своим огненным мечом на 4 секунды, а также оглушает на 0.6 секунды. При этом подожженная цель каждую секунду получает магический урон, равный 25 + 1.25% | 2.5% | 3.75% | 5% (от максимального запаса здоровья врага). |
DevourДум проглатывает выбранного нейтрального монстра или вражеского крипа и начинает его переваривать. При этом Дум перенимает способности, которыми обладал монстр. Когда цель будет переварена, то помимо обычной награды за убийство монстра, Дум получает дополнительно 25 | 50 | 75 | 100 золота. |
Scorched EarthПри активации Дум поджигает область вокруг себя на 10 | 12 | 14 | 16 секунд. При этом все враги в радиусе 600 вокруг Дума получают 16 | 24 | 32 | 40 магического урона в секунду. Пока действует умение Дум восстанавливает 16 | 24 | 32 | 40 здоровья в секунду, а его скорость передвижения увеличивается на 11/12/13/14%. |
Infernal BladeДум поджигает врага своим огненным мечом на 4 секунды, а также оглушает на 0.6 секунды. При этом подожженная цель каждую секунду получает магический урон, равный 25 + 1.25% | 2.5% | 3.75% | 5% (от максимального запаса здоровья врага). |
DoomДум проклинает указанного врага, накладывая на него специальный дебаф на 16 секунд. Под действием умения враг не может использовать свои умения и каждую секунду получает 25 | 40 | 55 чистого урона. Aghanim's Scepter: увеличивает стандартную длительность действия ульта на 1 секунду. Отключает большинства пассивных эффектов врага. Если Дум находится в радиусе 900 от цели, на которую был применен ульт, то счетчик действия ульта останавливается. |
Таланты |
+150% к прорубающему урону |
+2.4% к урону горения от Infernal Blade |
Devour можно применять на древних крипов |
+30 к урону в секунду от Doom |
+120 к золоту от Devour |
+30 к урону от Scorched Earth |
+10% к доп. скорости от Scorched Earth |
+2.0 сек. действия Doom |
DevourДум проглатывает выбранного нейтрального монстра или вражеского крипа и начинает его переваривать. При этом Дум перенимает способности, которыми обладал монстр. Когда цель будет переварена, то помимо обычной награды за убийство монстра, Дум получает дополнительно 25 | 50 | 75 | 100 золота. |
Scorched EarthПри активации Дум поджигает область вокруг себя на 10 | 12 | 14 | 16 секунд. При этом все враги в радиусе 600 вокруг Дума получают 16 | 24 | 32 | 40 магического урона в секунду. Пока действует умение Дум восстанавливает 16 | 24 | 32 | 40 здоровья в секунду, а его скорость передвижения увеличивается на 11/12/13/14%. |
Infernal BladeДум поджигает врага своим огненным мечом на 4 секунды, а также оглушает на 0.6 секунды. При этом подожженная цель каждую секунду получает магический урон, равный 25 + 1.25% | 2.5% | 3.75% | 5% (от максимального запаса здоровья врага). |
DoomДум проклинает указанного врага, накладывая на него специальный дебаф на 16 секунд. Под действием умения враг не может использовать свои умения и каждую секунду получает 25 | 40 | 55 чистого урона. Aghanim's Scepter: увеличивает стандартную длительность действия ульта на 1 секунду. Отключает большинства пассивных эффектов врага. Если Дум находится в радиусе 900 от цели, на которую был применен ульт, то счетчик действия ульта останавливается. |
Чаще всего героя Doom называют более коротко "Дум", а не Луцифер, по-этому в статье будет использоваться в основном именно это имя героя.
Базовые характеристики | |
---|---|
Сила | 26 +3.5 |
Ловкость | 11 +0.9 |
Интеллект | 15 +2.1 |
Урон | 27 - 43 |
Броня | -1 |
Скорость передвижения | 280 |
Дальность атаки | 150 |
Анимация атаки | 0.5 + 0.7 |
Скорость атаки | 2 |
Скорость полета снаряда | 208 |
Анимация каста | 0.3 + 0.51 |
Скорость поворота | 0.5 |
Прирост характеристик | |||
---|---|---|---|
1 lvl | 15 lvl | 25 lvl | |
Здоровье | 785 | 1887 | 2675 |
Мана | 255 | 603 | 855 |
Броня | 0.8 | 2.8 | 4.2 |
Урон | 53-69 | 102-118 | 137-153 |
Devour - данное умение является одним из интереснейших в мире Доты. Для начала стоит сказать то, что умение позволяет повысить скорость фарма героя и вообще упростить его. На максимальном уровне перезарядка умения составляет всего 40 секунд и при этом за каждого переваренного монстра или крипа мы будем получать дополнительно 100 золота (обычную награду за монстра Дум также получает). Бонус золота является "ненадежным", то есть это золото можно легко потерять в случае смерти. Подробнее о золоте можно почитать в соответствующей статье "Золото". Данный эффект очень сильно напоминает действие артефакта Hand of Midas. Умение затрачивает сравнительно немного маны, так что использовать его можно будет часто. Главное, что нужно помнить это то, что скорость переваривания монстра напрямую зависит от количества его здоровья. Когда Дум проглатывает монстра, он наносит ему 20 единиц чистого урона в секунду. То есть может получиться так, что перезарядка умения уже прошла, а монстра проглотить вы все равно не можете, так как еще не переварили прошлого. Также стоит понимать, что проглотить можно только простых монстров и крипов. Древних крипов и уж тем более Рошана, скушать не получится. Мы установили, что умение позволяет получить дополнительное золото и упрощает фарм леса, но это еще не все. Одной из ключевых особенностей умения является то, что когда Дум съедает нейтрального монстра, он перенимает все его способности (активные и пассивные). При этом на панели умений Дума появляются новые способности, которые можно использовать. Время анимации каста "сворованного" умения совпадает с анимацией каста монстра. Ну а теперь давайте поговорим о наиболее интересных умениях, которые Дум может получить, съев определенного монстра. В арсенале Дума нету собственных умений контроля, но эта проблема решается, если вы съедите большого Кентавра или Тролля. В первом случае мы получаем массовое оглушение вокруг Дума, во втором случае сетку. Сетка чуть хуже, но у нее тоже есть свои преимущества. Также от Тролля мы получим "подъем скелетов". Которых можно использовать для фарма леса, но увлекаться данной возможностью не стоит. Для начального этапа игры очень хорошо подходит монстр Сатир-Мучитель (большой фиолетовый Сатир). Дело в том, что помимо активного умения (которое можно даже не использовать), Дум получит великолепную ауру, восстанавливающую здоровье. Таким образом Дум сможет восстанавливать спокойно здоровье, стоя например на сложной линии или же реже будет возвращаться на базу во время лесного фарма. Говоря о различных пассивных эффектах обязательно стоит упомянуть еще нескольких монстров. Для того, чтобы частично компенсировать не самую быструю скорость атаки, можно съесть Адского медведя (Большой красный медведь) и получить от него бонус к скорости атаки. Более интересный эффект можно получить от съеденного Кобольда-надзирателя, который дает ауру скорости передвижения. То есть вы и ваши союзники начнут быстрее передвигаться. Это очень помогает в ранних гангах и в целом для команды будет очень полезно. Если же рассматривать более позднюю игру, то для Дума будет актуально скушать Вожака волков (Большой волк). В этом случае у Дума появится 20% шанс нанести 200% урона, а также увеличится урон всех союзников в радиусе. Само собой это не весь список умений, которые может получить Дум, просто мне хотелось привести пример наиболее интересных и часто используемых. К примеру в некоторых случаях может быть очень полезна ледяная броня, которую можно получить с Огра-Мага. Главное, что вы должны помнить это то, что в арсенале Дума могут быть различные умения, с помощью которых можно компенсировать некоторые недостатки или же значительно увеличить боевой потенциал героя. Напоследок стоит сказать то, что если вы уже получили какие-то умения и съели нового монстра, то соответственно прошлые способности перезапишутся и у вас появятся новые. Внимательно следите за этим моментом, так как в некоторых случаях вы например будете долго ждать, когда же в одном из лагерей появится долгожданный Волк-вожак, с которого вам нужно получить криты. Если вы не хотите терять текущие способности, но и хотите получить бонус золота от умения, то в этом случае просто скушайте крипа или маленького нейтрального монстра без способностей. Если умений у монстра нету, то и способности само собой перезаписываться не будут. Последний момент, который также стоит упомянуть это то, что если Дум съедает призванное существо врага, то способности этого существа он не получает.
Scorched Earth - умение позволяет одновременно наносить урон врагам и хорошо восстанавливает здоровье. В первую очередь стоит сказать то, что Дум создает область вокруг себя и эта область передвигается за Думом, что гораздо выгоднее и удобнее чем, если бы Дум поджигал землю. Суммарно умение может нанести одному врагу 100 | 240 | 420 | 640 магического урона. Враги с иммунитетом к магии урона не получат. Учитывая хороший радиус действия, в командных сражениях получается приличный магический урон. Даже этого бы урона было достаточно, чтобы назвать умение хорошим, но это еще не все. Пока действует умение, Дум каждую секунду восстанавливает здоровье и на максимальном уровне Дум способен восстановить 640 единиц здоровья, что очень даже неплохо. К тому же под действием умения Дум получает бонус к скорости передвижения. Это значительно помогает во время командных сражений или в ситуациях, когда вам нужно убежать от группы врагов. Перезарядка у умения конечно немаленькая, но и расход маны достаточно терпимый.
Infernal Blade - данное умение появилось у Дума лишь с обновлением 6.86 и оно очень сильно отличается от прошлого. В целом умение не плохое, так как у нас появляется мини оглушение, с помощью которого можно сбивать телепорт или некоторые умения врагов. Интересной особенностью умения является то, что оно наносит не только количественный урон, но и урон, зависящий от максимального здоровья цели. На максимальном уровне при полном уроне можно нанести цели урон равный 20% здоровья, что в целом неплохо. К сожалению этот урон наносится не сразу, а цель начинает гореть и получает урон каждую секунду. К плюсам можно отнести то, что затрачивает умение немного маны и имеет небольшую перезарядку. Тем не менее у Дума есть более приоритетные умения и это умение как правило максится в последнюю очередь. К тому же эффект процентного урона будет как раз актуален после середины игры. Против иммунитета к магии умение конечно же будет бессильно.
Doom - ну вот мы наконец и добрались до того самого умения, которое делает Дума по настоящему уникальным героем. При использовании, Дум накладывает на врага дебаф, попросту поджигает врага и в течении целых 15 секунд враг не может использовать умения и каждую секунду получает урон. Причем урон чистый. Таким образом мы одновременно получаем умение, которое обладает самым длительным эффектом молчанки в игре и наносит отличный суммарный чистый урон. Даже без улучшения Аганимом ульт суммарно наносит 300 | 525 | 750 чистого урона, что очень даже неплохо. В некоторых случаях все, что требуется от Дума, это использовать ульт на вражеского героя, который полагается на свои умения и это приводит к тому, что вы полностью выключаете из драки одного противника, которого очень быстро убьют ваши союзники или даже вы. Действие ульта нельзя ничем снять, то есть никакие виды очищения не помогут. Если вы уж кинули ульт на врага, то гореть ему до самого конца. Избежать действия ульта можно при наличии артефактов Linken's Sphere или Lotus Orb. Также стоит помнить, что под действием ульта враг может быть добит своими союзниками. В Доте очень мало умений, которые открывают такую возможность и вот ульт Дума является одним из таких умений. В заключении обязательно стоит упомянуть о том, что ульт может быть улучшен с помощью предмета Aghanim's Scepter, причем улучшение это очень интересное. Во-первых, враг под действием улучшенного ульта не сможет не только использовать свои активные умения, но и отключаться большинство пассивных эффектов. В некоторых случаях это бывает очень актуально. Во-вторых, помимо увеличения действия ульта (всего на 1 секунду больше) сам Дум может продлить эффект горения. Для этого достаточно лишь находится рядом с жертвой в радиусе 900. Другими словами, вы используете ульт и стоите рядом с врагом. При этом счетчик действия ульта будет стоять на месте. Стоит вам отойти от врага дальше, как счетчик начнет тикать, стоит подойти снова на расстояние меньше 900 и счетчик останавливается. В теории ульт может работать до тех пор, пока жертва не умрет. Раньше Аганим просто увеличивал урон в секунду и продолжительность действия, теперь же эффект стал немного иным и покупка Аганима стала весьма ситуационной и надо внимательно следить за составом команды противника.
1 | 4 | 9 | 11 | ||||||||||||||||
2 | 3 | 5 | 7 | ||||||||||||||||
8 | 13 | 14 | 16 | ||||||||||||||||
6 | 12 | 18 | |||||||||||||||||
Дум может начинать игру на разных линиях и соответственно выполнять разную роль. Если вашей начальное линией является сложная, то в этом случае есть смысл взять при стартовом закупе сапоги Boots of Speed. В сочетании с умением Scorched Earth Дум будет обладать хорошей скоростью передвижения и он будет намного спокойнее стоять на линии. Также хорошая скорость передвижения позволит при необходимости быстро добежать до леса и съесть нейтрального монстра, не теряя много времени. Само собой Scorched Earth при всем желании не покроет потери здоровья, так что лечащие расходники будут необходимо и тут идеально подойдут Healing Salve и Tango. Для того, чтобы повысить выживаемость героя на линии хорошо использовать Stout Shield. Стоит помнить о том, что Дум имеет очень низкую начальную броню, по-этому покупка кольца защиты Ring of Protection будет также неплохим решением. Оставшиеся деньги лучше всего потратить на веточки Iron Branch.
В первую очередь мы рассмотрим несколько артефактов, которые часто используются для Дума и которые сильно влияют на его игру.
Blink Dagger - у Дума есть отличные умения, а недостаток контроля можно компенсировать умения, сворованными у нейтралов, но вот проблемы мобильности никакие монстры решить не могут. Имея в инвентаре Даггер Дум может начать очень эффективно начать гангать линии и каждый раз успешно реализовывать свой ульт, убивая врагов.
Phase Boots - данные сапоги являются наиболее оптимальным выбором для Дума, так как дают очень хорошую мобильность и урон. Дополнительная скорость передвижения очень хорошо сочетается с умением Scorched Earth.
Vladmir's Offering - Владмир очень хорошо подходит для Дума. Мы получаем бонус защиты, которой нам так не хватает. Реген маны компенсирует некоторые недостатки и использовать умения можно будет гораздо чаще. Ну а аура вампиризма позволит спокойно фармить лес без каких-либо трудностей. Особенно актуальным Владмир будет в том случае, если в вашей команде есть керри герой с атакой ближнего боя. Вампиризму и урону он будет очень рад.
Shadow Blade - данный артефакт можно назвать альтернативой Даггеру Blink Dagger. В отличие от Даггера Shadow Blade дополнительно увеличивает урон и скорость атаки, что в свою очередь для Дума будет очень актуальным. Оба этих предмета используются одинаково часто, но я бы вам посоветовал в первую очередь попробовать играть через Даггер.
Magic Wand - отличный недорогой предмет, который используется большинством героев. Дум может начать участвовать в жизни команды очень рано, так что заряды магической палочки будут копиться очень быстро и у нас будет дополнительный источник здоровья и маны.
Shiva's Guard - напомню, что Дум сильно страдает от нехватки защиты и этому герою в любом случае стоит купить что-то на защиту. Шива является наиболее частым выбором. Помимо хорошего бонуса защиты Шива значительно увеличивает интеллект и проблем с маной будет значительно меньше. Также у Дума появится дополнительный источник замедления, что в свою очередь хоть как-то решит проблему с отсутствием собственных умений контроля.
Iron Talon - если вы начинаете игру с леса, до данный артефакт может стать неплохим решением. Конечно в некоторых случаях можно обойтись и Quelling Blade, но на этот артефакт также стоит обратить свое внимание, так как на начальном этапе игры он значительно ускорит фарм.
Blade Mail - для того, чтобы компенсировать низкий показатель брони, можно использовать Blade Mail. Помимо бонуса защиты у Дума появится активная способность, под действием которой, не каждый враг решится убивать Дума с его то запасом здоровья. Бонус интеллекта также лишним не будет. У Дума целых 4 активных умения и на все нужно мана.
Hand of Midas - если вы начинает игру с леса и точно знаете, что игра будет развиваться медленно, вариантов для ганга мало и обе команды играют очень пассивно, то в этом случае есть смысл задуматься о покупке Мидаса. В сочетании с умением Devour Дум начнет фармить лес очень быстро и будет зарабатывать огромное количество золота.
Drum of Endurance - барабаны могут отлично вписаться в сборку на Дума. Бонус к скорости отлично сочетается с умением Scorched Earth. Бонус ловкости немного повысит защиту, а бонус интеллекта увеличит реген маны. В целом это очень хороший предмет, который отлично себя показывает в начале и середине игры.
Assault Cuirass - еще одним отличнейшим предметом для повышения защиты является Кираса. Данный артефакт сочетает в себе огромное количество плюсов. Само собой в первую очередь вы и ваши союзники получат бонус защиты. Во-вторых, Кираса позволит броню врагов и ваша команда будет иметь некоторое преимущество. Ну и в-третьих, увеличиться скорость атаки Дума, а на более позднем этапе игры это будет играть роль, так как Думу в любом случае придется использовать автоатаку, чтобы полностью реализовать свой потенциал.
Tranquil Boots - Транквилы являются альтернативой Phase Boots. Плюс этих сапогов в том, что помимо хорошей скорости передвижения, они позволяют очень быстро восстанавливать здоровье. Если вы планируете в большей степени участвовать в гангах, а не только сидеть в лесу или на линии, то в этом случае Транквилы возможно будет более правильным выбором. Передвигаясь между линиями, вы будете быстро восстанавливать здоровье. Да и сам процесс передвижения будет занимать меньше времени.
Radiance - когда речь заходит о том, чтобы повысить боевой потенциал героя за счет увеличения урона автоатаки, то Радианс является одним из лучших выборов. Помимо урона и шанса уворота, Дум начнет поджигать окружающих врагов, что в свою очередь будет очень хорошо сочетаться с уроном от умения Scorched Earth.
Black King Bar - если вы видите, что в команде противника слишком много магического урона или много умений контроля, то в этом случае идеально использовать БКБ. В целом предмет очень хороший, так как повысит максимальный запас здоровья героя и увеличит его урон. К тому же в командных сражениях у Дума не будет проблем с тем, что его постоянно оглушают и он просто стоит на месте.
Aghanim's Scepter - об Аганиме мы уже говорили ранее и здесь я немного повторюсь. Когда-то Аганим покупался чуть ли не как обязательный артефакт для Дума, так как увеличивал урон и время действия ульта. Сейчас же улучшение ульта стало несколько иным и нужно понимать, когда от Аганима будет толк. Если вы видите, что в команде противника есть очень сильный противник, который собственно и тащит свою команду, при этом опирается он в основном на свои умения, то в этом случае Аганим действительно может быть полезен. То есть вы покупаете Аганим, используете ульт и следуете за врагом. Также Аганим может быть полезен в том случае, если противник имеет в своем арсенале мощные пассивные умения (которые например спасают ему жизнь). В этом случае использование Аганима может значительно упростить процесс убийства врага. В большинстве же случаев Аганим лучше не использовать. Когда вы кидаете ульт на врага, он само собой начинает от вас убегать и если вы будете терять время на беготню, то эффективность Дума упадет в разы.
Refresher Orb - Рефрешер может быть полезен в том случае, если вы видите, что в команде противника не один, а несколько героев, который полагаются только на свои умения. Двойное использование ульта, позволит выключить из боя сразу двух врагов и у вашей команды будет серьезное преимущество.
Первый вариант закупа подойдут для сложной линии или варианта, когда Дум начинает фармить лес.
Второй вариант приведен как пример того, что для Дума можно собрать Аганим и эффективно его использовать, причем дважды с Рефрешером.
Третий вариант отлично подойдет для сложной линии.
Дум является очень мощным героем и зачастую является контрпиком для многих героев за счет своего ульта. Другими словами Дум это гроза любого кастера (мага) или героя, который очень сильно полагается на свои умения. Подобных героев очень много, по-этому их мы перечислять не будем. Отдельно хотелось бы сказать то, что за счет продолжительного "сайленса" Дум также будет очень хорошим контрпиком героям с хорошей мобильностью. К примеру Дум будет очень хорошо контрить: Puck, Queen of Pain, Anti-Mage или Storm Spirit.
Более интересно разобрать, когда же все таки брать Дума не стоит и кого ему стоит опасаться.
Для начала стоит отметить то, что игра Дума во многом определяется успехом использования ульта. Таким образом стоит следить не только за тем кого пикнули враги, но и в течении всей игры нужно следить за инвентарем врага. Злейшими врагами Дума являются артефакты Linken's Sphere и Lotus Orb. В первом случае наш ульт уйдет в никуда, а во втором случае ульт повесится прямо на нас. Видя Дума, обязательно будут собирать эти предметы, так что будьте бдительны.
Помните, что Дума берут чуть ли не в самую последнюю очередь или как контру какому-нибудь конкретному врагу. Если вы пикните Дума слишком рано, то враги просто начнут брать героев, которые меньше полагаются на свои умения или же имеют стиль игры, которому Дум сильно не помешает. К примеру враг может взять толстеньких героев: Wraith King, Lone Druid или Medusa. Против таких героев Думу будет очень не комфортно. Также стоит учитывать то, что есть герои, которым главное использовать свои умения до того, как на них использовали ульт и в этом случае Дум опять же будет бесполезен. Примером таких героев являются: Sven, Lycan, Chaos Knight или Alchemist.
Если рассматривать вражеских керри героев с атакой дальнего боя, то Думу стоит опасаться: Sniper, Viper, Drow Ranger, Shadow Fiend и им подобные. Все эти керри не сильно зависят от своих умений и могут спокойно сражаться, даже находясь под действием ульта Дума.
Благодаря своему набору способностей Дум является очень сильным героем на старте игры и в целом может играть на различных линиях. Можно сказать, что герой достаточно гибкий и даже в самой тяжелой ситуации у него всегда есть возможность частично подфармливать лес или даже полностью уйти в лесной фарм. Наиболее популярными позициями для Дума являются сложная линия и лес. Лично мне больше Дум нравится на сложной линии. К тому же даже здесь у него есть возможность время от времени отходить в сторону и кушать лесного крипа, получая дополнительный фарм. Прежде чем, отправляться на сложную линию, убедитесь в том, что вы там сможете стоять. В целом конечно Дум крепкий герой и у него есть даже какой никакой отхил, но против жесткой триплы он может и не выстоять. Особенно стоит следить за различными мощными связками сапортов. К примеру у Дума могут возникнуть проблемы с: Bane + Mirana, Shadow Shaman + Ogre Magi, Lina + Rubick или Ancient Apparition + Vengeful Spirit. Подобные комбинации героев способны убивать Дума с первых уровней и вы ничего не сможете сделать. Враг просто будет чередовать умения контроля и вы умрете, не сходя с места. По-этому еще раз скажу, что Дума нужно пикать в определенной ситуации и понимать на что вообще он способен. Например на линии дум может спокойно выдерживать харас одного сапорта и при этом получать опыт. Даже если вас сильно гоняют на линии или ваша линия отпушена в сторону врага и заходить далеко слишком опасно, то в этом случае просто уйдите ненадолго в лес. Съешьте там монстра, возможно удастся сразу получить ауру регена здоровья. В принципе под действием огня Scorched Earth Дум может более менее комфортно фармить лес. Желательно конечно при этом иметь топорик и щиток, чтобы терять меньше здоровья и не тратить слишком много времени на убийство нейтралов.
Дум хорош тем, что в целом не сильно зависит от артефактов. Само собой броня, здоровья и мобильность ему нужны, но даже если игра складывается не очень хорошо, Дум всегда может выйти в ганг и с использованием ульта практически гарантировано убить врага. По сути от Дума только это и требуется. В одиночку противника вы скорее всего не убьете, да и линию для ганга лучше рассматривать ту, где у ваших союзников есть умения контроля. В противном случае есть вероятность того, что враг просто убежит за башню под действием ульта и спокойно там отсидится. В крайнем случае его смогут добить враги. Использование ульта всегда должно приводить к смерти противника. Раскидываться ультом на право и налево просто так, это непозволительная роскошь для Дума.
В целом Дума хорошим гангером не назовешь. У него нет хорошей мобильности и умений контроля. Но если вы купите Blink Dagger или Shadow Blade и возьмете у нейтрального Кентавра оглушение, то в этом случае можно начать выискивать по карте отбившихся врагов и с поддержкой союзников спокойно их убивать. При таких артефактах у Дума будут абсолютно все возможности для быстро убийства врага и противник вам ничего сделать не сможет. Максимум будет пытаться убежать в сторону своей башни.
На протяжении всего матча Думу необходимо следить за каждым вражеским героем и примерно прикидывать кто представляет наибольшую опасность и может ли ульт заметно снизить эффективность этого врага в бою. Когда завязывается сражение и вы планируете использовать ульт, должна быть точная уверенность, что команда противника не убежит и ваш ульт пропадет зря. Проще говоря, если речь заходит о командных сражениях, спешить с ультом не стоит, но и слишком затягивать тоже. К примеру вы можете использовать ульт на кастера слишком поздно, после того как он использует все свои умения и убьет пару ваших союзников. Помимо слежением за каждым врагом, нужно еще прощелкивать инвентарь врагов и следить за тем, когда кто-то покупает Линку или Лотус. Если вы используете свой ульт в Линку, то это будет очень плачевно, так как подобная ошибка может привести к поражению в бою.
В целом Дум может выступать даже в роли инициатора боя. Главное, чтобы у вас были более менее нормальные артефакты на выживаемость. Убить Дума под действием огня достаточно тяжело, тем более если вы например активируете БКБ. При этом Дум может внести своего рода Хаос в ряды врагов и сфокусироваться на какой-то конкретной цели. При необходимости Думу даже можно купить парочку артефактов на урон и получится вполне себе сносный керри герой. К слову говоря Дум вполне себе спокойно может с самого начала игры пойти на легкую линию и начать активно фармить под прикрытием своих союзников. Этот вариант конечно используется нечасто, но он также возможен.
Подводя итог, стоит сказать, что Дум действительно интересный и сильный персонаж. Играть им однозначно сложно, так как в вашем арсенале может быть более 4 активных умений и при этом приходится следить за действиями всех союзников и врагов. Тем не менее Дум достаточно универсален и может подстроится под игру и не важно какую при этом он выполняет роль. Однозначно начинающему игроку я бы Дума не советовал, так как есть большая вероятность того, что новый игрок будет просто фармить лес и надеяться на то, что его команда вытянет игру. На низком рейтинге чаще всего именно такая ситуация и наблюдается, Дум уходит в лес и выходит оттуда либо с хорошими артефактами, либо не выходит вообще, так как враги уже ломают последнее строение.
Пользуясь нашим сайтом, вы даете согласие на обработку файлов cookie, пользовательских данных в целях функционирования сайта. Если вы продолжите перемещение по сайту, мы будем считать, что вы согласны с обработкой файлов cookie и пользовательских данных.