League of Legends — Гайд по герою Vel'Koz (Вел'Коз) :: Job or Game
База знаний / Вел'Коз / Гайд по герою Вел'Коз

League of Legends — Гайд по герою Vel'Koz (Вел'Коз)

Vel'Koz
Тип1 lvl18 lvl
Здоровье507.681800
Регенерация здоровья5.42414.8
Мана375.61090
Регенерация маны619.6
Броня21.8881.4
Магическая защита3038.5
Урон54.9379108.3
Дальность атаки525525
Скорость атаки0.6250.77
Скорость передвижения340340

Passive

Q

W

E

R

Organic Deconstruction - в самом начале игры эффект пассивки будет ощущаться не сильно. Вот когда вы начнете использовать различные комбо, то дополнительный чистый урон будет хорошо себя показывать. Другими словами активировать пассивку можно только используя сразу несколько умений. В противном случае заряды будут постепенно спадать и эффекта дополнительного урона вы не заметите.

Plasma Fission - хорошее умение, которое одновременно наносит неплохой урон и позволяет замедлить скорость передвижения сразу нескольких врагов. Вы можете контролировать взрыв сгустка плазмы, путем повторного использования умения. Это позволяет стрелять немного точнее.

Void Rift - интересной особенностью этого умения является то, что оно имеет немного необычную перезарядку. То есть вы сперва ждете когда умение накопится, а потом можете быстро использовать его два раза подряд. Это позволяет в короткий промежуток времени нанести большое количество урона. Также стоит отметить, что умение наносит урон в два этапа, причем второй раз, урон больше, но и попасть во врага именно разломом сложнее. С помощью этого умения проще всего активировать пассивку Organic Deconstruction.

Tectonic Disruption - помимо урона, это умение позволяет немного подкинуть врагов в воздух, хоть и не в большой области. Также умение может быть использовано для того, чтобы частично сдвинуть врагов к центру взрыва. Сдвиг конечно не значительный, но все же приятно, что он есть.

Life Form Disintegration Ray - ульт Вел'Коза наносит очень хороший массовый урон. Плюс ульта в том, что вы можете контролировать его урон, то есть вы сами управляете направлением лазерного луча. Также умение позволяет замедлить скорость передвижения врагов, что тоже является очень важным фактором во время командных сражений. Минус ульта в том, что Вел'Коз не может передвигаться и ему приходится стоять на месте и жарить врагов лучом. Если до начала использования ульта вам удается изучить врага, то тип урона меняется с магического на чистый. Таким образом ульт становится невероятно полезным на всех этапах игры, так как враги не смогут снизить его урон за счет магического сопротивления.

Выбор заклинаний:

Для того, чтобы иметь большую мобильность и возможность быстро переместиться на другую линию, можно вместо лечения использовать Teleport. Также вместо лечения можно использовать барьер Barrier.

Порядок прокачки умений:

38101213
14579
214151718
61116

Порядок прокачки умения для Вел'Коза очень понятный и предсказуемый. Для начала мы прокачиваем по одному уровню каждое умение. Затем максим умение Void Rift так как оно обладает самым большим уроном и потенциалом. Вторым умением максится Plasma Fission, так как оно не только наносит урон, но и хорошо замедляет скорость передвижения врагов. В последнюю очередь уже прокачивается умение Tectonic Disruption. В принципе возможен вариант, когда первым максится умение Plasma Fission. Это будет актуально в том случае, когда приходится стоять от врага на большом расстоянии. Ульт безусловно нужно прокачивать на уровнях 6, 11 и 16.

Распределение талантов:

0/1
0/1
1/1
0/5
5/5
1/1
0/1
0/1
0/5
5/5
0/1
1/1
0/1
0/5
5/5
0/1
0/1
0/1
0/5
0/5
0/1
0/1
1/1
5/5
0/5
0/1
0/1
1/1
5/5
0/5
0/1
0/1
0/1
0/5
0/5
0/1
0/1
0/1
0/5
0/5
0/1
0/1
0/1
0/5
0/5
FEROCITY: 18
CUNNING: 12
RESOLVE: 0

Выбор рун:

Выбор артефактов:

В большинстве случаев при первоначальном закупе для Вел'Коза хорошо использовать стандартное кольцо мага и банки здоровья:

Если против вас на линии стоит какой нибудь AD чемпион (например Pantheon), то вместо кольца лучше купить Cloth Armor, затем улучшить его до Seeker's Armguard.

В целом порядок покупки артефактов во многом зависит от того как развивается игра, как вы фармите и кто стоит против вас на линии. В целом Вел'Коза собирают как обычного мага с максимально высоким магическим уроном. Ниже хочу предложить вам вариант конечного закупа для Вел'Коз.

Плюсы:

  • Отличная пассивка Organic Deconstruction, дающая дополнительный чистый урон.
  • Хороший разовый урон умений и нормальная прибавка урона от артефактов.
  • Достаточно просто фармить на линии.
  • Очень мощный ульт Life Form Disintegration Ray, который идеально подходит для массовых сражений.
  • Есть несколько умений контроля.

Минусы:

  • Плохая мобильность.
  • Ульт может быть легко прерван огромным числом умений.
  • Нет мгновенных умений для побега.
  • Все умения требуют точности их применения.

Вел'Коз как и все чемпионы имеет свои недостатки, которыми легко пользуются некоторые чемпионы. Именно на таких чемпионов мне бы хотелось обратить ваше внинмание.

Умения Вел'Коза не являются направленными, то есть ими нужно попадать, а Ясуо может легко их блокировать с помощью своей стены Wind Wall. Также за счет отсутствия маны, Ясуо будет постоянно атаковать вас с помощью умения Steel Tempest. Помимо своей стенки Ясуо также может легко увернуться от умения с помощью рывка Sweeping Blade. Если Ясуо играет агрессивно, то стоять против него будет крайне сложно.
Талон является представителем AD чемпионов, который очень хорошо стоит на центральной линии. С самого начала игры он будет постоянно доставать своим умением Rake. Как только вы попытаетесь использовать на него умение, он скорее всего просто прыгнет вам за спину с помощью умения Noxian Diplomacy и нанесет урон с помощью Rake. На высоких уровнях одна атака с применением ульта может спокойно убить Вел'Коза.
Физз является отличным контрпиком для большинства, а учитывая что умения Вел'Коза требуют точности применения, он может спокойно уворачиваться от них с помощью своего прыжка Playful / Trickster. Не стоит думать, что если Физз имеет атаку ближнего боя, он не сможет до вас добраться. В любой момент он может моментально прыгнуть на вас с помощью двух умений и начать убивать. Ульт Физза также сбивает ульт Вел'Коза.
Ле Блан очень мобильный чемпион за счет своего умения Distortion. Она может быстро прыгнуть в вашу сторону, увернувшись от умения и начать контратаку. При этом Вел'Козу будет практически нечего противопоставить, особенно если он попадет под действие магической цепи. После 6 уровня Ле Блан будет способна провести очень мощное комбо с применением ульта. Умения Ле Блан имеют не большую перезарядку и даже если вам удалось пережить ульт, то не стоит сильно расслабляться, так как он перезарядится меньше чем через минуту.

Отдельно хочу отметить двух чемпионов: Akali и Kassadin. До 6 уровня против них стоять еще хоть как-то терпимо, но вот с появлением ульта, оба этих чемпиона будут способны убить Вел'Коз очень быстро.

В самом начале игры несколько первых уровней лучше пофармить и дождаться когда у вас появится первый уровень каждого умения. Для фарма можно даже использовать умение Void Rift, но надо стараться чтобы оно задело вражеского чемпиона. Также вы можете использовать умение за доли секунды до того, как враг собирается добить миньона. В этом случае он либо получит урона, либо попробует увернуться от умения и упустит момент чтобы добить миньона. Умения Вел'Коза достаточно мощные и уже с 3-4 уровня вы можете убить врага, но тут конечно потребуется некоторая сноровка, так как всеми умениями нужно научится попадать и предугадывать движение врага. Если ваш противник играет очень осторожно и прячется за спинами своих миньонов, то вы можете доставать до него с помощью умения Plasma Fission. То есть сначала вы используете это умение как бы мимо, но как только заряд залетит за миньонов, вы повторно активируете умение и разорвавшийся снаряд нанесет врагу урон. Вел'Коз обладает очень плохой мобильностью и не имеет никаких умений для быстрого побега, по этому старайтесь не заходить за середину на территорию врага. Каждый раз рассчитывайте свое золото так, чтобы вам хватало на покупку не только артефактов, но и вардов Control Ward. Таким образом вы сможете обезопасить себя от неожиданного ганга вражеского лесника и даже пробовать давить противника к своей башне. К слову говоря пушить Вел'Коз может очень легко. Умение Void Rift при небольших затрат маны наносит очень хороший суммарный урон и быстро убивает миньонов.

Середина игры это наиболее выгодное время для Вел'Коза. Враги еще не успели купить нормальные артефакты на защиту, а ваши умения наносят очень большой массовый урон. В середине игры Вел'Коз может продолжать стоять на линии, фармить и постепенно ломать башню. Если вы видите, что команды начали активные передвижения по карте, то лучше всего пойти помогать своей команде. Весь потенциал Вел'Коза раскрывается именно в массовых сражениях, особенно если они проходят в лесах. В этом случае Вел'Коз может законтролить сразу нескольких врагов и использовать свой ульт по максимальному количеству целей. Не спишите применять ульт, так как без контроля, враги просто разбегутся в разные стороны и вы нанесете лишь часть урона. Лучше всего использовать ульт одновременно с каким то хорошим массовым контролем, который использует один из ваших союзников. Какое нибудь оглушение Curse of the Sad MummyAmumu на узкой тропке плюс ваш ульт и считайте врагов осталось лишь добить. Будьте очень осторожны применяя умение Void Rift, так как вам приходится подходить на опасное расстояние к врагам, чтобы разлом сработал максимально эффективно. В любом массовом сражении Вел'Коз должен стоять позади своих толстых товарищей и выжидать удобного момента для использования своих умений. Помимо хороших замедление в арсенале Вел'Коза есть умение Tectonic Disruption, которые подкидывает врагов. Это умение можно использовать для того, чтобы прервать действие какого либо долго кастующегося умения врага.

В конце игры Вел'Коз нисколько не теряет своей актуальности. Да, середина игры ему подходит больше, но и в конце игры он способен нанести огромный массовый урон. Самое главное всегда находится вместе со своей командой и правильно выбирать момент для использования ульта и разлома. Вы всегда должны помнить, что в случае ошибки или неудачной атаки вы скорее всего быстро умрете из-за того, что Вел'Коз имеет очень плохую мобильность. Каждое ваше умение должны попадать ровно в цель, а не тупо спамиться на удачу.

Для начинающего игрока Вел'Коза я бы не советовал, так как его умения требуют некоторого опыта применения. У Вел'Коза очень большой потенциал в командных боях, но раскрывается он только тогда, когда ваша команда играет слаженно и каждый игрок понимает свою роль и назначение. Еще раз повторюсь, Вел'Коз очень сильный чемпион, но им нужно действительно уметь играть.

Обновления

29.05.2016 — Изменена основная сборка артефактов, распределение талантов и руны. Исправлены некоторые ошибки и недочеты. Исправлено описание умений.




апрапр (23.08.2015) "Умения Ле Блан не большую перезарядку и даже если...." пропущено скорее всегто слово имеют не большую. перезарядку.
DEF (26.09.2015) Минусы:
Долгая перезарядка умений для мага. ??? (Что-же тогда по вашему быстрая?)
Редактор (27.09.2015) Имелось ввиду, что лишь Q имеет перезарядку меньше 10 секунд, а все остальные умения за бой могут быть использованы лишь 1-2 раза. В целом да, вы правы, перезарядка терпимая. Данный минус убран из текста.
SMURF (29.09.2015) у вас ошибка с расположением способностей у ясуо
Редактор (29.09.2015) Да, два умения перепутались местами. Спасибо, исправлено.
Rorxan (18.10.2015) Я как любитель поиграть за Вел'Коза ещё посоветовал бы включить в сборку Нечестивы грааль Афина (Athene's Unholy Grail) защита от магии так же сокращение перезарядки умений и отличный реген маны могут очень хорошо помочь в бою.
NEMESIS_93 (23.10.2015) по своему опыту знаю,что 1ый больнее бьет.ибо им попасть куда проще изза огромной дистанции.
при этом враг боится не только самого дмг,но и замедлы.ибо далее пойдет комбо 2+3 скила.с учетом пассивки это боль.
к томуже использовать 1скилл куда проще,ибо тебе не нужно подходить близко к врагу(относительно 2ого скила того же):просто зашвыривай его под всеми углами.
при этом противнику мозг выносишь этим скиллом)
а,в начале, 2ой скилл макси ты его,или не макси, всеравно такого эффекта не возымеет.ну будет враг попадать на половину волны и пойдет дальше фармить или тебя колотить (тк ты подойдешь достаточно близко)
хотя фармить комбинацией 2+3 клево.но именно по эффективности против героев именно 1 скилл,по моему мнению,куда эффективнее чем 2.
MacconouchyIppo (11.01.2017) Грамотный игрок знает, что при максе W тебе нужно начинать с Е, что бы стакнуть обе волны. А дальность Q не поможет тебе пробить оппонента через крипов + от неё легко увернуться, если мансер не сбегает, потому что при непрямом выстреле возможности увернуться куда больше. Так что максить Q - слабая идея
DJKitten (07.05.2017) Умением с мизерной областью и задержкой начинать комбу? А не проще попасть кушкой и вбить ВООБЩЕ весь дамаг или выбить флеш? Ну да,ку по крипам бьет,ну и что? А разве фарм не приоритетнее убийств,не? В ранних файтах твоя вешка идет куда подальше из-за своего кд и рэнжа.
Uttka (03.07.2017) Опять ты.
Rorxan (19.05.2016) Когда обновят гайд? Вел"Коза довольно сильно изменили.
Volodin333 (14.08.2016) Исправьте в порядке прокачивания умений: В принципе возможен вариант, когда первым максится умение Void Rift. Но ведь именно в первом варианте вы его описываете, скорее всего имелось ввиду вариант макса Q? И ещё 1: Вы всегда должны помнить, что в случае ошибки или неудачной атаки вы скорее всего быстро умрете из-за того, что ИМЕЕТ очень плохую мобильность. Быть может имеете?
Редактор (14.08.2016) В порядке прокачки умений все верно. Максится первым именно Void Rift, хотя чаще всего игроки отдают предпочтение Plasma Fission. Оба варианта одинаково хороши в различных ситуациях. По поводу ошибки, добавлено пропущенное слово.
Volodin333 (15.08.2016) Вы писали:"Максим умение Void Rift." Далее описав почему его максят и что делать дальше вы пишите:"В принципе возможен вариант, когда первым максится умение Void Rift". Но ведь вы его уже описывали!Ошибка в том что написано Void Rift вместо Plasma Fission.
Редактор (15.08.2016) Теперь я Вас понял. Да, действительно опечатка, речь шла о Plasma Fission. Спасибо, что заметили.
Nikos (15.11.2016) "Середина ИГРЫ это наиболее выгодная часть ИГРЫ для Вел'Коза" Думаю лучше бы звучал такой ввариант :" Середина - это наиболее выгодная часть игры для Вел'Коза"
Редактор (15.11.2016) Исправлено.
hidexq (05.03.2017) Играю довольно долго за велкоза и немного не соглашусь с билдом на него, первым артефактом стоит собирать Рилай (Rylai's Crystal Scepter), с ним велкоз начинает моментально обладать огромным контролем и спокойно может противостоять любым гангам и любым талонам и ясуо (1 в 5 стоял так , сделал квадру(лесник 5го добрал)), вторым айтемом люденку (Luden's Echo), руны на кд и таланты тоже могет дать 15 и более% кд , потом мореллономикон (Morellonomicon) чтобы в конец решить вопросы с манной и кд, если катка не закончена то докупить рабадона (Rabadon's Deathcap) и палку пробивалку (Void Staff) ну и айтем по ситуации, с таким билдом можно аннигилировать всю вражескую команду так как никто ни подойти ни отойти не сможет, и стоит в контрпиках указать твича и эвелин, они могут в инвизе зайти за спину в замесе и даже полного прокаста не хватит чтобы их убить так как ты умрешь раньше
DJKitten (07.05.2017) Сам так билжусь,вот только палку не беру. Зачем она? Урон от ку и ве и без пробития сносный,а ульта и вообще бьет чистым. Лучше выварить жоню Zhonya's Hourglass, она очень часто спасает.
Гость (28.04.2017) Я нашёл некоторые недочеты в Гайде в особенности отсутствия примеров его комбо. Начнём с того, что Q даёт замедление следом стоит дать E для более легкого попадания этим скилом, и во время подброса врага дать W. Если враг и не умрет после применения такого комбо в средней игре, то хотя бы потратит свой Flash, чтобы сбежать от решающего скила или удара, что тоже неплохо. И ещё вы не написали про Вел Коз в виде сапорта на бот линии. Его берут может и не так часто но это очень даже эффективно. С появлением ульты Вел'Коз даже без мощных артефактов на силу умений может неплохо нанести урон. В следствие можно начать неплохую атаку и убить врага. Или же добивать ультой чемпионов с малым запасом здоровья. Ещё главная особенность Вел'Коз саппорта во время Ганга лесника, можно неплохо надавать контроля по врагам, в следствие чего есть куда больше шансов кого-то убить. Вел'Коз сапорт должен больше всего попадать по АДК, чтобы выжимать из него хилки и заставлять врага отступать от крипов и в следствии чего будет терять немало Фарма.
Редактор (28.04.2017) Насчет Вел'Коз в роли сапорта полностью согласен. Вариант очень даже интересный. В гайде этого нет, потому что на тот момент это роль была еще не раскрыта.
Гость (28.04.2017) Хотелось бы написать на счёт контр пиков Вел'Коз. Talon, Akali и Kassadin не особо подходят под контр пики из за разных причин. К примеру Акали может и сокращать дистанции, но при правильном использование скилов Вел'Коза, у Акали просто не хватит времени или скорости чтобы забрать Вел'Коза. Да я понимаю, что у Акали есть инвиз, но зачем подходить в его зону если можно просто подождать пока он закончится. Талона я считаю тоже плохим противником, так как ему надо почти максимально близко подойти к Вел'Коз чтобы убить и опытный игрок будет Знать когда стоит лезть а когда нет ну даже если талон использует свою ульту это не проблема просто даём Flash и смотрим как его ульта потрачена в никуда. Мы ведь будем на большом расстоянии от Талона и даже если он даст Flash, мы можем дать тоже и он не успеет ничего сделать. Стоит помнить, Талон имеет меньшую дальность скилов чем Вел'Коз. Стоит только опасаться, что он зайдёт со спины под ультой, а с его перепрыгиванием через стены это будет более чем легко, поэтому как только враг исчезает из поля зрения, то лучше самому не рисковать и пойти закупиться или помочь другим лайнам через безопасные пути. Вот и пришло время Кассадина. Начнем с того, что Талон и Акали это ещё противники Вел'Коз но не особо опасные, а Кассадин с дальностью его скилов просто будет стоять под башней и бояться любого шороха, так как даже под ультой он максимально близко подойти к вам не сможет. Дальность скилов небольшая да и у ульты присутствует перезарядка хоть небольшая и если он будет небрежно её использовать, то сам станет жертвой своих дел из за отсутствия маны на скилы. По сути я считаю его легко контрить, главное знать как, а вот Кассадина все гораздо сложней. Остальные контр пики Вел'Коз подходят так как против таких чемпионов Вел'Коз теряет эффективность. А вот кого следует добавит в список контр пиков и первая в списке Lux. Её скилы дают неплохой дамаг, а ультой с уменьшением перезарядки после убийства он стала просто мощной. У люксы есть неплохие умения контроля в виде замедления и стана, и в средней игре по урону она не будет уступать Вел'Коз. С появлением ульты и первого артефакта Люкса может ваншотнуть Вел'Коз после своего комбо. Сначала люкса нанесёт урон от E, следом после замедления если человек попадёт Q шансов у Вел'Коз нет, так как следом пойдёт ульта и тут Вел'Коз и ляжет. Дальность скилов у люксы немаленькая и её тяжело контрить, особенно её E, которая пролетает сквозь миньонов и также выдаёт неплохой урон при попадании. Так как скорость Вел'Коз небольшая, увернуться будет тяжело и максимум каким скилом Вел'Коз будет контрить Люксу это Q. Я не первый раз играю за Вел'Коз и попадались разные противники но Люкса очень мешает Вел'Коз стоять спокойно на лайне. Иногда даже тяжело обмениваться уроном и приходится отходить. При ганге лесника, Люкса легко даст замедление или стан, а тут Вел'Коз уже не куда не денется, поэтому стоит знать чемпионов которые играют против тебя. Ещё я хотел добавить в контр пик Ahri из за её контроля, чистого урона и ульты. До 6 уровня против Ари можно стоять, но вот с появлением ульты Ари может легко сокращать дистанцию и легко попадать контролем и скилами, в случае неудачи Вел'Коз придётся отступить на базу и восстановится, а если плохо следить за лесником, то при попадании контролем от Ари, они разберут легко Вел'Коз. Опять же, увернуться от скилов Ари будет тяжело, а при попадании контролем мы ничего сделать не сможем. И в последний контр пик хотелось бы добавить Anivia. Её стенка очень сильно может повлиять на выживание Вел'Коз на Лайне из за того, что через стенку можно один раз сделать Flash, но во время перезарядки Flash, если Вел'Коз поймают, то тут уже не уйдёшь. Так же стенка позволяет легко дать начало гангу от лесника, что тоже является нехорошо, поэтому я считаю Анивию тоже неплохим контр пиком, не говоря о её пассивке, при которой она может легко выживать, а если вы попытаетесь добить её, то неподалёку может быть лесник, который легко спасет Анивию и может забрать вас, если вы не следите за картой. Так же ещё я хотел добавить Xerath. Дальность скилов у него очень даже неплохая, можно сказать они с Вел'Коз похожи. Так же есть ульта, у которой дальность больше, чем дальность ульты Вел'Коз и ему будет легче добить вас, чем вам его. Зерат легко стоит против Вел'Коз, но и Вел'Коз не уступает. Из-за очень дальних скилов и одинакового урона Вел'Коз может умереть при некоторых ошибках. Я бы хотел добавить Orianna, но тут уже под вопросом. Следует все же изучить персонажа как контр пик. Надеюсь вы возьмёте мою информацию для данного Гайда, так как я думаю описал я понятно и на практике можно легко проверить эту информацию.
Редактор (28.04.2017) Большое спасибо за отличный комментарий. Думаю пользователи сразу его заметят. В гайд мы это переносить не будем, так как там помимо этого надо много чего менять. В будущем, когда появится возможность добавлять гайды от разных авторов, мы лучше впишем это в новый гайд с вашим авторством.
Dota 2