Shadow DemonРоль:Ranged, Disabler, Initiator, Nuker, Support Позиция: Легкая линия, Сложная линия, Центр Силён против: Слаб против: |
InvokerРоль:Ranged, Carry, Disabler, Escape, Nuker, Pusher Позиция: Центр, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
BrewmasterРоль:Melee, Carry, Disabler, Durable, Initiator, Nuker Позиция: Сложная линия, Центр, Легкая линия Силён против: Слаб против: |
DoomРоль:Melee, Carry, Disabler, Durable, Initiator, Nuker Позиция: Сложная линия, Лес, Легкая линия Силён против: Слаб против: |
Ancient ApparitionРоль:Ranged, Disabler, Nuker, Support Позиция: Легкая линия, Сложная линия, Центр Силён против: Слаб против: |
OracleРоль:Ranged, Disabler, Escape, Nuker, Support Позиция: Легкая линия, Сложная линия, Центр Силён против: Слаб против: |
RubickРоль:Ranged, Disabler, Nuker, Support Позиция: Легкая линия, Сложная линия, Центр, Перемещался Силён против: Слаб против: |
SilencerРоль:Ranged, Carry, Disabler, Initiator, Nuker, Support Позиция: Легкая линия, Сложная линия, Центр Силён против: Слаб против: |
Naga SirenРоль:Melee, Carry, Disabler, Escape, Initiator, Pusher, Support Позиция: Легкая линия, Сложная линия, Центр, Лес Силён против: Слаб против: |
Phantom LancerРоль:Melee, Carry, Escape, Nuker, Pusher Позиция: Легкая линия, Сложная линия, Центр Силён против: Слаб против: |
RikiРоль:Melee, Carry, Disabler, Escape Позиция: Сложная линия, Легкая линия, Центр, Перемещался, Лес Силён против: Слаб против: |
SpectreРоль:Melee, Carry, Durable, Escape Позиция: Легкая линия, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
Phantom AssassinРоль:Melee, Carry, Escape Позиция: Легкая линия, Центр, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
Outworld DevourerРоль:Ranged, Carry, Disabler, Nuker Позиция: Центр, Легкая линия, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
GyrocopterРоль:Ranged, Carry, Disabler, Nuker Позиция: Легкая линия, Сложная линия, Центр Силён против: Слаб против: |
Crystal MaidenРоль:Ranged, Disabler, Jungler, Nuker, Support Позиция: Легкая линия, Сложная линия, Лес Силён против: Слаб против: |
Keeper of the LightРоль:Ranged, Disabler, Jungler, Nuker, Support Позиция: Легкая линия, Сложная линия Силён против: Слаб против: |
Observer WardПри использовании, ваш герой устанавливает невидимый вард, который в течении 6 минут обеспечивает обзор небольшого участка карты в радиусе 1600. На старте игры можно купить сразу 2 штуки. Пополняется в магазине каждые 125 секунд по 1 штуке. Максимум в магазине может храниться 4 варда.
|
TangoИспользуется на дерево или вард. Герой уничтожает дерево и в течении 16 секунд восстанавливает 115 здоровья. Если уничтожить вард или дерево, посаженное с помощью Iron Branch, то предмет восстановит в два раза больше здоровья в течении 32 секунд. При покупке герой получает сразу 5 Tango. В одном слоте может быть максимум 15 Tango. Восстановление здоровья не сбрасывается при получении урона.
|
ClarityПри использовании восстанавливает 150 маны в течении 50 секунд (3.2 в секунду). Если герой получает урон, то действие бутылки прерывается.
|
Arcane BootsУвеличивает скорость передвижения героя на 50, а максимальный запас маны на 250. При активации восстанавливает вам и вашим союзникам (в радиусе 600) 135 маны.
|
MekansmУвеличивает силу, ловкость, интеллект и броню героя на 5. Дает уникальную ауру, которая в радиусе 750 повышаете регенерацию здоровья всех союзных героев на 4. При активации восстанавливает вам и всем союзным героям 275 здоровья и на 25 секунд увеличивает броню на 2.
|
Guardian GreavesУвеличивает силу, ловкость, интеллект и броню на 5, максимальный запас маны на 250, а скорость передвижения на 55. При активации восстанавливает 275 здоровья и 160 маны герою и всем союзникам в радиусе 900, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов. Guardian Aura: регенерация здоровья союзников в радиусе 900 увеличивается на 3.5, а броня на 2. Если в зоне действия ауры оказывается герой, у которого меньше 20% здоровья, то его регенерация здоровья и бонус брони увеличиваются на 15.
|
Aghanim's ScepterУвеличивает силу, ловкость и интеллект на 10, максимальный запас здоровья на 200, а максимальный запас маны на 150. Улучшает ульт или некоторые способности определенных героев.
|
Pipe of InsightУвеличивает регенерацию здоровья на 6,5, а магическое сопротивление на 30%. Дает уникальную ауру, которая в радиусе 900 повышает регенерацию здоровья всех союзников на 2,а сопротивлении магии на 10%. При активации наделяет вашего героя и всех окружающих союзников щитом (радиус 900), который в течение 12 секунд поглощает 400 единиц магического урона.
|
Shiva's GuardУвеличивает интеллект на 30, а броню на 15. Дает уникальную ауру, которая в радиусе 900 снижает скорость атаки врагов на 45. При активации выпускает ледяную волну, которая наносит 200 урона и замедляет скорость передвижения врагов на 40% на 4 секунды.
|
Enchanted MangoУвеличивает регенерацию здоровья на 0,5. При использовании мгновенно восстанавливает 125 маны.
|
Sage's MaskУвеличивает регенерацию маны на 0.5
|
Boots of SpeedУвеличивает скорость передвижения вашего героя на 40.
|
Soul RingУвеличивает силу на 6, а регенерацию здоровья на 2. При активации ваш герой теряет 170 единиц здоровья, но на 10 секунд получают 150 маны. Если в течении 10 секунд бонусная мана не будет израсходована, то она просто пропадет.
|
Faerie FireУвеличивает урон на 2 Активно: мгновенно восстанавливает 85 единиц здоровья. После применения предмет пропадает.
|
Aether LensУвеличивает максимальный запас маны на 450, а регенерацию маны на 1.25. Пассивно: увеличивает максимальную дальность применения умений и аретфактов на 250.
|
Force StaffУвеличивает интеллект на 10, а регенерацию здоровья на 2. При активации толкает указанную цель вперед на расстояние 600, в направлении взгляда.
|
Stout ShieldС 50% шансом блокирует 20 единиц урона для ближних атак и 9 единиц для дальних атак. Срабатывает только на обычные атаки.
|
Ring of ProtectionУвеличивает броню на 2.
|
Healing SalveПри использовании, восстанавливает 400 здоровья в течении 8 секунд. Если герой получает урон, то действие восстановления прерывается.
|
Magic WandУвеличивает силу, ловкость и интеллект на 3, а регенерацию на 1.5. Когда в радиусе 1200 кто-то из противников использует способность Magic Wand накапливает 1 заряд. Максимум можно накопить 20 зарядов. В любой момент можно активировать Magic Stick и тем самым восстановить 15 здоровья и маны за 1 заряд.
|
Blink DaggerПри активации телепортирует вашего героя в указанную точку. Максимальная дальность телепортации составляет 1200. Перезарядка: 15 секунд.
|
Eul's Scepter of DivinityУвеличивает интеллект на 10, регенерацию маны на 2.25, а скорость передвижения на 30. При активации небольшой вихрь подкидывает вашего героя или выбранного врага в воздух на 2.5 секунды. При приземлении враг получит 50 урона.
|
Black King BarУвеличивает урон на 24, а силу на 10. При активации на 10/9/8/7/6/5 секунд дает неуязвимость к магии.
|
Scythe of VyseУвеличивает силу и ловкость на 10, интеллект на 35, а регенерацию маны на 2,25%. При активации превращает указанного врага в безобидную зверушку на 3.5 секунды. Зверек не может атаковать или использовать способности, но может медленно передвигаться. При использовании на иллюзию, мгновенно убивает ее.
|
Aghanim's ScepterУвеличивает силу, ловкость и интеллект на 10, максимальный запас здоровья на 200, а максимальный запас маны на 150. Улучшает ульт или некоторые способности определенных героев.
|
Observer WardПри использовании, ваш герой устанавливает невидимый вард, который в течении 6 минут обеспечивает обзор небольшого участка карты в радиусе 1600. На старте игры можно купить сразу 2 штуки. Пополняется в магазине каждые 125 секунд по 1 штуке. Максимум в магазине может храниться 4 варда.
|
Animal CourierПосле покупки, вся команда может использовать курьера. Курьер применяется для транспортировки предметов с базы или секретного магазина. Для управления курьером используются дополнительные команды, доступные в отдельном меню. После 3 минуты игры курьер автоматически превращается в летающего курьера (Flying Courier).
|
ClarityПри использовании восстанавливает 150 маны в течении 50 секунд (3.2 в секунду). Если герой получает урон, то действие бутылки прерывается.
|
Healing SalveПри использовании, восстанавливает 400 здоровья в течении 8 секунд. Если герой получает урон, то действие восстановления прерывается.
|
TangoИспользуется на дерево или вард. Герой уничтожает дерево и в течении 16 секунд восстанавливает 115 здоровья. Если уничтожить вард или дерево, посаженное с помощью Iron Branch, то предмет восстановит в два раза больше здоровья в течении 32 секунд. При покупке герой получает сразу 5 Tango. В одном слоте может быть максимум 15 Tango. Восстановление здоровья не сбрасывается при получении урона.
|
Enchanted MangoУвеличивает регенерацию здоровья на 0,5. При использовании мгновенно восстанавливает 125 маны.
|
Iron BranchУвеличивает силу, ловкость и интеллект на 1. Активно: при использовании создает в указанном месте небольшое дерево на 20 секунд.
|
Magic WandУвеличивает силу, ловкость и интеллект на 3, а регенерацию на 1.5. Когда в радиусе 1200 кто-то из противников использует способность Magic Wand накапливает 1 заряд. Максимум можно накопить 20 зарядов. В любой момент можно активировать Magic Stick и тем самым восстановить 15 здоровья и маны за 1 заряд.
|
Arcane BootsУвеличивает скорость передвижения героя на 50, а максимальный запас маны на 250. При активации восстанавливает вам и вашим союзникам (в радиусе 600) 135 маны.
|
Soul RingУвеличивает силу на 6, а регенерацию здоровья на 2. При активации ваш герой теряет 170 единиц здоровья, но на 10 секунд получают 150 маны. Если в течении 10 секунд бонусная мана не будет израсходована, то она просто пропадет.
|
MekansmУвеличивает силу, ловкость, интеллект и броню героя на 5. Дает уникальную ауру, которая в радиусе 750 повышаете регенерацию здоровья всех союзных героев на 4. При активации восстанавливает вам и всем союзным героям 275 здоровья и на 25 секунд увеличивает броню на 2.
|
Guardian GreavesУвеличивает силу, ловкость, интеллект и броню на 5, максимальный запас маны на 250, а скорость передвижения на 55. При активации восстанавливает 275 здоровья и 160 маны герою и всем союзникам в радиусе 900, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов. Guardian Aura: регенерация здоровья союзников в радиусе 900 увеличивается на 3.5, а броня на 2. Если в зоне действия ауры оказывается герой, у которого меньше 20% здоровья, то его регенерация здоровья и бонус брони увеличиваются на 15.
|
Aether LensУвеличивает максимальный запас маны на 450, а регенерацию маны на 1.25. Пассивно: увеличивает максимальную дальность применения умений и аретфактов на 250.
|
Shiva's GuardУвеличивает интеллект на 30, а броню на 15. Дает уникальную ауру, которая в радиусе 900 снижает скорость атаки врагов на 45. При активации выпускает ледяную волну, которая наносит 200 урона и замедляет скорость передвижения врагов на 40% на 4 секунды.
|
Blink DaggerПри активации телепортирует вашего героя в указанную точку. Максимальная дальность телепортации составляет 1200. Перезарядка: 15 секунд.
|
Eul's Scepter of DivinityУвеличивает интеллект на 10, регенерацию маны на 2.25, а скорость передвижения на 30. При активации небольшой вихрь подкидывает вашего героя или выбранного врага в воздух на 2.5 секунды. При приземлении враг получит 50 урона.
|
Vladmir's OfferingУвеличивает силу, ловкость и интеллект. Дает уникальную ауру, которая в радиусе 900 повышает броню на 4, регенерацию маны на 1, регенерацию здоровья на 2.5, а урон на 15%. Также аура дает 15% вампиризм для атак ближнего боя и 10% для атак дальнего боя.
|
Force StaffУвеличивает интеллект на 10, а регенерацию здоровья на 2. При активации толкает указанную цель вперед на расстояние 600, в направлении взгляда.
|
Diffusal BladeУвеличивает ловкость на 20, а интеллект на 10. Каждая атака героя сжигает 50 маны врага и наносит дополнительный физический урон, равный (0.8 * кол-во выжженной маны). При активации снижает скорость передвижения вражеского героя на 100% на 4 секунды. Крипы и нейтральные монстры будут прикованы к земле на 3 секунды. Перезарядка: 15 секунд.
|
PurificationВосстанавливает себе или выбранной союзной цели 90 | 160 | 230 | 300 единиц здоровья. Одновременно с этим наносит всем врагам, в радиусе 260 от цели (которая получает лечение), 90 | 160 | 230 | 300 чистого урона. |
RepelНакладывает на себя или выбранную союзную цель божественный щит на 6 | 8 | 10 | 12 секунд, который дает иммунитет к магии. |
Degen AuraПассивно: в радиусе 275 снижает скорость передвижения врагов на 10% | 18% | 26% | 34%, а скорость атаки на 10 | 18 | 26 | 34. |
Guardian AngelНакладывает на героя и все дружественные единицы в радиусе 600 щит, который в течении 6 | 7 | 8 секунд дает иммунитет к физическому урону. Aghanim's Scepter: умение начинает работать глобально по всей карте. Время действия увеличивается до 8 | 9 | 10 секунд. Эффект неуязвимости к физическому урону начинает действовать и на дружественные строения. |
HexЛион превращает указанного врага с невинную зверушку на 2.5 | 3 | 3.5 | 4. При этом враг не может атаковать, использовать способности, а также лишается возможности уворачиваться от атак или блокировать их. Скорость передвижения цели становится равна 140. |
ShacklesРаста использует на врага магическую сеть, которая не позволяет врагу двигаться, атаковать или использовать умения в течении 2.75 | 3.5 | 4.25 | 5 секунд. Под действием магической сети, враг каждую секунду получает магический урон (в общей сложности 60/160/260/360). Для поддержания действия умения, Раста должен стоять на месте и также как и враг, не может использовать другие умения или атаковать. Умения контроля или попытка передвижения, прервут действие умения. |
DoomДум проклинает указанного врага, накладывая на него специальный дебаф на 16 секунд. Под действием умения враг не может использовать свои умения и каждую секунду получает 25 | 40 | 55 чистого урона. Aghanim's Scepter: увеличивает стандартную длительность действия ульта на 1 секунду. Отключает большинства пассивных эффектов врага. Если Дум находится в радиусе 900 от цели, на которую был применен ульт, то счетчик действия ульта останавливается. |
RuptureБладсикер накладывает на указанного врага специальный дебаф на 12 секунд, находясь под действием которого, враг теряет здоровье в зависимости от пройденного расстояния (30% | 45% | 60% от расстояния). Враг получает чистый урон, который игнорирует иммунитет к магии. |
Battle HungerАкс накладывает на выбранного врага специальный дебаф на 12 секунд. Под действием этого дебафа противник каждую секунду получает 16/24/32/40 магического урона, а его скорость передвижения снижается на 12%. Скорость передвижения Акса увеличивается на 12% за каждого врага, пораженного этим умением. Враг может снять с себя действие дебафа, если добьет какую-нибудь цель. Aghanim's Scepter: враг, находящийся под эффектом горения, наносит на 30% меньше урона. После успешного использования Culling Blade, эффект Battle Hunger накладывается на всех вражеских героев в радиусе 700. |
Shadow StrikeАкаша бросает во врага ядовитый нож, который при попадании наносит 50 | 75 | 100 | 125 магического урона и на 15 секунд снижает скорость передвижения врага на 20% | 30% | 40% | 50%. Каждые 3 секунды цель получает 30 | 45 | 60 | 75 магического урона в течении тех же 15 секунд. |
IgniteБросает в выбранную цель заряд с химикатами, который при столкновении взрывается и поджигает цель на 5 | 6 | 7 | 8 секунд. Подожженный противник каждую секунду получает 26 | 34 | 42 | 50 магического урона, а его скорость передвижения снижается на 20% | 22% | 24% | 26%. |
Venomous GaleЛесайл выпускает в выбранном направлении ядовитый шар, который отравляет всех врагов на своем пути. При попадании шар наносит 25 | 50 | 75 | 100 магического урона и затем еще 10 | 40 | 70 | 100 магического урона каждые 3 секунды в течении 15 секунд. Пока действует яд, скорость передвижения врагов снижается на 50%. |
PounceСларк совершает прыжок в направлении взгляда героя на расстояние 700. Если Сларк касается вражеского героя, то он привязывает противника к земле на 3.5 секунды и наносит ему 30/60/90/120 магического урона. Под действием привязки вражеский герой может двигаться лишь в ограниченной области радиусом 325. |
Static LinkРазор создает электрическое соединение с врагом, воруя у него 7 | 14 | 21 | 28 урона в секунду в течении 8 секунд. Бонусный урон сохраняется в течении 18 секунд после разрыва связи. |
Fury SwipesПассивно: каждая последующая атака Урсы наносит цели дополнительно 12/18/24/30 физического урона. Эффект складывается неограниченное число раз и действует 8/12/16/20 секунд (6 секунд для Рошана). Каждая атака обновляет время действия бонусного урона. |
Sticky NapalmВыплескивает в указанную область (радиусом 375) вязкое масло, которое накладывает на всех врагов специальный дебаф на 8 секунд. Под действием этого дебафа, скорость передвижения противников снижается на 3% | 5% | 7% | 9%, а скорость поворота на 70%. Эффект дебафа может накапливаться до 10 раз. Батрайдер наносит врагам дополнительно 10 | 15 | 20 | 25 магического урона своими умениями или обычными атаками за каждый заряд дебафа. Крипы получают в два раза меньше урона. |
PurificationВосстанавливает себе или выбранной союзной цели 90 | 160 | 230 | 300 единиц здоровья. Одновременно с этим наносит всем врагам, в радиусе 260 от цели (которая получает лечение), 90 | 160 | 230 | 300 чистого урона. |
RepelНакладывает на себя или выбранную союзную цель божественный щит на 6 | 8 | 10 | 12 секунд, который дает иммунитет к магии. |
Degen AuraПассивно: в радиусе 275 снижает скорость передвижения врагов на 10% | 18% | 26% | 34%, а скорость атаки на 10 | 18 | 26 | 34. |
Guardian AngelНакладывает на героя и все дружественные единицы в радиусе 600 щит, который в течении 6 | 7 | 8 секунд дает иммунитет к физическому урону. Aghanim's Scepter: умение начинает работать глобально по всей карте. Время действия увеличивается до 8 | 9 | 10 секунд. Эффект неуязвимости к физическому урону начинает действовать и на дружественные строения. |
Таланты |
–60.0 сек. перезарядки Guardian Angel |
+160 к лечению/урону от Purification |
–3.0 сек. перезарядки Heavenly Grace |
+15% к замедлению от Degen Aura |
+70 к урону |
–2.0 сек. перезарядки Purification |
+20 к скорости передвижения |
+10 здоровья в секунду от Heavenly Grace |
PurificationВосстанавливает себе или выбранной союзной цели 90 | 160 | 230 | 300 единиц здоровья. Одновременно с этим наносит всем врагам, в радиусе 260 от цели (которая получает лечение), 90 | 160 | 230 | 300 чистого урона. |
RepelНакладывает на себя или выбранную союзную цель божественный щит на 6 | 8 | 10 | 12 секунд, который дает иммунитет к магии. |
Degen AuraПассивно: в радиусе 275 снижает скорость передвижения врагов на 10% | 18% | 26% | 34%, а скорость атаки на 10 | 18 | 26 | 34. |
Guardian AngelНакладывает на героя и все дружественные единицы в радиусе 600 щит, который в течении 6 | 7 | 8 секунд дает иммунитет к физическому урону. Aghanim's Scepter: умение начинает работать глобально по всей карте. Время действия увеличивается до 8 | 9 | 10 секунд. Эффект неуязвимости к физическому урону начинает действовать и на дружественные строения. |
Базовые характеристики | |
---|---|
Сила | 22 +3.1 |
Ловкость | 15 +1.75 |
Интеллект | 15 +1.8 |
Урон | 31 - 41 |
Броня | 1 |
Скорость передвижения | 300 |
Дальность атаки | 150 |
Анимация атаки | 0.433 + 0.567 |
Скорость атаки | 1.7 |
Скорость полета снаряда | 211.6 |
Анимация каста | 0.5 + 1.67 |
Скорость поворота | 0.6 |
Прирост характеристик | |||
---|---|---|---|
1 lvl | 15 lvl | 25 lvl | |
Здоровье | 695 | 1662 | 2360 |
Мана | 255 | 555 | 771 |
Броня | 3.4 | 7.3 | 10.1 |
Урон | 53-63 | 96-106 | 127-137 |
Purification - умение сочетает в себе одновременно хорошее лечение и отличный АОЕ урон. Лечение конечно отличное и умение имеет даже сравнительно небольшую перезарядку, но затраты маны приличные и на начальном этапе игры часто лечить своих союзников не получится. Важным преимуществом умения является то, что одновременно с лечением оно может наносить чистый АОЕ урон. Таким образом, во время использовав умение всего один раз, вы даете своему союзнику 360 единиц здоровья и лишаете врага такого же количества здоровья. Разница в здоровье получается 720. Думаю каждый согласится, что это очень даже неплохо для обычного умения. Лечение очень хорошо использовать на союзников, которые идут в решительную атаку и имеют какие-нибудь умения для того, чтобы быстро сократить дистанцию до врага. То есть ваш союзник быстро прыгает на врага и вы его лечите, одновременно нанося урон группе врагов. Также умение может быть эффективно использовано на различных героев с невидимостью, которые также могут вплотную подойти к врагу. Стоит помнить о том, что умение нельзя применять на героев с иммунитетом к магии. В том числе это относится к ранее использованному умению Repel. Если вы планируете полечить союзника, то сперва делайте это и лишь потом кидайте иммунитет к магии Repel. В заключении хотелось бы сказать, что умение обладает не самой лучшей дальностью применения и некоторой анимацией каста, поэтому если вы собираетесь лечить союзника в экстренной ситуации, то к этому нужно быть готовы, а не тратить время на то, чтобы например добежать до товарища.
Repel - действие умения можно сравнить с тем, как работает артефакт Black King Bar. Главное преимущество умения Омнинайта в том, что оно может действовать целых 8 секунд и стоит всего 50 маны. К тому же перезарядка умения составляет 14 секунд (на максимальном уровне), то есть можно с небольшой задержкой обновлять щит на одном из союзников или же защищать себя. Данное умение является одним из ключевых и чаще всего оно и делает Омнинайта таким мощным сапортом. Дело в том, что в игре есть огромное количество героев, которые могут наносить большое количество урона, но при этом они сильно страдают от умений контроля или магического урона. Конечно эти герои обычно сами покупают БКБ, но данный артефакт стоит почти 4000 золота и появляется он обычно ближе к середине игры. Омнинайт может использовать свой божественный щит уже с первых минут игры и таким образом он способен заметно повысить выживаемость некоторых героев. Даже первый уровень умения дает уже 5 секундный иммунитет к магическому урону и этого времени может быть более чем достаточно, чтобы выиграть бой. Обратите внимание, что дальность применения умения составляет 500, в то время как у лечения дальность больше (575). Также важно отметить то, что умение применяется не мгновенно, а имеет 0.35 секундную задержку перед использование. Другими словами лучше использовать щит заранее, а не надеяться на то, что вы успеете вовремя его кинуть в момент, когда враг применяет способность. Действие умения можно спокойно снять с помощью очищения. Очень важной особенностью умения является то, что в момент применения, вы не только накладываете на цель эффект неуязвимости к магии, но еще и можете снять некоторые негативные эффекты. К примеру можно снять эффекты превращения и сковывания, такие как: Hex, Shackles или Scythe of Vyse. Еще интересным примером являются следующие умения, действия которых можно также снять с помощью Repel: Doom, Rupture, Battle Hunger, Shadow Strike или Ignite. Стоит понимать, что использование Repel поможет снять не все эффекты, например умение не поможет против: Venomous Gale, Pounce, Static Link, Fury Swipes или Sticky Napalm. Также как и в случае с БКБ, все умения, которые пробивают неуязвимость к магии, будут пробивать и действие умения Repel. В заключении стоит сказать, что применение умения на своего союзника, не снимает с него действие положительных эффектов, в том числе ульта Guardian Angel.
Degen Aura - пассивная аура Омнинайта позволяет значительно снизить скорость передвижения и скорость атаки врагов. В целом аура имеет более менее нормальный радиус действия (350). Радиус мог бы быть конечно и больше, но и так можно спокойно преследовать врагов и не давать им убежать от вас.Обязательно стоит сказать то, что замедление продолжает действовать на врагов еще в течении 2 секунд, после того как они выходят из зоны действия ауры. Данный факт позволяет убегать от некоторых врагов с атакой ближнего боя и поможет в тех случаях, когда вы замедляете врага, но в его арсенале есть какие-нибудь прыжки.
Guardian Angel - действие ульта очень простое и при этом невероятно мощное. При активации мы накладываем эффект неуязвимости к физическому урону на себя и всех союзников в радиусе 600. Зачастую одно грамотное использование ульта может кардинально изменить исход боя. Даже на первом уровне прокачки ульт позволяет на 6 секунд сделать всех союзников неуязвимыми к физическому урону. Также на одного из союзников можно сверху кинуть Repel и в этом случае герой будет неуязвим и для магического урона тоже. Пожалуй главным минусом ульта является то, что его эффект можно снять с помощью очищения. Да, в игре не так много артефактов, позволяющих это сделать и не так много умений, но они все же есть и о них стоит помнить. Более подробнее об этом мы поговорим в соответствующем разделе ниже. Ульт Омнинайта может быть улучшен с помощью Aghanim's Scepter и улучшение это заслуживает внимания. Главным образом улучшение позволяет использовать ульт и не беспокоится о радиусе действия, ведь с Аганимом ульт становится глобальным. Другими словами вы можете стоять на одной линии и давать неуязвимость к физическому урону своим союзникам на другой линии. Также улучшение с помощью Аганима на 2 секунды увеличивает длительность неуязвимости, что конечно же лишним не будет. Ну и последнее, что дает улучшение, это возможность применять ульт на свои строения. По сути данный эффект схож с тем, как вы укрепляете свои строения с помощью специального командного умения. В некоторых случаях это тоже может быть весьма полезно. Благодаря всем этим особенностям Аганим используется для Омника достаточно часто.
1 | 3 | 5 | 7 | ||||||||||||||||
4 | 8 | 9 | 11 | ||||||||||||||||
2 | 13 | 14 | 16 | ||||||||||||||||
6 | 12 | 18 | |||||||||||||||||
В первую очередь стоит сказать, что Омнинайта обычно берут на роль сапорта и соответственно данный герой в любом случае на протяжении игры тратит некоторое количество золота на свою команду. Как минимум вы должны постоянно покупать варды Observer Ward. При стартовом закупе вы спокойно можете купить курьера Animal Courier, но желательно, чтобы это сделал второй сапорт. Дело в том, что Омнинайт не может в начале игры часто использовать свои умения из-за недостатка регенерации маны и ему требуются некоторые ключевые предметы, которые он может начать быстро собирать уже со старта игры. В любом случае несколько дополнительных бутылок Clarity серьезно помогут герою на линии, но как уже было сказано выше, курьера Омник может купить без проблем, так что не спешите сразу тратить все деньги на фонтане.
Омнинайт является героем с атакой ближнего боя и в любом случае вы будете получать урон от врагов или крипов, так что без расходников на реген здоровья будет туговато. Для восстановления здоровья хорошо подойдут Healing Salve и Tango. Даже если они вам сильно не понадобятся, вы сможете передать их своему союзнику на линии и например переместиться на другую линию. В начале игры Омнинайт явно испытывает проблемы с маной и для того, чтобы хоть как-то это компенсировать можно использовать Clarity и Enchanted Mango. Оставшиеся деньги лучше потратить на Iron Branch, которые в последствии понадобятся нам для Magic Wand.
Для начала мы рассмотрим основные предметы для Омнинайта, которые используются чаще всего.
Arcane Boots - данные сапоги используются в большинстве случаев, так как увеличивают максимальный запас маны и что более важно, позволяют восстанавливать некоторое количество маны себе и окружающим союзникам. Зачастую этот предмет является первым, на который Омнинайт копит деньги.
Soul Ring - с виду простое колечко является отличнейшим способом для повышения регена маны и здоровья. Активное использование кольца позволяет чаще использовать лечение. Если например использовать лечение на себя, то в этом случае на максимальном уровне прокачки лечения вы будете бесплатно восстанавливать себе 210 единиц здоровья и наносить урон окружающим врагам каждые 30 секунд. Предмет не дорогой и купить его можно уже на начальном этапе игры.
Aghanim's Scepter - выше мы уже говорили о том, что улучшение ульта с помощью Аганима является достаточно существенным. Здесь лишь хочется сказать, что само собой Аганим стоит брать после того, как у вас будут основные артефакты и самое главное, чтобы был нормальный реген маны. Помимо усиления ульта, Аганим повысит основные характеристики героя, что конечно же лишним не будет.
Magic Wand - волшебная палочка очень хорошо подходит для Омнинайта, так как основную часть игры он проводит в командных сражениях и постоянно следует за своими союзниками. Таким образом заряды будут накапливаться очень быстро. Использование волшебной палочки при максимальном количестве зарядов позволяет восстановить 225 маны и этого количества будет достаточно чтобы использовать умения Purification и Repel.
Mekansm - Мека в целом покупается для большинства сапортов. Главное, что вы должны помнить это то, что использование артефакта потребляет много маны и всегда нужно правильно рассчитывать свой максимальный запас маны. Плюс Меки еще и в том, что в последствии этот предмет можно соединить с Arcane Boots и получить в итоге Guardian Greaves. Следите за тем, что покупает второй сапорт в команде, чтобы не допустить ситуации, когда вы начинаете собирать две Меки на команду.
Aether Lens - конечно чаще всего данный артефакт используется различными магами, но и для Омнинайта его можно использовать достаточно эффективно. Конечно увеличение урона сработает на один лишь урон от лечения, но это и не самое главное, что дает артефакт для Омнинайта. Aether Lens увеличивает максимальную дальность применения умений на 200. Если допустим лечение имеет еще более нормальную дальность применения (700), то вот магический щит Repel такой дальность похвастаться не может (500) и в некоторых случаях этого может быть недостаточно, чтобы быстро среагировать на ситуацию и быстро использовать щит, не затрачивая время на сближение с союзником. Ко всему прочему артефакт увеличит максимальный запас маны и это точно лишним не будет.
Shiva's Guard - нередко Омнинайту приходится стоять на передовой или просто находится в гуще событий и в этом случае получение урона просто неизбежно. За счет хорошего бонуса брони Омник будет получать заметно меньше физического урона, а бонус интеллекта заметно увеличит реген маны. Стоит сказать, что аура замедления артефакта сочетается с пассивным умением Degen Aura. В довершение, активное использование артефакта позволит наносить дополнительный урон и значительно замедлять врагов. Благодаря всем этим положительным качествам, Шива является одним из лучших защитных артефактов для Омнинайта.
Blink Dagger - бывают ситуации, когда вам приходится сталкиваться с очень шустрыми и мобильными героями. В этом случае наличие Даггера в инвентаре позволит догонять таких врагов или же наоборот вовремя отпрыгивать на безопасное расстояние. Также Даггер может быть полезен в том случае, если не просто стоите на линии и постоянно передвигаетесь по карте помогая союзникам на разных линиях.
Eul's Scepter of Divinity - Еул используется крайне редко, но в принципе в некоторых случаях предмет может быть полезен. Обычно он используется для крайне агрессивной игры и в том случае, когда Омнинайт выступает в роли инициатора или даже дамагера. Хорошая скорость передвижения даст возможность быстро передвигаться по карте. За счет высокого регена маны, умения можно будет использовать гораздо чаще. Активное использование умения может быть использовано для того, чтобы подбежать к противнику впритык и использовать лечение в момент приземление врага. Также активное использование Еула возможно не раз спасет вам жизнь.
Vladmir's Offering - Владмир хорош тем, что дает дополнительный реген маны и полезную ауру для всей команды. Особенно этой ауре будут рады керри герои с атакой ближнего боя. Наличие Владмира дает возможность время от времени спокойно подфармливать лес, главное с этим не увлекаться.
Force Staff - данный артефакт всегда полезен для команды, так как активная часть предмета позволяет спасать союзников и дает дополнительную мобильность. Особенно актуальны артефакт будет против героев, способных останавливать ваших союзников или имеющих какие-нибудь преграды.
Scythe of Vyse - обычно этот предмет покупается в самом конце. За счет большого бонуса интеллекта, заметно увеличится реген маны и максимальный запас маны. Также появится надежный способ контроля в виде превращения в животное. Предмет достаточно дорогой и далеко не всегда есть возможность собрать такое количество золота за игру.
Стоит уточнить, что Омнинайт в большинстве случаев выбирается на роль сапорта, по-этому у героя не так много возможностей для фарма. Другими словами за игру скорее всего вы не успеете заполнить свой инвентарь 6 дорогими артефактами, но для Омнинайта может хватить всего несколько.
Данный вариант подойдет для тех случаев, когда ваша команда начинает рано участвовать в сражениях и в команде противника достаточно много АОЕ урона.
Второй вариант очень похож на первый, но здесь в начале игры используется Soul Ring. Кольцо позволит значительно чаще использовать лечение.
Третий вариант это тоже сбалансированная сборка для Омнинайта сапорта.
Последний вариант хорошо использовать в тех случаях, если вам вдруг приходится выступать на сложной линии. В конечном итоге мы получаем очень мобильного Омника.
Благодаря своему набору умений Омнинайт является очень хорошим сапортом и в принципе сложно назвать вражеских героев, против которых ему будет легче всего. Важнее, чтобы ваши союзники играли нормально и если это так, то Омник может легко подстроится под состав практически любой команды и быть в этой команде одним из ключевых героев.
Омнинайт даже в самой тяжелой ситуации может играть нормально, но все же мне бы хотелось некоторых героев, которых стоит опасаться и ждать от них неприятностей.
Для начала стоит сказать, что сила Омнинайта кроется в его умениях, действия которых можно снять с помощью некоторых заклинаний или предметов. Далее мы разберем героев, которые на это способны. В первую очередь стоит отметить героя Shadow Demon. Дело в том, что благодаря своему ульту этот герой может снять все положительные эффекты Омнинайта. В том числе магический щит и действие ульта. Если при этом Shadow Demon купит артефакт Aghanim's Scepter, то за один бой он сможет снять положительные эффекты с трех героев и таким образом эффективность Омнинайта будет в разы ниже. Следующим в списке идет герой Invoker и его торнадо. Используя торнадо, Инвокер способен не только подбросить группу врагов в воздух, но и снять со всех действие ульта Омнинайта. Магический щит Repel Инвокер конечно не снимет, но согласитесь будет неприятно, если вы активируете ульт и ваши союзники тут же лишаться физической неуязвимости. Следующим неприятным врагов является Brewmaster. В данном случае стоит опасаться синюю панду и ее АОЕ диспел, который способен снять эффект ульта Омнинайта. Конечно грамотно поймать группу врагов Панде будет непросто, но это все же возможно. Далее обязательно стоит указать Doom. Во-первых, Дум может спокойно кинуть свой ульт на Омника и таким образом Омнинайт весь бой будет абсолютно бесполезным героем. Во-вторых, использование ульта также снимает эффекты. Другими словами Дум может использовать свой ульт прямо на героя, который находится под неуязвимостью и этот эффект тут же пропадет.
Отдельно можно отметить таких героев, как: Ancient Apparition, Oracle, Rubick и Silencer, которые также могут быть весьма неприятными противниками.
О героях мы поговорили, теперь нужно обязательно указать несколько артефактов. В первую очередь стоит отметить Diffusal Blade. С помощью Дифузала можно спокойно снимать эффекты ульты Омнинайта. Таким образом стоит опасаться ситуаций, когда вы видите в команде противника героев, которые с большой вероятностью будут брать для себя этот артефакт. Примером таких героев, являются: Naga Siren, Phantom Lancer, Riki или Spectre. Следующим предметом, который может снять эффекты ульты Омнинайта является Eul's Scepter of Divinity. Артефакт конечно не такой эффективный как Дифузал, но помнить о нем стоит.
Как уже не раз было сказано выше, Омнинайт может легко вписаться в состав практически любой команды и благодаря своим умениям он будет одинаково полезен для большинства героев. Выгоду от Омнинайта могут получить герои, которым необходим иммунитет к магии для того, чтобы эффективно участвовать в боях. Обычно такие герои сами покупают БКБ, но до этого еще нужно дожить. Таким образом Омнинайт может позволить таким героям начать участвовать в командных сражениях значительно раньше. Также в некоторых случаях для Омнинайта будут полезны герои, которые могут быстро подпрыгнуть к враг или незаметно подкрасться в невидимости. полезно это тем, что Омнинайт в этом случае может использовать свое лечение для того, чтобы наносить хороший чистый урон. Если руководствоваться первыми двумя советами, то например хорошими союзниками могут быть герои Phantom Assassin, Outworld Devourer, Spectre или Gyrocopter. В принципе любой керри герой, получит очень хорошую поддержку от Омнинайта. Союзными сапортами могут быть любые герои, но особенно интересны будут Crystal Maiden и Keeper of the Light, которые способны заметно уменьшить проблемы с маной. В особенности может быть полезна Кристалка, так как Омник может кидать на нее свой магический щит и она сможет спокойно ультовать в толпе врагов. В остальном же Омник будет полезен практически для любого героя.
В подавляющем большинстве случаев Омнинайта берут на роль сапорта. Еще возможен вариант выбора Омника на сложную линию и чисто для фана на роль керри, но подобные варианты мы рассматривать не будем. Главным преимуществом Омнинайта является его набор умений, которому позавидует любой сапорт. При всем при этом основной характеристикой героя является "сила", а не "интеллект", как у большинства сапортов. Таким образом мы изначально имеем хороший запас здоровья, который будет значительно увеличиваться с каждым уровнем. Желательно, чтобы Омнинайт был не единственным сапортом в команде и покупку курьера как раз лучше отдать второму сапорту. Дело в том, что Омнинайт достаточно медленно фармит, да и золоту просто неоткуда взяться. Ведь вы сапорт нянька, который чаще всего стоит на линии и просто помогает союзному керри. Вы конечно можете уйти на отводы, то есть агрить часть союзных крипов на нейтральных монстров, но делать это стоит только в том случае, если второй сапорт может самостоятельно отгонять вражеского героя. Само собой против триплы такой вариант может быть слишком рискованным. Для Омнинайта нужно не так много предметов, но самые первые желательно приобрести как можно скорее (например Arcane Boots и Soul Ring). Главная задача Омнинайта это не допустить смерти союзника и попытаться как можно скорее получать артефакты на ману. В последствии артефакты конечно будут играть роль, но появляться они будут не быстро, так как единственным источником золота будут командные сражения. Для Омнинайта командные сражения являются очень выгодным мероприятием, так как герой заточен именно под них. Можно сказать, что Омник является одним из лучших командных сапортов. Во время крупных сражений и у вас будет больше шансов нанести хоть какой-то существенный урон с помощью лечения Purification или хорошо реализовать свой ульт Guardian Angel. Обязательно стоит следить за тем, кому больше всего требуется магическая защита и соответственно умение Repel. Вовсе не обязательно, что щит надо кидать всегда на союзного керри героя. В некоторых случаях бывает достаточно просто лишь его немного подлечить, а магический щит использовать на какого-нибудь инициатора или даже себя. Главной сложность в игре за Омнинайта, это грамотное использование умений. В некоторых случаях один ульт или вовремя кинутое лечение могут моментально изменить исход боя и нужно иметь хорошую реакцию и понимая игры, чтобы в полной мере раскрыть потенциал героя. Пару слов хочется сказать о командных сражениях. Важно помнить, что Омнинайт это в первую очередь сапорт и ваша задача жить до конца боя. Да, у вас возможно больше здоровья, чем у других сапортов, но это вовсе не означает, что нужно лезть вперед. Даже если за бой вы ни разу не взмахнете своим молотом, вам никто ничего плохого не скажет. Главное это грамотно использовать умения. Учитывая то, что основную часть игры Омнинайт покупает артефакты на ману или для своей команды, хорошего урона от автоатак у вас все равно не будет. Идти вперед и махать молотом можно только в том случае, если вы видите явное преимущество своей команды и вам уже ничего не угрожает. Само собой смерти боятся не стоит, так как вы далеко не самый важный член команды. Если к примеру вы видите, что ваша смерть каким-либо образом может спасти жизнь союзному керри, то нужно незамедлительно пользоваться этой возможностью. Если после боя выживает только Омнинайт, то он в принципе уже ничего не может сделать.
На протяжении всей игры Омнинайт должен следовать за своей командой. Можно отойти ненадолго в лес, чтобы например дофармить пару сотен золотых до Аганима, но при этом нужно обязательно дать понять своим союзникам, что вы сейчас не готовы к бою. Во всех остальных случаях Омнинайт следует за своей командой и охраняет в первую очередь керри и магов с хорошим уроном. Если у вас есть хороший инициатор, то возможно именно он во время боя будет первым получать лечение и щит.
На этапе выбора героев, не спешите пикать Омнинайта, так как этого сапорта можно взять почти в конце. Желательно, чтобы в команде противника не было неприятных врагов, по типу Invoker или Doom, а еще лучше чтобы эти герои были в вашей команде.
Если вы решили попробовать себя в роли сапорта, то Омнинайта я бы сразу не советовал брать. Для начала стоит поиграть другими более классическими сапортами. Это вовсе не означает, что Омнинайт слабый, нет ни в коем случае. Герой очень сильный и имеет очень высокий процент побед. Дело в том, что герой очень непростой и в первую очередь нужно в принципе понимать, что должен делать сапорт. Если вы все же остановились на данном герое, то могу вас уверять, при должной сноровке и опыте игры, Омнинайт может творить невероятные вещи, в считанные секунды переворачивая не только исход боя, но и всего матча.
Пользуясь нашим сайтом, вы даете согласие на обработку файлов cookie, пользовательских данных в целях функционирования сайта. Если вы продолжите перемещение по сайту, мы будем считать, что вы согласны с обработкой файлов cookie и пользовательских данных.