![]() | FlashСкачокМгновенно телепортирует чемпиона в сторону указателя мыши на расстояние не более 400.
|
![]() | IgniteВоспламенениеПоджигает указанную цель, нанося ей 70-410 (на уровнях 1-18) чистого урона в течении 5 секунд и снижая эффективность лечащих умений и эффектов на 50%. Под действием заклинания враг будет постоянно видим для вас и ваших союзников.
|
![]() | FlashСкачокМгновенно телепортирует чемпиона в сторону указателя мыши на расстояние не более 400.
|
![]() | Perfect timingСамое времяТик-Так: Вы начинаете игру с Начальным секундомером, который превращается в Секундомер через 10 минут. Секундомер может единожды наложить на вас эффект Стазиса. Шаткая-ваткая временная-швременная: Сокращает перезарядку Песочных часов Жони, Ангела-хранителя и Каменного доспеха гаргульи на 15%. |
![]() | Cosmic insightКосмическое знаниеОго: +5% к сокращению перезарядки. Так: +5% к максимальному сокращению перезарядки. Много: +5% к сокращению перезарядки заклинаний призывателя. Параметров: +5% к сокращению перезарядки предметов. |
![]() | Biscuit deliveryДоставка печеньяС пылу с жару: Вы получаете Тотальную печеньку вечной воли каждые 3 минуты до 12 минуты. Проголодались? Печеньки восстанавливают 15% от недостающих здоровья и маны. При использовании печенек они навсегда увеличивают ваш максимальный запас маны на 40. Без маны: Чемпионы без маны восстанавливают себе 20% от недостающего здоровья. |
![]() | Ravenous hunterНенасытный охотникСадист: Часть урона, нанесенного вашими умениями, возвращается к вам в виде здоровья. Больше крови: Восстанавливает здоровье в размере 1,5% + (2,5% за каждый заряд Охотника за головами). Убить их всех: Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага). Врукопашную: Сила лечения от умений, бьющих по площади, снижена в три раза. |
![]() | Press the attackРешительное наступлениеЗахватывающе: После 3 последовательных автоатак на вражеского чемпиона вы дополнительно наносите ему 40-180 адаптивного урона (в зависимости от уровня) и ослабляете его. Ослабленный чемпион получает на 8-12% (в зависимости от уровня чемпиона) больше урона из всех источников в течение 6 секунд. |
![]() | DemolishСносСоколиный удар: Вы готовите мощную атаку на башню в течение 3 секунд, когда находитесь в пределах 600 единиц от нее. Заряженная атака наносит дополнительный физический урон в размере 100 + (30% от вашего максимального запаса здоровья). Перезарядка: 45 секунд. |
![]() | Last standПоследний рубежЯ выживу: Вы наносите на 5-11% больше урона чемпионам, когда ваш уровень здоровья ниже 60%. Максимальное количество урона достигается при 30% здоровья. |
![]() | Cut downРеваншБольше не всегда лучше: Вы дополнительно наносите 4-10% урона целям, максимальный запас здоровья которых на 10-100% превышает ваш. |
![]() | Second windВторое дыханиеКислородная подушка: При получении урона от вражеского чемпиона вы восстанавливаете себе здоровье в размере 4% от недостающего здоровья плюс 6 в течение 10 секунд. |
![]() | Cheap shotГрязный приемЗадира: Нанося урон чемпионам, ограниченным в передвижении или выполнении действий, вы дополнительно наносите им 8-40 чистого урона (в зависимости от уровня). Перезарядка: 4 секунды – начинается в момент нанесения урона после ограничения. |
![]() | Magical footwearМагическая обувьНо лишь с капелькой: Вы получаете бесплатные Ботинки с капелькой магии на 10 минуте, но не можете купить ботинки до этого момента. Каждое добивание сокращает время до получения ботинок на 30 секунд. |
![]() | Glacial augmentЛедяной наростСлоумо: Ваши автоатаки замедляют чемпионов на 2 секунды. Сила замедления постепенно увеличивается. Остынь: Атаки дальнего боя замедляет на величину вплоть до 30-40% (на уровнях 1-18). Я сказал, остынь: Атаки ближнего боя замедляет на величину вплоть до 45-55% (на уровнях 1-18). Ледяной луч: При замедлении чемпиона с помощью активных предметов вы выпускаете ледяной луч, который замораживает землю вокруг него на 5 секунд. Все бойцы на замороженной земле замедляются на 60%. Перезарядка: 7-4 секунды для каждого бойца. |
![]() | Approach velocityСкорость сближения80 КМ/Ч: Увеличивает скорость передвижения на 15% при перемещении в сторону союзных чемпионов, у которых ограничено передвижение, или вражеских чемпионов, передвижение которых ограничили вы. Дальность: 1000 единиц. |
![]() | KleptomancyКлептомантияЛовкие пальцы: После применения ваши две следующие автоатаки против вражеских чемпионов дают 5 золота. Кроме того, вы можете получить расходуемый предмет. |
![]() | Sudden impactВнезапный ударА я спрятался: При нанесении любого урона чемпиону после прыжка, рывка, телепортации или выхода из скрытности показатель вашей смертоносности увеличивается на 7, а магическое пробивание – на 6 на 5 секунд. Перезарядка: 4 секунды. |
![]() | Dark harvestТемная жатваЖуть какая: Наносит (20-60 (на уровнях 1–18) + (0.25 * бонусное AD) + (0.15*AP) + 5 урона за каждую поглощенную душу) урона вражескому чемпиону, чей запас здоровья меньше 50%, а также дает один заряд души. Перезарядка: 45 секунд, сбрасывается до 1,5 секунды при убийстве чемпиона или содействии. |
![]() | Coup de graceУдар милосердияБезжалостность: Вы наносите на 7% больше урона чемпионам, уровень здоровья которых ниже 40%. Кто-то сказал "пентакилл"? Кроме того, добивание чемпионов увеличивает силу атаки на 9 или силу умений на 15 (адаптивно) на 10 секунд. |
![]() | OverhealСверхлечениеНичто не пропадет даром: При лечении сверх максимального запаса здоровья вы получаете щит, прочность которого может достигать 10% от вашего максимального запаса здоровья + 10. Я слышал, тебе нравится лечение: Если вы лечите сами себя, в щит превращается 40-100% (на уровнях 1-18) от избыточного лечения. Если вас лечат союзники, в щит превращается 40-100% (на уровнях 1-18) от избыточного лечения. Через 6 секунд начинает терять 2,5% от максимальной прочности щита каждую секунду. |
![]() | Hextech flashtraptionХекстековый скачок*Пуф*: Когда Скачок находится на перезарядке, его заменяет Хекс-скачок. Хекс-скачок: Через 2 секунды подготовки перемещает вас в новое место. Перезарядка: 20 секунд. Когда вы начинаете бой с чемпионом, заклинание уходит на перезарядку на 2 секунды. |
![]() | Taste of bloodВкус кровиНям-Ням: Восстанавливает здоровье, когда вы наносите урон вражескому чемпиону. Переливание (Лечение): 18-35 в зависимости от уровня + (0.2 * бонусное AD) + (0.1*AP) здоровья. Перезарядка: 20 секунд. |
![]() | ElectrocuteКазнь электричествомЧетыре: Наносит дополнительный адаптивный урон, если вы поражаете врага 3 отдельными атаками или умениями в течение 3 секунд. Урон: 30-180 (на уровнях 1-18) + (0.4 * бонусное AD) + (0.25*AP). Перезарядка: 25-20 секунд (на уровнях 1-18). |
![]() | ConditioningНакоплениеПлоды тренировок: Через 10 минут вы получаете +8 брони и +8 сопротивления магии; кроме того, ваши показатели брони и сопротивления магии увеличиваются на 5%. |
![]() | Presence of mindПрисутствие духаДобивания вражеских чемпионов восстанавливают 20% вашего максимального запаса маны и компенсируют 10% времени перезарядки вашего абсолютного умения. |
![]() | ResolveХрабрость |
![]() | Lethal tempoСмертельный темпКрейсерская скорость: Через 1,5 секунды после нанесения урона вражескому чемпиону скорость вашей атаки увеличивается на 40-110% (на уровнях 1-18) на 3 секунды. Атакуя чемпиона, вы повышаете длительность эффекта до 6 секунд. Перезарядка: 6 секунд. Более 9000!!! Смертельный темп позволяет вам временно превысить ограничение на максимальную скорость атаки. |
![]() | Eyeball collectionКоллекция глазЯ вижу, что ты тут делал: Вы получаете глаза за добивание чемпионов и тотемов. Каждый глаз предоставляет 0,6 силы атаки или 1 силы умений (адаптивно). |
![]() | Future's marketРынок будущегоСтуденческие займы: Вы получаете возможность покупать предметы в долг. Максимальная сумма долга повышается со временем. Комиссия: 50 золота. Лимит: 150 + 5 за минуту. Ожидание совершеннолетия: Возможность взять в долг недоступна до 2 минуты. |
![]() | Phase rushФазовый рывокВжух: При поражении вражеского чемпиона 3 атаками или отдельными умениями в течение 3 секунд ваша скорость передвижения увеличивается на 25-40% в зависимости от уровня. Продолжительность действия: 3 секунды. Перезарядка: 15 секунд. Нет, правда – вжух: вдобавок чемпион получает 75% сопротивления замедлению на все время действия. |
![]() | Zombie wardТотем-зомбиЭто даже мило: Если вы уничтожаете тотем, на его месте появляется ваш Тотем-зомби. Месть тотема: При нанесении урона чемпиону после уничтожения тотема вы дополнительно наносите 30-90 магического урона (на уровнях 1-18). Друг-нежить: Тотемы-зомби видимы для всех, существуют в течение 30-120 секунд (увеличивается с уровнем) и не учитываются в ограничении на количество одновременно существующих тотемов. |
![]() | Minion dematerializerДезинтегратор миньоновА ведь у них были семьи: В начале игры вы получаете 6 Дезинтеграторов миньонов, которые мгновенно убивают и поглощают миньонов на линии. В течение первых 240 секунд игры Дезинтеграторы миньонов находятся на перезарядке. У тебя сердца нет: При поглощении миньона наносимый вами урон этому типу миньонов навсегда увеличивается на 4% и еще на 1% за каждого дополнительного поглощенного миньона этого типа. |
![]() | Absolute focusПолная сосредоточенностьВ ударе: Когда ваш уровень здоровья превышает 70%, вы получаете 1.8-18 (на уровнях 1-18) к силе атаки или 3-30 (на уровнях 1-18) к силе умений (адаптивно). |
![]() | Unsealed spellbookРаскрытая книга заклинанийВы меняете одно выбранное заклинание призывателя на другое, которое можно использовать один раз. После использования нового заклинания на его место возвращается заклинание, которое было до замены. Первая замена доступна с 6 минуты. Перезарядка: 4 минуты. Навсегда уменьшается на 20 секунд каждый раз, когда вы выбираете заклинание призывателя, которое до этого не выбирали. |
![]() | Ingenious hunterИзобретательный охотникВсегда готов: Сокращает время перезарядки активных предметов на 15% + (5% за каждый заряд Охотника за головами, включая аксессуары). Проще простого: Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага). |
![]() | TranscendenceПревосходство10 из 10: Увеличивает сокращение перезарядки на 10%, когда вы достигаете 10 уровня. Все перезарядки: Каждый процент избыточного сокращения перезарядки превращается в 1,2 силы атаки или 2 силы умений (адаптивно). |
![]() | RevitalizeОживлениеЭнергетик: Сила вашего лечения и прочность ваших щитов увеличиваются на 5%. Если уровень здоровья ниже 40%, объем увеличения повышается еще на 10%. |
![]() | Gathering stormНадвигающаяся буряМасштабирование: Каждые 10 минут вы получаете силу умений или силу атаки (адаптивно). 10 минута: +8 к силе умений или +5 к силе атаки. 20 минута: +24 к силе умений или +14 к силе атаки. 30 минута: +48 к силе умений или +29 к силе атаки. 40 минута: +80 к силе умений или +48 к силе атаки. 50 минута: +120 к силе умений или +72 к силе атаки. 60 минута: +168 к силе умений или +101 к силе атаки. |
![]() | Font of lifeЖивой источникМетка: Ограничивая передвижение вражеских чемпионов, вы помечаете их на 4 секунды. Спасение: Союзные чемпионы, атакующие помеченных врагов, восстанавливают себе здоровье в размере 5 + (1% от вашего максимального запаса здоровья) в течение 2 секунд. |
![]() | Relentless hunterБеспощадный охотникЯ тебя найду: Увеличивает скорость передвижения вне боя на 8 + (8 за каждый заряд Охотника за головами). И убью: Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага). |
![]() | TriumphТриумфВперед, тигр: При добивании восстанавливает 12% от недостающего здоровья и дополнительно дает 20 золота. |
![]() | OvergrowthРазрастаниеВы навсегда увеличиваете максимальный запас здоровья на 3 за каждых 8 монстров или вражеских миньонов, умерших около вас. После того, как умирают 120 миньонов или монстров, дополнительно увеличивает максимальный запас здоровья на 2,5% |
![]() | PrecisionТочность |
![]() | Ultimate hunterАбсолютный охотникАбсолютный охотник: Перезарядка вашего абсолютного умения сокращается на 5% плюс еще 2% за каждый заряд Охотника за головами. Охотник за головами: Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага). |
![]() | UnflinchingНеустрашимостьСтойкий и быстрый: После произнесения заклинания призывателя ваши показатели стойкости и сопротивления замедлению увеличиваются на 15% на 10 секунд. Кроме того, они увеличиваются на 10% за каждое перезаряжающееся заклинание призывателя. |
![]() | Grasp of the undyingХватка нежитиПитательная лапша: Каждые 4 секунды боя ваша следующая автоатака на чемпиона наносит дополнительный магический урон в размере 4% от вашего максимального запаса здоровья, восстанавливает 2% от вашего максимального запаса здоровья и навсегда увеличивает ваш запас здоровья на 5. Никаких палочек: Для чемпионов дальнего боя урон и лечение уменьшены на 40%. Кроме того, они получают 3 постоянного здоровья. |
![]() | AftershockДрожь землиЯ сотрясаю землю: После обездвиживания вражеского чемпиона ваши показатели брони и сопротивления магии увеличиваются на 70-120 на 2,5 секунды. После этого вы взрываетесь, нанося магический урон ближайшим врагам. Урон: 10-120 (на уровнях 1-18) + (3% от вашего максимального запаса здоровья) + (0.15 * бонусное AD) + (0.1*AP). Перезарядка: 35 секунд. |
![]() | PredatorХищникОхота началась: Зачаровывает ваши ботинки активным эффектом Хищник. Через 1,5 секунды подготовки вне боя скорость вашего передвижения увеличивается на 45% на 15 секунд. Автоатаки и умения с уроном прерывают действие эффекта, нанося дополнительный адаптивный урон в размере 60-140 + (0.4 * бонусное AD) + (0.25*AP). Если дополнительный урон Хищника вызван умением, действующим по площади, он в первую очередь наносится целям с самым низким уровнем здоровья. Перезарядка: От 150 до 100 секунд в зависимости от уровня. В начале игры эффект находится на перезарядке, кроме того, он уходит на перезарядку, если во время подготовки вас прервали. При прерывании применения Хищника его перезарядка сокращается на 50%. |
![]() | Nullifying orbСфера уничтоженияЗащита от взрывов: При получении магического урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже 30%, вы получаете щит, поглощающий магический урон в размере 40-120 в зависимости от уровня + (0.1*AP) + (0.15 * бонусное AD) в течение 4 секунд. Перезарядка: 60 секунд. |
![]() | Bone platingКостяная пластинаПосле получения урона от вражеского чемпиона, в следующие 1,5 секунды его следующие три умения или автоатаки против вас наносят на 25-50 меньше урона (на уровнях 1-18). Перезарядка: 45 секунд. |
![]() | Hail of bladesГрад клинковГрад клинков: Увеличивает скорость атаки первых трех автоатак против вражеских чемпионов на 110%. Сейчас, а не потом: Если между атаками проходит больше 2 секунд, эффект пропадает. Не хочу останавливаться и не буду: Град клинков позволяет вам временно превысить ограничение на максимальную скорость атаки. Перезарядка: 4 секунды вне боя. |
![]() | DominationДоминирование |
![]() | SorceryКолдовство |
![]() | Manaflow bandПоток маныПоражение вражеского чемпиона умением навсегда увеличивает ваш максимальный запас маны на 25 (вплоть до 250). После получения 250 дополнительной маны восстанавливает 1% от вашей недостающей маны каждые 5 секунд. |
![]() | Summon aeryПризыв пушинкиСила феи: Ваши автоатаки и умения направляют Пушинку к цели: она наносит урон врагам или накладывает щит на союзников. Урон: 10-40 (на уровнях 1-18) + (0.1*AP) + (0.15 * бонусное AD). Щит: 35-80 в зависимости от уровня + (0.25*AP) + (0.4 * бонусное AD). Возвращайся: Пушинку нельзя снова отправить в бой, пока она не вернется к вам. |
![]() | Time warp tonicТоник искривления времениЗалпом: 50% восстановления здоровья и/или маны от зелий и печенек применяется сразу, но вы не можете использовать другой такой же расходуемый предмет, пока действует предыдущий. Продолжительность действия этих расходуемых предметов остается без изменений, но за каждое срабатывание они восстанавливают вдвое меньше ресурсов. Бодрящая жажда: Во время действия зелий, эликсиров и печенек ваша скорость передвижения увеличивается на 5%. |
![]() | Nimbus cloakСияющий плащСияющий плащ: Вскоре после применения абсолютного умения ваша скорость передвижения увеличивается на 100 (эффект ослабевает в течение 2,5 секунды). Подобно ветру: Пока действует увеличение скорости передвижения, вы можете проходить сквозь бойцов. Перезарядка: 60 секунд. Сокращение перезарядки: В отличие от других рун, на перезарядку Сияющего плаща действует сокращение перезарядки. |
![]() | Fleet footworkИскусное лавированиеКак кролик с батарейкой: Во время передвижения и атак накапливаются заряды энергии. Когда их число достигнет 100, зарядится ваша следующая атака. Полный заряд: Заряженные атаки восстанавливают вам 3-60 + (0.3 * бонусное AD) + (0.3*AP) здоровья и увеличивают скорость вашего передвижения на 20% на 1 секунду. Малыши: Если цель – миньон, сила лечения составляет 100% (20% для чемпионов дальнего боя). |
![]() | Legend: alacrityЛегенда: рвениеНадо ускориться: Скорость вашей атаки увеличивается на 3% плюс еще на 1,5% за каждый заряд Легенды (не более 10 зарядов). Слава: Вы получаете заряды Легенды за добивание чемпионов, добивание эпических монстров, убийство больших монстров и убийство миньонов. |
![]() | Legend: bloodlineЛегенда: родословнаяЖелезная цена: Ваш показатель вампиризма увеличивается на 0,6% за каждый заряд Легенды (не более 20 зарядов). Престиж: Вы получаете заряды Легенды за добивание чемпионов, добивание эпических монстров, убийство больших монстров и убийство миньонов. |
![]() | Ghost poroПризрачный пороЦелеустремленный призрак: Спустя 1 секунду пребывания в кустах ваш текущий аксессуар заменяется на Призрачного поро, при активации которого вы размещаете поро. Это невежливо: Если в эти же кусты заходит враг, поро пугается и убегает, а Призрачный поро уходит на перезарядку на 3 секунды. Жуть-жуть: Когда вы или ваш Призрачный поро находитесь на вражеской территории (на другом берегу реки), вы получаете 5-20 силы умений или 3-12 дополнительной силы атаки (в зависимости от уровня, адаптивно). |
![]() | ConquerorЗавоевательЗавоеватель: После 4 секунд в бою ваша первая автоатака против вражеского чемпиона на 3 секунды увеличивает вашу силу атаки на 6-35 (на уровнях 1-18). Кроме того, 20% от вашего урона по чемпионам превращаются в чистый урон. Только для чемпионов ближнего боя: Нанесение урона вражеским чемпионам сбрасывает продолжительность действия этого усиления. |
![]() | WaterwalkingХождение по водеХватайте надувной матрац: При нахождении на реке ваша скорость передвижения увеличивается на 25, и вы получаете 18 силы атаки или 30 силы умений (адаптивно, в зависимости от уровня). |
![]() | Legend: tenacityЛегенда: стойкостьПопробуй меня остановить: Ваш показатель стойкости увеличивается на 5% плюс еще на 2,5% за каждый заряд Легенды (не более 10 зарядов). Триумф: Вы получаете заряды Легенды за добивание чемпионов, добивание эпических монстров, убийство больших монстров и убийство миньонов. |
![]() | GuardianСтражВовсе не Браум: В течение 2,5 секунды вы защищаете союзников в радиусе 175 единиц от вас, а также тех, к которым вы применяете умения. Когда любой из вас получает урон во время действия защиты, вы оба получаете щит и ускоряетесь на 1,5 секунды. Перезарядка: 70-40 (на уровнях 1-18) секунд. Щит: 70-150 (на уровнях 1-18) + (0.25*AP) + (12% от дополнительного запаса здоровья). Ускорение: +20% скорости передвижения. |
![]() | InspirationВдохновение |
![]() | Shield bashУдар щитомВо время действия щитов вы увеличиваете свои броню и сопротивление магии на 1-10 в зависимости от уровня. При получении нового щита ваша следующая автоатака против чемпиона дополнительно наносит 5-30 (на уровнях 1-18) + (1,5% от дополнительного здоровья) + (8,5% от прочности нового щита) адаптивного урона. Эффектом можно воспользоваться еще в течение 2 секунд после окончания действия щита. |
![]() | ScorchОжогЖара: При следующем попадании умением по чемпиону ваша цель воспламеняется и дополнительно получает 10-30 магического урона в зависимости от уровня через 1 секунду. Перезарядка: 10 секунд. |
![]() | CelerityБыстротаСверхзвуковая скорость: Ваша бонусная скорость передвижения увеличивается на 10%. |
![]() | Arcane cometМагическая кометаЛови комету, друг: Когда вы наносите урон умением чемпиону, туда, где он находится, падает комета. Если при нанесении урона Магическая комета находится на перезарядке, оставшееся время перезарядки сокращается. Адаптивный урон: 30-100 в зависимости от уровня + (0.2*AP) + (0.35 * бонусное AD). Перезарядка: 20-8 секунд (в зависимости от уровня). Сокращение перезарядки: От умений против одной цели: 20%; от эффектов, действующих по площади: 10%; от периодических эффектов: 5%. |
![]() | ResolveХрабрость |
![]() | PrecisionТочность |
![]() | DominationДоминирование |
![]() | SorceryКолдовство |
![]() | InspirationВдохновение |
![]() | RebirthПерерождениеЕсли Анивия получает смертельный урон, то она не умирает, а превращается в яйцо, физическая защита и магическое сопротивление которого равны -40 | -25 | -10 | +5 | +20. Если в течении 6 секунд яйцо не будет разбито, то Анивия воскреснет с тем процентом запаса здоровья, что было у яйца в момент возрождения. Перезарядка 4 минуты. |
![]() Q | Flash FrostМгновенная заморозкаАнивиа бросает кусок льда в указанном направлении, который наносит 60 | 85 | 110 | 135 | 160 + (0.45*AP) магического урона всем врагам на своем пути и замедляет скорость передвижения на 20% | 30% | 40% (в зависимости от уровня Glacial Storm) на 3 секунды. В конечной точке полета куска льда или если Анивия вновь активирует умение, кусок льда взорвется и нанесет 60 | 85 | 110 | 135 | 160 + (0.4*AP) урона в небольшой области и оглушит всех врагов на 1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.4 | 1.5 секунды.
|
![]() E | FrostbiteОбморожениеАнивия стреляет в указанного чемпиона ледяной сосулькой, которая наносит 50 | 75 | 100 | 125 | 150 + (0.5*AP) магического урона. Если враг был заморожен, то он получит двойной урон.
|
![]() W | CrystallizeКристаллизацияАнивиа вызывает непроходимую стену льда, шириной в 400 | 500 | 600 | 700 | 800 единиц. Стена стоит 5 секунд.
|
![]() R | Glacial StormЛедяная буряАнивия призывает ледяную пургу из снега и льда, наносящую врагам 80 | 120 | 160 + (0.25*AP) магического урона в секунду, замедляющий их скорость перемещения на 20% | 30% | 40% на 1 секунду. Каждую секунду расходует 30 | 40 | 50 маны. Постепенно (в течении 1.5 секунды) радиус бури увеличивается на 50%. Когда буря достигает максимального размера, её урон становится 300% и она дополнительно замедляет врагов на 50%.
|
![]() R | Spirit RushПризрачный рывокПри активации умения в следующие 10 секунд Ари может 3 раза мгновенно переместиться в указанном направлении, нанося 60/90/120 + (0.35*AP) магического урона 3 целям, рядом с которыми пролетит Ари (приоритетно герои).
|
![]() E | CharmОчарованиеАри посылает в указанном направлении волшебный поцелуй, который наносит 60/90/120/150/180 + (0.4*AP) магического урона и заставляет цель в течении 1,4/1,55/1,7/1,85/2 секунд двигаться в сторону Ари. При этом скорость передвижения цели снижается на 50%. Умения Ари в течение 5 секунд наносят на 20% больше урона чемпионам, пораженным Очарованием.
|
![]() Q | Orb of DeceptionСфера обманаАри запускает сферу, в указанном направлении, которая наносит 40/65/90/115/140 + (0.35*AP) магического урона пока летит вперед и 40/65/90/115/140 + (0.35*AP) чистого урона, когда возвращается назад. Если Ари попадает сферами по врагам 9 раз (не более 3 попаданий за применение), на нее накладывается эффект "Похищение сущности", благодаря которому следующее [Q] восстановит ей здоровье в размере 3/5/9/18 (на уровнях 1/6/11/16) за каждого пораженного врага.
|
![]() | PyromaniaПироманияКаждое пятое заклинание Энни оглушает цель на 1.25 | 1.5 | 1.75 секунды. |
![]() R | Summon: TibbersПризыв ТибберсаЭнни вызывает «Тибберса» (большого медведя), который наносит 150 | 275 | 400 + (0.65*AP) магического урона врагам, оказавшимся в зоне вызова медведя. Медведя окружает огненный щит, который наносит 10 | 15 | 20 + (0.1*AP) магического урона всем врагам вокруг него. Медведь существует 45 секунд, либо пока не будет убит. Медведь обладает физической защитой 30 | 50 | 70 и магическим сопротивлением 25 | 45 | 65, а также имеет физический урон в размере 80 | 105 | 130. Запас здоровья Тибберса составляет 1200 | 2100 | 3000. Когда Энни использует умение Pyromania на вражеского чемпиона или если Энни умирает, Тибберс впадает в ярость. При этом его скорость передвижения увеличивается на 100% (постепенно ослабевает), а скорость атаки на 275% на 3 секунды. Также Тибберс восстанавливает 50% здоровья и нападает на врага. Если Тибберс не находится в бою в течении 5 секунд, он начинает восстанавливать 6% здоровья каждую секунду, а скорость передвижения увеличивается при движении в сторону Энни.
|
![]() R | Lunar RushЛунный рывокДиана телепортируется к указанной цели, нанося 100 | 160 | 220 + (0.6*AP) магического урона. Если на цели был эффект Moonlight, то умение не будет иметь перезарядку.
|
![]() E | Playful / TricksterБаловство / ОбманПри первом использовании Физз прыгает на свой трезубец и тем самым может укрыться от атаки врагов. Если в течении 0.75 секунд Физз ничего не делает, то он спрыгивает с трезубца вниз и наносит 70 | 120 | 170 | 220 | 270 + (0.75*AP) магического урона всем врагам под собой и замедляет их на 40% | 45% | 50% | 55% | 60% на 2 секунды. Также Физз может спрыгнуть с трезубца раньше в указанном направлении, при этом враги получат такой же магический урон, но эффекта замедления не будет.
|
![]() R | Chum the WatersЛовля на живцаФизз выпускает маленькую рыбку, которая прикрепляется к первому вражескому чемпиону, в которого она попадет, уменьшая его скорость передвижения, приманивая на него акулу и давая истинное видение. Через 2 секунды из под земли прорывается акула, подбрасывая цель в воздух и разбрасывая остальных врагов в стороны. Чем дальше проплывет рыбка, тем больше будет акула, которую она привлечет. Акула наносит от 150 | 250 | 350 + (0.8 * AP) до 300 | 400 | 500 + (1.2 * AP) магического урона и уменьшает скорость передвижения цели на 40%-80%. Эффект Seastone Trident дополнительно накладывается на цель, к которой прикрепляется рыбка, и тех, кого укусила акула.
|
![]() Q | Null SphereСфера пустотыКассадин стреляет в указанную цель пучком энергии, который наносит 65 | 95 | 125 | 155 | 185 + (0.7*AP) магического урона. В следующие 1.5 секунды после использования умения, Кассадин получает щит, который поглощает 60/85/110/135/160 + (0.3*AP) магического урона.
|
![]() R | RiftwalkШаг в БезднуКассадин телепортируется в указанную область и наносит 80 | 100 | 120 + (0.4*AP) + (2% от максимального запаса маны) магического урона всем противникам. В следующие 15 секунд использование этого умения будет стоить в два раза больше маны, а урон умения будет увеличен на 40 | 50 | 60 + (0.1*AP) + (1% от максимального запаса маны). Максимально Кассадин может увеличить урон 4 раза.
|
![]() Q | Sigil of MaliceПечать порокаЛе Блан стреляет в указанную цель взрывной сферой, которая наносит 55/90/125/160/195 + (0.4*AP) магического урона и помечает цель специальной меткой на 4 секунды. При нанесении помеченной цели урона умением, печать взрывается, нанося дополнительный урон.
|
![]() W | DistortionИскажениеЛе Блан прыгает в указанную область и наносит всем врагам 75/115/155/195/235 + (0.6*AP). Если в течении 4 секунд повторно использовать умение, то Ле Блан вернется в начальную точку.
|
![]() E | Ethereal ChainsЭфемерные цепиЛе Блан бросает иллюзорную цепь в указанном направлении. Если цель попадает во вражеского бойца, она наносит 40/60/80/100/120 + (0.3*AP) и Ле Блан получает истинное видение. Если в течении 1.5 секунд цель не убежит и не разорвет цепь, то получит дополнительно 60/90/120/150/180 + (0.7*AP) магического урона и будет прикована к земле на 1.5 секунды.
|
![]() Q | Flash FrostМгновенная заморозкаАнивиа бросает кусок льда в указанном направлении, который наносит 60 | 85 | 110 | 135 | 160 + (0.45*AP) магического урона всем врагам на своем пути и замедляет скорость передвижения на 20% | 30% | 40% (в зависимости от уровня Glacial Storm) на 3 секунды. В конечной точке полета куска льда или если Анивия вновь активирует умение, кусок льда взорвется и нанесет 60 | 85 | 110 | 135 | 160 + (0.4*AP) урона в небольшой области и оглушит всех врагов на 1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.4 | 1.5 секунды.
|
![]() W | CrystallizeКристаллизацияАнивиа вызывает непроходимую стену льда, шириной в 400 | 500 | 600 | 700 | 800 единиц. Стена стоит 5 секунд.
|
![]() E | FrostbiteОбморожениеАнивия стреляет в указанного чемпиона ледяной сосулькой, которая наносит 50 | 75 | 100 | 125 | 150 + (0.5*AP) магического урона. Если враг был заморожен, то он получит двойной урон.
|
![]() R | Glacial StormЛедяная буряАнивия призывает ледяную пургу из снега и льда, наносящую врагам 80 | 120 | 160 + (0.25*AP) магического урона в секунду, замедляющий их скорость перемещения на 20% | 30% | 40% на 1 секунду. Каждую секунду расходует 30 | 40 | 50 маны. Постепенно (в течении 1.5 секунды) радиус бури увеличивается на 50%. Когда буря достигает максимального размера, её урон становится 300% и она дополнительно замедляет врагов на 50%.
|
![]() | RebirthПерерождениеЕсли Анивия получает смертельный урон, то она не умирает, а превращается в яйцо, физическая защита и магическое сопротивление которого равны -40 | -25 | -10 | +5 | +20. Если в течении 6 секунд яйцо не будет разбито, то Анивия воскреснет с тем процентом запаса здоровья, что было у яйца в момент возрождения. Перезарядка 4 минуты. |
![]() Q | Flash FrostМгновенная заморозкаАнивиа бросает кусок льда в указанном направлении, который наносит 60 | 85 | 110 | 135 | 160 + (0.45*AP) магического урона всем врагам на своем пути и замедляет скорость передвижения на 20% | 30% | 40% (в зависимости от уровня Glacial Storm) на 3 секунды. В конечной точке полета куска льда или если Анивия вновь активирует умение, кусок льда взорвется и нанесет 60 | 85 | 110 | 135 | 160 + (0.4*AP) урона в небольшой области и оглушит всех врагов на 1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.4 | 1.5 секунды.
|
![]() W | CrystallizeКристаллизацияАнивиа вызывает непроходимую стену льда, шириной в 400 | 500 | 600 | 700 | 800 единиц. Стена стоит 5 секунд.
|
![]() E | FrostbiteОбморожениеАнивия стреляет в указанного чемпиона ледяной сосулькой, которая наносит 50 | 75 | 100 | 125 | 150 + (0.5*AP) магического урона. Если враг был заморожен, то он получит двойной урон.
|
![]() R | Glacial StormЛедяная буряАнивия призывает ледяную пургу из снега и льда, наносящую врагам 80 | 120 | 160 + (0.25*AP) магического урона в секунду, замедляющий их скорость перемещения на 20% | 30% | 40% на 1 секунду. Каждую секунду расходует 30 | 40 | 50 маны. Постепенно (в течении 1.5 секунды) радиус бури увеличивается на 50%. Когда буря достигает максимального размера, её урон становится 300% и она дополнительно замедляет врагов на 50%.
|
![]() ![]() ![]() | AhriРоль: MiddleСилён против: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Слаб против: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() | AnnieРоль: Middle, SupportСилён против: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Слаб против: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() | CassiopeiaРоль: MiddleСилён против: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Слаб против: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() | DianaРоль: Middle, JungleСилён против: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Слаб против: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() | FizzРоль: MiddleСилён против: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Слаб против: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() | KassadinРоль: MiddleСилён против: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Слаб против: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() | LeBlancРоль: MiddleСилён против: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Слаб против: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() | OriannaРоль: MiddleСилён против: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Слаб против: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Doran's RingКольцо ДоранаЗдоровье +60 Сила умений +15 (AP) Уникально пассивно: генерация маны +5 (каждые 5 секунд). Уникально пассивно: обычные автоатаки наносят на 5 урона больше миньонам и нейтральным монстрам.
|
Health PotionЗелье здоровьяАктивно: восстанавливает 150 здоровья в течении 15 секунд. В одной ячейке инвентаря можно хранить 5 таких пузырьков. В инвентаре может находится только один тип зелий.
|
Warding TotemЗащитный тотем (аксессуар)Активно: устанавливает в указанном месте невидимый тотем, который обеспечивает видимость в небольшом радиусе вокруг себя в течении 90-120 секунд (на средних уровнях в игре 1-18) Тотем занимает отдельный слот в инвентаре. При покупке тотем имеет 1 заряд, но может накапливать до 2 зарядов. Каждый новый заряд накапливается через 240-120 секунд (на уровнях 1-18).
|
Rod of AgesЖезл вековСила умений +60 (AP) Здоровье +300 Мана +300 Уникально пассивно: каждую минуту максимальный запас здоровья чемпиона увеличивается на 20, а маны на 10. Также чемпион получает 4 AP. Максимально этот эффект дает 200 здоровья, 100 маны и 40 AP. Уникально пассивно: 15% урона, полученного от вражеских чемпионов, конвертируется в ману. Каждый раз, когда чемпион использует умение, восстанавливает здоровье в размере 20% от затраченной маны (максимум 25 за одно использование). Переключаемые умения восстанавливают не более 25 здоровья в секунду.
|
Sorcerer's ShoesСапоги чародеяПробивает 18 единиц магического сопротивления Уникально пассивно: скорость передвижения +45.
|
Seraph's EmbraceОбъятья серафимаСила умений +50 (AP) Мана +1400 Возвращает 25% затраченной маны Перезарядка всех умений снижается на 10% Уникально пассивно: Перезарядка всех умений снижается на 10% Уникально пассивно: увеличивает силу умений на величину эквивалентную 3% максимального запаса маны. Уникально активно: расходует 15% текущего запаса маны и на 3 секунды дает поглощающий щит, сила которого равна 150 + (количество затраченной маны). Перезарядка 120 секунд.
|
Rabadon's DeathcapСмертельная шляпа РабадонаСила умений +120 (AP) Уникально пассивно: увеличивает силу умений на 40%.
|
Void StaffПосох БездныСила умений +70 (AP) Уникально пассивно: пробивает 40% магического сопротивления.
|
Zhonya's HourglassПесочные часы ЖониСила умений +75 (AP) Физическая защита +45 Перезарядка всех умений снижается на 10%. Уникально активно: на 2.5 секунды чемпион становится неуязвимым. При этом он теряет возможность передвигаться, атаковать или применять умения. Перезарядка 120 секунд.
|
Rod of AgesЖезл вековСила умений +60 (AP) Здоровье +300 Мана +300 Уникально пассивно: каждую минуту максимальный запас здоровья чемпиона увеличивается на 20, а маны на 10. Также чемпион получает 4 AP. Максимально этот эффект дает 200 здоровья, 100 маны и 40 AP. Уникально пассивно: 15% урона, полученного от вражеских чемпионов, конвертируется в ману. Каждый раз, когда чемпион использует умение, восстанавливает здоровье в размере 20% от затраченной маны (максимум 25 за одно использование). Переключаемые умения восстанавливают не более 25 здоровья в секунду.
|
Archangel's StaffПосох архангелаСила умений +50 (AP) Мана +650 Перезарядка всех умений снижается на 10% Возвращает 25% затраченной маны Уникально пассивно: Перезарядка всех умений снижается на 10% Уникально пассивно: увеличивает силу умений на величину эквивалентную 1% максимального запаса маны. Уникально пассивно: каждый раз когда чемпион использует умение, его максимальный запас маны увеличивается на 4 единицы. Перезарядка 4 секунды. Также каждые 8 секунд увеличивает максимальный запас маны на 1 единицу. Максимальный бонус +750 маны. При достижении максимума Archangel's Staff автоматически превращается в Seraph's Embrace.
|
Seraph's EmbraceОбъятья серафимаСила умений +50 (AP) Мана +1400 Возвращает 25% затраченной маны Перезарядка всех умений снижается на 10% Уникально пассивно: Перезарядка всех умений снижается на 10% Уникально пассивно: увеличивает силу умений на величину эквивалентную 3% максимального запаса маны. Уникально активно: расходует 15% текущего запаса маны и на 3 секунды дает поглощающий щит, сила которого равна 150 + (количество затраченной маны). Перезарядка 120 секунд.
|
Zhonya's HourglassПесочные часы ЖониСила умений +75 (AP) Физическая защита +45 Перезарядка всех умений снижается на 10%. Уникально активно: на 2.5 секунды чемпион становится неуязвимым. При этом он теряет возможность передвигаться, атаковать или применять умения. Перезарядка 120 секунд.
|
Luden's EchoЭхо ЛюденаСила умений +90 (AP) Перезарядка всех умений снижается на 10% Мана +500 Уникально пассивно (Спешка): Перезарядка всех умений снижается на 10%. Уникально пассивно: когда ваш чемпион передвигается или использует умения, он накапливает заряды. Когда чемпион набирает 100 зарядов, то его следующее умение поражает 4 цели, нанося им 100 + (0.1*AP) магического урона. Дополнительный магический урон передает эффекты вашей магической атаки (вампиризм, замедление).
|
Rod of AgesЖезл вековСила умений +60 (AP) Здоровье +300 Мана +300 Уникально пассивно: каждую минуту максимальный запас здоровья чемпиона увеличивается на 20, а маны на 10. Также чемпион получает 4 AP. Максимально этот эффект дает 200 здоровья, 100 маны и 40 AP. Уникально пассивно: 15% урона, полученного от вражеских чемпионов, конвертируется в ману. Каждый раз, когда чемпион использует умение, восстанавливает здоровье в размере 20% от затраченной маны (максимум 25 за одно использование). Переключаемые умения восстанавливают не более 25 здоровья в секунду.
|
Tear of the GoddessСлеза богиниМана +250 Возвращает 10% затраченной маны Уникально пассивно: каждый раз когда ваш чемпион произносит заклинание, его максимальный запас маны увеличивается на 4 единицы. Можно получить до трех зарядов каждые 12 секунд. Также каждые 8 секунд увеличивает максимальный запас маны на 1 единицу. Максимальный бонус +750 маны.
|
Rod of AgesЖезл вековСила умений +60 (AP) Здоровье +300 Мана +300 Уникально пассивно: каждую минуту максимальный запас здоровья чемпиона увеличивается на 20, а маны на 10. Также чемпион получает 4 AP. Максимально этот эффект дает 200 здоровья, 100 маны и 40 AP. Уникально пассивно: 15% урона, полученного от вражеских чемпионов, конвертируется в ману. Каждый раз, когда чемпион использует умение, восстанавливает здоровье в размере 20% от затраченной маны (максимум 25 за одно использование). Переключаемые умения восстанавливают не более 25 здоровья в секунду.
|
Catalyst of AeonsКатализатор эоновЗдоровье +225 Мана +300 Уникально пассивно: 15% урона, полученного от вражеских чемпионов, конвертируется в ману. Каждый раз, когда чемпион использует умение, восстанавливает здоровье в размере 20% от затраченной маны (максимум 15 за одно использование). Переключаемые умения восстанавливают не более 15 здоровья в секунду.
|
| ![]() |
Rebirth - одно из лучших пассивных умений, которое хотел бы иметь в своем арсенале любой маг. Особенно пассивка актуальна в начале игры, когда по сути у Анивии есть дополнительная жизнь. Также это умение отлично работает в масс замесах, когда противникам приходится тратить время на то, чтобы помимо Анивии еще уничтожить и яйцо. Сравнительно небольшая перезарядка позволяет Анивии всегда рассчитывать на шанс воскрешения, особенно если бой идет не один на один, а с вами есть союзник, который в случае гибели сможет защитить яйцо. Обратите внимание, что с повышением уровня увеличивается и защита яйца, так что врагам будет требоваться все больше и больше времени для его уничтожения.
Flash Frost - превосходное умение, которое не только наносит магический урон, но и способно замедлить и оглушить сразу нескольких врагов. Правильное применение этого умения требует некоторой тренировки, так как ледяная глыба летит медленно и порой необходимо предугадывать поведения врага. Очень важно то, что ледяная глыба на некоторое время накладывает эффект замораживания на противников, что позволяет эффективно использовать умение
Frostbite.
Crystallize - одно из самых сложных в плане применения умений Анивии. По началу может показаться, что умение бессмысленно, так как не наносит урона и вообще никак не взаимодействует с вражескими героями, но само собой это не так. На просторах League of Legends вообще очень мало умений, которые бы создавали какие-либо преграды на карте и вот как раз одной из такой, причем лучшей, преградой обладает умение Анивии. Применений ледяной стены просто масса. Можно перегородить путь отступления врагов или же наоборот защититься от нападения врага. На последнем уровне умения, стена становится просто огромной и ею можно перегораживать большие переулки. Особенно хорошо стена сочетается с ультом Анивии.
Frostbite - в этом умении в первую очередь стоит обратить внимание на тот факт, что оно наносит двойной урон по замороженной цели, по-этому использовать его лучше в связке с
Flash Frost или
Glacial Storm. Плюс умения в том, что в отличии от других умений, это направленный скил, которым уже не промахнешься, но к сожалению работает оно только на одну цель.
Glacial Storm - благодаря ульту Анивия становится просто божественным чемпионом. Огромный урон, большая площадь применения (при максимальном размере пурги), возможность передвигаться во время действия ульта, замедление, возможность отключить в нужный момент и маленькая перезарядка. Сложно представить о чем еще можно мечтать. Но за все это великолепие Анивии приходится платить огромными затратами маны.
![]() | 1 | 4 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 8 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 2 | 3 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
При начальном закупе чаще всего для Анивии берут следующие артефакты:
Учитывая то, что Анивия в первую очередь страдает от нехватки маны, то и артефакты следует покупать именно на реген и на максимальный запас маны. Наиболее эффективными предметами являются Rod of Ages и
Archangel's Staff. Артефакт
Rod of Ages конечно же покупается в первую очередь, так как он позволяет постоянно восстанавливать здоровье и ману при получении нового уровня, а также в течении первых 10 минут характеристики предмета будут увеличиваться.
Archangel's Staff хорош тем, что постепенно увеличивает максимальный запас маны, заметно повышает урон и в последствии он превращается в
Seraph's Embrace, который в свою очередь заметно повышает выживаемость героя в бою за счет активируемого щита. Остальные артефакты покупаются на повышение магического урона или выживаемость. Конечный вариант сборки может выглядеть следующим образом:
Если Zhonya's Hourglass не требуется, то его можно заменить на
Luden's Echo или что-то другое.
Наиболее выгодной позицией для Анивии является центральная линия, соответственно и рассматривать мы будем чемпионов, которые чаще всего там играют и будут создавать проблемы для нашего героя.
Стиль игры Анивии в начале игры во многом зависит от противника. Анивия чаще всего начинает бой с центра и тут возможны два варианта развития событий, либо противник силен и приходится пытаться фармить и играть максимально аккуратно, либо противник позволяет постоянно автоатачить его. К слову говоря, хотя анимация автоатаки у Анивии очень медленная, зато она имеет очень большую дальность применения. Если противник слаб или боится вас, то стоит постоянно проводить комбо из Flash Frost +
Frostbite. Если враг попадается под ледяную глыбу, то он автоматически теряет большое количество здоровья. Также в начале игры стоит особое внимание уделить контролю миникарты, так как Анивия может легко стать жертвой вражеского лесника. По возможности нужно использовать варды и контролировать основные подступы к вам. Если в начале игры на вас идет явный ганг, то самая главная задача это добраться до башни и в случае смерти пассивка Анивии спасет вам жизнь.
С появлением ульта будет правильным, если союзний лесник будет отдавать вам синий баф, а вы будете попутно фармить не только миньонов на линии, но еще периодически захватывать волков и остроклювов рядом с вами в лесу. Это позволит заметно лучше фармить и получать дополнительный опыт. Также с появлением ульта, можно начинать давить противника и не давать ему спокойно фармить. Даже с синим бафом Анивия будет терять ману катастрофически быстро, по-этому первыми артефактами, которые стоит приобрести, это те, что дают хороший реген маны и увеличивают ее максимальное количество. Подробно об этом мы говорили в разделе покупки артефактов.
Анивия обладает отличным ультом, который замедляет врагов в большом радиусе, но это не значит, что ваш герой будет всех нагибать. Существует огромное количество чемпионов, которые вынесут Анивию просто на раз два. Анивия маг, по этому и держаться лучше за спинами своих союзников. Исключением будут являться ситуации, когда необходимо догнать противника и отрезать его с помощью ледяной стены от остальных врагов.
Умения Анивии обладают хорошим приростом магической силы от артефактов, что делает этого героя очень сильным к концу игры. Особенно хорошо этот чемпион чувствует себя в лесных битвах на узких тропках, а не на линиях. Старайтесь пользоваться этим преимуществом. Как правило отрезанный ледяной стеной противник под вашим ультом уже ничего не сможет сделать. Спасти в таких ситуациях может только Flash, но в отличие от ваших умений, вспышка имеет огромную перезарядку.
Анивия очень приятный и интересный чемпион. Если ваша команда не играет пассивно, а постоянно делает резкие выпады в сторону противника, то Анивия быстро найдет свое применение. Конечно в плане обучения это не самый простой чемпион, так как почти каждое умение требует особой сноровки, будь то ледяная глыба или ледяная стена, но это и не самый сложный чемпион. В любом случае, время затраченное на обучение игры за Анивию не пройдет даром. Встретив в противниках такого чемпиона вы уже будете точно знать на что он способен и как будет действовать.
21.03.2016 — Изменена основная сборка артефактов, распределение талантов и руны. Исправлены некоторые ошибки и недочеты.
22.05.2016 — Исправлено описание некоторых умений. Немного изменена основная сборка артефактов и распределение талантов. Исправлены некоторые ошибки и недочеты.
Пользуясь нашим сайтом, вы даете согласие на обработку файлов cookie, пользовательских данных в целях функционирования сайта. Если вы продолжите перемещение по сайту, мы будем считать, что вы согласны с обработкой файлов cookie и пользовательских данных.
Какие выпады за Анивию???
Какие ведьмы в лесу????
Исправьте пожалуйста.
Ари
Да, ульта опасная и всё такое. Но кулдаун у Ари достаточно большой, так что за весь прокаст она у вас только выбьет пассивку (если попадет всем) а дальше, скорее всего, у неё не будет ульта. Убить её не должно представлять труда. И в целом игра против Ари на Анивии проста - стоишь фармишь за крипами, чтобы не поймать ешку Ари, если Ари инициирует - сразу стан в лицо, т.к. между прыжками ульты Ари есть время. Следующий прыжок можно заблокировать вешкой (после прыжка Ари врежется в стену и будет либо стоять ждать следующий прыжок, либо пойдет обходить). За это время вы должны уже отойти на более-менее подходящее расстояние. Не стоит забывать, что ваши умения накладывают замедление.
С Энни согласен, так и быть :D
Кассиопея очень зависимый от скилла чемпион, у разных игроков разный стиль, да и доджить её несложно, в принципе. А стенка спокойно зарешает инициацию Касси, которая сойдет на нет
Диана контрит Анивию, сбивая ульт, без помощи лесника мало-мальски понимающая Диана разнесет вас в пух и прах. Я доджу игры против Дианы, слишком бесящая.
Физз. Ситуация почти та же, только Физз ещё и может вас трейдить и убивать, практически не теряя хп, т.к. и ешку и кушку может задоджить соответственно своими ешкой и кушкой. Играть очень сейфово с третьего, а то и второго уровня, ждать лесника.
Кассадин. Вот кто действительно самый сильный контр Анивии. Следует помнить, что кушка Кассадина СБИВАЕТ вашу ульту. Соответственно он доджит ваш стан, сбивает вам ульт, бьет вас по лицу, выключает вашу ульту, бьет вас по лицу и убивает.
Леблан. Стойте за крипами, чтобы она не смогла попасть по вам ешкой. Поверьте, без ешки Леблан в начале мало что может сделать. Если она вылетает в вас вешкой, станьте, бейте ешкой и просто уходите. Сила Леблан в пассивке, нормальный урон без прока пассивки она не нанесет.
Орианна будет запушивать и гонять вас от крипов. Лайн терпимый, хоть и неприятный. Без лесника она вас выиграет или просто загнобит.
Редакторы, уберить пожалуйста "фармить ведьм в лесу" т.к. ведьм в лесу больше нет >.> В описании лейнинга с Орианной
Игнайт не нужен Анивии, она не убийца. Берите телепорт (чтобы быстро возвращаться на линию и продолжать фармить) или барьер (чтобы, вау, жить)
Брать вешку на восьмом уровне - это, простите, идиотизм. Комбо ульт+вешка+кушка или просто кушка+вешка очень важный аспект игры на Анивии.
Во-первых, это значительно увеличивает урон по неуклюжим оппонентам.
Во-вторых, после 2-3 уровня Flash Frost имея всего 40-50 AP используя такой прием можно одной кнопкой забирать крипов дальнего боя. и без проблем фармить линию.