E | JudgmentВердиктГарен начинает быстро раскручивать свой меч вокруг себя в течении 3 секунд. За это время меч совершает 7 + (1 за 20% скорости атаки от предметов и уровней) ударов всем окружающим врагам. Каждый удар меча наносит 4/8/12/16/20 + (0-8,2 в зависимости от уровня) + (0.32 - 0.4 * AD повышается с уровнем) физического урона. При этом каждый удар может быть критическим (наносит на 33% больше урона). При использовании этого умения, Гарен может проходить сквозь юнитов. Повторная активация умения мгновенно его отключит, а перезарядка снизится на оставшееся время. Ближайшие враги получают на 25% больше урона. Если вражеский чемпион получает урон 6 раз, то его защита снижается на 25% на 6 секунд. Наносит 150% урона неэпическим монстрам
|
Q | Dragon StrikeУдар драконаДжарван делает удар копьем в указанном направлении и наносит всем целям 80/125/170/215/260 + (1.1 * бонусное AD) физического урона. Также этот удар снижает броню целей на 10% | 14% | 18% | 22% | 26% на 3 секунды. Если этот выпад направить на установленное знамя (умение Demacian Standard), то Джарван не только нанесет урон, а еще и переместится к своему знамени и подкинет всех врагов в воздух на своем пути.
|
R | Mercury Cannon / Mercury HammerРтутная пушка / Ртутный молотMercury Cannon: преобразовывает Mercury молот в Cannon Mercury, появляется новый набор способностей и увеличивает дальность атаки. Первая атака в этой форме уменьшает броню цели и сопротивление магии на 10%/15%/20%/25% в течение 5 секунд. Mercury Hammer: Преобразовывает Mercury Cannon в Молот Mercury открывая новые способности и увеличивая броню Джейс и Магическую Защиту на 5/15/25/35. Первая атака в таком виде наносит 25/65/105/145 + (0.4 * бонусное AD) дополнительного урона магией.
|
Q | Radiant BlastЛучезарный взрывКейл призывает небесный меч, который останавливается при поражении первого врага на своем пути. Меч наносит 60/100/140/180/220 + (0.6 * бонусное AD) + (0.5*AP) магического урона основной цели и врагам позади неё. Помимо этого меч снижает скорость передвижения на 26/32/38/44/50% на 2 секунды и уменьшает броню и сопротивление магии на 20% на 3 секунды. Скорость атаки уменьшает время применения умения.
|
Q | Caustic SpittleЕдкий плевокПассивно: скорость атаки увеличивается на 15% | 20% | 25% | 30% | 35%. Ког’Мао стреляет в указанном направлении снарядом, который наносит 90/140/190/240/290 + (0.5*AP) и снижает защиту и магическое сопротивление цели на 20% | 22% | 24% | 26% | 28% на 4 секунды.
|
E | Slice and DiceРежь и рубиРенектон прыгает в указанном направлении и наносит 40/70/100/130/160 + (0.9*AD) физического урона всем врагам, через которых он пролетел. Если во время прыжка Ренектон прошел хотя бы через одну цель, то он может повторно использовать умение в течении 4 секунд, но только один раз. За каждого пораженного миньона Ренектон получает 2 ярости, а пораженного чемпиона 10 ярости. Ярость: во время ярости умение наносит 70/115/160/205/250 + (1.35*AD) и снижает броню целей на 25/27,5/30/32,5/35% на 4 секунды.
|
E | Roar of the SlayerРев мясникаСион пускает ударную волну, которая при столкновении с первой целью наносит ей 65/100/135/170/205 + (0.55*AP) магического урона, уменьшает защиту на 20% на 4 секунды и снижает скорость передвижения на 40% | 45% | 50% | 55% | 60% на 2.5 секунды. Если ударная волна попадает не в чемпиона (миньон, монстр), то она отбрасывает цель назад и наносит 100% урона целям, задетым отброшенным врагом. Так же замедляет скорость передвижения всех пораженных врагов на 40% | 45% | 50% | 55% | 60% на 2.5 секунды.
|
R | SubjugateПорабощениеПри активации Трандл мгновенно похищает 20/27.5/35% + (2% за каждые 100 AP) единиц здоровья выбранной цели. Половина похищается сразу, вторая половина в течении следующих 4 секунд. Также Трандл похищает 40% брони и магического сопротивления цели. Спустя 4 секунды броня и сопротивление магии возвращаются врагу.
|
W | Denting BlowsСминающие ударыПассивно: каждая третья атака против одного и того же врага наносит дополнительный урон, равный 4/5.5/7/8.5/10% + (1% за каждые 35 бонусного AD) от максимального запаса здоровья цели. Также умение уменьшает броню цели на 20% и увеличивает скорость атаки Вай на 30/37,5/45/52,5/60% на 4 секунды.
|
Q | Crushing BlowСокрушительный ударПосле активации в течение 5 секунд, следующая атака Вуконга нанесёт 30/55/80/105/130 + (0.5 * бонусное AD) бонусного физического урона и снижает физическую броню цели на 10/15/20/25/30% на 3 секунды. Также этот удар имеет повышенную (на 75/100/125/150/175) дальность применения. Перезарядка умения снижается на 0.5 секунды каждый раз, когда Вуконг или его клон поражают врага автоатакой или умением.
|
E | Gatling GunПулеметКорки активирует свой пулемет и в общей сложности наносит 120/170/220/270/320 + (1.6 * бонусное AD) урона в течение 4 секунд. Половина наносимого урона является магическим. Также умение снижает физическую броню и магическое сопротивление врагов. Этот эффект может суммироваться максимум 8 раз. При этом максимально броня врагов может быть снижена на 8/11/14/17/20. Эффект уменьшения брони сохраняется в течении 2 секунд.
|
E | Spirit FireПризрачный огоньНасус проклинает область, в которой все враги мгновенно получают 55 | 95 | 135 | 175 | 215 + (0.6*AP) магического урона. Проклятая область действует 5 секунд и все враги, которые зайдут в нее или которые стояли в ней получат 11 | 19 | 27 | 35 | 43 + (0.12*AP) магического урона в секунду. Также проклятая область снижает броню целей на 25/30/35/40/45%.
|
W | Defensive Ball CurlЗащитная позаРаммус на 6 секунд переходит в защитную стойку. При этом его физическая защита увеличивается на 30 + (60/70/80/90/100% от общего показателя защиты), а сопротивление магии на 10 + (30/35/40/45/50% от общего показателя сопротивления). Враги, атакующие Раммуса, получают 12-30 + (15% от защиты Раммуса) магического урона при каждой автоатаке. Пока Раммус находится в защитной стойке, его скорость передвижения снижается на 30%, но на 50% увеличивается эффективность пассивной способности Spiked Shell.
|
E | ApprehendЗадержаниеПассивно: Дариус получает 15/20/25/30/35% пробивания брони. Активно: Дариус притягивает к себе врагов, а также на 40% снижает их скорость передвижения на 1 секунду.
|
R | Last BreathПоследний вздохЯсуо быстро подпрыгивает к подброшенному в воздух врагу и наносит серию ударов общим уроном 200 | 300 | 400 + (1.5 * бонусное AD). При этом Ясуо в течении 1 секунды продолжает держать врага в воздухе. Если противники были рядом, то Ясуо будет наносить урон сразу нескольким целям и держать их в воздухе. В течении 15 секунд критические атаки Ясуо пробивают 50% защиты врага.
|
E | Powder KegПороховая бочкаПассивно: каждые несколько секунд Гангапланк получает специальную бочку, которую он может в последствии использовать. Максимально Гангпланк может накапливать, то есть носить с собой сразу 3 бочки. Активно: Гангпланк устанавливает взрывоопасную бочку, которую может уничтожить сам или вражеские чемпионы. Если бочку активирует Гангпланк, то она взрывается и наносит урон, равный силе атаки, с помощью которой была сдетонирована бочка. Вражеские чемпионы дополнительно получают 80/105/130/155/180 физического урона. Взрыв игнорирует 40% брони врагов и замедляет скорость передвижения на 40% | 50% | 60% | 70% | 80 % на 2 секунды. Если в радиусе взрыва одной бочки окажется другая, то она также будет взорвана, но эффект от двух взрывов складываться не будет, то есть одна цель может получить урон от взрыва только один раз. Если бочку атакует враг, то он просто ее ломает, взрыва не происходит и противник получает немного золота. Спустя некоторое время установленные бочки также просто пропадают.
|
W | Wall of PainСтена болиКартус создает магическую стену, которая снижает магическое сопротивление на 15% и скорость передвижения на 40% | 50% | 60% | 70% | 80% всех врагов, которые пройдут через нее. Эффект замедления длится 5 секунд. Через 1 секунду эффект замедления уменьшается в два раза. Стена стоит 5 секунд, после чего исчезает. С повышением уровня умения, увеличивается ширина стенки 800 | 900 | 1000 | 1100 | 1200.
|
260 450 | GarenРоль: TopСилён против: Слаб против: |
880 4800 | Jarvan IVРоль: JungleСилён против: Слаб против: |
880 4800 | JayceРоль: TopСилён против: Слаб против: |
260 450 | KayleРоль: TopСилён против: Слаб против: |
880 4800 | Kog'MawРоль: ADCСилён против: Слаб против: |
880 4800 | RenektonРоль: TopСилён против: Слаб против: |
585 1350 | SionРоль: Top, JungleСилён против: Слаб против: |
880 4800 | TrundleРоль: JungleСилён против: Слаб против: |
880 4800 | ViРоль: JungleСилён против: Слаб против: |
880 4800 | WukongРоль: Top, JungleСилён против: Слаб против: |
790 3150 | CorkiРоль: MiddleСилён против: Слаб против: |
585 1350 | NasusРоль: TopСилён против: Слаб против: |
585 1350 | RammusРоль: JungleСилён против: Слаб против: |
880 4800 | DariusРоль: TopСилён против: Слаб против: |
975 6300 | YasuoРоль: Middle, ADCСилён против: Слаб против: |
790 3150 | GangplankРоль: TopСилён против: Слаб против: |
790 3150 | KarthusРоль: JungleСилён против: Слаб против: |
Black CleaverЧерная секираФизическая атака +40 (AD) Здоровье +400 Перезарядка всех умений снижается на 20% Уникально пассивно: каждая обычная атака снижает физическую защиту цели на 4%. Этот эффект действует 6 секунд и складывается до 6 раз. Уникально пассивно: когда ваш чемпион атакует, его скорость передвижения увеличивается на 20 на 2 секунды. Если он убивает вражеского чемпиона или помогает в убийстве, то скорость передвижения увеличивается на 60 на 2 секунды.
|
Last WhisperПредсмертный шепотФизическая атака +20 (AD) Уникально пассивно: пробивает 20% физической защиты врага.
|
Lord Dominik's RegardsПоклон лорда ДоминикаФизическая атака +45 (AD) Уникально пассивно: пробивает 35% физической защиты врага.
|
Mortal ReminderГлашатай смертиФизическая атака +45 (AD) Уникально пассивно: накладывает на атакуемого врага дебаф (Grievous Wounds) на 5 секунд. Под действием этого дебафа все эффекты самолечения врага будут снижены на 40%. Уникально пассивно: пробивает 25% физической защиты врага.
|
Edge of NightГрань ночиФизическая атака +55 Здоровье +325 Уникально пассивно: смертоносность увеличена на 10. Уникально пассивно (Щит заклинаний): окружает чемпиона щитом, который блокирует следующее направленное на него вражеское умение. Щит восстанавливается, если владелец не получает урон от вражеских чемпионов в течение 40 секунд.
|
Serrated DirkЗазубренный кинжалФизическая атака +30 (AD) Уникально пассивно: смертоносность увеличена на 10.
|
Youmuu's GhostbladeПризрачный клинок ЙомууФизическая атака +55 (AD) Снижает перезарядку всех умений на 10%. Уникально пассивно: смертоносность увеличена на 18. Уникально пассивно: скорость передвижения вне боя увеличена на 40. Уникально активно: скорость передвижения увеличивается на 20% на 6 секунд. Во время действия активного эффекта владелец предмета может проходить сквозь бойцов. Перезарядка: 45 секунд.
|
Sorcerer's ShoesСапоги чародеяПробивает 18 единиц магического сопротивления Уникально пассивно: скорость передвижения +45.
|
Void StaffПосох БездныСила умений +70 (AP) Уникально пассивно: пробивает 40% магического сопротивления.
|
В League of Legends есть такое понятие как "Пробивание брони". Оно означает, что ваш урон будет игнорировать часть физической брони или магического сопротивления. Изначально все чемпионы имеют показатель пробивания равный нулю, но его можно увеличить с помощью умений, артефактов, рун и талантов. Физическое пробивание является очень важным показателем для чемпионов, которые наносят свой урон с помощью физических атак. Пробивание брони является очень важным и полезным показателем абсолютно против всех видов врагов. Особенно эффективен этот показатель против чемпионов, у которых в начале игры очень мало защиты. В этом случае вы сможете значительно увеличить силу своих атак. Также стоит понимать, что за счет физического пробивания, вы по сути можете полностью игнорировать броню цели или даже загнать ее в минус и тем самым наносить бонусный урон.
Armor penetration - это показатель, отвечающий за снижение брони цели. Если например у вашего чемпиона имеется 10% Armor penetration, то это равносильно тому, что он будет наносить на 10% больше урона. Хочу обратить ваше внимание на то, что в League of Legends есть два различных понятия: armor penetration и armor reduction. Разница между ними в том, что эффект armor reduction (снижение брони) будет уменьшать броню даже тогда, когда она дойдет до нуля. То есть будет загонять броню в минус и в этом случае враг будет получать бонусный урон.
Хочу обратить ваше внимание на то, что в 7 сезоне в игру был добавлен новый параметр "смертоносность", который заменил собой старый параметр Armor penetration (пробивание брони). При этом смертоносность увеличивает пробивание брони на 40% от своего значения. Оставшиеся 60% линейно зависят от уровня врага. Со стороны конечно выглядит все очень сложно, но если сказать проще, то в начале игры "смертоносность" будет давать меньше пробиваемости и с повышением уровня врага будет одновременно увеличиваться и эффект смертоносности.
Изначально у всех чемпионов базовая характеристика пробиваемости равна 0, но этот параметр может быть улучшен с помощью различных рун, талантов, предметов и умений чемпионов.
За счет снижения защиты врага, можно повысить урон не только физических атак, но и некоторых умений, которые наносят физический урон. Так же это относится и к предметам, которые имеют активные эффекты, наносящие физический урон.
Снижение защиты актуально еще и потому, что срабатывает на вражеские строения, которые могут иметь очень высокие показатели брони.
Перед тем как мы рассмотрим формулу расчета пробивания важно отметить то, что во время нанесения урона врагу, уменьшение брони и пробитвание учитываются в строгой последовательности:
Важно: базовая броня и бонусная броня рассчитываются отдельно.
Теперь рассмотрим каждый из этих пунктов по отдельности.
Пример: ваш чемпион обладает 30 armor reduction, а у врага при этом 20 единиц базовой защиты и 40 бонусной. В такой ситуации базовая броня врага будет снижена на 10, а бонусная на 20 и в итоге у противника будет 30 единиц защиты. Уменьшение "количественной" брони может снизить броню цели ниже нуля. Например, если у врага будет 10 защиты, а наш чемпион будет иметь 25 пробивания, то у противника будет -15 защиты и по нему пройдет бонусный урон.
Из названия становится понятно, что в этом случае броня цели просто снижается в процентном соотношении. К примеру если вы снижаете броню врага на 20%, а у него в данный момент 30 единиц брони, то его броня становится равной 24. Процентное снижение брони очень эффективно против врагов с высоким показателем защиты. Например если вы снижаете броню цели на 40%, а у врага 200 единиц физической защиты, то вы уменьшите этот показатель на 80. Другими словами чем брони у цели больше, тем эффективнее срабатывает этот показатель. Процентное снижение брони одновременно срабатывает и на базовую защиту, и на бонусную, но не работает, если защита цели стала равна 0.
Хоть название у этого показателя и отличается от прошлого, но принцип его действия точно такой же. Разница лишь в том, что сначала срабатывает снижение брони, а потом уже рассчитывается пробивание.
Смертоносность рассчитывается по формуле (0.6 + 0.4 × Уровень цели ÷ 18). Из формулы становится ясно, что летальность будет работать эффективнее с повышением уровня врага, но все равно как минимум 40% защиты цели будет срезано. Максимальный эффект достигается на 18 уровне врага. Если к примеру вашего чемпиона будет 20 смертоносности, а у врага 30 защиты, то урон будет рассчитывается так, как будто у противника 10 единиц защиты.
Для магического пробивания урон рассчитывается примерно по такой же схеме, но нет никаких заморочек со смертоносностью.
Снижение брони (Armor reduction) в основном достигается с помощью умений чемпионов.
Показатель снижения брони врага, в отличие от смертоносности, может быть улучшен с помощью других предметов и талантов. Рун на снижение брони нет, но зато есть различные умения чемпионов. Показатель очень важный и в основном для повышения пробивания используются руны (в начале игры), а затем по ходу игры решается вопрос о покупке соответствующих артефактов.
Ниже мы рассмотрим артефакты, таланты и руны, с помощью которых можно повысить показатель смертоносности.
Магическое пробивание рассчитывается по точно таким же формулам, но немного проще, так как здесь уже нет никакой смертоносности, а есть лишь процентное и количественное снижение магического сопротивления. Самое главное помнить о том, что снижение магического сопротивления идет строго по списку:
Снижение магического сопротивления (magic resistance reduction) может оставлять врага не только с 0 защиты, но и приводить показатель сопротивления к отрицательным значениям. Пробивание магического сопротивления (magic penetration) может снижать сопротивление только до 0.
Для того, чтобы более понятно обрисовать механику снижения сопротивления, давайте представим такую ситуацию: у вашего чемпиона 20 снижения сопротивления (magic resistance reduction) и 30% magic resistance reduction. Помимо этого цель находится под эффектом 10 пробивания сопротивления (magic penetration) penetration и 40% magic penetration. То есть мы учитываем все четыре фактора снижения сопротивления. В качестве примера пускай у противника будет 80 единиц магического сопротивления и посмотрим какое количество урона должен получить враг:
То есть из 80 сопротивления у врага останется лишь 17.3.
Если с теми же значениями магического снижения и магического пробивания мы будем атаковать врага с 18 единицами сопротивления, то формула расчета будет намного проще. Дело в том, что уже на первом этапе расчетов из 18 сопротивления будут вычтено значение 20 и у врага будет -2 сопротивления. Все последующие расчеты остановятся и фактически умения нашего чемпиона будут наносить полный магический урон.
При снижении сопротивления обычно подразумевают умения чемпионов.
Для пробивания магического сопротивления в начале игры обычно используются руны, а если враг начинает активно покупать артефакты на сопротивление, то следует уже задуматься о соответствующих предметах.
13.04.2017 — Статья полностью переработана с учетом нового сезона и ввода в игру "смертоносности".
Пользуясь нашим сайтом, вы даете согласие на обработку файлов cookie, пользовательских данных в целях функционирования сайта. Если вы продолжите перемещение по сайту, мы будем считать, что вы согласны с обработкой файлов cookie и пользовательских данных.
Я правильно понимаю, что сначала из общей брони вычитается % пробивания брони, а потом реальное пробивание?
То есть по цифрам выше при броне чемпиона 100 будем иметь 100 - 100*0,07 - 8 - 35 = 54?
Плюс, вопрос по пассивкам. К примеру, у Sejuani пассивка при атаке дает бонус к броне и магическому сопротивлению. Это считается бонусными резистами или ее родными при расчете пробивания?
Понятно, что у противника останется 30 защиты, но почему именно такое распределение снижения защиты: -10 базовой и -20 бонусной? Armor reduction распределяется по защитам (базовой и бонусной) в отношении 1:2?