FlashСкачокМгновенно телепортирует чемпиона в сторону указателя мыши на расстояние не более 400.
|
IgniteВоспламенениеПоджигает указанную цель, нанося ей 70-410 (на уровнях 1-18) чистого урона в течении 5 секунд и снижая эффективность лечащих умений и эффектов на 50%. Под действием заклинания враг будет постоянно видим для вас и ваших союзников.
|
SmiteКараНаносит указанному нейтральному монстру или миньону 390-1000 единиц чистого урона. Чемпион начинает игру с одним зарядом Smite (максимально может быть 2). Новый заряд дается каждые 90 секунд. Наличие заклинания Smite позволяет купить уникальный артефакт Hunter's Machete. При использовании Smite на большого нейтрального монстра, чемпион восстанавливает 100 + (10% от максимального запаса) здоровья.
|
GhostПризракНа 10 секунд увеличивает скорость передвижения чемпиона на 28% - 45% (увеличивается с уровнем чемпиона) и позволяет проходить сквозь юнитов, игнорируя столкновения с ними. Скорость передвижения увеличивается не мгновенно, а постепенно нарастает в течение первых 2 секунд.
|
TeleportТелепортВ течении 4 секунд телепортирует вашего чемпиона к союзной башне, миньону или тотему. Увеличивает скорость передвижения на 30-50% на 3 секунды после завершения Телепорта в зависимости от уровня чемпиона (увеличивается на 10% на уровнях 6 и 11). Перезарядка: 420-240 (на уровнях 1-18) секунд.
|
SmiteКараНаносит указанному нейтральному монстру или миньону 390-1000 единиц чистого урона. Чемпион начинает игру с одним зарядом Smite (максимально может быть 2). Новый заряд дается каждые 90 секунд. Наличие заклинания Smite позволяет купить уникальный артефакт Hunter's Machete. При использовании Smite на большого нейтрального монстра, чемпион восстанавливает 100 + (10% от максимального запаса) здоровья.
|
FlashСкачокМгновенно телепортирует чемпиона в сторону указателя мыши на расстояние не более 400.
|
IgniteВоспламенениеПоджигает указанную цель, нанося ей 70-410 (на уровнях 1-18) чистого урона в течении 5 секунд и снижая эффективность лечащих умений и эффектов на 50%. Под действием заклинания враг будет постоянно видим для вас и ваших союзников.
|
ConditioningНакоплениеЧерез 12 минут вы получаете +9 брони и +9 сопротивления магии; кроме того, ваши показатели брони и сопротивления магии увеличиваются на 5%. |
Relentless hunterБеспощадный охотникУвеличивает скорость передвижения вне боя на 10 + (9 за каждый заряд Охотника за головами). Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага). |
Phase rushФазовый рывокПри поражении вражеского чемпиона 3 атаками или отдельными умениями в течение 4 секунд ваша скорость передвижения увеличивается на 25-40% (40-60% для чемпионов ближнего боя) в зависимости от уровня. Продолжительность действия: 3 секунды. Перезарядка: 15 секунд. Вдобавок чемпион получает 75% сопротивления замедлению на все время действия. |
Cosmic insightКосмическое знание+5% к сокращению перезарядки. +5% к максимальному сокращению перезарядки. +5% к сокращению перезарядки заклинаний призывателя. +5% к сокращению перезарядки предметов. |
Dark harvestТемная жатваНаносит (20-60 (на уровнях 1–18) + (0.25 * бонусное AD) + (0.15*AP) + 5 урона за каждую поглощенную душу) урона вражескому чемпиону, чей запас здоровья меньше 50%, а также дает один заряд души. Перезарядка: 45 секунд, сбрасывается до 1,5 секунды при убийстве чемпиона или содействии. |
Zombie wardТотем-зомбиЕсли вы уничтожаете вражеский тотем, на его месте появляется ваш Тотем-зомби. Даёт 1.2 силы атаки или 2 силы умений (адаптивно) за каждый поднятый тотем-зомби (вплоть до 10). После появления 10 тотем-зомби дополнительно даёт 10 адаптивной силы. Тотемы-зомби видимы для всех, существуют в течение 120 секунд и не учитываются в ограничении на количество одновременно существующих тотемов. |
Ravenous hunterНенасытный охотникЧасть урона, нанесенного вашими умениями, возвращается к вам в виде здоровья. Восстанавливает здоровье в размере 1,5% + (2,5% за каждый заряд Охотника за головами). Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага). Сила лечения от умений, бьющих по площади, снижена в три раза. |
Nullifying orbСфера уничтоженияПри получении магического урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже 30%, вы получаете щит, поглощающий магический урон в размере 40-120 в зависимости от уровня + (0.1*AP) + (0.15 * бонусное AD) в течение 4 секунд. Перезарядка: 60 секунд. |
Second windВторое дыханиеПри получении урона от вражеского чемпиона вы восстанавливаете себе здоровье в размере 4% от недостающего здоровья плюс 6 в течение 10 секунд. |
Perfect timingСамое времяВы начинаете игру с Начальным секундомером, который превращается в Секундомер на 14 минуте (убийства и содействия сокращают это время на 2 минуты). Секундомер может единожды наложить на вас эффект Стазиса. |
Biscuit deliveryДоставка печеньяВы получаете Тотальную печеньку вечной воли каждые 2 минуты до 6 минуты (всего 3 печеньки). Печеньки восстанавливают 10% от недостающих здоровья и маны в течение 5 секунд. При использовании печенек они навсегда увеличивают ваш максимальный запас маны на 50. Чемпионы без маны восстанавливают себе 12% от недостающего здоровья. |
Coup de graceУдар милосердияВы наносите на 8% больше урона чемпионам, уровень здоровья которых ниже 40%. |
Gathering stormНадвигающаяся буряКаждые 10 минут вы получаете силу умений или силу атаки (адаптивно). 10 минута: +8 к силе умений или +5 к силе атаки. 20 минута: +24 к силе умений или +14 к силе атаки. 30 минута: +48 к силе умений или +29 к силе атаки. 40 минута: +80 к силе умений или +48 к силе атаки. 50 минута: +120 к силе умений или +72 к силе атаки. 60 минута: +168 к силе умений или +101 к силе атаки. |
Cheap shotГрязный приемНанося урон чемпионам, ограниченным в передвижении или выполнении действий, вы дополнительно наносите им 10-45 чистого урона (в зависимости от уровня). Перезарядка: 4 секунды – начинается в момент нанесения урона после ограничения. |
Approach velocityСкорость сближенияУвеличивает скорость передвижения на 15% при перемещении в сторону союзных чемпионов, у которых ограничено передвижение, или вражеских чемпионов, передвижение которых ограничили вы. Дальность: 1000 единиц. |
Cut downРеваншВы дополнительно наносите 5-15% урона целям, максимальный запас здоровья которых на 10-100% превышает ваш. |
Press the attackРешительное наступлениеПосле 3 последовательных автоатак на вражеского чемпиона вы дополнительно наносите ему 40-180 адаптивного урона (на уровнях 1-18) и ослабляете его. Ослабленный чемпион получает на 8-12% (на уровнях 1-18) больше урона из всех источников в течение 6 секунд. Перезарядка: 6 секунд. |
Last standПоследний рубежВы наносите на 5-11% больше урона чемпионам, когда ваш уровень здоровья ниже 60%. Максимальное количество урона достигается при 30% здоровья. |
InspirationВдохновение |
Glacial augmentЛедяной наростВаши автоатаки замедляют чемпионов на 2 секунды. Сила замедления постепенно увеличивается. Атаки дальнего боя замедляет на величину вплоть до 30-40% (на уровнях 1-18). Атаки ближнего боя замедляет на величину вплоть до 45-55% (на уровнях 1-18). При замедлении чемпиона с помощью активных предметов вы выпускаете ледяной луч, который замораживает землю вокруг него на 5 секунд. Все бойцы на замороженной земле замедляются на 60%. Перезарядка: 7-4 секунды для каждого бойца. |
Font of lifeЖивой источникОграничивая передвижение вражеских чемпионов, вы помечаете их на 4 секунды. Союзные чемпионы, атакующие помеченных врагов, восстанавливают себе здоровье в размере 5 + (1% от вашего максимального запаса здоровья) в течение 2 секунд. |
OvergrowthРазрастаниеВы навсегда увеличиваете максимальный запас здоровья на 3 за каждых 8 монстров или вражеских миньонов, умерших около вас. После того, как умирают 120 миньонов или монстров, дополнительно увеличивает максимальный запас здоровья на 3,5% |
DominationДоминирование |
Hextech flashtraptionХекстековый скачокКогда Скачок находится на перезарядке, его заменяет Хекс-скачок. Через 2 секунды подготовки перемещает вас в новое место. Перезарядка: 20 секунд. Когда вы начинаете бой с чемпионом, заклинание уходит на перезарядку на 2 секунды. |
PrecisionТочность |
OverhealСверхлечениеИзбыточное лечение, применяемое к вам, превращается в щит, прочность которого может достигать 10 + (10% от максимального запаса здоровья). В щит превращается от 20% до 100% от избыточного самолечения или лечения любого союзника. Через 6 секунд начинает терять 2,5% от максимальной прочности щита каждую секунду. Получение новой порции лечения, обновит таймер. |
AftershockДрожь землиПосле обездвиживания вражеского чемпиона ваши показатели брони и сопротивления магии увеличиваются на 70 + (50% от дополнительной брони, не более 80-150 в зависимости от уровня) на 2,5 секунды. После этого вы взрываетесь, нанося 10-120 (на уровнях 1-18) + (4% от вашего максимального запаса здоровья) магического урона ближайшим врагам. Перезарядка: 35 секунд. |
ResolveХрабрость |
UnflinchingНеустрашимостьПосле произнесения заклинания призывателя ваши показатели стойкости и сопротивления замедлению увеличиваются на 15% на 10 секунд. Кроме того, они увеличиваются на 10% за каждое перезаряжающееся заклинание призывателя. |
Taste of bloodВкус кровиВосстанавливает 18-35 в зависимости от уровня + (0.2 * бонусное AD) + (0.1*AP) здоровья, когда вы наносите урон вражескому чемпиону. Перезарядка: 20 секунд. |
Presence of mindПрисутствие духаСпустя 1 секунду после добивания вражеского чемпиона, восстанавливает 20% запаса маны или энергии, а также навсегда увеличивает максимальный запас маны на 100 или максимальный запас энергии на 10. Суммируется до 5 раз (максимум, 500 дополнительной маны и 50 дополнительной энергии). |
SorceryКолдовство |
Minion dematerializerДезинтегратор миньоновВ начале игры вы получаете 3 Дезинтегратора миньонов, которые мгновенно убивают и поглощают миньонов на линии. В течение первых 180 секунд игры Дезинтеграторы миньонов находятся на перезарядке. При поглощении миньона наносимый вами урон этому типу миньонов навсегда увеличивается на 6% и еще на 3% за каждого дополнительного поглощенного миньона этого типа. |
Unsealed spellbookРаскрытая книга заклинанийВы меняете одно выбранное заклинание призывателя на другое, которое можно использовать один раз. После использования нового заклинания на его место возвращается заклинание, которое было до замены. Первая замена доступна с 6 минуты. Перезарядка: 4 минуты. Навсегда уменьшается на 20 секунд каждый раз, когда вы выбираете заклинание призывателя, которое до этого не выбирали. |
ScorchОжогПри следующем попадании умением по чемпиону ваша цель воспламеняется и дополнительно получает 15-35 магического урона (на уровнях 1-18) через 1 секунду. Перезарядка: 10 секунд. |
Ingenious hunterИзобретательный охотникСокращает время перезарядки активных предметов на 15% + (5% за каждый заряд Охотника за головами, включая аксессуары). Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага). |
Hail of bladesГрад клинковУвеличивает скорость атаки первых трех автоатак против вражеских чемпионов на 110%. Если между атаками проходит больше 3 секунд, эффект пропадает. Град клинков позволяет вам временно превысить ограничение на максимальную скорость атаки. Перезарядка: 8 секунд. |
Eyeball collectionКоллекция глазВы получаете 1 глаз за убийство или добивание чемпионов. Каждый глаз предоставляет 1,2 силы атаки или 2 силы умений (адаптивно). Максимально бонус можно получить 10 раз. Собрав полную коллекцию глаз вы также получаете 6 силы атаки и 10 силы умений (адаптивно). |
Bone platingКостяная пластинаПосле получения урона от вражеского чемпиона, в следующие 1,5 секунды его следующие три умения или автоатаки против вас наносят на 30-60 меньше урона (на уровнях 1-18). Перезарядка: 45 секунд. |
Time warp tonicТоник искривления времени50% восстановления здоровья и/или маны от зелий и печенек применяется сразу, но вы не можете использовать другой такой же расходуемый предмет, пока действует предыдущий. Продолжительность действия этих расходуемых предметов остается без изменений, но за каждое срабатывание они восстанавливают вдвое меньше ресурсов. Во время действия зелий, эликсиров и печенек ваша скорость передвижения увеличивается на 5%. |
Shield bashУдар щитомВо время действия щитов вы увеличиваете свои броню и сопротивление магии на 1-10 в зависимости от уровня. При получении нового щита ваша следующая автоатака против чемпиона дополнительно наносит 5-30 (на уровнях 1-18) + (1,5% от дополнительного здоровья) + (8,5% от прочности нового щита) адаптивного урона. Эффектом можно воспользоваться еще в течение 2 секунд после окончания действия щита. |
Future's marketРынок будущегоВы получаете возможность покупать предметы в долг. Максимальная сумма долга повышается со временем. Комиссия: 50 золота. Лимит: 150 + 5 за минуту. Возможность взять в долг недоступна до 2 минуты. |
ElectrocuteКазнь электричествомНаносит дополнительный адаптивный урон, если вы поражаете врага тремя отдельными атаками или умениями в течение 3 секунд. Урон: 30-180 (на уровнях 1-18) + (0.4 * бонусное AD) + (0.25*AP). Перезарядка: 25-20 секунд (на уровнях 1-18). |
Magical footwearМагическая обувьВы получаете бесплатные Ботинки с капелькой магии на 12 минуте, но не можете купить ботинки до этого момента. Каждое добивание сокращает время до получения ботинок на 45 секунд. |
Grasp of the undyingХватка нежитиКаждые 4 секунды боя ваша следующая автоатака на чемпиона наносит дополнительный магический урон в размере 4% от вашего максимального запаса здоровья, восстанавливает 2% от вашего максимального запаса здоровья и навсегда увеличивает ваш запас здоровья на 5. Для чемпионов дальнего боя урон и лечение уменьшены на 40%. Кроме того, они получают 3 постоянного здоровья. |
PredatorХищникЗачаровывает ваши ботинки активным эффектом Хищник. Через 1,5 секунды подготовки вне боя скорость вашего передвижения увеличивается на 45% на 15 секунд. Автоатаки и умения с уроном прерывают действие эффекта, нанося дополнительный адаптивный урон в размере 60-140 + (0.4 * бонусное AD) + (0.25*AP). Если дополнительный урон Хищника вызван умением, действующим по площади, он в первую очередь наносится целям с самым низким уровнем здоровья. Перезарядка: От 150 до 100 секунд в зависимости от уровня. В начале игры эффект находится на перезарядке, кроме того, он уходит на перезарядку, если во время подготовки вас прервали. При прерывании применения Хищника его перезарядка сокращается на 50%. |
Sudden impactВнезапный ударПри нанесении любого урона чемпиону после прыжка, рывка, телепортации или выхода из скрытности показатель вашей смертоносности увеличивается на 7, а магическое пробивание – на 6 на 5 секунд. Перезарядка: 4 секунды. |
DemolishСносВы готовите мощную атаку на башню в течение 3 секунд, когда находитесь в пределах 600 единиц от нее. Заряженная атака наносит дополнительный физический урон в размере 100 + (35% от вашего максимального запаса здоровья). Перезарядка: 45 секунд. |
TranscendenceПревосходствоУвеличивает сокращение перезарядки на 10%, когда вы достигаете 10 уровня. Каждый процент избыточного сокращения перезарядки превращается в 1,2 силы атаки или 2 силы умений (адаптивно). |
Summon aeryПризыв пушинкиВаши автоатаки и умения направляют Пушинку к цели: она наносит урон врагам или накладывает щит на союзников. Урон: 10-40 (на уровнях 1-18) + (0.1*AP) + (0.15 * бонусное AD). Щит: 35-80 в зависимости от уровня + (0.25*AP) + (0.4 * бонусное AD). Пушинку нельзя снова отправить в бой, пока она не вернется к вам. |
WaterwalkingХождение по водеПри нахождении на реке ваша скорость передвижения увеличивается на 25, и вы получаете 18 силы атаки или 30 силы умений (адаптивно, в зависимости от уровня). |
Arcane cometМагическая кометаКогда вы наносите урон умением чемпиону, туда, где он находится, падает комета. Если при нанесении урона Магическая комета находится на перезарядке, оставшееся время перезарядки сокращается. Адаптивный урон: 30-100 в зависимости от уровня + (0.2*AP) + (0.35 * бонусное AD). Перезарядка: 20-8 секунд (в зависимости от уровня). Сокращение перезарядки: От умений против одной цели: 20%; от эффектов, действующих по площади: 10%; от периодических эффектов: 5%. |
Legend: alacrityЛегенда: рвениеСкорость вашей атаки увеличивается на 5% плюс еще на 1,5% за каждый заряд Легенды (не более 10 зарядов). Максимум 30% при 10 зарядах. За каждые 25 очков дает 1 заряд Легенды (максимум 10). Вы получаете очки за добивание чемпионов (20 очков), добивание эпических монстров (20 очков), убийство больших монстров (5 очков) и убийство миньонов (1 очко). |
RevitalizeОживлениеСила вашего лечения и прочность ваших щитов увеличиваются на 5%. Если уровень здоровья ниже 40%, объем увеличения повышается еще на 10%. |
Manaflow bandПоток маныПоражение вражеского чемпиона умением навсегда увеличивает ваш максимальный запас маны на 25 (вплоть до 250). После получения 250 дополнительной маны восстанавливает 1% от вашей недостающей маны каждые 5 секунд. |
GuardianСтражВ течение 2,5 секунды вы защищаете союзников в радиусе 175 единиц от вас, а также тех, к которым вы применяете умения. Когда любой из вас получает урон во время действия защиты, вы оба получаете щит и ускоряетесь на 1,5 секунды. Перезарядка: 70-40 (на уровнях 1-18) секунд. Щит: 70-150 (на уровнях 1-18) + (0.25*AP) + (12% от дополнительного запаса здоровья). Ускорение: +20% скорости передвижения. |
TriumphТриумфПри добивании восстанавливает 12% от недостающего здоровья и дополнительно дает 20 золота. |
Absolute focusПолная сосредоточенностьКогда ваш уровень здоровья превышает 70%, вы получаете 1.8-18 (на уровнях 1-18) к силе атаки или 3-30 (на уровнях 1-18) к силе умений (адаптивно). |
CelerityБыстротаВаша бонусная скорость передвижения увеличивается на 1% + увеличивает эффективность всех прибавок к скорости передвижения на 7% |
Ghost poroПризрачный пороКогда заканчивается время действия вашего тотема, на его месте появляется призрачный Поро, который обеспечивает обзор в течение 60 секунд. При обнаружении вражескими чемпионами, призрачный Поро пугается и убегает. Даёт 1.2 силы атаки или 2 силы умений (адаптивно) за каждого призванного призрачного Поро (вплоть до 10). Дополнительно дает 2 единицы адаптивной силы, когда Призрачный поро замечает врага (не может превысить максимальный бонус). После призыва 10 Поро дополнительно даёт 10 адаптивной силы. |
Legend: bloodlineЛегенда: родословнаяВаш показатель вампиризма увеличивается на 0,6% за каждый заряд Легенды (не более 20 зарядов). Вы получаете заряды Легенды за добивание чемпионов, добивание эпических монстров, убийство больших монстров и убийство миньонов. |
ConquerorЗавоевательЗавоеватель: Дает 1 заряд Завоевателя за каждую автоатаку дальнего боя и 2 заряда - за попадание наносящими урон умениями и авоатаками ближнего боя. Максимум - 10 зарядов. Каждый заряд Завоевателя дает на 6 секунд 1.2 − 3 (зависит от уровня) доп. силы атаки или 2 − 5 (зависит от уровня) силы умений (Адаптивно) (максимум: 12 − 30 (зависит от уровня) доп. силы атаки или 20 − 50 (зависит от уровня) силы умений (Адаптивно)). При максимальном числе зарядов, вы исцеляетесь на 15% (8% для чемпионов дальнего боя) от нанесенного чемпионам урона. Время действия усиления обновляется при нанесении урона вражеским чемпионам. Периодические эффекты и постоянные источники урона дают по одному заряду раз в 5 секунд. |
Legend: tenacityЛегенда: стойкостьВаш показатель стойкости увеличивается на 5% плюс еще на 2,5% за каждый заряд Легенды (не более 10 зарядов). Вы получаете заряды Легенды за добивание чемпионов, добивание эпических монстров, убийство больших монстров и убийство миньонов. |
Fleet footworkИскусное лавированиеВо время передвижения и атак накапливаются заряды энергии. Когда их число достигнет 100, зарядится ваша следующая атака. Заряженные атаки восстанавливают вам 3-60 + (0.3 * бонусное AD) + (0.3*AP) здоровья и увеличивают скорость вашего передвижения на 20% на 1 секунду. Если цель – миньон, сила лечения составляет 100% (20% для чемпионов дальнего боя). |
Nimbus cloakСияющий плащПри активации заклинания призывателя ваш чемпион получает 15% − 35% (зависит от перезарядки заклинания призывателя) дополнительной скорости передвижения, а также возможность проходить сквозь бойцов на 2.5 секунды. Дополнительная скорость спадает до обычной в последнюю секунду. Кара - 15%. Барьер, Воспламенение, Изнурение, Исцеление, Очищение и Призрак - 25%. Скачок и Телепорт - 35%. Перезарядка: 60 секунд. В отличие от других рун, на перезарядку Сияющего плаща действует сокращение перезарядки. |
Ultimate hunterАбсолютный охотникПерезарядка вашего абсолютного умения сокращается на 5% плюс еще 4% за каждый заряд Охотника за головами (вплоть до 25%). Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага). |
Lethal tempoСмертельный темпЧерез 1,5 секунды после нанесения урона вражескому чемпиону скорость вашей атаки увеличивается на 40-110% (на уровнях 1-18) на 3 секунды. Атакуя чемпиона, вы повышаете длительность эффекта до 6 секунд. Смертельный темп позволяет вам временно превысить ограничение на максимальную скорость атаки. Перезарядка: 6 секунд. |
Prototype: omnistoneПрототип: многогранникПериодически дает одноразовую возможность использовать другую Ключевую руну. Если не использовать эту руну в течение 40 секунд, она будет заменена на другую, после выхода чемпиона из боя. Дрожь земли появляется только у тех чемпионов, которые выучили базовое умение, вызывающее срабатывание руны. Хищник появляется только у тех чемпионов, которые уже купили сапоги. Перезарядка: 5-3 секунды между использованием ключевой руны и получением следующей (9-7 секунд для чемпионов дальнего боя). |
InspirationВдохновение |
DominationДоминирование |
PrecisionТочность |
ResolveХрабрость |
SorceryКолдовство |
Battle FuryБоевой ражЗа каждую автоатаку Триндамир получает 5 очков ярости, за каждую критическую атаку 10 очков ярости и за убийство врага или монстра 10 очков ярости. Если в течении 8 секунд Триндамир не наносит урона, то ярость начинает уменьшаться на 5 каждую секунду. Каждое накопленное очко ярости увеличивает шанс критической атаки Триндамира на 0.35/0.4/0.45/0.5% (максимально 35/40/45/50% на уровнях 1/6/11/16). |
Q | BloodlustЖажда кровиПассивно: увеличивает физическую атаку Триндамира на 5/10/15/20/25 + 0.15/0.2/0.25/0.3/0.35 за каждый 1% недостающего запаса здоровья. Активно: при активации Триндамир восстанавливает здоровье в размере 30/40/50/60/70 + (0.3*AP) плюс (0.5/0.95/1.4/1.85/2.3 + (0.012*AP)) за каждую единицу накопленной ярости. При этом вся накопленная ярость полностью обнуляется.
|
W | Mocking ShoutВызывающий крикПри активации умение снижает физический урон, рядом стоящих вражеских чемпионов на 20/35/50/65/80, при условии, что враги смотрели в сторону Триндамира. Если вражеские чемпионы стояли спиной к Триндамиру, то они будут замедлены на 30/37,5/45/52,5/60% на 4 секунды.
|
E | Spinning SlashУдар вихряПассивно: за каждый нанесенный критический удар перезарядка умения Spinning Slash снижается на 1 секунду (на 2 секунды, если был атакован вражеский чемпион). Активно: Триндамир делает рывок в указанном направлении и наносит 80/110/140/170/200 + (0.8*AP) + (1.3 * бонусное AD) физического урона всем врагам, через которых он пролетел.
|
R | Undying RageНеугасающая яростьВ течении 5 секунд Триндамир не может быть убит, то есть показатель здоровья может спуститься до 30/50/70 единицы, но чемпион не умрет. Также Триндамир получает 50/75/100 единиц ярости.
|
E | Slice and DiceРежь и рубиРенектон прыгает в указанном направлении и наносит 40/70/100/130/160 + (0.9*AD) физического урона всем врагам, через которых он пролетел. Если во время прыжка Ренектон прошел хотя бы через одну цель, то он может повторно использовать умение в течении 4 секунд, но только один раз. За каждого пораженного миньона Ренектон получает 2 ярости, а пораженного чемпиона 10 ярости. Ярость: во время ярости умение наносит 70/115/160/205/250 + (1.35*AD) и снижает броню целей на 25/27,5/30/32,5/35% на 4 секунды.
|
W | Ruthless PredatorБеспощадный хищникСледующая атака Ренектона будет состоять из двух ударов и нанесет в сумме 10 | 30 | 50 | 70 | 90 + (1.5*AD). Также эта атака оглушит цель на 0.75 секунд. Если удар был нанесен чемпиону, то Ренектон получает 10 ярости. Также атака имеет бонус (50) к дальности применения. Ярость: при красной ярости это умение наносит не 2, а 3 удара, а оглушение длится 1.5 секунды. Если накоплено 50 ярости, пробивает щит цели, прежде чем применить остальные эффекты (нанести урон и оглушить).
|
Q | Cull the MeekСмерть слабымРенектон делает круговой удар по всем противникам вокруг, который наносит 65/100/135/170/205 + (0.8*AD). За каждого пораженного миньона Ренектон восстанавливает 3 | 4.5 | 6 | 7.5 | 9 + (0.04*AD) единиц здоровья. За каждого же пораженного вражеского чемпиона Ренектон восстанавливает 12/18/24/30/36 + (0.12*AD) единиц здоровья. За один удар Ренектон может восстановить максимально 50 | 75 | 100 | 125 | 150. За каждого пораженного миньона Ренектон восстанавливает 2.5 ярости, а за чемпиона 10 ярости, но не более 30. Ярость: Когда ярость Ренектона становится красной умение наносит 100/150/200/250/300 + (1.2*AD). При этом за каждого пораженного миньона Ренектон восстанавливает 9 | 13.5 | 18 | 22.5 | 27 + (0.08*AD) здоровья, а пораженного чемпиона 36/54/72/90/108 + (0.24*AD) здоровья. Но не более 200/300/400/500/600. Максимально ярости при этом можно получить 50.
|
Q | BloodlustЖажда кровиПассивно: увеличивает физическую атаку Триндамира на 5/10/15/20/25 + 0.15/0.2/0.25/0.3/0.35 за каждый 1% недостающего запаса здоровья. Активно: при активации Триндамир восстанавливает здоровье в размере 30/40/50/60/70 + (0.3*AP) плюс (0.5/0.95/1.4/1.85/2.3 + (0.012*AP)) за каждую единицу накопленной ярости. При этом вся накопленная ярость полностью обнуляется.
|
W | Mocking ShoutВызывающий крикПри активации умение снижает физический урон, рядом стоящих вражеских чемпионов на 20/35/50/65/80, при условии, что враги смотрели в сторону Триндамира. Если вражеские чемпионы стояли спиной к Триндамиру, то они будут замедлены на 30/37,5/45/52,5/60% на 4 секунды.
|
E | Spinning SlashУдар вихряПассивно: за каждый нанесенный критический удар перезарядка умения Spinning Slash снижается на 1 секунду (на 2 секунды, если был атакован вражеский чемпион). Активно: Триндамир делает рывок в указанном направлении и наносит 80/110/140/170/200 + (0.8*AP) + (1.3 * бонусное AD) физического урона всем врагам, через которых он пролетел.
|
R | Undying RageНеугасающая яростьВ течении 5 секунд Триндамир не может быть убит, то есть показатель здоровья может спуститься до 30/50/70 единицы, но чемпион не умрет. Также Триндамир получает 50/75/100 единиц ярости.
|
Battle FuryБоевой ражЗа каждую автоатаку Триндамир получает 5 очков ярости, за каждую критическую атаку 10 очков ярости и за убийство врага или монстра 10 очков ярости. Если в течении 8 секунд Триндамир не наносит урона, то ярость начинает уменьшаться на 5 каждую секунду. Каждое накопленное очко ярости увеличивает шанс критической атаки Триндамира на 0.35/0.4/0.45/0.5% (максимально 35/40/45/50% на уровнях 1/6/11/16). |
Q | BloodlustЖажда кровиПассивно: увеличивает физическую атаку Триндамира на 5/10/15/20/25 + 0.15/0.2/0.25/0.3/0.35 за каждый 1% недостающего запаса здоровья. Активно: при активации Триндамир восстанавливает здоровье в размере 30/40/50/60/70 + (0.3*AP) плюс (0.5/0.95/1.4/1.85/2.3 + (0.012*AP)) за каждую единицу накопленной ярости. При этом вся накопленная ярость полностью обнуляется.
|
W | Mocking ShoutВызывающий крикПри активации умение снижает физический урон, рядом стоящих вражеских чемпионов на 20/35/50/65/80, при условии, что враги смотрели в сторону Триндамира. Если вражеские чемпионы стояли спиной к Триндамиру, то они будут замедлены на 30/37,5/45/52,5/60% на 4 секунды.
|
E | Spinning SlashУдар вихряПассивно: за каждый нанесенный критический удар перезарядка умения Spinning Slash снижается на 1 секунду (на 2 секунды, если был атакован вражеский чемпион). Активно: Триндамир делает рывок в указанном направлении и наносит 80/110/140/170/200 + (0.8*AP) + (1.3 * бонусное AD) физического урона всем врагам, через которых он пролетел.
|
R | Undying RageНеугасающая яростьВ течении 5 секунд Триндамир не может быть убит, то есть показатель здоровья может спуститься до 30/50/70 единицы, но чемпион не умрет. Также Триндамир получает 50/75/100 единиц ярости.
|
880 4800 | RenektonРоль: TopСилён против: Слаб против: |
975 6300 | KledРоль: TopСилён против: Слаб против: |
880 4800 | DariusРоль: TopСилён против: Слаб против: |
975 6300 | IllaoiРоль: TopСилён против: Слаб против: |
880 4800 | FioraРоль: TopСилён против: Слаб против: |
975 6300 | CamilleРоль: Top, SupportСилён против: Слаб против: |
585 1350 | TeemoРоль: TopСилён против: Слаб против: |
880 4800 | KennenРоль: TopСилён против: Слаб против: |
790 3150 | ShenРоль: Top, SupportСилён против: Слаб против: |
585 1350 | SionРоль: Top, JungleСилён против: Слаб против: |
585 1350 | NasusРоль: TopСилён против: Слаб против: |
585 1350 | MalphiteРоль: Top, SupportСилён против: Слаб против: |
880 4800 | LuluРоль: SupportСилён против: Слаб против: |
585 1350 | MorganaРоль: SupportСилён против: Слаб против: |
880 4800 | SejuaniРоль: JungleСилён против: Слаб против: |
Doran's BladeКлинок ДоранаЗдоровье +80 Физическая атака +8 (AD) Вампиризм: 3% нанесенного физического урона конвертируются в здоровье.
|
Health PotionЗелье здоровьяАктивно: восстанавливает 150 здоровья в течении 15 секунд. В одной ячейке инвентаря можно хранить 5 таких пузырьков. В инвентаре может находится только один тип зелий.
|
Berserker's GreavesНаголенники берсеркаСкорость атаки +35% Уникально пассивно: скорость передвижения +45
|
Essence ReaverПохититель сущностиФизическая атака +70 (AD) Увеличивает шанс критической атаки на 25% Уникально пассивно: Перезарядка всех умений снижается на 20% Уникально пассивно: автоатаки восстанавливают 1.5% от недостающей маны.
|
Ravenous HydraНенасытная гидраФизическая атака +80 (AD) Вампиризм: 18% нанесенного физического урона трансформируются в здоровье. Регенерация здоровья +100% Уникально пассивно: чемпион наносит до 60% (20% минимум) урона в небольшой области вокруг атакуемой цели при каждом ударе. Уникально активно: наносит до 100% (60% минимум) физического урона всем врагам вокруг чемпиона. Перезарядка 10 секунд.
|
Infinity EdgeГрань БесконечностиФизическая атака +80 (AD) Увеличивает шанс критического удара на 25%. Уникально пассивно: увеличивает критический урон на 25%.
|
Phantom DancerПризрачный ТанцорСкорость атаки +30% Скорость передвижения +5% Шанс критической атаки +25% Уникально пассивно (Линия жизни): если после получения урона у вас остается меньше 30% здоровья, на вас накладывается щит на 2 секунды, который поглощает до 240-600 урона (рост начинается на 9-м уровне и заканчивается на 18-м). Перезарядка 90 секунд. Уникально пассивно (Призрачный вальс): позволяет проходить сквозь бойцов и увеличивает скорость передвижения на 7% на 2 секунды после применения автоатаки к чемпиону.
|
Guinsoo's RagebladeКлинок ярости ГинсуСила умений +25 (AP) Физическая атака +25 (AD) Скорость атаки +25% Пассивно: обычные атаки героя наносят дополнительно 15 магического урона. Уникально пассивно: дает 15% пробивания брони и магического пробивания. Уникально пассивно: при каждой обычной атаке или использовании некоторых умений на 5 секунд скорость атаки вашего чемпиона увеличивается на 8%. Этот эффект складывается до 6 раз. При максимальном количестве зарядов каждая третья автоатака будет накладывать эффекты при попадании дважды. При половине зарядов следующая автоатака чемпиона ближнего боя дает максимальное количество зарядов.
|
Doran's BladeКлинок ДоранаЗдоровье +80 Физическая атака +8 (AD) Вампиризм: 3% нанесенного физического урона конвертируются в здоровье.
|
Long SwordДлинный мечФизическая атака +10 (AD)
|
Doran's ShieldЩит ДоранаЗдоровье +80 Регенерация здоровья +6 Пассивно (Удар щитом): автоатаки наносят +5 урона при попадании. Уникально пассивно: восстанавливает до 40 здоровья в течение 8 секунд после получения урона от вражеского чемпиона в зависимости от недостающего здоровья. Эффективность для чемпионов дальнего боя, а также при получении урона по площади, периодического урона и эффектов при попадании составляет 66%..
|
Rejuvenation BeadЗаживляющая бусинаРегенерация здоровья +50%
|
TiamatТиаматФизическая атака +25 (AD) Регенерация здоровья +50% Уникально пассивно: чемпион наносит до 60% (20% минимум) урона в небольшой области вокруг атакуемой цели при каждом ударе. Уникально активно: наносит до 100% (60% минимум) физического урона всем врагам вокруг чемпиона. Перезарядка 10 секунд.
|
Refillable PotionПополняемое зельеАктивно: при активации восстанавливает 125 здоровья в течение 12 секунд. Предмет содержит 2 заряда и автоматически пополняется при каждом возвращении на базу. В инвентаре может находится только один тип зелий.
|
B. F. SwordСамый Лучший МечФизическая атака +40
|
Berserker's GreavesНаголенники берсеркаСкорость атаки +35% Уникально пассивно: скорость передвижения +45
|
ZealРвениеСкорость атаки +12% Шанс критической атаки +25% Скорость передвижения +5%
|
Phantom DancerПризрачный ТанцорСкорость атаки +30% Скорость передвижения +5% Шанс критической атаки +25% Уникально пассивно (Линия жизни): если после получения урона у вас остается меньше 30% здоровья, на вас накладывается щит на 2 секунды, который поглощает до 240-600 урона (рост начинается на 9-м уровне и заканчивается на 18-м). Перезарядка 90 секунд. Уникально пассивно (Призрачный вальс): позволяет проходить сквозь бойцов и увеличивает скорость передвижения на 7% на 2 секунды после применения автоатаки к чемпиону.
|
StormrazorГрозовая бритваФизическая атака +50 (AD) Скорость атаки +15% Шанс критической атаки +25% Пассивно: при передвижении и применении автоатак накапливаются заряды энергии. После накопления определенного количества зарядов, ваша следующая автоатака становится заряженной. Уникально пассивно (Гроза): заряженная атака наносит 120 дополнительного магического урона при попадании и замедляет цель на 75% на 0.5 секунды.
|
Infinity EdgeГрань БесконечностиФизическая атака +80 (AD) Увеличивает шанс критического удара на 25%. Уникально пассивно: увеличивает критический урон на 25%.
|
Essence ReaverПохититель сущностиФизическая атака +70 (AD) Увеличивает шанс критической атаки на 25% Уникально пассивно: Перезарядка всех умений снижается на 20% Уникально пассивно: автоатаки восстанавливают 1.5% от недостающей маны.
|
Ravenous HydraНенасытная гидраФизическая атака +80 (AD) Вампиризм: 18% нанесенного физического урона трансформируются в здоровье. Регенерация здоровья +100% Уникально пассивно: чемпион наносит до 60% (20% минимум) урона в небольшой области вокруг атакуемой цели при каждом ударе. Уникально активно: наносит до 100% (60% минимум) физического урона всем врагам вокруг чемпиона. Перезарядка 10 секунд.
|
Black CleaverЧерная секираФизическая атака +40 (AD) Здоровье +400 Перезарядка всех умений снижается на 20% Уникально пассивно: каждая обычная атака снижает физическую защиту цели на 4%. Этот эффект действует 6 секунд и складывается до 6 раз. Уникально пассивно: когда ваш чемпион атакует, его скорость передвижения увеличивается на 20 на 2 секунды. Если он убивает вражеского чемпиона или помогает в убийстве, то скорость передвижения увеличивается на 60 на 2 секунды.
|
Elixir of WrathЭликсир гневаФизический атака +30 (AD) Bloodlust: в течении 3 минут 15% нанесенного физического урона с помощью автоатак трансформируется в здоровье. Эликсир нельзя использовать до 9 уровня.
|
Mercurial ScimitarРтутный ятаганФизическая атака +50 (AD) Магическое сопротивление +35 Уникально активно: мгновенно снимает эффекты контроля с вашего чемпиона. Если герой имеет атаку ближнего боя, то на 1 секунду его скорость передвижения увеличивается на 50%. Перезарядка 90 секунд. Вампиризм: 10% нанесенного физического урона конвертируются в здоровье.
|
Last WhisperПредсмертный шепотФизическая атака +20 (AD) Уникально пассивно: пробивает 20% физической защиты врага.
|
Black CleaverЧерная секираФизическая атака +40 (AD) Здоровье +400 Перезарядка всех умений снижается на 20% Уникально пассивно: каждая обычная атака снижает физическую защиту цели на 4%. Этот эффект действует 6 секунд и складывается до 6 раз. Уникально пассивно: когда ваш чемпион атакует, его скорость передвижения увеличивается на 20 на 2 секунды. Если он убивает вражеского чемпиона или помогает в убийстве, то скорость передвижения увеличивается на 60 на 2 секунды.
|
Guinsoo's RagebladeКлинок ярости ГинсуСила умений +25 (AP) Физическая атака +25 (AD) Скорость атаки +25% Пассивно: обычные атаки героя наносят дополнительно 15 магического урона. Уникально пассивно: дает 15% пробивания брони и магического пробивания. Уникально пассивно: при каждой обычной атаке или использовании некоторых умений на 5 секунд скорость атаки вашего чемпиона увеличивается на 8%. Этот эффект складывается до 6 раз. При максимальном количестве зарядов каждая третья автоатака будет накладывать эффекты при попадании дважды. При половине зарядов следующая автоатака чемпиона ближнего боя дает максимальное количество зарядов.
|
Mortal ReminderГлашатай смертиФизическая атака +45 (AD) Уникально пассивно: накладывает на атакуемого врага дебаф (Grievous Wounds) на 5 секунд. Под действием этого дебафа все эффекты самолечения врага будут снижены на 40%. Уникально пассивно: пробивает 25% физической защиты врага.
|
Youmuu's GhostbladeПризрачный клинок ЙомууФизическая атака +55 (AD) Снижает перезарядку всех умений на 10%. Уникально пассивно: смертоносность увеличена на 18. Уникально пассивно: скорость передвижения вне боя увеличена на 40. Уникально активно: скорость передвижения увеличивается на 20% на 6 секунд. Во время действия активного эффекта владелец предмета может проходить сквозь бойцов. Перезарядка: 45 секунд.
|
В первую очередь следует указать на то, что все умения Триндамира не затрачивают ману и ограничением является лишь перезарядка. Таким образом нам не нужно заботиться о мане и предметах на ману и способности можно использовать максимально часто.
Battle Fury - благодаря этой пассивке Триндамир может значительно повысить свой шанс критической атаки. При полной ярости шанс критической атаки будет составлять 35/40/45/50% и добиться этого значения можно буквально на одной пачке миньонов. Данный факт даёт Триндамиру весомое преимущество на первых двух уровнях и если вам повезет и вы кританете по врагу пару раз, то это легко может привести к тому, что вы заработаете первую кровь. Главное помнить о том, что ярость постепенно спадает, когда вы выходите из боя, то есть для поддержания желательно время от времени атаковать миньонов. Накопленная ярость может быть использована для того, чтобы увеличить лечение от способности Bloodlust. Причем бонус восстанавливаемого здоровья будет существенным. На максимальном уровне прокачки и даже без учета силы умений (AP), имея 100 единиц ярости, вы восстановите дополнительно 230 единиц здоровья, не учитывая базовое значение лечения.
Bloodlust - это умение позволяет пассивно увеличить физическую атаку. Причем бонус урона может быть значительно увеличен, если у Триндамира будет неполный запас здоровья. К примеру на максимальном уровне прокачки и при активном ульте у нас может быть бонусом около 50-60 урона. Само собой подразумевается, что ульт вы активируете в тот момент, когда у Триндамира остается совсем мало здоровья. Другими словами, чем меньше здоровья у Триндамира, тем больше он наносит урона. Активная часть умения является крайне важной, так как она позволяет восстанавливать здоровье. Обычно здоровье восстанавливается в экстренных ситуациях, а не при каждой возможности. Обуславливается это тем, что активировав лечение, мы тут же потеряем всю накопленную ярость и соответственно никаких бонусных 35/40/45/50% шанса крита у нас не будет. Очень часто лечение применяется в тот момент, когда заканчивается действие ультимейта. То есть мы убиваем врага (или нескольких), находясь под действием неуязвимости, а затем активируем лечение и тем самым сохраняем себе жизнь. Данного лечения может быть достаточно, чтобы например пережить выстрел вражеской башни или чтобы не умереть от какой-нибудь способности врага. Самое главное научиться правильно подбирать момент для активации
Mocking Shout - данная способность имеет как бы два режима использования, которые иногда нелегко контролировать. Фишка в том, что способность работает на врагов по разному и зависит это от того, смотрел на вас противник или же стоял спиной. Если вы используете способность в тот момент, когда враг смотрит на вас, то вы снижаете его физический урон, а если враг стоит спиной, то вы его замедляете. Преимущественно способность применяется для того, чтобы замедлить убегающего врага и дать ему в спину несколько мощных критических атак. Снижение урона это конечно тоже полезная функция, но все же лучше способность держать для замедления. Все таки у Триндамира нет других источников контроля, да и замедление нельзя назвать надежным видом контроля. Грамотный противник может подгадывать момент, когда вы будете использовать способность и поворачиваться к вам лицом, а потом убегать. Но честно говоря, на столько умные враги встречаются редко. К тому же провернуть такую фишку с разворотом нелегко. Хочу обратить ваше внимание на то, что способность можно использовать только в тот момент, когда в зоне действия умения есть враг. В этом случае способность будет подсвечиваться. Это очень важная особенность, так как способность может загореться в тот момент, когда вы вообще не видите противника. Например вы можете бежать к кусту и не знать, что там вас поджидает враг. Загоревшаяся иконка способности просигнализирует вам об этом. Точно также можно как бы видеть врагов через стенки. Советую обратить на это внимание, так как в некоторых ситуациях это может сыграть решающую роль. Особенно это касается моментов, когда вы преследуете врага где-то в лесу и у вас совершенно нет обзора на вражеской стороне.
Spinning Slash - с помощью этого умения Триндамир может быстро подпрыгнуть к врагу и даже нанести урон. Плюс умения в том, что оно позволяет перепрыгивать через различные препятствия, что дает Триндамиру хорошую мобильность и возможность быстро убежать в критической ситуации. Каждая критическая атака снижает перезарядку умения и это особенно хорошо будет ощущаться во время битвы с врагом. Начальная перезарядка умения лишь кажется большой. В бою вы будете крутиться очень часто. Умение обладает хорошей прибавкой к урону от предметов на AD. За счет этого можно быстро убивать миньонов на линии и это нам поможет во время сплитпуша. Также данная особенность может быть использована для убийства больших лагерей нейтральных монстров. В начале игры умение хорошо использовать для того, чтобы добить миньонов на линии, если вы например неправильно рассчитали последний удар.
Undying Rage - ульт Триндамира является его основной фишкой. Дело в том, что пока работает ультимейт, Триндамира нельзя убить. Но не нужно путать данную особенность с неуязвимостью. Триндамир всё таки получает урон, просто его запас здоровья не может опуститься ниже критической отметки. Таким образом, ульт следует активировать в тот момент, когда у вас будет очень мало здоровья. Если вы включите ульт слишком рано, то впустую потеряете время. Звучит просто, но на деле вы умрете не один десяток раз, прежде чем научитесь чувствовать правильный момент для активации. Важным плюсом умения является то, что оно действует целых 5 секунд уже на первом уровне прокачки. Именно благодаря ульту Триндамир является крайне сильным чемпионом и он может полностью игнорировать предметы на защиту, полагаясь исключительно на свой урон и временное бессмертие.
Одной из самых популярных связок заклинаний для Триндамира является Скачок + Воспламенение. Скачок сам по себе является универсальным заклинанием, которое не раз спасет вам жизнь или поможет догнать убегающего врага. От скачка можно отказаться в пользу Ghost, но делается это крайне редко. За счет призрака можно уверенно преследовать врага и наносить удары, но данное заклинание не всегда удобно использовать. Воспламенение сильно помогает на начальном этапе игры занять доминирующую позицию на линии и зачастую является тем, что добивает убегающего врага. Особенно хорошо огонь заходит против врагов с каким-то жестким лечением. При желании огонь можно легко заменить на Teleport. В этом случае у нас появится возможность быстро телепортироваться между линиями. То есть мы например можем помогать союзникам или же после боя телепортироваться на какую-то дальнюю линию для пуша. В первые минуты игры телепорт еще может быть использован для того, чтобы быстро вернуться на линию после закупа и не потерять драгоценное время.
2 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
Порядок прокачки способностей очень предсказуемый и тут практически нет вариантов. Фактически вы выбираете только то, в какой последовательности вы откроете первые уровни трёх основных способностей. Далее приоритет прокачки способностей будет выглядеть следующим образом: Q-E-W-R. Способность Bloodlust, повысит наш урон и даст хороший отхил. Умение Spinning Slash позволяет наносить хороший АОЕ урон и более высокий уровень не только повысит этот самый урон, но и снизит перезарядку, а это очень важно. Способность Mocking Shout достаточно взять на единичку. Более высокий уровень конечно увеличит силу замедления, но обычно и 30% замедления достаточно. При желании, можно попробовать во вторую очередь прокачать W, но все же советую вам в сперва попробовать вариант, указанный выше. Ульт обязательно прокачиваем по мере доступности (особенно это касается 6 уровня). В некоторых случаях на 11 и 16 уровнях ульт не прокачивают. Связано это с тем, что фактически повышение уровня лишь на 10 секунд снизит перезарядку, а остальные бонусы не столь важны. Если вы только знакомитесь с чемпионом, то прокачивайте ульт как обычно, а когда более менее разыграетесь, то попробуйте игнорировать повышение уровня ульта на 11 и 16 уровнях, а докачивайте ульт на 17 и 18 уровнях.
В большинстве случаев игра на Триндамире подразумевает некоторую долю агрессии, а для этого нам просто необходимы атакующие предметы. Самым частым выбором при стартовом закупе являются либо Doran's Blade (+ банка здоровья), либо Long Sword (+ несколько банок здоровья). Первый артефакт является более полезным, но его нельзя ни в чего улучшить. Второй же предмет с легкостью улучшается в другие полезные артефакты, но он даёт только урон. Лично я склоняюсь больше к первому варианту. Само собой, есть и другие варианты стартового закупа (имеется ввиду Doran's Shield и Rejuvenation Bead), но используются они гораздо реже и лучше сразу приучать себя играть более агрессивно и расчетливо, используя предметы на урон.
В некоторых ситуациях может быть даже полезно при первом возвращении домой взять еще один меч Doran's Blade (или даже два). В этом случае у нас будет очень хороший вампиризм и приличный бонус к максимальному запасу здоровья. Делается это редко, но все же подобные манипуляции стоит держать в голове.
Отдельно стоит несколько слов сказать по поводу предмета Tiamat. Если вы уверенно стоите на линии и у вас есть возможность легко пушить, то Тиамат можно проигнорировать и вообще не покупать данный предмет. С хорошим уроном Триндамир будет убивать миньонов очень быстро. К тому же у нас есть возможность наносить АОЕ урон с помощью Spinning Slash и возможно
Отдельно хочу заострить ваше внимание на том, что предметы желательно покупать при каждом возвращении домой. Если например ситуация на линии очень сложная, то отдавайте предпочтение сбору более простых предметов и избегайте ситуаций, когда вы например умерли и все равно ничего не покупаете, так как копите первым делом на B. F. Sword. Вы вернетесь на линию ни с чем, а враг наоборот что-нибудь докупит и ваша положение станет еще хуже. С опытом вы и сами будете это понимать.
1На счет ключевых предметов у Триндамира не всё так просто. Дело в том, что данный чемпион может использовать большое количество предметов и покупаться они могут в разной последовательности. Соответственно вариантов финальной сборки может быть очень много. Но всё же давайте разберемся с некоторыми популярными предметами. Независимо от того, собираете вы первым предметом Tiamat или нет, далее имеет смысл купить Berserker's Greaves и Zeal. В дальнейшем Zeal зачастую сразу же улучшается в
Обязательно стоит поговорить об Infinity Edge. Раньше данный предмет собирался чуть ли не первым, так как умножал в два раза шанс крита пассивного умения, но затем предмет был немного изменен. Сейчас Грань Бесконечности так же является очень хорошим предметом для Триндамира, но покупать этот предмет в первую очередь необязательно. Вы можете купить этот артефакт даже 4-6 слотом и это будет нормально. Тут уже нужно смотреть по ситуации. Если вам нужен хороший взрывной урон и финансы позволяют, то можно купить Грань Бесконечности. В противном случае нужно смотреть на то, что сейчас более актуально.
Ещё один предмет, который требует отдельного упоминания - это Essence Reaver. Видя этот предмет в сборке на Триндамира, некоторые игроки пугаются и думают, что это какая-то ошибка. Ведь у Триндамира нет маны и соответственно пассивка предмета работать не будет. Это действительно так, но Похититель сущности покупают из-за характеристик самого предмета. Артефакт даёт хороший бонус к урону, криты и снижает перезарядку.
Чаще всего Триндамиру требуются какие-то артефакты на вампиризм и тут наиболее выгодными будут Death's Dance, Ravenous Hydra и упомянутый выше,
Если необходимо снижать броню врагов, то можно обратить внимание на Black Cleaver.
Ниже хочу предложить вам несколько вариантов конечной сборки, но вы должны понимать, что они примерные и в зависимости от ситуации могут меняться.
В самом конце не забудьте докупить ещё зелье Elixir of Wrath.
Еще следует помнить о таком предмете, как Mercurial Scimitar. В некоторых ситуациях (против врагов с контролем) он может сыграть решающую роль, хотя используется очень редко.
На лесную роль Триндамира берут достаточно редко и на это есть ряд причин. Во-первых, у Триндамира нет способностей, которые бы могли наносить много урона в короткий промежуток времени и надеяться только на криты - это точно не вариант. Во-вторых, у Триндамира из контроля есть только замедление, которое иногда может и не сработать. К тому же Триндамир лишается возможности постоянно пушить линию. В целом, лес Триндамир чистит со средней скоростью и имеет возможность перепрыгивать через стены. Если вы решитесь на лесную роль, то сперва как следует потренируйтесь на верхней линии и максимально хорошо изучите чемпиона.
Для лесной роли обязательно нужно брать Smite. В противном случае мы просто не сможем купить лесной предмет и убивать монстров в лесу будет очень сложно. Вторым заклинанием проще всего использовать Flash, так как это универсальное заклинание на все случаи жизни.
Порядок прокачки способностей остается точно таким же, как и для игры на верхней линии.
2 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
4 | 13 | 14 | 15 | 16 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 11 | 12 | ||||||||||||||
6 | 17 | 18 |
При первоначальном закупе для Триндамира Лесника само собой используется стандартный закуп, а именно:
Сразу хочу предложить один вариант конечной сборки, который вы можете взять за основу и начать её модернизировать под ваш стиль игры.
В целом, вы может использовать те же самые сборки, что и для верхней линии, но добавляя лесной предмет.
Самые большие сложности на верхней линии Триндамир испытывает против врагов, способных наносить в ранней игре большое количество урона. В качестве примера можно назвать: Renekton, Kled, Darius, Illaoi, Fiora, Camille и им подобные. Помимо этого весьма проблемными могут быть чемпионы, способные с безопасного расстояния постоянно наносить урон. Опять же, в качестве примера можно назвать Teemo и Kennen.
Лучше всего Триндамир стоит против всяких танков, как например Shen, Sion, Nasus, Malphite и так далее. Но играть против таких чемпионов нужно максимально агрессивно, не давая им нормально фармить и получать преимущество на линии.
В целом, Триндамир является самодостаточным чемпионом и когда он сплитпушит, то союзников вообще рядом не должно быть. Тем не менее желательно, чтобы команда была более менее сильная и могла хотя бы сдерживать натиск врага в условиях меньшинства. Если же говорить о каких-то конкретных примерах, например когда Триндамир участвует в командных сражениях, то хорошими союзниками могут быть Lulu и Morgana. Оба этих чемпиона заметно повысят вашу выживаемость в бою и соответственно вы сможете больше нанести урона. Еще хорошим союзником является Sejuani. Преимуществом данного чемпиона является большое количество контроля и соответственно нам придется меньше бегать за врагами. В остальном же Триндамир может полностью полагаться на свои силы.
Механически Триндамир несложный чемпион и принцип работы способностей вы поймете очень быстро. Но для того, чтобы научиться играть действительно хорошо на данном чемпионе, потребуется очень много времени. Скорее всего первое время вам будет казаться, что на линии вас все унижают и вы ничего не можете сделать. Это нормально и поверьте, не только вы сталкиваетесь с такой проблемой. Тут главное не сдаваться и начать активно тренироваться и набираться опыта. Действительно серьезной сложностью при игре за Триндамира является начальная игра. У чемпиона хороший урон, если срабатывает крит, с этим никто не поспорит, но далеко не каждый противник позволит подойти к нему на близкое расстояние. К тому же в Лиге Легенд есть чемпионы, способные выдать невероятное количество урона за счет своих способностей в ранней игре. К примеру, если вы стоите против Renekton, то враг может использовать простейшее комбо: прыжок к вам через миньонов Slice and Dice, далее автоатака + Ruthless Predator, затем уход назад Slice and Dice с использованием Cull the Meek. Суммарно получается просто тонна урона, а вы в ответ успеете сделать максимум 1-2 автоатки. В конечном итоге враг вас измотает и вы будете вынуждены стоять за миньонами и пропускать большое количество фарма. Ренектон это лишь один пример и подобных сценариев очень много. Переиграть подобных врагов можно, но при условии, что вы очень хорошо владеете Триндамиром, а этого можно достигнуть лишь отыграв на нем не одну сотню игр. Если опыта у вас мало, то тогда следует учиться играть от обороны. Главное, что вы должны понимать, вам ни в коем случае нельзя умирать. Лучше пропустить несколько миньонов, но не давать врагу лишнее преимущество и не терять линию. Если вы будете часто умирать, то потом выбраться из такой ситуации будет крайне сложно. Из отставания Триндамир играет очень плохо. Пару слов по поводу защитной игры. Подразумевается, что вы стоите где-то позади миньонов и в основном добиваете только вражеских миньонов ближнего боя, не рискуя атаковать миньонов дальнего боя. Если враг начинает активно пушить, то для нас это будет даже хорошо. Миньоны подойдут к башне и таким образом вы хотя бы будете защищены от ганга вражеского лесника. Под башней добивать миньонов сложнее, но все же можно. Башня делает 2 выстрела по миньону ближнего боя и у него остается здоровья на один ваш удар. С миньонами дальнего боя немного сложнее. Чаще всего приходится сначала делать удар, потом ждать выстрела башни и затем делать еще один удар для добития миньона. Так можно добивать миньонов, при условии что с вашей стороны нет союзных миньонов. Иначе еще придется постоянно учитывать атаку ваших приспешников. Для оборонительной игры настоятельно рекомендую вам в первую очередь покупать Tiamat. Данный предмет помогает наносить урон по площади и за счет активной части можно выгадывать момент для добития миньонов. Опять же, здесь придется какое-то время потренироваться. И не забывайте про свою способность Spinning Slash. Если вы например совершили удар но немного не добили миньона, то можно тут же использовать способность, чтобы завершить начатое. Или же умение можно использовать в тот момент, когда вы ну никак не успеваете быстро добить 2-3 миньонов.
Несколько слов следует сказать по поводу того, почему на первом уровне берется способность Spinning Slash. Данное умение является универсальным для Триндамира и даёт ему ряд преимуществ. Во-первых, в случае раннего ганга вражеского лесника, у нас будет возможность убежать. Самое главное не спешить с рывком и правильно выбирать момент. Во-вторых, данная способность позволяет осуществлять простейшую на первый взгляд комбинацию автоатака + рывок. К примеру, если враг на линии очень серьезный, то вы можете подбегать к миньонам, использовать автоатаку и тут же отпрыгивать назад. То есть вы как бы фармите с минимальными потерями здоровья. Точно также способность можно использовать для того, чтобы наносить урон врагу и отпрыгивать назад. В этом случае враг может не успеть нанести вам много урона и на него тут же нападут ваши миньоны, в то время как вы уже выбежите из поля зрения вражеских. Эта же тактика используется во время осады вражеской башни. К примеру, вам удалось задоминировать на линии и вы загнали врага под башню. Бездумно бросаться под башню конечно же не стоит и желательно сначала немного продамажить противника. Сделать это можно следующим образом. Вы заходите в зону поражения башни и стоите примерно на границе. Враг понимает, что если вы будете его атаковать, то башня тут же переключится на вас. Чтобы добить миньонов противник в любом случае подойдет к вам (так как вы стоит рядом со своими миньонами). В этот момент вы совершаете автоатаку (с полной яростью) и мгновенно делает рывок назад. Если сделать все правильно, то башня как бы среагирует на вашу атаку, но выстрелить не успеет. Вы же в свою очередь возможно нанесете критический урон, плюс враг еще получит порцию урона от рывка. Иногда такую комбинацию даже выгодно выполнять так, что башня будет успевать выстрелить по вам один раз. Далее вы можете восстановить здоровье с помощью Bloodlust и уже на следующей пачке миньонов можно снова зарядить полную ярость. Провернув такую комбинацию несколько раз и снизив запас здоровья врага на 30-50%, можно уже пробовать убить врага под башней. При этом нужно обязательно иметь в запасе готовый к использованию ульт. Обычно атака под вражеской башней начинается с того, что вы используете Mocking Shout и если замедление проходит, то начинаете автоатаками избивать противника. Рывок Spinning Slash и заклинание Flash держите наготове. При этом нужно понимать, что, включив ульт, в вашем распоряжении есть буквально 2-3 секунды. За это время нужно успеть убить врага и у вас останется около 2 секунд, чтобы выйти из зоны поражения башни. В случае успеха (то есть убийства врага), обязательно нужно учитывать то, как стреляет башня. Если вы вышли из зоны, но башня выстрелила и в вас летит снаряд, то не нужно от него убегать, наоборот двигайтесь на встречу к нему (не забегаю в зону поражения башни). Делается это для того, чтобы успеть получить последний урон от башни до того, как закончится действие ультимейта. Иногда еще бывает достаточно просто выбежать из под башни и использовать лечение Bloodlust, но это не всегда может быть возможно, так как враг в последний момент может например использовать Ignite. Честно говоря тонкостей здесь очень много и сложно их все описать. Если вы начинающий игрок, то прыгать под башню я бы все таки не советовал. Для начала следует как следует набраться опыта, научиться грамотно использовать основные умения, вовремя прожимать ульт, уметь доминировать на линии и чувствовать урон чемпиона. Как видите условий очень много и я перечислил лишь основные.
1Отдельно хотелось бы пару слов сказать о подготовке нападения на врага, который постоянно находится под своей башней. Чуть выше были описаны основные моменты, а здесь я лишь укажу один важный аспект. Если вы уже точно знаете, что придется убивать врага под башней, то в этом случае лучше всего предварительно заморозить линию. То есть, не нужно пушить линию, а использовать автоатаку следует только для того, чтобы добивать миньонов. При этом до вражеской башни вы доберетесь несколько позже, чем если бы вы пушили, но зато на вашей стороне скопится большое количество миньонов дальнего боя, которые действительно сильно помогут по время нападения на врага под башней. Как минимум они нанесут больше урона.
Последнее, что еще можно сказать про нападение на врага под башней - это ситуации, когда у противника есть хорошие умения контроля. Если вы бездумно полезете на врага, то может получиться так, что основную часть времени вы простоите в контроле и банально не успеете убить врага. В итоге вы можете просто погибнуть, отдав преимущество врагу. Чтобы избежать этого, можно попробовать обмануть противника. Сначала попробуйте его немного похарасить, используя тактику одного удара и выхода из зоны поражения башни с помощью умения Spinning Slash. Враг поймет, что вы его изматываете и далее наверняка попытаетесь его убить под башней. Затем в какой-то момент вы начинаете активно сближаться с противником, имитируя нападение. Самое главное при этом не ударить врага. Если вражеский чемпион поддастся этому трюку, то он может использовать на вас весь свой контроль, ожидая, что за это время башня вас убьет, но так как вы его не атакуете, то соответственно башня на вас не реагирует. Вы спокойно дожидаетесь, когда закончится контроль и после этого идете уже по настоящему убивать противника. Тактика непростая, требует опыта и работает не против всех, но все же полезно об этом знать.
Кстати умение замораживать линию очень важно при игре за Триндамиры. Большинство игроков допускают одну и ту же ошибку, а именно: получая преимущество на линии на начальном этапе игры, многие игроки начинают пушить линию. Чаще всего делать это в начале игры невыгодно и как минимум следует дождаться 6 уровня. Дело в том, что скорее всего вы не сможете нанести много урона башне, сняв 1-2 пластины и в итоге получится так, что вы окажетесь в очень невыгодной позиции. Вы станете очень уязвимы для ганга вражеского лесника, а так же не сможете напасть на противника. Ведь он будет стоять под башней и у вас не будет места для преследования. Если вы видите, что вы легко убиваете врага, то пушить имеет смысл. Так как в этом случае можно заработать дополнительное золото на пластинах и возможно еще получится получить бонусное золото за уничтожение первой башни. Если такой уверенности нет и чаще всего это именно так, то в этом случае лучше заморозить линию в районе собственной башни. Делается это очень просто. Наверняка у вас случалась такая ситуация, что на стороне врага собирается большое количество миньонов (на самом деле достаточно 1-2 лишних магов, чтобы линия пушилась) и они начинают двигаться в сторону вашей башни. В какой-то момент они приближаются так близко, что попадают в зону поражения башни и она начинает быстро расстреливать миньонов. После этого ситуация меняется и уже ваши миньоны начинают пушить линию. Чтобы не допустить такой ситуации, вы можете спровоцировать вражеских миньонов атаковать вас и при этом нужно стоять вне зоны поражения союзной башни. Ваша задача просто дождаться, когда придут союзные миньоны. Да, в этом случае вы потеряете некоторое количество здоровья, но зато вы заморозите линию и миньоны будут постоянно встречаться в районе вашей башне. Так вы сможете обезопасить себя от нападения вражеского лесника, а так же у вас будет возможно активно преследовать вражеского чемпиона.
Чуть выше мы уже сказали о том, что Триндамиру тяжело на начальном этапе игры, но всё же у вас есть возможность получить преимущество на линии. Для этого нужно соблюсти ряд условий. Во-первых, нужно понимать, что убить врага на линии на первых уровнях вы можете только в том случае, если враг играет пассивно (или плохо) и при условии, что у противника нет возможности быстро отойти назад. Зачастую это возможно против некоторых чемпионов ближнего боя, а против всяких стрелков и магов вообще сложно что-либо сделать без должного опыта. Во-вторых, любая ваша атака должна совершаться с полностью накопленной яростью. То есть сначала вы набираете ярость на миньонах и лишь потом атакуете вражеского чемпиона. В-третьих, всегда нужно учитывать наличие миньонов и нападать следует тогда, когда соотношение союзных и вражеских миньонов одинаковое, а еще лучше, если на вашей стороне будет на 1-2 миньона больше. В-четвертых, нападать следует, имея преимущество по уровню. Обычно атака совершается на второй волне миньонов. Делается это следующим образом. На первой волне вы уверено добиваете миньонов (но особо не пушите) и набираете полную ярость. На второй волне вы начинаете более активно атаковать миньонов и делается это для того, чтобы создать разницу в миньонах и получить 2 уровень раньше врага. В идеале, вы должно совершенно точно понимать в какой момент (то есть после какого миньона) вы получите 2 уровень. В момент получения 2 уровня, вы прокачиваете Bloodlust и нападаете на врага. Желательно заранее подойти к врагу на близкое расстояние, чтобы не использовать Spinning Slash. Очень часто враги просто не ожидают такой ранней агрессии и даже вступают с вами в схватку. Если вам немного повезет и среди первых атак будут критические удары, то противник смекнет, что он теряет здоровье гораздо быстрее и начнет отступать. Вот тут нам уже понадобится рывок Spinning Slash и в самом конце можно еще повесить на врага огонь Ignite. Если противник использовал Flash и до башни еще далеко, то можно прикинуть, сможете ли вы добить противника с 1-2 автоатаки и имеет ли смысл вам тратить свой скачок. Если как следует отточить эту комбинацию, то во многих играх вы будете зарабатывать первую кровь и это будет серьезное усиление на старте, с которым вы потом сможете дожить до 6 уровня. Даже если противника убить не получится, то как минимум вы заставите его улететь на базу или же на протяжении долгого времени он будет стоять за спинами своих миньонов, а вы будете максимально хорошо фармить.
1Серьезной ошибкой, которую допускают начинающие игроки является частое лечение с помощью способности Bloodlust. Проблема заключается в том, что как только вы активируете способность, вы тут же теряете всю накопленную ярость и соответственно никаких 35/40/45/50% шанса крита у вас не будет, а именно это является ключевым фактором в начале игры. Ярость нужно стараться держать всегда на максимальном уровне и нападать на врага только с максимальным бонусом. Использовать лечение можно, но в определенной ситуации. Например, вы понимаете, что враг на вас точно не будет нападать и у вас нет возможности нанести ему урон, в этом случае можно использовать лечение. Но при этом желательно дождаться момента, когда вражеские миньоны будут сильно побиты и их будет много. То есть вы используете лечение и после этого сразу же начинаете добивать миньонов, с целью быстро накопить полную ярость.
Не забывайте о том, что Триндамир может не только быстро убивать миньонов на линии, но и монстров в лесу. К примеру, вы играете против очень осторожного врага, который не подставляется, но при этом не даёт вам нормально пушить. В такой ситуации вы наверняка купите Tiamat и это будет хорошо, но что более интересно, благодаря данному артефакту и умения Триндамира можно спокойно подфармливать лес. То есть, сперва вы запушиваете линию и пока враг калупается с миньонами, вы уходите в лес и забираете какой-нибудь лагерь нейтральных монстров. Это даст вам дополнительный фарм и вы лишний раз не будете светиться на карте, заставляя врагов нервничать. Вообще, советую вам обратить внимание на нейтральных монстров. Почему-то многие игроки их просто игнорируют, думая, что лесных монстров может бить только лесник. Само собой это не так и на протяжении всей игры вы можете очень много получить дополнительного золота, зачищая попутно лагеря нейтралов.
Данный пункт не случайно был выделен. Дело в том, что сплитпуш является одной из ключевых особенностей Триндамира и в подавляющем большинстве ситуаций нужно именно сначала ломать башни врага, а затем уже и ингибиторы. Если в начале игры вам удалось несколько раз убить врага и получить первые артефакты, то это хорошо. Но также будет нормально, если вы просто не умирали, а пытались хорошо фармить. Большинство топеров рано или поздно уйдут с линии или просто не справятся с вашим натиском. Собственно, что такое сплитпуш? Сплитпушем называется тактика, при которой вы концентрируетесь на уничтожение объектов, в то время как ваша команда воюет, пытается забрать Дракона, Барона и так далее. Звучит как-то эгоистично, но это действительно так. Первая проблема, с которой вы столкнетесь (особенно на низком рейтинге) это то, что ваши союзники не будут понимать этого. Вам постоянно будут писать и пинговать, что вы должны обязательно быть с командой и непременно участвовать во всех командных сражениях. Но это не так. О командных сражениях мы поговорим, но помните, что вы хороши именно в сплитпуше. Фишка в том, что Триндамир может быстро убивать миньонов и сносить башни. При том, что остановить Триндамира сложно. Ведь вы можете убить врага даже под его башней. Если мы говорим о примерно равном опыте игры, то Триндамира обычно не может остановить один чемпион и враг будет вынужден отправить на защиту 2-3 героев. Хотя в некоторых ситуациях Триндамир сможет убить и такое количество. В итоге получается такая ситуация, что враг будет стоять перед выбором: идти нападать на Триндамера или же сражаться с вашей командой. В любом случае вы будете в выигрыше. Если например враги будут вас игнорировать, то за пару минут вы снесете целую сторону, добравшись до центральных башен. Если же враги отправят на ваше убийство большое количество чемпионов, то в это же самое время ваши союзник и продавят другое направление или возьмут какой-то важный объект (Дракон или Барон). Звучит конечно замечательно, но тут вы появляется вторая проблема. Помимо непонимания со стороны союзников, вы столкнетесь с тем, что сплитпуш это непростая задача и требуется определенный опыт. В первую очередь вы должны уметь с легкостью убивать хотя бы одного врага. Далее необходимо правильно выбирать момент для сплитпуша. Обычно вы стоите где-то в тумане войны и ждете, когда противники появятся на миникарте. Видя, что враги далеко и например затевается драка, вы начинаете активно сплитпушить. Далее нужно научиться постоянно следить за миникартой и грамотно выставлять варды, чтобы заранее видеть приближение врагов. Нужно понимать, что вы постоянно будете находиться в тылу врага и противники наверняка захотят вас окружить и убить толпой. То есть вы должны не только уметь быстро уничтожать строения, но и уметь вовремя отойти. Помимо этого нужно еще научиться правильно выбирать направление для сплитпуша и координировать свои действия с командой. Обычно сплитпушить начинают верхнюю линию, так как вы на ней стоите изначально. Желательно чтобы во время сплитпуша ваши союзники находились в районе центральной или нижней линии и контролировали дракона. То есть, необходимо создать максимальный разрыв дистанции с союзниками. Нужно это для того, чтобы враги не могли например убить вас, а потом быстро добежать до союзников. Если вы пушите нижнюю линию, то желательно чтобы ваши союзники контролировали Барона. В первую очередь лучше всего сплитпушить именно боковые линии, так как они являются самыми неудобными для врага. Первостепенно вам необходимо добраться до ингибитора и уничтожить его. Если после этого враги все равно игнорируют вас или защищаются как-то вяло, то продолжайте давить эту же линию и сносите центральные башни. Почему-то некоторые игроки, после уничтожения ингибитора прекращают давление и переключаются на другую линию. Вы удивитесь, но выиграть матч можно, просто продавив одну линию до конца. Само собой, если враги начинают защищаться, то в этом случае имеет смысл переключиться на противоположную линию. Если вы не знаете какую линию пушить в первую очередь, то можно ориентироваться по времени. В первые 20 минут лучше фокусироваться на верхней линии и постараться продавить её как можно дальше. После этого лучше переключиться на нижнюю линию, так как появится Барон и обе команды будут периодически устраивать драки около логова этого монстра. То есть мы как бы выбираем то место, которое максимально удалено от потенциальной драки. Опять же, делается это не из-за того, что вы боитесь драки, а из-за того, что вы создаете для врага максимально неудобную ситуацию.
Во время сплитпуша нужно обязательно учитывать состав команды противника. В первую очередь необходимо выделить тех чемпионов, которые могут вас легко убить и тех, кто просто не даст вам сплитпушить. Если вы не видите этих чемпионов на карте, то лучше самим тоже не показываться врагам на глаза. Если вы допустим пушите нижнюю линию, то просто занимайтесь зачисткой леса рядом с этой линией. Когда вы увидите проблемных чемпионов и поймете, что они далеко, то начинайте пушить. Бесконечно враги не смогут выжидать вашего появления. К тому же противникам будет просто не выгодно сидеть на одной линии и фармить только её. В какой-то момент противники сдадутся и пойдут нападать на ваших союзников. Ну а вы под шумок начнете вершить своё грязное дело.
Про сплитпуш можно говорить очень долго, так как даже в такой простой на первый взгляд стратегии есть множество нюансов, но давайте поговорим и о командных сражениях. В каждом матче вы в любом случае будете участвовать в командных сражениях, хотите вы этого или нет. Даже если 80-90% времени вы будете сплитпушить, от драки вам все равно не укрыться. К тому же может возникнуть такая ситуация, что ваша команда окажется очень слабой и в бою 4 на 5 или даже в равном бою 4 на 4, она ничего не сможет сделать. Вы конечно можете продолжить пушить, но целая вражеская команда будет быстрее уничтожать строения, чем вы в одиночку. Соответственно вы будете вынуждены идти и драться с союзниками. В первую очередь нужно обратить внимание на подготовку. В сражение нужно вступать строго с готовым ультимейтом и полной яростью. Если ультимейт в перезарядке, то в большинстве случаев идти сражаться будет крайне рискованно. Ведь в вашей сборке нет защитных предметов и вы полностью полагаетесь на ульт. Полную полоску ярости перед боем вы можете набрать, убивая лесных монстров или миньонов на линии. Поверьте, 35/40/45/50% бонусного шанса крита это очень много и в первые минуты боя это будет играть большую роль. Во время командного сражения лучше не вступать в бой первыми, если это возможно. Пропустите вперед какого-нибудь танка или инициатора. Для Триндамира страшен даже не урон, а контроль со стороны врага. Желательно, чтобы основную часть умений контроля враги потратили на ваших союзников, а вы потом ворветесь и быстро развалите команду противника. Во время сражения нужно фокусировать своё внимание на тех целях, которых вы можете убить максимально быстро. К таким целям относятся: вражеский дамагер (обычно стрелок), сапорт-маг и маг с центральной линии. С малым запасом здоровья могут быть и другие цели, но это не суть. Главное убивать именно тех врагов, у кого меньше всего защиты и здоровья. При хорошем раскладе Триндамир будет убивать таких врагов буквально за 2-4 удара. Сначала вы просто бьете врагов, а когда здоровья становится мало, то подрубаете ульт. Опять же, главное не передержать. Не забывайте о том, что во время сражения ваша способность Spinning Slash будет перезаряжаться очень быстро и соответственно вы можете совершать рывки очень часто. Бывают ситуации, когда вам приходится сначала атаковать толстых врагов, так как хиленькие противники находятся очень далеко. В этой ситуации можно спокойно убивать танка, но если в поле зрения попадает например вражеский керри, то следует сразу же переключиться на него, не добивая танка. Вам придется провести в командных боях приличное количество времени, прежде чем у вас начнет получаться быстро принимать решение и правильно фокусировать свой урон.
На более позднем этапе игры, то есть когда у вас уже 6 слотов в инвентаре, Триндамир делается всё примерно тоже самое. Если есть вариант сплитпушить, то лучше делать именно это. Про сплитпуш мы уже много говорили, но на более позднем этапе игры вы можете столкнуться с еще большим непониманием со стороны команды. Само собой, если у вас не получается плитпушить, то ваши союзники будут правы, ругая вас, но не опускайтесь до их уровня. Как только вы поддадитесь эмоциям, всё сразу станет очень плохо. Если вы что-то решили, то максимум сообщите об этом своей команде и делайте это. Для вражеской команды вы будете настоящей головной болью. Ведь урон Триндамира с шестью слотами чудовищный и при этом убить этого чемпиона крайне сложно без достаточного количества контроля. Если сплитпуш невозможен, то тогда подключайтесь к своей команде. Но помните, у вас обязательно должен быть ульт и желательно, готовые к использованию, заклинания призывателя (особенно это касается Flash). Ну а что делать в самом бою, вы уже знаете.
Имея большое количество артефактов и 1-2 предмета на вампризм, Триндамир может даже в одиночку убивать Барона, но всё же делает это чемпиона явно не быстро. Но тут есть одна хитрость. Например, вы бежите с базы или просто по лесу и видите, что команда противника откинута назад, а ваши союзники пушат какую-то линию или просто рассредоточены. В такой ситуации вы можете начать брать Барона. Команда врага не начнет активных действий, пока не увидит, что все враги скрылись в тумане войны. То есть, в большинстве случаев Барона убивают командой и все это понимают. Начав забирать Барона в одиночку, вы в конечном итоге вынудите союзников помочь вам и когда они стянутся к Барона, то вы уже успеете снять половину здоровья. Соответственно, когда подойдут союзники, совместными усилиями вы добьете Барона максимально быстро и враги просто не успеют на это среагировать. Само собой, если есть возможность убивать Барона сразу толпой, то лучше делать именно так. Дракона кстати Триндамир может убивать в одиночку и совершенно спокойно. Главное заранее выставить варды или просто видеть, где находится вся вражеская команда и не сможет ли она вам помешать.
Из всего, выше сказанного, становится понятно, что Триндамир является легким чемпионом только на первый взгляд. Если вы планируете подниматься на этом чемпионе в ранге, то придется серьезно попотеть. Можно ли посоветовать этого чемпиона новичку? Да, можно. Механически Триндамир простой персонаж и осваивая этого чемпиона, вы можете попутно учиться другим премудростям игры.
01.03.2019 — Гайд полностью переработан.
Пользуясь нашим сайтом, вы даете согласие на обработку файлов cookie, пользовательских данных в целях функционирования сайта. Если вы продолжите перемещение по сайту, мы будем считать, что вы согласны с обработкой файлов cookie и пользовательских данных.
А ничего, что его базовое здоровье одно из самых высоких в игре?
Базовые статы чемпионов не оказывают такого влияния, как фулл сборка.
2. Все сражения ТринАДмера должны проходить тогда, когда его ульт готов к использованию. В обоих случая имя чемпиона неверно написано.
Выделил ковычками "Триндамеру"
и включить в сборку кровопийцу в лейт гейме