Ghost poroПризрачный пороКогда заканчивается время действия вашего тотема, на его месте появляется призрачный Поро, который обеспечивает обзор в течение 60 секунд. При обнаружении вражескими чемпионами, призрачный Поро пугается и убегает. Даёт 1.2 силы атаки или 2 силы умений (адаптивно) за каждого призванного призрачного Поро (вплоть до 10). Дополнительно дает 2 единицы адаптивной силы, когда Призрачный поро замечает врага (не может превысить максимальный бонус). После призыва 10 Поро дополнительно даёт 10 адаптивной силы. |
Perfect timingСамое времяВы начинаете игру с Начальным секундомером, который превращается в Секундомер на 14 минуте (убийства и содействия сокращают это время на 2 минуты). Секундомер может единожды наложить на вас эффект Стазиса. |
Cheap shotГрязный приемНанося урон чемпионам, ограниченным в передвижении или выполнении действий, вы дополнительно наносите им 10-45 чистого урона (в зависимости от уровня). Перезарядка: 4 секунды – начинается в момент нанесения урона после ограничения. |
ElectrocuteКазнь электричествомНаносит дополнительный адаптивный урон, если вы поражаете врага тремя отдельными атаками или умениями в течение 3 секунд. Урон: 30-180 (на уровнях 1-18) + (0.4 * бонусное AD) + (0.25*AP). Перезарядка: 25-20 секунд (на уровнях 1-18). |
Zombie wardТотем-зомбиЕсли вы уничтожаете вражеский тотем, на его месте появляется ваш Тотем-зомби. Даёт 1.2 силы атаки или 2 силы умений (адаптивно) за каждый поднятый тотем-зомби (вплоть до 10). После появления 10 тотем-зомби дополнительно даёт 10 адаптивной силы. Тотемы-зомби видимы для всех, существуют в течение 120 секунд и не учитываются в ограничении на количество одновременно существующих тотемов. |
Sudden impactВнезапный ударПри нанесении любого урона чемпиону после прыжка, рывка, телепортации или выхода из скрытности показатель вашей смертоносности увеличивается на 7, а магическое пробивание – на 6 на 5 секунд. Перезарядка: 4 секунды. |
Magical footwearМагическая обувьВы получаете бесплатные Ботинки с капелькой магии на 12 минуте, но не можете купить ботинки до этого момента. Каждое добивание сокращает время до получения ботинок на 45 секунд. |
Cosmic insightКосмическое знание+5% к сокращению перезарядки. +5% к максимальному сокращению перезарядки. +5% к сокращению перезарядки заклинаний призывателя. +5% к сокращению перезарядки предметов. |
Lethal tempoСмертельный темпЧерез 1,5 секунды после нанесения урона вражескому чемпиону скорость вашей атаки увеличивается на 40-110% (на уровнях 1-18) на 3 секунды. Атакуя чемпиона, вы повышаете длительность эффекта до 6 секунд. Смертельный темп позволяет вам временно превысить ограничение на максимальную скорость атаки. Перезарядка: 6 секунд. |
Press the attackРешительное наступлениеПосле 3 последовательных автоатак на вражеского чемпиона вы дополнительно наносите ему 40-180 адаптивного урона (на уровнях 1-18) и ослабляете его. Ослабленный чемпион получает на 8-12% (на уровнях 1-18) больше урона из всех источников в течение 6 секунд. Перезарядка: 6 секунд. |
Future's marketРынок будущегоВы получаете возможность покупать предметы в долг. Максимальная сумма долга повышается со временем. Комиссия: 50 золота. Лимит: 150 + 5 за минуту. Возможность взять в долг недоступна до 2 минуты. |
Biscuit deliveryДоставка печеньяВы получаете Тотальную печеньку вечной воли каждые 2 минуты до 6 минуты (всего 3 печеньки). Печеньки восстанавливают 10% от недостающих здоровья и маны в течение 5 секунд. При использовании печенек они навсегда увеличивают ваш максимальный запас маны на 50. Чемпионы без маны восстанавливают себе 12% от недостающего здоровья. |
Ravenous hunterНенасытный охотникЧасть урона, нанесенного вашими умениями, возвращается к вам в виде здоровья. Восстанавливает здоровье в размере 1,5% + (2,5% за каждый заряд Охотника за головами). Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага). Сила лечения от умений, бьющих по площади, снижена в три раза. |
DemolishСносВы готовите мощную атаку на башню в течение 3 секунд, когда находитесь в пределах 600 единиц от нее. Заряженная атака наносит дополнительный физический урон в размере 100 + (35% от вашего максимального запаса здоровья). Перезарядка: 45 секунд. |
Second windВторое дыханиеПри получении урона от вражеского чемпиона вы восстанавливаете себе здоровье в размере 4% от недостающего здоровья плюс 6 в течение 10 секунд. |
Taste of bloodВкус кровиВосстанавливает 18-35 в зависимости от уровня + (0.2 * бонусное AD) + (0.1*AP) здоровья, когда вы наносите урон вражескому чемпиону. Перезарядка: 20 секунд. |
Dark harvestТемная жатваНаносит (20-60 (на уровнях 1–18) + (0.25 * бонусное AD) + (0.15*AP) + 5 урона за каждую поглощенную душу) урона вражескому чемпиону, чей запас здоровья меньше 50%, а также дает один заряд души. Перезарядка: 45 секунд, сбрасывается до 1,5 секунды при убийстве чемпиона или содействии. |
Approach velocityСкорость сближенияУвеличивает скорость передвижения на 15% при перемещении в сторону союзных чемпионов, у которых ограничено передвижение, или вражеских чемпионов, передвижение которых ограничили вы. Дальность: 1000 единиц. |
Glacial augmentЛедяной наростВаши автоатаки замедляют чемпионов на 2 секунды. Сила замедления постепенно увеличивается. Атаки дальнего боя замедляет на величину вплоть до 30-40% (на уровнях 1-18). Атаки ближнего боя замедляет на величину вплоть до 45-55% (на уровнях 1-18). При замедлении чемпиона с помощью активных предметов вы выпускаете ледяной луч, который замораживает землю вокруг него на 5 секунд. Все бойцы на замороженной земле замедляются на 60%. Перезарядка: 7-4 секунды для каждого бойца. |
Cut downРеваншВы дополнительно наносите 5-15% урона целям, максимальный запас здоровья которых на 10-100% превышает ваш. |
Hextech flashtraptionХекстековый скачокКогда Скачок находится на перезарядке, его заменяет Хекс-скачок. Через 2 секунды подготовки перемещает вас в новое место. Перезарядка: 20 секунд. Когда вы начинаете бой с чемпионом, заклинание уходит на перезарядку на 2 секунды. |
Last standПоследний рубежВы наносите на 5-11% больше урона чемпионам, когда ваш уровень здоровья ниже 60%. Максимальное количество урона достигается при 30% здоровья. |
Minion dematerializerДезинтегратор миньоновВ начале игры вы получаете 3 Дезинтегратора миньонов, которые мгновенно убивают и поглощают миньонов на линии. В течение первых 180 секунд игры Дезинтеграторы миньонов находятся на перезарядке. При поглощении миньона наносимый вами урон этому типу миньонов навсегда увеличивается на 6% и еще на 3% за каждого дополнительного поглощенного миньона этого типа. |
TriumphТриумфПри добивании восстанавливает 12% от недостающего здоровья и дополнительно дает 20 золота. |
Presence of mindПрисутствие духаСпустя 1 секунду после добивания вражеского чемпиона, восстанавливает 20% запаса маны или энергии, а также навсегда увеличивает максимальный запас маны на 100 или максимальный запас энергии на 10. Суммируется до 5 раз (максимум, 500 дополнительной маны и 50 дополнительной энергии). |
Eyeball collectionКоллекция глазВы получаете 1 глаз за убийство или добивание чемпионов. Каждый глаз предоставляет 1,2 силы атаки или 2 силы умений (адаптивно). Максимально бонус можно получить 10 раз. Собрав полную коллекцию глаз вы также получаете 6 силы атаки и 10 силы умений (адаптивно). |
Relentless hunterБеспощадный охотникУвеличивает скорость передвижения вне боя на 10 + (9 за каждый заряд Охотника за головами). Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага). |
Ingenious hunterИзобретательный охотникСокращает время перезарядки активных предметов на 15% + (5% за каждый заряд Охотника за головами, включая аксессуары). Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага). |
Legend: alacrityЛегенда: рвениеСкорость вашей атаки увеличивается на 5% плюс еще на 1,5% за каждый заряд Легенды (не более 10 зарядов). Максимум 30% при 10 зарядах. За каждые 25 очков дает 1 заряд Легенды (максимум 10). Вы получаете очки за добивание чемпионов (20 очков), добивание эпических монстров (20 очков), убийство больших монстров (5 очков) и убийство миньонов (1 очко). |
Fleet footworkИскусное лавированиеВо время передвижения и атак накапливаются заряды энергии. Когда их число достигнет 100, зарядится ваша следующая атака. Заряженные атаки восстанавливают вам 3-60 + (0.3 * бонусное AD) + (0.3*AP) здоровья и увеличивают скорость вашего передвижения на 20% на 1 секунду. Если цель – миньон, сила лечения составляет 100% (20% для чемпионов дальнего боя). |
Absolute focusПолная сосредоточенностьКогда ваш уровень здоровья превышает 70%, вы получаете 1.8-18 (на уровнях 1-18) к силе атаки или 3-30 (на уровнях 1-18) к силе умений (адаптивно). |
OverhealСверхлечениеИзбыточное лечение, применяемое к вам, превращается в щит, прочность которого может достигать 10 + (10% от максимального запаса здоровья). В щит превращается от 20% до 100% от избыточного самолечения или лечения любого союзника. Через 6 секунд начинает терять 2,5% от максимальной прочности щита каждую секунду. Получение новой порции лечения, обновит таймер. |
OvergrowthРазрастаниеВы навсегда увеличиваете максимальный запас здоровья на 3 за каждых 8 монстров или вражеских миньонов, умерших около вас. После того, как умирают 120 миньонов или монстров, дополнительно увеличивает максимальный запас здоровья на 3,5% |
Grasp of the undyingХватка нежитиКаждые 4 секунды боя ваша следующая автоатака на чемпиона наносит дополнительный магический урон в размере 4% от вашего максимального запаса здоровья, восстанавливает 2% от вашего максимального запаса здоровья и навсегда увеличивает ваш запас здоровья на 5. Для чемпионов дальнего боя урон и лечение уменьшены на 40%. Кроме того, они получают 3 постоянного здоровья. |
Coup de graceУдар милосердияВы наносите на 8% больше урона чемпионам, уровень здоровья которых ниже 40%. |
Legend: tenacityЛегенда: стойкостьВаш показатель стойкости увеличивается на 5% плюс еще на 2,5% за каждый заряд Легенды (не более 10 зарядов). Вы получаете заряды Легенды за добивание чемпионов, добивание эпических монстров, убийство больших монстров и убийство миньонов. |
Manaflow bandПоток маныПоражение вражеского чемпиона умением навсегда увеличивает ваш максимальный запас маны на 25 (вплоть до 250). После получения 250 дополнительной маны восстанавливает 1% от вашей недостающей маны каждые 5 секунд. |
Unsealed spellbookРаскрытая книга заклинанийВы меняете одно выбранное заклинание призывателя на другое, которое можно использовать один раз. После использования нового заклинания на его место возвращается заклинание, которое было до замены. Первая замена доступна с 6 минуты. Перезарядка: 4 минуты. Навсегда уменьшается на 20 секунд каждый раз, когда вы выбираете заклинание призывателя, которое до этого не выбирали. |
RevitalizeОживлениеСила вашего лечения и прочность ваших щитов увеличиваются на 5%. Если уровень здоровья ниже 40%, объем увеличения повышается еще на 10%. |
ConditioningНакоплениеЧерез 12 минут вы получаете +9 брони и +9 сопротивления магии; кроме того, ваши показатели брони и сопротивления магии увеличиваются на 5%. |
Gathering stormНадвигающаяся буряКаждые 10 минут вы получаете силу умений или силу атаки (адаптивно). 10 минута: +8 к силе умений или +5 к силе атаки. 20 минута: +24 к силе умений или +14 к силе атаки. 30 минута: +48 к силе умений или +29 к силе атаки. 40 минута: +80 к силе умений или +48 к силе атаки. 50 минута: +120 к силе умений или +72 к силе атаки. 60 минута: +168 к силе умений или +101 к силе атаки. |
Phase rushФазовый рывокПри поражении вражеского чемпиона 3 атаками или отдельными умениями в течение 4 секунд ваша скорость передвижения увеличивается на 25-40% (40-60% для чемпионов ближнего боя) в зависимости от уровня. Продолжительность действия: 3 секунды. Перезарядка: 15 секунд. Вдобавок чемпион получает 75% сопротивления замедлению на все время действия. |
TranscendenceПревосходствоУвеличивает сокращение перезарядки на 10%, когда вы достигаете 10 уровня. Каждый процент избыточного сокращения перезарядки превращается в 1,2 силы атаки или 2 силы умений (адаптивно). |
ResolveХрабрость |
Nullifying orbСфера уничтоженияПри получении магического урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже 30%, вы получаете щит, поглощающий магический урон в размере 40-120 в зависимости от уровня + (0.1*AP) + (0.15 * бонусное AD) в течение 4 секунд. Перезарядка: 60 секунд. |
Font of lifeЖивой источникОграничивая передвижение вражеских чемпионов, вы помечаете их на 4 секунды. Союзные чемпионы, атакующие помеченных врагов, восстанавливают себе здоровье в размере 5 + (1% от вашего максимального запаса здоровья) в течение 2 секунд. |
PrecisionТочность |
PredatorХищникЗачаровывает ваши ботинки активным эффектом Хищник. Через 1,5 секунды подготовки вне боя скорость вашего передвижения увеличивается на 45% на 15 секунд. Автоатаки и умения с уроном прерывают действие эффекта, нанося дополнительный адаптивный урон в размере 60-140 + (0.4 * бонусное AD) + (0.25*AP). Если дополнительный урон Хищника вызван умением, действующим по площади, он в первую очередь наносится целям с самым низким уровнем здоровья. Перезарядка: От 150 до 100 секунд в зависимости от уровня. В начале игры эффект находится на перезарядке, кроме того, он уходит на перезарядку, если во время подготовки вас прервали. При прерывании применения Хищника его перезарядка сокращается на 50%. |
UnflinchingНеустрашимостьПосле произнесения заклинания призывателя ваши показатели стойкости и сопротивления замедлению увеличиваются на 15% на 10 секунд. Кроме того, они увеличиваются на 10% за каждое перезаряжающееся заклинание призывателя. |
InspirationВдохновение |
ScorchОжогПри следующем попадании умением по чемпиону ваша цель воспламеняется и дополнительно получает 15-35 магического урона (на уровнях 1-18) через 1 секунду. Перезарядка: 10 секунд. |
WaterwalkingХождение по водеПри нахождении на реке ваша скорость передвижения увеличивается на 25, и вы получаете 18 силы атаки или 30 силы умений (адаптивно, в зависимости от уровня). |
CelerityБыстротаВаша бонусная скорость передвижения увеличивается на 1% + увеличивает эффективность всех прибавок к скорости передвижения на 7% |
GuardianСтражВ течение 2,5 секунды вы защищаете союзников в радиусе 175 единиц от вас, а также тех, к которым вы применяете умения. Когда любой из вас получает урон во время действия защиты, вы оба получаете щит и ускоряетесь на 1,5 секунды. Перезарядка: 70-40 (на уровнях 1-18) секунд. Щит: 70-150 (на уровнях 1-18) + (0.25*AP) + (12% от дополнительного запаса здоровья). Ускорение: +20% скорости передвижения. |
ConquerorЗавоевательЗавоеватель: Дает 1 заряд Завоевателя за каждую автоатаку дальнего боя и 2 заряда - за попадание наносящими урон умениями и авоатаками ближнего боя. Максимум - 10 зарядов. Каждый заряд Завоевателя дает на 6 секунд 1.2 − 3 (зависит от уровня) доп. силы атаки или 2 − 5 (зависит от уровня) силы умений (Адаптивно) (максимум: 12 − 30 (зависит от уровня) доп. силы атаки или 20 − 50 (зависит от уровня) силы умений (Адаптивно)). При максимальном числе зарядов, вы исцеляетесь на 15% (8% для чемпионов дальнего боя) от нанесенного чемпионам урона. Время действия усиления обновляется при нанесении урона вражеским чемпионам. Периодические эффекты и постоянные источники урона дают по одному заряду раз в 5 секунд. |
SorceryКолдовство |
DominationДоминирование |
Bone platingКостяная пластинаПосле получения урона от вражеского чемпиона, в следующие 1,5 секунды его следующие три умения или автоатаки против вас наносят на 30-60 меньше урона (на уровнях 1-18). Перезарядка: 45 секунд. |
Ultimate hunterАбсолютный охотникПерезарядка вашего абсолютного умения сокращается на 5% плюс еще 4% за каждый заряд Охотника за головами (вплоть до 25%). Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага). |
Time warp tonicТоник искривления времени50% восстановления здоровья и/или маны от зелий и печенек применяется сразу, но вы не можете использовать другой такой же расходуемый предмет, пока действует предыдущий. Продолжительность действия этих расходуемых предметов остается без изменений, но за каждое срабатывание они восстанавливают вдвое меньше ресурсов. Во время действия зелий, эликсиров и печенек ваша скорость передвижения увеличивается на 5%. |
Nimbus cloakСияющий плащПри активации заклинания призывателя ваш чемпион получает 15% − 35% (зависит от перезарядки заклинания призывателя) дополнительной скорости передвижения, а также возможность проходить сквозь бойцов на 2.5 секунды. Дополнительная скорость спадает до обычной в последнюю секунду. Кара - 15%. Барьер, Воспламенение, Изнурение, Исцеление, Очищение и Призрак - 25%. Скачок и Телепорт - 35%. Перезарядка: 60 секунд. В отличие от других рун, на перезарядку Сияющего плаща действует сокращение перезарядки. |
Hail of bladesГрад клинковУвеличивает скорость атаки первых трех автоатак против вражеских чемпионов на 110%. Если между атаками проходит больше 3 секунд, эффект пропадает. Град клинков позволяет вам временно превысить ограничение на максимальную скорость атаки. Перезарядка: 8 секунд. |
AftershockДрожь землиПосле обездвиживания вражеского чемпиона ваши показатели брони и сопротивления магии увеличиваются на 70 + (50% от дополнительной брони, не более 80-150 в зависимости от уровня) на 2,5 секунды. После этого вы взрываетесь, нанося 10-120 (на уровнях 1-18) + (4% от вашего максимального запаса здоровья) магического урона ближайшим врагам. Перезарядка: 35 секунд. |
Summon aeryПризыв пушинкиВаши автоатаки и умения направляют Пушинку к цели: она наносит урон врагам или накладывает щит на союзников. Урон: 10-40 (на уровнях 1-18) + (0.1*AP) + (0.15 * бонусное AD). Щит: 35-80 в зависимости от уровня + (0.25*AP) + (0.4 * бонусное AD). Пушинку нельзя снова отправить в бой, пока она не вернется к вам. |
Arcane cometМагическая кометаКогда вы наносите урон умением чемпиону, туда, где он находится, падает комета. Если при нанесении урона Магическая комета находится на перезарядке, оставшееся время перезарядки сокращается. Адаптивный урон: 30-100 в зависимости от уровня + (0.2*AP) + (0.35 * бонусное AD). Перезарядка: 20-8 секунд (в зависимости от уровня). Сокращение перезарядки: От умений против одной цели: 20%; от эффектов, действующих по площади: 10%; от периодических эффектов: 5%. |
Legend: bloodlineЛегенда: родословнаяВаш показатель вампиризма увеличивается на 0,6% за каждый заряд Легенды (не более 20 зарядов). Вы получаете заряды Легенды за добивание чемпионов, добивание эпических монстров, убийство больших монстров и убийство миньонов. |
E | CharmОчарованиеАри посылает в указанном направлении волшебный поцелуй, который наносит 60/90/120/150/180 + (0.4*AP) магического урона и заставляет цель в течении 1,4/1,55/1,7/1,85/2 секунд двигаться в сторону Ари. При этом скорость передвижения цели снижается на 50%. Умения Ари в течение 3 секунд наносят на 20% больше урона чемпионам, пораженным Очарованием.
|
880 4800 | AhriРоль: MiddleСилён против: Слаб против: |
W | Fox-FireЛисий огоньАри заряжает 3 сферы, которые после небольшой задержки сами летят в ближайшую цель или цели (приоритетно в чемпионов). Лисий огонь в первую очередь поражает вражеского чемпиона, которому Ари наносит больше урона благодаря эффекту Очарования [E], а также цели, пораженные автоатаками Ари в течение предшествующих 3 секунд. Сфера наносит 40/65/80/115/140 + (0.3*AP) магического урона. Если вторая или третья сфера попадает в туже цель, то урон уменьшается на 30%.
|
FlashСкачокМгновенно телепортирует чемпиона в сторону указателя мыши на расстояние не более 400.
|
R | Spirit RushПризрачный рывокПри активации умения в следующие 10 секунд Ари может 3 раза мгновенно переместиться в указанном направлении, нанося 60/90/120 + (0.35*AP) магического урона 3 целям, рядом с которыми пролетит Ари (приоритетно герои).
|
Ultimate hunterАбсолютный охотникПерезарядка вашего абсолютного умения сокращается на 5% плюс еще 4% за каждый заряд Охотника за головами (вплоть до 25%). Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага). |
FlashСкачокМгновенно телепортирует чемпиона в сторону указателя мыши на расстояние не более 400.
|
IgniteВоспламенениеПоджигает указанную цель, нанося ей 70-410 (на уровнях 1-18) чистого урона в течении 5 секунд и снижая эффективность лечащих умений и эффектов на 50%. Под действием заклинания враг будет постоянно видим для вас и ваших союзников.
|
IgniteВоспламенениеПоджигает указанную цель, нанося ей 70-410 (на уровнях 1-18) чистого урона в течении 5 секунд и снижая эффективность лечащих умений и эффектов на 50%. Под действием заклинания враг будет постоянно видим для вас и ваших союзников.
|
BarrierБарьерПри активации чемпиона начинает окружать щит, который поглощает 95 + (20 * уровень чемпиона) урона в течении 2 секунд.
|
GhostПризракНа 10 секунд увеличивает скорость передвижения чемпиона на 28% - 45% (увеличивается с уровнем чемпиона) и позволяет проходить сквозь юнитов, игнорируя столкновения с ними. Скорость передвижения увеличивается не мгновенно, а постепенно нарастает в течение первых 2 секунд.
|
TeleportТелепортВ течении 4 секунд телепортирует вашего чемпиона к союзной башне, миньону или тотему. Увеличивает скорость передвижения на 30-50% на 3 секунды после завершения Телепорта в зависимости от уровня чемпиона (увеличивается на 10% на уровнях 6 и 11). Перезарядка: 420-240 (на уровнях 1-18) секунд.
|
SmiteКараНаносит указанному нейтральному монстру или миньону 390-1000 единиц чистого урона. Чемпион начинает игру с одним зарядом Smite (максимально может быть 2). Новый заряд дается каждые 90 секунд. Наличие заклинания Smite позволяет купить уникальный артефакт Hunter's Machete. При использовании Smite на большого нейтрального монстра, чемпион восстанавливает 100 + (10% от максимального запаса) здоровья.
|
Q | Orb of DeceptionСфера обманаАри запускает сферу, в указанном направлении, которая наносит 40/65/90/115/140 + (0.35*AP) магического урона пока летит вперед и 40/65/90/115/140 + (0.35*AP) чистого урона, когда возвращается назад. Если Ари попадает сферами по врагам 9 раз (не более 3 попаданий за применение), на нее накладывается эффект "Похищение сущности", благодаря которому следующее [Q] восстановит ей здоровье в размере 3/5/9/18 (на уровнях 1/6/11/16) за каждого пораженного врага.
|
ElectrocuteКазнь электричествомНаносит дополнительный адаптивный урон, если вы поражаете врага тремя отдельными атаками или умениями в течение 3 секунд. Урон: 30-180 (на уровнях 1-18) + (0.4 * бонусное AD) + (0.25*AP). Перезарядка: 25-20 секунд (на уровнях 1-18). |
Sudden impactВнезапный ударПри нанесении любого урона чемпиону после прыжка, рывка, телепортации или выхода из скрытности показатель вашей смертоносности увеличивается на 7, а магическое пробивание – на 6 на 5 секунд. Перезарядка: 4 секунды. |
Eyeball collectionКоллекция глазВы получаете 1 глаз за убийство или добивание чемпионов. Каждый глаз предоставляет 1,2 силы атаки или 2 силы умений (адаптивно). Максимально бонус можно получить 10 раз. Собрав полную коллекцию глаз вы также получаете 6 силы атаки и 10 силы умений (адаптивно). |
Manaflow bandПоток маныПоражение вражеского чемпиона умением навсегда увеличивает ваш максимальный запас маны на 25 (вплоть до 250). После получения 250 дополнительной маны восстанавливает 1% от вашей недостающей маны каждые 5 секунд. |
Absolute focusПолная сосредоточенностьКогда ваш уровень здоровья превышает 70%, вы получаете 1.8-18 (на уровнях 1-18) к силе атаки или 3-30 (на уровнях 1-18) к силе умений (адаптивно). |
Health PotionЗелье здоровьяАктивно: восстанавливает 150 здоровья в течении 15 секунд. В одной ячейке инвентаря можно хранить 5 таких пузырьков. В инвентаре может находится только один тип зелий.
|
Corrupting PotionВредоносное зельеАктивно: при активации восстанавливает 125 здоровья и 75 маны в течении 12 секунд. Пока идет восстановление, ваш чемпион получает специальный эффект (Touch of Corruption). Пока зелье восстанавливает здоровье, обычные атаки героя и направленные в одну цель умения будут поджигать врага, нанося 15-30 магического урона в течении 3 секунд (урон зависит от уровня чемпиона). Предмет содержит 3 заряда и автоматически пополняется при каждом возвращении на базу. В инвентаре может находиться только один тип зелий.
|
Warding TotemСкрытый тотемАктивно: устанавливает в указанном месте невидимый тотем, который обеспечивает видимость в небольшом радиусе вокруг себя в течении 90-120 секунд (на средних уровнях в игре 1-18) Тотем занимает отдельный слот в инвентаре. При покупке тотем имеет 1 заряд, но может накапливать до 2 зарядов. Каждый новый заряд накапливается через 240-120 секунд (на уровнях 1-18).
|
Corrupting PotionВредоносное зельеАктивно: при активации восстанавливает 125 здоровья и 75 маны в течении 12 секунд. Пока идет восстановление, ваш чемпион получает специальный эффект (Touch of Corruption). Пока зелье восстанавливает здоровье, обычные атаки героя и направленные в одну цель умения будут поджигать врага, нанося 15-30 магического урона в течении 3 секунд (урон зависит от уровня чемпиона). Предмет содержит 3 заряда и автоматически пополняется при каждом возвращении на базу. В инвентаре может находиться только один тип зелий.
|
Health PotionЗелье здоровьяАктивно: восстанавливает 150 здоровья в течении 15 секунд. В одной ячейке инвентаря можно хранить 5 таких пузырьков. В инвентаре может находится только один тип зелий.
|
Sorcerer's ShoesСапоги чародеяПробивает 18 единиц магического сопротивления Уникально пассивно: скорость передвижения +45.
|
Sorcerer's ShoesСапоги чародеяПробивает 18 единиц магического сопротивления Уникально пассивно: скорость передвижения +45.
|
Ionian Boots of LucidityИонийские сапоги просветленияУникально пассивно: скорость передвижения +45. Уникально пассивно: перезарядка всех умений и заклинаний призывателя снижаются на 10%.
|
Mercury's TreadsПоступь МеркурияСопротивление магии +25 Уникально пассивно: скорость передвижения +45 Уникально пассивно: снижает эффективность всех умений контроля на 30%.
|
880 4800 | ZedРоль: MiddleСилён против: Слаб против: |
Zhonya's HourglassПесочные часы ЖониСила умений +75 (AP) Физическая защита +45 Перезарядка всех умений снижается на 10%. Уникально активно: на 2.5 секунды чемпион становится неуязвимым. При этом он теряет возможность передвигаться, атаковать или применять умения. Перезарядка 120 секунд.
|
R | Death MarkКлеймо смертиЗед создает на 6 секунд тень в том месте, где стоит, а сам на некоторое время становится неуязвимым. На указанного врага накладывается метка смерти. Через 3 секунды метка взрывается и наносит физический урон, равный физической атаке Зеда плюс 25/40/55% от общего магического и физического урона, который Зед и его тени нанесли, пока метка была активной. При повторном использовании умения, Зед меняется с тенью местами.
|
790 3150 | AniviaРоль: MiddleСилён против: Слаб против: |
585 1350 | VeigarРоль: Middle, ADCСилён против: Слаб против: |
790 3150 | LuxРоль: Support, MiddleСилён против: Слаб против: |
Banshee's VeilЗавеса баншиСила умений +75 (AP) Сопротивление магии +60 Снижает перезарядку всех умений на 10% Уникально пассивно: вашего чемпиона окружает магический щит, который блокирует одно, направленное, заклинание. Щит автоматически восстановится через 40 секунд, если ваш чемпион не получает урона от вражеских чемпионов. Уникально пассивно: когда чемпион получает урон от вражеских героев, скорость восстановления здоровья увеличивается на 150% на 10 секунд.
|
Rabadon's DeathcapСмертельная шляпа РабадонаСила умений +120 (AP) Уникально пассивно: увеличивает силу умений на 40%.
|
MorellonomiconМореллономиконСила умений +70 (AP) Здоровье +300 Уникально пассивно (Прикосновение смерти): +15 ед. постоянного магического пробивания. Уникально пассивно: при нанесении магического урона чемпионам на них накладываются Страшные раны (Grievous Wounds) на 3 секунды. Страшные раны снижают эффективность любого лечения на 40%.
|
Lich BaneГроза ЛичейСила умений +80 (AP) Мана +250 Скорость передвижения +7% Перезарядка всех умений снижается на 10% Уникально пассивно: после использования умения, следующая обычная атака наносит дополнительный магический урон равный (0.75 * базовое AD) + (0.5*AP). Перезарядка 2 секунды.
|
Ionian Boots of LucidityИонийские сапоги просветленияУникально пассивно: скорость передвижения +45. Уникально пассивно: перезарядка всех умений и заклинаний призывателя снижаются на 10%.
|
Void StaffПосох БездныСила умений +70 (AP) Уникально пассивно: пробивает 40% магического сопротивления.
|
790 3150 | AkaliРоль: Middle, TopСилён против: Слаб против: |
E | Shuriken FlipСюрикен убийцыАкали делает обратное сальто и бросает вперед сюрикен, нанося 50/85/120/155/190 + (0.7 * бонусное AD) + (0.5*AP) физического урона первому пораженному врагу и помечая его. Сюрикен может также пометить дымовую завесу Покрова сумерек. Акали может еще раз активировать Сюрикен убийцы в течение 3 секунд, чтобы совершить рывок к помеченной цели, нанося 50/85/120/155/190 + (0.7 * бонусное AD) + (0.5*AP) физического урона всем врагам на пути.
|
R | Perfect ExecutionИдеальное убийствоАкали совершает до двух рывков с небольшой задержкой между ними. Первый рывок наносит 125/225/325 + (0.5 * бонусное AD) физического урона, а второй – наносит 85/150/215 + (0.3*AP) магического урона в зависимости от недостающего здоровья цели. Базовый урон и скейлящийся урон могут быть увеличены в зависимости от недостающего запаса здоровья цели. Второй удар можно совершить не раньше, чем через 2,5 секунды, но не позднее чем через 7,5 секунды.
|
975 6300 | Aurelion SolРоль: MiddleСилён против: Слаб против: |
W | Celestial ExpansionЗвездная экспансияПассивно: урон, наносимый звездами Center of the Universe, увеличивается на 5 | 10 | 15 | 20 | 25. Активно: при активации звезды Center of the Universe переходят на дальнюю орбиту, то есть увеличивается радиус их полета. При этом урон каждой звезды увеличивается на 40%. Повторная активация умения или если закончится мана, возвращает звезды на их обычную орбиту. Когда Аурелион Сол отправляет звезды на Внешнюю орбиту, они наносят больше урона и вращаются с повышенной скоростью, которая уменьшается со временем. Спустя 3 секунды или после повторной активации умения звезды возвращаются к Аурелиону Солу, а его скорость передвижения увеличивается на 40% (эффект ослабевает в течение 1,5 секунд).
|
E | Comet of LegendЛегендарная кометаПри активации Аурелион Сол взмывает в воздух и движется в выбранном направлении на расстояние 5500/6000/6500/7000/7500. Во время полета Аурелион Сол может видеть сквозь стены и точно также его могут видеть враги. Смена направления или полученный урон, сразу же отменят действие умения и герой упадет на землю.
|
880 4800 | FizzРоль: MiddleСилён против: Слаб против: |
R | Chum the WatersЛовля на живцаФизз выпускает маленькую рыбку, которая прикрепляется к первому вражескому чемпиону, в которого она попадет, уменьшая его скорость передвижения, приманивая на него акулу и давая истинное видение. Через 2 секунды из под земли прорывается акула, подбрасывая цель в воздух и разбрасывая остальных врагов в стороны. Чем дальше проплывет рыбка, тем больше будет акула, которую она привлечет. Акула наносит от 150 | 250 | 350 + (0.8 * AP) до 300 | 400 | 500 + (1.2 * AP) магического урона и уменьшает скорость передвижения цели на 40%-80%. Эффект Seastone Trident дополнительно накладывается на цель, к которой прикрепляется рыбка, и тех, кого укусила акула.
|
975 6300 | YasuoРоль: Middle, ADCСилён против: Слаб против: |
Way of the WandererПуть скитальцаШанс критической атаки Ясуо в два раза выше, но урон критических атак на 10% меньше. Во время передвижения Ясуо накапливает щит, который активируется во время получения урона от вражеского чемпиона и который поглощает 100 - 510 урона. На уровнях 7 и 13 скорость накопления щита увеличивается на 11%. |
W | Wind WallСтена ветраЯсуо создает в указанном месте стену ветра, которая блокирует все выстрелы и направленные умения врага в течении 4 секунд. Вражеские башни игнорируют стену.
|
Bone platingКостяная пластинаПосле получения урона от вражеского чемпиона, в следующие 1,5 секунды его следующие три умения или автоатаки против вас наносят на 30-60 меньше урона (на уровнях 1-18). Перезарядка: 45 секунд. |
585 1350 | MorganaРоль: SupportСилён против: Слаб против: |
975 6300 | ZoeРоль: MiddleСилён против: Слаб против: |
TeleportТелепортВ течении 4 секунд телепортирует вашего чемпиона к союзной башне, миньону или тотему. Увеличивает скорость передвижения на 30-50% на 3 секунды после завершения Телепорта в зависимости от уровня чемпиона (увеличивается на 10% на уровнях 6 и 11). Перезарядка: 420-240 (на уровнях 1-18) секунд.
|
Glacial augmentЛедяной наростВаши автоатаки замедляют чемпионов на 2 секунды. Сила замедления постепенно увеличивается. Атаки дальнего боя замедляет на величину вплоть до 30-40% (на уровнях 1-18). Атаки ближнего боя замедляет на величину вплоть до 45-55% (на уровнях 1-18). При замедлении чемпиона с помощью активных предметов вы выпускаете ледяной луч, который замораживает землю вокруг него на 5 секунд. Все бойцы на замороженной земле замедляются на 60%. Перезарядка: 7-4 секунды для каждого бойца. |
Ingenious hunterИзобретательный охотникСокращает время перезарядки активных предметов на 15% + (5% за каждый заряд Охотника за головами, включая аксессуары). Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага). |
Biscuit deliveryДоставка печеньяВы получаете Тотальную печеньку вечной воли каждые 2 минуты до 6 минуты (всего 3 печеньки). Печеньки восстанавливают 10% от недостающих здоровья и маны в течение 5 секунд. При использовании печенек они навсегда увеличивают ваш максимальный запас маны на 50. Чемпионы без маны восстанавливают себе 12% от недостающего здоровья. |
Zhonya's HourglassПесочные часы ЖониСила умений +75 (AP) Физическая защита +45 Перезарядка всех умений снижается на 10%. Уникально активно: на 2.5 секунды чемпион становится неуязвимым. При этом он теряет возможность передвигаться, атаковать или применять умения. Перезарядка 120 секунд.
|
790 3150 | VladimirРоль: Middle, TopСилён против: Слаб против: |
Q | TransfusionПереливаниеВладимир наносит выбранной цели 80 | 100 | 120 | 140 | 160 + (0.6*AP) магического урона и восстанавливает 15 | 25 | 35 | 45 | 55 + (0.15*AP) единиц здоровья. После каждого второго использования умения Владимир на 2.5 секунды получает эффект "Багряный прилив". Во время действия Багряного прилива скорость передвижения Владимира ненадолго увеличивается. Если Владимир использует умение Transfusion во время действия багряного прилива, то он нанесет на 85% больше урона и восстановит 30-200 (увеличивается с уровнем) + (4% за каждые 100 AP от недостающего запаса здоровья) единиц здоровья. При использовании на миньонов, восстанавливает лишь 35% здоровья от начального значения.
|
W | Sanguine PoolАлый омутНа 2 секунды Владимир превращается в лужу крови и получает неуязвимость от всех видов атак. После превращения Владимир может перемещаться, но не может атаковать или использовать умения. Лужа крови наносит всем противникам 20 | 33.75 | 47.5 | 61.25 | 75 + (2.5% от бонусного здоровья Владимира) магического урона каждые пол секунды и замедляет скорость передвижения врагов на 40%. Сам Владимир, в первую секунду применения умения, получает 40% бонус к скорости передвижения (бонус скорости быстро ослабевает в течении этой секунды). Также умение восстанавливает здоровье в размере 15% от нанесенного урона.
|
585 1350 | RammusРоль: JungleСилён против: Слаб против: |
880 4800 | ViРоль: JungleСилён против: Слаб против: |
260 450 | Nunu & WillumpРоль: JungleСилён против: Слаб против: |
260 450 | WarwickРоль: JungleСилён против: Слаб против: |
880 4800 | EliseРоль: JungleСилён против: Слаб против: |
Shield bashУдар щитомВо время действия щитов вы увеличиваете свои броню и сопротивление магии на 1-10 в зависимости от уровня. При получении нового щита ваша следующая автоатака против чемпиона дополнительно наносит 5-30 (на уровнях 1-18) + (1,5% от дополнительного здоровья) + (8,5% от прочности нового щита) адаптивного урона. Эффектом можно воспользоваться еще в течение 2 секунд после окончания действия щита. |
TranscendenceПревосходствоУвеличивает сокращение перезарядки на 10%, когда вы достигаете 10 уровня. Каждый процент избыточного сокращения перезарядки превращается в 1,2 силы атаки или 2 силы умений (адаптивно). |
790 3150 | HeimerdingerРоль: Middle, ADC, Top, SupportСилён против: Слаб против: |
W | Hextech Micro-RocketsХекстек-микроракетыХеймердингер выпускает 5 ракет, которые наносят 50/80/110/140/170 + (0.45*AP) магического урона. Хеймердингер может управлять разбросом ракет с помощью курсора. Если в одну цель попадает больше одной ракеты, то каждая следующая ракета наносит на 20% меньше урона (суммарно 90/144/198/252/306 урона). При активации ульта Хеймердингер выпускает 5 залпов ракет вместо одного.
|
E | CH-2 Electron Storm GrenadeОглушающая граната CH-2Хеймердингер бросает в указанную область шоковую гранату, которая наносит 100/200/300 + (0.6*AP) магического урона и замедляет скорость передвижения врагов на 35% на 2 секунды. Цели, которые находились в момент взрыва в самом центре, получают оглушение на 1.25 секунды. При активации ульта Хеймердингер бросает гранату и она после первого взрыва отпрыгивает дальше и взрывается еще два раза.
|
Q | H-28 G Evolution TurretЭволюционирующая турель H-28GХеймердингер устанавливает турель, которая имеет (150 + 25 * уровень чемпиона) + (0.05*AP на уровнях 1-8, увеличивается на 3.5% каждый уровень после 8 уровня) здоровья и наносит 6/9/12/15/18 + (0.35*AP) урона. Помимо обычной атаки, пушка периодически стреляет лазером, урон которого равен 40/60/80/100/120 + (0.55*AP) (перезаряжается 16 секунд). Каждый простой выстрел турели, уменьшает перезарядку умения на 1/2/3/4/5%. Новая турель перезаряжается через 20 секунд. При себе Хеймердингер может одновременно держать 3 турели и на поле может стоять тоже 3 турели. Если Хеймердингер отходит от своих турелей на расстояние более 1000, то через 8 секунд турели деактивируются и перестают стрелять. Если Хеймердингер подойдет, то они снова заработают. Преимущественно турели стреляют в ту цель, которую атакует Хеймердингер. При использовании ульта, Хеймердингер устанавливает огромную турель, которая имеет бо́льший запас здоровья и бо́льший урон. Турель атакует по площади (сплэш урон), а также уменьшает скорость передвижения врагов на 25% на 2 секунды.
|
Rylai's Crystal ScepterХрустальный скипетр РилайЗдоровье +300 Сила умений +90 (AP) Уникально пассивно: когда вы наносите урон умением, то снижаете скорость передвижения врага на 20% на 1 секунду. Перезарядка 3 секунды.
|
260 450 | RyzeРоль: Middle, TopСилён против: Слаб против: |
880 4800 | CassiopeiaРоль: MiddleСилён против: Слаб против: |
Lich BaneГроза ЛичейСила умений +80 (AP) Мана +250 Скорость передвижения +7% Перезарядка всех умений снижается на 10% Уникально пассивно: после использования умения, следующая обычная атака наносит дополнительный магический урон равный (0.75 * базовое AD) + (0.5*AP). Перезарядка 2 секунды.
|
Q | Noxious BlastЯдовитый взрывКассиопея бросает лужу яда в указанную область и наносит 75/110/145/180/215 + (0.9*AP) магического урона в в течении 3 секунд. Если умение попадает во вражеского чемпиона, то скорость передвижения Кассиопеи увеличивается на 30% | 35% | 40% | 45% | 50% на 3 секунды.
|
W | MiasmaМиазмыКассиопея выплевывает перед собой (по дуге) несколько ядовитых луж. Ядовитые лужи существуют 5 секунд, нанося 20/25/30/35/40 + (0.15*AP) магического урона в секунду и замедляя всех врагов на 40% | 50% | 60% | 70% | 80%. Враги, находящиеся под действием ядовитых луж, не могут использовать умения связанные с передвижением.
|
R | Petrifying GazeКаменящий взглядКассиопея наносит 150 | 250 | 350 + (0.5*AP) магического урона всем врагам в указанной области. Если вражеские чемпионы стояли лицом к Кассиопее, то они получат окаменение (оглушение) на 2 секунды. Если враги стояли спиной, то они будут замедлены на 40%.
|
880 4800 | SyndraРоль: MiddleСилён против: Слаб против: |
E | Scatter the WeakИзгнание слабыхНаносит 85/130/175/220/265 + (0.6*AP) магического урона перед собой и отбрасывает вперед все лежащие на земле сферы, которые попали под действие умения. Если при этом сфера пролетает сквозь противников, то она оглушает их на 1.5 секунды.
|
790 3150 | LeBlancРоль: MiddleСилён против: Слаб против: |
Q | Sigil of MaliceПечать порокаЛе Блан стреляет в указанную цель взрывной сферой, которая наносит 55/90/125/160/195 + (0.4*AP) магического урона и помечает цель специальной меткой на 4 секунды. При нанесении помеченной цели урона умением, печать взрывается, нанося дополнительный урон.
|
W | DistortionИскажениеЛе Блан прыгает в указанную область и наносит всем врагам 75/115/155/195/235 + (0.6*AP). Если в течении 4 секунд повторно использовать умение, то Ле Блан вернется в начальную точку.
|
E | Ethereal ChainsЭфемерные цепиЛе Блан бросает иллюзорную цепь в указанном направлении. Если цель попадает во вражеского бойца, она наносит 40/60/80/100/120 + (0.3*AP) и Ле Блан получает истинное видение. Если в течении 1.5 секунд цель не убежит и не разорвет цепь, то получит дополнительно 70/110/150/190/230 + (0.7*AP) магического урона и будет прикована к земле на 1.5 секунды.
|
790 3150 | ShenРоль: Top, SupportСилён против: Слаб против: |
R | Stand UnitedПлечом к плечуШен готовится 3 секунды и телепортируется к любому указанному союзному чемпиону. При этом на Шена и на союзного чемпиона накладывается временный щит на 5 секунд, поглощающий 175 | 350 | 525 + (1.3*AP) урона. Если запас здоровья союзника неполный, то прочность щита может увеличиться до 280 | 560 | 840 (максимальное значение достигается при запасе здоровья менее 40%). В момент телепортации. Шен прилетает в точку, находящуюся между союзником и ближайшим вражеским чемпионом.
|
E | Shadow DashТеневой рывокШен прыгает в указанном направлении. При этом все враги, через которых пролетел Шен, получают 60/85/110/135/160 + (15% от бонусного здоровья) магического урона и начинают его атаковать в течении 1.5 секунд. Если Шен пролетает через вражеского чемпиона, то он также восстанавливает 30 | 35 | 40 энергии.
|
Taste of bloodВкус кровиВосстанавливает 18-35 в зависимости от уровня + (0.2 * бонусное AD) + (0.1*AP) здоровья, когда вы наносите урон вражескому чемпиону. Перезарядка: 20 секунд. |
Arcane cometМагическая кометаКогда вы наносите урон умением чемпиону, туда, где он находится, падает комета. Если при нанесении урона Магическая комета находится на перезарядке, оставшееся время перезарядки сокращается. Адаптивный урон: 30-100 в зависимости от уровня + (0.2*AP) + (0.35 * бонусное AD). Перезарядка: 20-8 секунд (в зависимости от уровня). Сокращение перезарядки: От умений против одной цели: 20%; от эффектов, действующих по площади: 10%; от периодических эффектов: 5%. |
Summon aeryПризыв пушинкиВаши автоатаки и умения направляют Пушинку к цели: она наносит урон врагам или накладывает щит на союзников. Урон: 10-40 (на уровнях 1-18) + (0.1*AP) + (0.15 * бонусное AD). Щит: 35-80 в зависимости от уровня + (0.25*AP) + (0.4 * бонусное AD). Пушинку нельзя снова отправить в бой, пока она не вернется к вам. |
Doran's RingКольцо ДоранаЗдоровье +60 Сила умений +15 (AP) Уникально пассивно: генерация маны +5 (каждые 5 секунд). Уникально пассивно: обычные автоатаки наносят на 5 урона больше миньонам и нейтральным монстрам.
|
Lost ChapterПотерянная главаСила умений +40 (AP) Мана +300 Уникально пассивно: каждый раз, когда чемпион получает новый уровень, он восстанавливает 20% от максимального запаса маны в течении 3 секунд. Уникально пассивно: Перезарядка всех умений снижается на 10%.
|
MorellonomiconМореллономиконСила умений +70 (AP) Здоровье +300 Уникально пассивно (Прикосновение смерти): +15 ед. постоянного магического пробивания. Уникально пассивно: при нанесении магического урона чемпионам на них накладываются Страшные раны (Grievous Wounds) на 3 секунды. Страшные раны снижают эффективность любого лечения на 40%.
|
260 450 | Dr. MundoРоль: TopСилён против: Слаб против: |
260 450 | SorakaРоль: SupportСилён против: Слаб против: |
Warmog's ArmorДоспех ВармогаЗдоровье +800 Регенерация здоровья +200% Перезарядка всех умений снижается на 10%. Уникально пассивно: если чемпион в течении 6 секунд (3 секунды для миньонов и монстров) не получает урона, то он начинает восстанавливать 5% здоровья в секунду. Дополнительная регенерация здоровья не включится, если максимальный запас здоровья вашего чемпиона меньше 3000.
|
Magical footwearМагическая обувьВы получаете бесплатные Ботинки с капелькой магии на 12 минуте, но не можете купить ботинки до этого момента. Каждое добивание сокращает время до получения ботинок на 45 секунд. |
Future's marketРынок будущегоВы получаете возможность покупать предметы в долг. Максимальная сумма долга повышается со временем. Комиссия: 50 золота. Лимит: 150 + 5 за минуту. Возможность взять в долг недоступна до 2 минуты. |
Cosmic insightКосмическое знание+5% к сокращению перезарядки. +5% к максимальному сокращению перезарядки. +5% к сокращению перезарядки заклинаний призывателя. +5% к сокращению перезарядки предметов. |
Cheap shotГрязный приемНанося урон чемпионам, ограниченным в передвижении или выполнении действий, вы дополнительно наносите им 10-45 чистого урона (в зависимости от уровня). Перезарядка: 4 секунды – начинается в момент нанесения урона после ограничения. |
E | Sweeping BladeСтремительный клинокЯсуо совершает рывок сквозь указанную цель, нанося 60 | 70 | 80 | 90 | 100 + (0.6*AP) + (0.2 * бонусное AD) магического урона. Каждый последующий рывок наносит на 25% больше урона, но не более чем на 50%. Сквозь одну и ту же цель Ясуо может пролетать не чаще чем раз в 10 | 9 | 8 | 7 | 6 секунд.
|
Q | Steel TempestСтальная буряЯсуо совершает выпад вперед своим мечом, который наносит 20/45/70/95/120 + (1*AD) физического урона всем врагам в указанном направлении. При этом Ясуо получает один заряд, который будет действовать 6 секунд. Когда таких зарядов станет два, то следующее использования умения создаст вихрь, который подбросит всех врагов в воздух на своем пути. Если использовать вихрь во время рывка Sweeping Blade, то вихрь ударит всех врагов вокруг Ясуо, а не полетит вперед. Умение также передает все эффекты оружия, то есть может критовать (160% урона) или замедлять.
|
R | Last BreathПоследний вздохЯсуо быстро подпрыгивает к подброшенному в воздух врагу и наносит серию ударов общим уроном 200 | 300 | 400 + (1.5 * бонусное AD). При этом Ясуо в течении 1 секунды продолжает держать врага в воздухе. Если противники были рядом, то Ясуо будет наносить урон сразу нескольким целям и держать их в воздухе. В течении 15 секунд критические атаки Ясуо пробивают 50% защиты врага.
|
ExhaustИзнурениеСнижает на 30% скорость передвижения, а также на 40% наносимый урон, указанной цели на 3 секунды.
|
W | Living ShadowЖивая теньПассивно: если какое-либо умение поражает цель дважды, Зед восстанавливает 30/35/40/45/50 энергии. Восстановление энергии возможно лишь единожды для каждого повторного умения. Активно: тень Зеда совершает рывок, после чего остается на месте в течении 5 секунд. При повторной активации умения Зед меняется местами с тенью.
|
OvergrowthРазрастаниеВы навсегда увеличиваете максимальный запас здоровья на 3 за каждых 8 монстров или вражеских миньонов, умерших около вас. После того, как умирают 120 миньонов или монстров, дополнительно увеличивает максимальный запас здоровья на 3,5% |
Q | Dark SphereТемная сфераСиндра кидает в указанную область темную сферу, которая наносит 70/110/150/190/230 + (0.65*AP) магического урона и остается лежать на этом месте в течении 6 секунд. В дальнейшем эта сфера может быть использована для других способностей Синдры.
|
Nullifying orbСфера уничтоженияПри получении магического урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже 30%, вы получаете щит, поглощающий магический урон в размере 40-120 в зависимости от уровня + (0.1*AP) + (0.15 * бонусное AD) в течение 4 секунд. Перезарядка: 60 секунд. |
Ravenous hunterНенасытный охотникЧасть урона, нанесенного вашими умениями, возвращается к вам в виде здоровья. Восстанавливает здоровье в размере 1,5% + (2,5% за каждый заряд Охотника за головами). Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага). Сила лечения от умений, бьющих по площади, снижена в три раза. |
Presence of mindПрисутствие духаСпустя 1 секунду после добивания вражеского чемпиона, восстанавливает 20% запаса маны или энергии, а также навсегда увеличивает максимальный запас маны на 100 или максимальный запас энергии на 10. Суммируется до 5 раз (максимум, 500 дополнительной маны и 50 дополнительной энергии). |
Coup de graceУдар милосердияВы наносите на 8% больше урона чемпионам, уровень здоровья которых ниже 40%. |
Mejai's SoulstealerПожиратель душ МеджайСила умений +20 (AP) Мана +200 Уникально пассивно: когда чемпион убивает или помогает убить вражеского чемпиона, он получает заряды. За убийство чемпион получает 4 заряда, а за помощь 2. Каждый заряд увеличивает силу умений на 5. Если ваш чемпион умирает, то он теряет 10 зарядов. Максимально может быть накоплено 25 зарядов. Если у чемпиона более 10 зарядов, то его скорость передвижения увеличивается на 10%.
|
W | KingslayerУбийца королейСайлас совершает рывок к врагу, нанося 65/100/135/170/205 + (0.85*AP) магического урона. Если у врага было менее 40% здоровья, то урон увеличивается на 50%. Помимо этого Сайлас восстанавливает себе 70/90/110/130/150 + (0.5*AP) здоровья. Эффективность лечения увеличивается в зависимости от недостающего здоровья Сайласа – вплоть до 100% увеличения при 40% здоровья.
|
975 6300 | SylasРоль: Middle, Jungle, Top, SupportСилён против: Слаб против: |
E | Abscond / AbductПобег/ПленениеПервое использование: Сайлас совершает небольшой рывок в выбранном направлении. В течение следующих нескольких секунд Сайлас может применить умение второй раз. Второе использование: Сайлас бросает в выбранном направлении свои цепи, которые наносят 80/130/180/230/280 + (1*AP) магического урона первому пораженному врагу, ненадолго оглушают его и притягивают Сайласа к врагу. В момент притягивания враг будет подкинут ненадолго в воздух.
|
Q | Chain LashУдар цепямиСайлас с силой ударяет своими цепями по земле, нанося 40/60/80/100/120 + (0.4*AP) магического урона всем пораженным врагам и замедляя их на 15/20/25/30/35% на 2 секунды. Спустя 0,5 секунды в месте пересечения цепей происходит взрыв, которой наносит 60/105/150/195/240 + (0.8*AP) магического урона. Миньоны получают на 40% меньше урона от взрыва.
|
R | HijackПохищение силыСайлас крадет абсолютное умение врага и может использовать его сам. После похищения враги не теряют возможность использовать свои абсолютные умения. Сайлас может украсть умение, когда Похищение силы не перезаряжается, но после этого обокрасть того же врага нельзя в течение некоторого времени (точнее 200% от базовой перезарядки ульта врага).
|
Relentless hunterБеспощадный охотникУвеличивает скорость передвижения вне боя на 10 + (9 за каждый заряд Охотника за головами). Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага). |
Spellthief's EdgeКлинок похитителя магииСила умений +8 (AP) Здоровье +10 Базовая регенерация маны +25% Каждые 10 секунд даёт 2 золота Уникально пассивно (Дань): При поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дает 15 золота. Новый заряд появляется каждые 10 секунд, а всего может накапливаться 3 заряда. Эффект срабатывает только тогда, когда в пределах 2000 единиц от вас есть союзный чемпион (даже если он мертв). Задание: когда вы зарабатываете 500 золота с помощью Дани, предмет превращается в Морозный клык.
|
Spellthief's EdgeКлинок похитителя магииСила умений +8 (AP) Здоровье +10 Базовая регенерация маны +25% Каждые 10 секунд даёт 2 золота Уникально пассивно (Дань): При поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дает 15 золота. Новый заряд появляется каждые 10 секунд, а всего может накапливаться 3 заряда. Эффект срабатывает только тогда, когда в пределах 2000 единиц от вас есть союзный чемпион (даже если он мертв). Задание: когда вы зарабатываете 500 золота с помощью Дани, предмет превращается в Морозный клык.
|
790 3150 | BlitzcrankРоль: SupportСилён против: Слаб против: |
880 4800 | ThreshРоль: SupportСилён против: Слаб против: |
FrostfangМорозный клыкСила умений +15 (AP) Здоровье +70 Базовая регенерация маны +50% Каждые 10 секунд даёт 3 золота Уникально пассивно (Дань): При поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дает 15 золота. Новый заряд появляется каждые 10 секунд, а всего может накапливаться 3 заряда. Эффект срабатывает только тогда, когда в пределах 2000 единиц от вас есть союзный чемпион (даже если он мертв). Уникально активно (Тотемы): устанавливает Скрытый тотем. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина. Задание: когда вы зарабатываете 500 золота с помощью Дани, предмет превращается в Осколок истинного льда.
|
RedemptionИскуплениеЗдоровье +200 Регенерация здоровья +50% Регенерация маны +150% Перезарядка всех умений снижается на 10%. Уникально пассивно: прочность щитов и восстановление здоровья увеличены на 10%. Уникально активно: через 2.5 секунды в выбранную область на расстоянии до 5500 обрушивается луч света, восстанавливающий союзникам 30–370 (на уровнях 1–18) здоровья, наносящий вражеским чемпионам чистый урон в размере 10% от их максимального запаса здоровья и наносящий вражеским миньонам 250 чистого урона. Перезарядка: 120 секунд. Можно использовать после смерти.
|
RedemptionИскуплениеЗдоровье +200 Регенерация здоровья +50% Регенерация маны +150% Перезарядка всех умений снижается на 10%. Уникально пассивно: прочность щитов и восстановление здоровья увеличены на 10%. Уникально активно: через 2.5 секунды в выбранную область на расстоянии до 5500 обрушивается луч света, восстанавливающий союзникам 30–370 (на уровнях 1–18) здоровья, наносящий вражеским чемпионам чистый урон в размере 10% от их максимального запаса здоровья и наносящий вражеским миньонам 250 чистого урона. Перезарядка: 120 секунд. Можно использовать после смерти.
|
790 3150 | KatarinaРоль: MiddleСилён против: Слаб против: |
Zombie wardТотем-зомбиЕсли вы уничтожаете вражеский тотем, на его месте появляется ваш Тотем-зомби. Даёт 1.2 силы атаки или 2 силы умений (адаптивно) за каждый поднятый тотем-зомби (вплоть до 10). После появления 10 тотем-зомби дополнительно даёт 10 адаптивной силы. Тотемы-зомби видимы для всех, существуют в течение 120 секунд и не учитываются в ограничении на количество одновременно существующих тотемов. |
975 6300 | OrnnРоль: TopСилён против: Слаб против: |
Living ForgeЖивая кузницаЖивая кузница: Когда Орн не участвует в сражениях, он может тратить золото и создавать для себя предметы. Для удобства рекомендуемые предметы отображаются в специальном меню на экране. Кроме того, Орн может создавать предметы прямо в магазине. Создание предмета занимает 4 секунды и прерывается если Орн вступает в бой. Мастер на все руки: Орну и его союзникам открывается доступ к особым улучшенным предметам. На 13 уровне все улучшаемые предметы в инвентаре Орна бесплатно превращаются в свои несравненные версии. Кроме того, улучшаются и предметы, которые Орн покупает после этого. Всего у Орна может быть не более двух улучшенных предметов. Каждый новый уровень, начиная с 15-го, Орн может улучшить один из предметов союзника, щелкнув по нему на расстоянии до 600 единиц (у каждого союзника может быть не более одного улучшенного предмета). Предметы дают Орну на 10% больше брони и сопротивления магии. Хрупкость: способности Bellows Breath (финальное пламя) и Call of the Forge God накладывают на пораженных врагов эффект хрупкости на 3 секунды. Следующая обычная атака Орна по цели с эффектом хрупкости кратковременно подкинет враг в воздух. Попав под действие обездвиживающих эффектов, хрупкие враги получают дополнительный урон, в размере 10-18% (на уровнях 1-18) от их максимального запаса здоровья. Кроме того, на хрупких врагов эффекты обездвиживания действуют на 30% дольше. |
Rabadon's DeathcapСмертельная шляпа РабадонаСила умений +120 (AP) Уникально пассивно: увеличивает силу умений на 40%.
|
W | Bellows BreathДыхание вулканаОрн становится неудержимым и извергает пламя, которое в общей сложности наносит урон, равный 12/13/14/15/16% от максимального запаса здоровья цели. Враги, объятые последней порцией пламени, становятся хрупкими. Во время применения способности, скорость передвижения Орна снижается на 35%.
|
R | Call of the Forge GodЗов бога-кузнецаПервое использование: Орн призывает в выбранную точку огромного огненного элементаля, который движется к нему навстречу с нарастающей скоростью. Пораженные элементалем враги получают 125/175/225 + (0.2*AP) магического урона, а их скорость передвижения снижается на 10% (увеличивается до 40/60/80% в зависимости от пройденного расстояния) на 2 секунды. Пока элементаль движется, Орн может использовать способность повторно. Второе использование: Орн совершает рывок вперед. Столкнувшись с элементалем во время рывка, он отправит его в другую сторону. На обратном пути элементаль наносит такой же урон, как и в первый раз, подбрасывает в воздух на 1 секунду первого пораженного врага и на 0,5 секунды всех остальных, и делает их хрупкими.
|
585 1350 | MordekaiserРоль: TopСилён против: Слаб против: |
R | Realm of DeathЦарство смертиМордекайзер замедляет выбранного вражеского чемпиона на 75% на 0.5 секунды. Если в течение этого периода цель будет в радиусе действия и будет доступной целью умения, то она в вместе с Мордекайзером переносятся в Царство смерти - особую область, независимую от основной карты. И противник, и Мордекайзер не могут покинуть арену Царства смерти. Это пространство существует 7 секунд, или пока один из них не умрет. Другие персонажи не могут войти в Царство смерти и не могут взаимодействовать с чемпионами, находящимися на арене. Оставшихся в ином мире чемпионы видят как бледных призраков. Все эффекты, создаваемые в Царстве смерти действуют только в нем. Все призываемые объекты исчезнут, когда Царство смерти развеется. На время действия Царства смерти Мордекайзер похищает 10% следующих текущих характеристик цели: размер, максимальный запас здоровья, сила атаки, сила умений, скорость атаки, броню и магическое сопротивление. Если он убьет жертву, то он поглотит её душу и сохранит за собой все эти прибавки до возрождения жертвы. Если один из двух сражающихся покидает Царство смерти благодаря эффектам развеивания или из-за смерти, второй немедленно покинет эту область, однако прибавка/штраф к характеристикам будут действовать свое обычное время.
|
W | IndestructibleНесокрушимыйПассивно: Мордекайзер аккумулирует 35% наносимого и 15% получаемого урона в Потенциальный щит, который отображается отдельной полоской под здоровьем. Максимальный объем щита составляет 30% от максимального здоровья,а минимальный - 5% от максимального запаса здоровья. Первая активация: Мордекайзер поглощает весь Потенциальный щит и превращает его в щит с той же прочностью на 4 секунды. Спустя 1.5 секунды щит начинает медленно спадать (резко ускоряясь в конце). Спустя 0.25 секунды его можно активировать второй раз. Вторая активация: Мордекайзер поглощает оставшийся щит и исцеляет себя на 40/42.5/45/47.5/50% от поглощенного объема.
|
Fleet footworkИскусное лавированиеВо время передвижения и атак накапливаются заряды энергии. Когда их число достигнет 100, зарядится ваша следующая атака. Заряженные атаки восстанавливают вам 3-60 + (0.3 * бонусное AD) + (0.3*AP) здоровья и увеличивают скорость вашего передвижения на 20% на 1 секунду. Если цель – миньон, сила лечения составляет 100% (20% для чемпионов дальнего боя). |
E | Death's GraspСмертельная хваткаПассивно: Мордекайзер получает дополнительно 5/7,5/10/12,5/15% магического пробивания. Активно: после небольшой задержки Мордекайзер притягивает противников в выбранной области на определенное расстояние к себе и наносит им 80/95/110/125/140 + (0.6*AP) магического урона.
|
E | Justice PunchКулак правосудияГалио совершает рывок вперед, нанося 90/130/170/210/250 + (0.9*AP) магического урона всем врагам на своем пути и подкидывая их в воздух на 0.75 секунды. Галио останавливается при столкновении с вражеским чемпионом или препятствием. Наносит на 50% меньше урона целям, которые не являются чемпионами.
|
Quicksilver SashКушак стремительного серебраМагическое сопротивление +30 Уникально активно: мгновенно снимает эффекты контроля с вашего чемпиона.
|
880 4800 | MalzaharРоль: MiddleСилён против: Слаб против: |
R | Nether GraspПотусторонняя хваткаМальзахар сковывает себя и указанную цель на 2.5 секунды, нанося 125/200/275 + (0.8*AP) магического урона и создавая вокруг врага зону отрицательной энергии, которая наносит магический урон, равный 10%/15%/20% + (2.5% за каждые 100 AP) от максимального запаса здоровья врага в секунду всем врагам попавшим в зону отрицательной энергии.
|
880 4800 | SkarnerРоль: JungleСилён против: Слаб против: |
R | ImpaleПронзаниеСкарнер кидает на врага магическую сеть, которая в течении 1.75 не дает противнику использовать свои умения, передвигаться или атаковать. При этом сам Скарнер может спокойно передвигаться и таскать за собой врага, пойманного в сеть. В начале и в конце использования умение наносит врагу урон, равный 20 | 60 | 100 + (0.5*AP) + (0.6*AD).
|
R | Infinite DuressБесконечная жестокостьВарвик совершает рывок на расстояние, проходимое им за 2.5 секунды и парализует первого чемпиона на своем пути на 1.5 секунды. Варвик наносит 175 | 350 | 525 + (1.675 * бонусное AD) магического урона и трижды накладывает эффекты при попадании, а также восстанавливает здоровье на величину нанесенного урона.
|
CleanseОчищениеМгновенно снимает все негативные эффекты контроля с чемпиона (молчанка, оглушение, ослепление, замедление, провокация, страх). В течении следующих 3 секунд, после использования, уменьшает длительность новых умений контроля на 65%.
|
Mejai's SoulstealerПожиратель душ МеджайСила умений +20 (AP) Мана +200 Уникально пассивно: когда чемпион убивает или помогает убить вражеского чемпиона, он получает заряды. За убийство чемпион получает 4 заряда, а за помощь 2. Каждый заряд увеличивает силу умений на 5. Если ваш чемпион умирает, то он теряет 10 зарядов. Максимально может быть накоплено 25 зарядов. Если у чемпиона более 10 зарядов, то его скорость передвижения увеличивается на 10%.
|
Void StaffПосох БездныСила умений +70 (AP) Уникально пассивно: пробивает 40% магического сопротивления.
|
Rylai's Crystal ScepterХрустальный скипетр РилайЗдоровье +300 Сила умений +90 (AP) Уникально пассивно: когда вы наносите урон умением, то снижаете скорость передвижения врага на 20% на 1 секунду. Перезарядка 3 секунды.
|
Gathering stormНадвигающаяся буряКаждые 10 минут вы получаете силу умений или силу атаки (адаптивно). 10 минута: +8 к силе умений или +5 к силе атаки. 20 минута: +24 к силе умений или +14 к силе атаки. 30 минута: +48 к силе умений или +29 к силе атаки. 40 минута: +80 к силе умений или +48 к силе атаки. 50 минута: +120 к силе умений или +72 к силе атаки. 60 минута: +168 к силе умений или +101 к силе атаки. |
880 4800 | TalonРоль: MiddleСилён против: Слаб против: |
E | Assassin's PathПуть убийцыТалон перепрыгивает через ближайшее строение или препятствие в выбранном направлении. Скорость прыжка зависит от скорости передвижения Талона. Через одно и тоже препятствие нельзя перепрыгивать чаще, чем раз в 160/135/110/85/60 секунд.
|
TiamatТиаматФизическая атака +25 (AD) Регенерация здоровья +50% Уникально пассивно: чемпион наносит до 60% (20% минимум) урона в небольшой области вокруг атакуемой цели при каждом ударе. Уникально активно: наносит до 100% (60% минимум) физического урона всем врагам вокруг чемпиона. Перезарядка 10 секунд.
|
W | RakeРаздираниеТалон кидает в указанном направлении веер клинков, которые наносят 45/60/75/90/105 + (0.4 * бонусное AD) физического урона всем врагам на своем пути. Затем клинки возвращаются назад к Талону, нанося 45/65/85/105/125 + (0.7 * бонусное AD) физического урона и замедляя скорость передвижения врагов на 40/45/50/55/60% на 1 секунду.
|
Q | Noxian DiplomacyНоксианская дипломатияТалон прыгает к цели, нанося 65/90/115/140/165 + (1 * бонусное AD) физического урона. Если Талон использует умение, стоя рядом с целью, то вместо прыжка атака будет критической и нанесет 150% урона. Если враг погибает от данного умения, то Талон восстанавливает себе 17 + (3 * уровень чемпиона) здоровья и перезарядка умения снижается на 50%.
|
R | Shadow AssaultАтака из тениПри активации Талон бросает во все стороны клинки, которые наносят 80/120/160 + (1 * бонусное AD) физического урона и становится невидимым на 2.5 секунды. Скорость передвижения Талона на время действия невидимости увеличивается на 40%. В момент, когда Талон становится видимым, выброшенные им клинки возвращаются к нему и еще раз наносят урон всем врагам, через которых они пройдут. Одна цель может получить урон максимум два раза: в момент выбрасывания клинков и в момент, когда клинки возвращаются назад. Если Талон выходит из невидимости, атакуя врага, то клинки будут слетаться к пораженной цели, а не к Талону.
|
975 6300 | Vel'KozРоль: Support, MiddleСилён против: Слаб против: |
Organic DeconstructionОрганический распадКогда Вел'Коз наносит урон с помощью умений, он вешает на врага специальную метку на 7 секунд. Если враг получает 3 таких метки, то ему наносится 25 + (8 * уровень чемпиона) + (0.5*AP) чистого урона. Обычные атаки Вел'Коза обновляют время действия метки, но не добавляют новые. |
E | Tectonic DisruptionТектонический сдвигВел'Коз создает в указанной области взрыв, который наносит 70/100/130/160/190 + (0.3*AP) магического урона и подбрасывает всех врагов в воздух на 0.75 секунды. Враги находящиеся ближе к Вел'Козу и получившие урон, также отбрасываются в сторону эпицентра взрыва.
|
Q | Plasma FissionПлазменное делениеВел'Коз стреляет сгустком плазмы, который наносит 80/120/160/200/240 + (0.8*AP) магического урона и снижает скорость передвижения врага на 70% на 1/1.4/1.8/2.2/2.6 секунды. При столкновении сгусток плазмы взрывается и разлетается в две стороны, тоже нанося урон. Если использовать умение повторно, то сгусток плазмы взорвется раньше, до попадания в какую-либо цель. Возвращает 50% от затраченной маны за каждого врага, убитого этим умением (не более 150%).
|
R | Life Form Disintegration RayЛуч дезинтеграции форм жизниПассивно: враги, которые получили 3 метки пассивной способности "Organic Deconstruction" также становятся изученными на 7 секунд (автоатаки и умения продлевают действие изучения). Активно: при активации Вел'Коз начинает испускать мощный луч энергии в течении 2.5 секунд, который наносит 45/62.5/80 + (0.12*AP) магического урона каждые 0.25 секунды всем врагам на своем пути. Также умение снижает скорость передвижения всех врагов на 20% на 1 секунду. Каждые 0.7 секунды враги получают 1 заряд Органического распада при нахождении под лучом (но не более 3 зарядов). Умение наносит чистый урон изученным бойцам.
|
Prototype: omnistoneПрототип: многогранникПериодически дает одноразовую возможность использовать другую Ключевую руну. Если не использовать эту руну в течение 40 секунд, она будет заменена на другую, после выхода чемпиона из боя. Дрожь земли появляется только у тех чемпионов, которые выучили базовое умение, вызывающее срабатывание руны. Хищник появляется только у тех чемпионов, которые уже купили сапоги. Перезарядка: 5-3 секунды между использованием ключевой руны и получением следующей (9-7 секунд для чемпионов дальнего боя). |
E | Elastic SlingshotЭластичная рогаткаЗак хватается за землю и в течении 0.9/1/1.1/1.2/1.3 секунды оттягивает себя назад. Повторная активация умения запускает Зака на большое расстояние в указанную область. При приземлении Зак подбрасывает всех врагов в воздух и наносит 60/110/160/210/260 + (0.9*AP) магического урона. Если во время приземления Зак наносит урон сразу нескольким чемпионам, то от него отрываются дополнительные кусочки. Действие умения можно отменить с помощью передвижения. При это перезарядка умения снижается, а Заку возвращается часть затраченного здоровья.
|
E | HookshotВыстрел крюкомПервое использование: Камилла выстреливает крюком, который прикрепляется к препятствию и притягивает её к нему. После этого Камилла может повторно использовать умение в течение 1 секунды. Второе использование: Камилла отпрыгивает от препятствия, сталкиваясь с первым попавшимся на её пути врагом, нанося ему 60/95/130/165/200 + (0.75 * бонусное AD) физического урона и оглушая чемпионов на 0.75 секунды. Если Камилла прыгает в направлении вражеского чемпиона, то прыжок будет в два раза дальше и её скорость атаки будет увеличена на 40% | 50% | 60% | 70% | 80% на 5 секунд.
|
E | Sleepy Trouble BubbleТихий часЗои бросает шарик, который взрывается при столкновении с первой вражеской целью, наносит 60/100/140/180/220 + (0.4*AP) магического урона, снижает скорость передвижения на 10/15/20/25/30% и нагоняет на противника сонливость. Через некоторое время сонные противники засыпают на 2,2 секунды и получают удвоенный урон от следующей атаки или умения. При получении урона, эффект сна сразу же прекращается. Дальность полета шарика увеличивается, если он пролетает через какую-то непроходимую местность (скала, лес). Если шарик не попадает ни в одного врага, то он остается на земле в течение 4 секунд и все еще может усыпить врагов.
|
R | Frozen TombЛедяная гробницаЕсли Лиссандра применяет ульт на себя, то на 2.5 секунды она превращается в ледяную статую и становится неуязвимой для атак врага. Она не может атаковать или передвигаться. В момент активации Лиссандра наносит 150 | 250 | 350 + (0.75*AP) магического урона всем врагам вокруг себя в течении 3 секунд и замедляет скорость их передвижения на 30% | 45% | 75%. Также Лиссандра восстанавливает себе здоровье в размере 100 | 150 | 200 + (0.3*AP) + (1% за каждый 1% от недостающего запаса здоровья). Если Лиссандра применяет ульт на врага, то она оглушает его на 1.5 секунды и вокруг него создается темная область, которая наносит 150 | 250 | 350 + (0.7*AP) магического урона в течении 3 секунд и замедляет скорость их передвижения на 30% | 45% | 75%.
|
YoneРоль: Middle, TopСилён против: Слаб против: |
Relic ShieldДревний щитСила умений +5 (AP) Здоровье +30 Базовая регенерация здоровья +25% Каждые 10 секунд даёт 2 золота Уникально пассивно (Трофеи): когда рядом находится союзник, ваши автоатаки добивают миньонов, у которых осталось меньше 50% от максимального запаса здоровья (30% для чемпионов дальнего боя). При этом вы и союзник получаете стандартную награду за убийство. Новый заряд появляется каждые 45 секунд. Может накапливаться до 3 зарядов. Задание: Когда вы зарабатываете 500 золота с помощью Трофеев, предмет превращается в Баклер Таргона.
|
Relic ShieldДревний щитСила умений +5 (AP) Здоровье +30 Базовая регенерация здоровья +25% Каждые 10 секунд даёт 2 золота Уникально пассивно (Трофеи): когда рядом находится союзник, ваши автоатаки добивают миньонов, у которых осталось меньше 50% от максимального запаса здоровья (30% для чемпионов дальнего боя). При этом вы и союзник получаете стандартную награду за убийство. Новый заряд появляется каждые 45 секунд. Может накапливаться до 3 зарядов. Задание: Когда вы зарабатываете 500 золота с помощью Трофеев, предмет превращается в Баклер Таргона.
|
Ghost poroПризрачный пороКогда заканчивается время действия вашего тотема, на его месте появляется призрачный Поро, который обеспечивает обзор в течение 60 секунд. При обнаружении вражескими чемпионами, призрачный Поро пугается и убегает. Даёт 1.2 силы атаки или 2 силы умений (адаптивно) за каждого призванного призрачного Поро (вплоть до 10). Дополнительно дает 2 единицы адаптивной силы, когда Призрачный поро замечает врага (не может превысить максимальный бонус). После призыва 10 Поро дополнительно даёт 10 адаптивной силы. |
Q | Mortal SteelСталь смертногоЁнэ делает выпад вперед, нанося физический урон врагам. При попадании он получает заряд Надвигающейся бури. При накоплении двух зарядов Ёнэ может совершить рывок, создавая волну, которая подбрасывает врагов.
|
W | Spirit CleaveРассечение духаЁнэ совершает широкий удар по дуге, нанося врагам урон, который зависит от их максимального запаса здоровья. Если Ёнэ попадает по цели, он получает временный щит. Прочность щита зависит от количества пораженных чемпионов.
|
E | Soul UnboundОсвобожденная душаЁнэ покидает тело в форме духа, увеличивая скорость передвижения. Когда действие умения заканчивается, Ёнэ возвращается в тело и наносит пораженным целям урон в размере части от всего урона, нанесенного в форме духа.
|
R | Fate SealedРешение судьбыЁнэ поражает врагов по прямой перед собой, а затем телепортируется за последнего пораженного врага, подбрасывая всех на пути.
|
Essence TheftПохищение сущностиЕсли Ари дважды попадает умениями по вражескому чемпиону в течение 1,5 секунды, ее скорость передвижения увеличивается на 20% на 3 секунды. Перезарядка: 9 секунд. |
Q | Orb of DeceptionСфера обманаАри запускает сферу, в указанном направлении, которая наносит 40/65/90/115/140 + (0.35*AP) магического урона пока летит вперед и 40/65/90/115/140 + (0.35*AP) чистого урона, когда возвращается назад. Если Ари попадает сферами по врагам 9 раз (не более 3 попаданий за применение), на нее накладывается эффект "Похищение сущности", благодаря которому следующее [Q] восстановит ей здоровье в размере 3/5/9/18 (на уровнях 1/6/11/16) за каждого пораженного врага.
|
W | Fox-FireЛисий огоньАри заряжает 3 сферы, которые после небольшой задержки сами летят в ближайшую цель или цели (приоритетно в чемпионов). Лисий огонь в первую очередь поражает вражеского чемпиона, которому Ари наносит больше урона благодаря эффекту Очарования [E], а также цели, пораженные автоатаками Ари в течение предшествующих 3 секунд. Сфера наносит 40/65/80/115/140 + (0.3*AP) магического урона. Если вторая или третья сфера попадает в туже цель, то урон уменьшается на 30%.
|
E | CharmОчарованиеАри посылает в указанном направлении волшебный поцелуй, который наносит 60/90/120/150/180 + (0.4*AP) магического урона и заставляет цель в течении 1,4/1,55/1,7/1,85/2 секунд двигаться в сторону Ари. При этом скорость передвижения цели снижается на 50%. Умения Ари в течение 3 секунд наносят на 20% больше урона чемпионам, пораженным Очарованием.
|
R | Spirit RushПризрачный рывокПри активации умения в следующие 10 секунд Ари может 3 раза мгновенно переместиться в указанном направлении, нанося 60/90/120 + (0.35*AP) магического урона 3 целям, рядом с которыми пролетит Ари (приоритетно герои).
|
Q | Orb of DeceptionСфера обманаАри запускает сферу, в указанном направлении, которая наносит 40/65/90/115/140 + (0.35*AP) магического урона пока летит вперед и 40/65/90/115/140 + (0.35*AP) чистого урона, когда возвращается назад. Если Ари попадает сферами по врагам 9 раз (не более 3 попаданий за применение), на нее накладывается эффект "Похищение сущности", благодаря которому следующее [Q] восстановит ей здоровье в размере 3/5/9/18 (на уровнях 1/6/11/16) за каждого пораженного врага.
|
W | Fox-FireЛисий огоньАри заряжает 3 сферы, которые после небольшой задержки сами летят в ближайшую цель или цели (приоритетно в чемпионов). Лисий огонь в первую очередь поражает вражеского чемпиона, которому Ари наносит больше урона благодаря эффекту Очарования [E], а также цели, пораженные автоатаками Ари в течение предшествующих 3 секунд. Сфера наносит 40/65/80/115/140 + (0.3*AP) магического урона. Если вторая или третья сфера попадает в туже цель, то урон уменьшается на 30%.
|
E | CharmОчарованиеАри посылает в указанном направлении волшебный поцелуй, который наносит 60/90/120/150/180 + (0.4*AP) магического урона и заставляет цель в течении 1,4/1,55/1,7/1,85/2 секунд двигаться в сторону Ари. При этом скорость передвижения цели снижается на 50%. Умения Ари в течение 3 секунд наносят на 20% больше урона чемпионам, пораженным Очарованием.
|
R | Spirit RushПризрачный рывокПри активации умения в следующие 10 секунд Ари может 3 раза мгновенно переместиться в указанном направлении, нанося 60/90/120 + (0.35*AP) магического урона 3 целям, рядом с которыми пролетит Ари (приоритетно герои).
|
Q | Orb of DeceptionСфера обманаАри запускает сферу, в указанном направлении, которая наносит 40/65/90/115/140 + (0.35*AP) магического урона пока летит вперед и 40/65/90/115/140 + (0.35*AP) чистого урона, когда возвращается назад. Если Ари попадает сферами по врагам 9 раз (не более 3 попаданий за применение), на нее накладывается эффект "Похищение сущности", благодаря которому следующее [Q] восстановит ей здоровье в размере 3/5/9/18 (на уровнях 1/6/11/16) за каждого пораженного врага.
|
W | Fox-FireЛисий огоньАри заряжает 3 сферы, которые после небольшой задержки сами летят в ближайшую цель или цели (приоритетно в чемпионов). Лисий огонь в первую очередь поражает вражеского чемпиона, которому Ари наносит больше урона благодаря эффекту Очарования [E], а также цели, пораженные автоатаками Ари в течение предшествующих 3 секунд. Сфера наносит 40/65/80/115/140 + (0.3*AP) магического урона. Если вторая или третья сфера попадает в туже цель, то урон уменьшается на 30%.
|
E | CharmОчарованиеАри посылает в указанном направлении волшебный поцелуй, который наносит 60/90/120/150/180 + (0.4*AP) магического урона и заставляет цель в течении 1,4/1,55/1,7/1,85/2 секунд двигаться в сторону Ари. При этом скорость передвижения цели снижается на 50%. Умения Ари в течение 3 секунд наносят на 20% больше урона чемпионам, пораженным Очарованием.
|
R | Spirit RushПризрачный рывокПри активации умения в следующие 10 секунд Ари может 3 раза мгновенно переместиться в указанном направлении, нанося 60/90/120 + (0.35*AP) магического урона 3 целям, рядом с которыми пролетит Ари (приоритетно герои).
|
Пассивная способность.С её помощью мы,попадая умениями по врагам(Миньонам/Чемпионам/Монстрам) накапливаем заряды "Похищения сущности".Одно умение приносит максимум 3 заряда.Когда таковых становится 9 - следующее умение приобретает эффект лечения,при этом сфера окрашивается в зелёный цвет,что помогает проще понять,готово пассивное умение или нет.
Orb of Deception
Наше основное боевое умение.Рекомендуется использовать его сразу после Charm, так как по "очарованному" врагу будет проще попасть. Конечно, это не обязательно, ведь с опытом вы сможете предугадывать движение оппонента на линии и попадать по нему станет проще.
Фишка с Flash: Можно использовать комбинацию Orb of Deception + Flash, чтобы сбить каст умения,переместится поближе и увеличить дальность полёта умения соответственно.
Применения:1)Встаём по центру волны и используем Orb of Deception таким образом,чтобы сфера задела всех миньонов.
2)Зная дальность полёта нашей сферы - стараемся предугадать,куда пойдёт наш противник на линии и кинуть сферу так,чтобы она быстро нанесла двойной урон ему.Ловим оппонента на добивании миньонов,так как в это время его движение становится более предсказуемым.С 6 уровня при необходимости перенаправляем полёт сферы - меняя своё местоположение ультом Spirit Rush.
Fox-Fire
Ещё одно боевое умение в арсенале Ahri. Наносит не слишком большой урон и атакует в приоритете чемпионов.Умение достаточно специфичное,поэтому к нему надо привыкнуть. Умение Fox-Fire в первую очередь поражает цели, по которым вы наносили урон автоатаками в течении последних 3 секунд, а также цели под "меткой", повышающей урон от ваших умений, наложенной Charm. Огоньки Fox-Fire можно "раскидывать" на ходу, то есть не прекращая своё движение.
Если речь идёт о миньонах,то самым большим приоритетом обладают те, у которых уровень здоровья < 20%.
Применение:Активируем после того,как нанесём атаку нужному противнику,чтобы огоньки случайно не полетели в миньонов. Если речь заходит о комбинации умений,то активируем Fox-Fire ещё до того,как в цель попадёт Charm - это сделает комбо быстрее(у W есть задержка) и сразу направит огоньки в нужную цель.Порой полезно активировать Fox-Fire просто с целью разрыва дистанции с оппонентом.
Charm
Наше умение контроля,от которого строится вся игра Ahri. При попадании в цель, накладывает на неё эффект "очарования", заставляя идти в нашу сторону. Умение наносит небольшой урон, но всё-таки является одним из самых опасных в игре. Скорость противника, по которому попал Charm снижена на 50%. Умение также увеличивает весь наш урон от умений по этой цели в течение 3 секунд. ЕслиCharm попал в противника, который совершал рывок/прыжок - "очарование" прервёт этот рывок/прыжок.
Так же есть трюк с Flash. Для этого нужно немного потренироваться, но результат стоит того. С помощью комбинации Charm + Flash у врага не будет времени увернуться и он скорее всего умрёт.
Применение:Для того,чтобы попасть Charm,нужно научиться предвидеть то,куда движется враг,а так же учитывать скорость оппонента и наличие у него рывков.Победа на линии достигается успешным и своевременным "очарованием",с которого и начинается наше комбо (++).С Обманывайте противника и ловите его,если он повёлся.
С помощью этого умения можно прерывать атаки противников,использующих прыжки/рывки(Например:Justice Punch,Distortion,Elastic Slingshot,Hookshot,Noxian Diplomacy и.т.д).
Способы обмана:1)Задерживая автоатаку (с помощью клавиши "S"),вы можете обмануть врага:так он может не заметить начало анимации "чарма". 2)Вы можете "напугать" врага,просадив его уровень здоровья, бросив Orb of Deception,тем самым заставив его спрятаться за его миньонами.Он будет считать,что вы не сможете попасть Charm без ульта Spirit Rush,хотя на самом деле всё как раз наоборот. Своей "игрой в прятки" враг делает себя крайне предсказуемым,в особенности,если у него нет рывков или прыжков,что развязывает вам руки для использования Charm+Flash.
P.S: Данные "обманки" достаточно рискованны и требуется время,чтобы ими овладеть.Также нужно быть осторожным,ведь если враг знаком с ними,то он может обратить их против вас самих.
Spirit Rush
Наш ульт - это наша мобильность и дополнительный урон. Это умение не раз спасёт вам жизнь. Но это не основное предназначение Spirit Rush. Главная же задача ульта - это сближение с противниками или увеличение нашего потенциала к гангам. Ближе к середине игры, когда у вас будет достаточно "сокращения перезарядки" - Spirit Rush будет перезаряжаться меньше 45 секунд, то есть в каждой драке у вас будет в распоряжении данная способность.Старайтесь с её помощью поддерживать агрессию союзников или сами навязывайте её.
Применение:Используем рывок для сближения с целью и попадания по ней Charm,чтобы продолжить комбинацию умений.Оставшиеся 2 рывка используем на добивание цели или же на отход,смотря какая будет ситуация.Также Spirit Rush в крайних случаях можно использовать как способ оторваться от погони или же увернуться от опасного контроля.
С помощью ульты Ahri может удивить даже бывалого игрока:используя Spirit Rush,а потом моментально Charm+Flash вы можете неожиданно напасть на ничего не подозревающего врага и убить его.
Flash + Ignite - это всё, что нужно для милой лисички Ahri. Если вам не нравится Ignite, то для Ahri вполне могут подойти: Barrier,Exhaust и Teleport.
Flash - Дополнительная мобильность и основа наших "уникальных" атак ( +Flash,+Flash и +Flash)
Ignite-Дополнительный урон для ранних убийств.
Если у противника есть опасный контроль(Sleepy Trouble Bubble, Frozen Tomb),то как опцию можно рассмотреть Cleanse.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
В первую очередь прокачиваем Q (Orb of Deception) - максимально повышает наш урон и зачистку миньонов. В дальнейшем прокачиваемFox-Fire - для увеличения урона. В последнюю очередь берём Charm - так как с его прокачкой урон увеличивается незначительно, а 1.4 секунды "очарования" нам вполне достаточно. К 3-му уровню прокачиваем все умения. Ульт Spirit Rush качаем вне очереди.
Electrocute - берём чтобы максимально увеличить наш мгновенный урон ("бурст урон"). Руна Taste of blood даёт дополнительное восстановление здоровья на линии., Eyeball collection используются для увеличения урона.. В нижней строчке ветки "Доминирования" берёте Ultimate hunter, так как он немного снижает перезарядку жизненно необходимого нам ульта Spirit Rush.Если вы можете играть без дополнительной перезарядки на ульте,то в некоторых случаях(если против вас оппонент с высокой дальностью умений) куда выгоднее взять Ravenous hunter для более лёгкой игры на линии.
Второстепенной веткой мы берём "Колдовство". Руна Manaflow band - поможет решить наши проблемы с маной, а Transcendence позволит быстрее достичь заветных 40% сокращения перезарядки.Gathering storm берём вместо "Потока маны",если пик союзников и противников предполагает игру длительностью за 40 минут.
Альтернативным выбором во второстепенной ветви может так же быть:(Biscuit delivery и Cosmic insight) или (Presence of mind и Coup de grace) - всё зависит от того,какой стиль игры вы предпочитаете и какие руны вам больше нравятся.
Это самые оптимальные руны для начинающих играть на Ари. В будущем в сможете подобрать удобные для вас руны во второстепенной ветке,но основной (в большинстве случаев) будет "Доминирование" с руной Electrocute - так как она просто даёт намного больше разового урона,нежели Arcane comet или Summon aery.
Стартовый закуп
В начале берём Corrupting Potion - для восстановления маны и здоровья на линии. Выбор этого предмета обусловлен тем,что он намного эффективнее того же Doran's Ring в начале + нам не нужно будет покупать Health Potion ,тратя на это золото.Прикупив после первого возвращения The Dark Seal мы получим способ быстрого восстановления на линии,что даст нам возможность спокойно фармить на основные предметы.
Ключевые предметы
Основные предметы, дающие необходимые характеристики.Именно этот набор предметов позволяет Ари убивать противников и быть полноценным "Убийцей".Купив Lost Chapter ,которая решит наши проблемы с маной покупаем или Hextech Protobelt-01 или Luden's Echo - в зависимости от ситуации:если нам нужно быть убийцей,то Проторемень покупаем первым,если магом,то игнорируем его и сразу покупаем Эхо Людена.
Sorcerer's Shoes можно заменить на: Ninja Tabi , Mercury's Treads или Ionian Boots of Lucidity в зависимости от ситуации и личных предпочтений.
Ситуационные предметы
Против" Zed нужно быстро купить Zhonya's Hourglass , чтобы блокировать его ульт Death Mark.
Против магов с опасным контролем: Anivia, Veigar, Lux задумайтесь о покупке Banshee's Veil .
Против Yasuo - можно купить Ninja Tabi - они сильно снизят его урон по нам.
Morellonomicon - покупаем пораньше,если у врагов много исцеления(Dr. Mundo,Soraka,Vladimir и им подобные).
Финальный закуп
Основная сборка на Ahri. С данными предметами вы можете взрывать "тонких" врагов и наносить неплохой постоянный урон танкам.
Вместо Mejai's Soulstealer берём Void Staff ,если у команды противника 2 и более чемпиона,с высоким сопротивлением магии.
Финальный закуп (Вариант 2)
Необычный, но рабочий билд на Ahri (подойдёт не каждому) - отличается не сильно, но только первым мы приобретаем Hextech Gunblade , а не Luden's Echo или Hextech Protobelt-01 .Позволяет проще попадать Charm и "взрывать" ключевых чемпионов команды соперника.К минусам данной сборки можно отнести то,что Ари будет очень ватной,и за один контроль будет погибать.
Финальный закуп (Вариант 3)
Данный билд следует использовать только в тех случаях, когда нет целей, которые вы сможете" взорвать"своим уроном или ваш оппонент на линии считает, что его выживаемости достаточно, чтобы защититься от урона Ahri. С помощью этого набора предметов, наша лисичка сможет справляться даже с такими неприятными в лейте чемпионами, как Anivia,Ryze, Cassiopeia и им подобными,а также иметь неплохую выживаемость.
(Рекомендуется играть через руну Glacial augment)
Стандартные самонерки на топ.В принципе можно брать и Ignite,если вы уверены,что телепорт вам не нужен.
Teleport - Позволит Ahri быстро смещаться на другие линии для помощи союзникам.
Билд также работает и на средней линии (MID)
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
Прокачиваем умение а том же порядке,что и на средней линии.
Glacial augment И Ingenious hunter - позволят нам постоянно замедлять группы врагов,следовательно легко догонять их и попадать по ним прокастом.(Активируется предметами Hextech GLP-800 и Twin Shadows )
Ravenous hunter - стоит брать в сложные матчапы,чтобы просто пережить раннюю игру.
Magical footwear-Позволит быстрее купить основные предметы,не тратя деньги на сапог (руна Future's market преследует те же цели).
Cosmic insight - даёт много перезарядки на всё,а главное на предметы Twin Shadows и Hextech GLP-800 .
Cheap shot - Даёт чистый урон по замедленным целям,что несомненно поможет при игре на верхней линии.
Руны актуальны и на средней линии.
Стартовый закуп
На старте берём Corrupting Potion для восстановления Здоровья и Маны на линии.Вместе с руной Biscuit delivery - мы можем долго не уходить с линии и фармить на необходимые предметы.
Ключевые предметы
Основные предметы для максимальной пользы от руны Glacial augment.
При первом возвращении в идеальном раскладе дел нужно купить Hextech Revolver и Lost Chapter - или хотя бы 1 из них.
Ситуационные предметы
Против" Zed нужно быстро купить Zhonya's Hourglass , чтобы блокировать его ульт Death Mark.
Против магов с опасным контролем: Anivia, Veigar, Lux задумайтесь о покупке Banshee's Veil .
Против Yasuo или Yone- можно купить Ninja Tabi - они сильно снизят его урон по нам.
Против чемпионов с "Параличом"(Malzahar - Nether Grasp/Skarner-Impale/Warwick-Infinite Duress) можно собрать Quicksilver Sash
Morellonomicon - покупаем пораньше,если у врагов много исцеления- (Dr. Mundo,Soraka,Vladimir и им подобные).
Финальный закуп
Финальная сборка.Даёт вашей команде возможность инициировать драки,а также прерывать агрессию со стороны оппонентов.
Брать Ари на роль поддержки,весьма рискованно,но в некоторых случаях даже очень эффективно.Вместо Ignite можно брать и Exhaust,если того требует конкретная игра.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
В случае,если вас "занесло" на нижнюю линию,то руны Summon aery и Arcane comet уже не выглядят плохой альтернативой Electrocute.Они позволят вам наносить куда более существенный урон в постоянный стычках,а также изнурять врагов.Во второстепенной ветке лучше брать Cheap shot для дополнительного урона и Relentless hunter для большей скорости передвижения,которая позволит вам навязывать агрессию врагам на линии.Zombie ward и Ghost poro - можно взять,если для вас более важен обзор,нежели дополнительный урон.
Билд через "Ледяной Нарост" так же можно использовать на позиции "Поддержка".
Стартовый закуп
В зависимости от того,на какой дальности от вас будут держаться вражеский саппорт и АДК - берём Spellthief's Edge :если позволяют "закидывать" себя умениями и автоатаками или Relic Shield :если держутся на приличном расстоянии или же вам самим нужно стоять аккуратнее (против Blitzcrank , Thresh и им подобных).
Ключевые предметы
Основные предметы для Ари саппорта: Luden's Echo увеличит наш урон,если мы собираемся отыгрывать роль классического мага.Желательно менять на Hextech GLP-800 - если играете через руну Glacial augment. Redemption - позволит лечить свою команду во время сражений.
Ситуационные предметы
Zhonya's Hourglass и Banshee's Veil - покупайте в случаях,если у противников преобладает физический или магический урон,а так же если есть Ассасины:( Zed,Katarina,LeBlanc).
Финальный закуп
В идеальной ситуации продолжаем собирать предметы,которые увеличат наш урон,а так же позволят замедлять противников,чтобы наша команда с ними расправлялась. Spellthief's Edge (точнее - его улучшение) заменяем в конце на Rylai's Crystal Scepter или Void Staff (если у врагов достаточно сопротивления магии).
Boots of Mobility - рекомендуется брать в случаях,когда вам нужно быстрое перемещение по карте для помощи союзникам.
Финальный закуп (Вариант 2)
Так же есть вариант закупа,в котором мы идём в мага с эффектами на умениях(процентный урон,"страшные раны",замедление).Пользы от нас будет не меньше,хоть и ускорить/подлечить кого-то мы не сможем.
+Очень интересный и приятный чемпион.Много вариантов закупа.
+Высокая мобильность, благодаря Spirit Rush и Flash.
+Большой "взрывной" урон.
+Чемпион способен отстоять на средней линии против большинства оппонентов, которые вам могут встретится.
+Умение Charm заставляет оппонентов нервничать и бояться Ahri, так как "поймав" своим лицом это умение они скорее всего умрут.
-Очень "тонкая" - легко умирает от парочки умений и автоатак.
-Трудна в освоении. Чтобы показать на Ahri достойную игру нужно попрактиковаться.
-Зависит от фарма и наличия Spirit Rush / Flash.
-Достаточно слабая на линии первые 2 уровня. Если неграмотно использовать свои умения - у вас очень быстро закончится мана.
-Нужно понимать на что способен вражеский чемпион,чтобы случайно не упустить своё преимущество.Слаба в игре из отставания - при плохом начале матча очень сложно наверстать упущенное.
975 6300 | YasuoРоль: Middle, ADCСилён против: Слаб против: |
880 4800 | ZedРоль: MiddleСилён против: Слаб против: |
880 4800 | SyndraРоль: MiddleСилён против: Слаб против: |
790 3150 | LeBlancРоль: MiddleСилён против: Слаб против: |
585 1350 | MordekaiserРоль: TopСилён против: Слаб против: |
880 4800 | TalonРоль: MiddleСилён против: Слаб против: |
975 6300 | Vel'KozРоль: Support, MiddleСилён против: Слаб против: |
YoneРоль: Middle, TopСилён против: Слаб против: |
Один из самых сложных противников. Если есть возможность выбора другого чемпиона - лучше не брать Ahri,а взять что-то по сильнее против Yasuo. Благодаря его способностям Way of the Wanderer, Wind Wall и руне Bone plating самурая ничего не остановит, чтобы добить миньона и швырнуть в вашу сторону "Торнадо Steel Tempest". В игре против Yasuo стоит задуматься о ранней покупке Ninja Tabi , чтобы снизить его урон. Если аккуратно играть и дождаться лесника, то можно проучить Самурая за чрезмерную дерзость,но воевать один на один с ним проблематично. Советы по игре:Учитывайте положение ваших миньонов,так как Yasuo может делать рывки Sweeping Blade сквозь них,наносить вам удар и вновь "отпрыгивать" от вас.Старайтесь уворачиваться от "Вихря" Steel Tempest,чтобы Ясуо не перешёл в резкую атаку при помощи ульта Last Breath.Если вы крайне не уверенны,что сможете убить Yasuo,то вместо Ignite- возьмите Exhaust или Barrier. | |
"Ниндзя-Каратист", который так и хочет кинуть в вас парочку сюрикенов. Зед достаточно уязвим к урону, так что не стесняемся "одарить" его парочкой автоатак и умений. С появлением у Zed ульта Death Mark он становится достаточно опасным, так что нужно сразу отступать к своей башне и не затягивать с покупкой Zhonya's Hourglass . Советы по игре:Всегда держите во внимании местоположение теней Зеда Living Shadow,так как если вы будете не осторожны,то можете потерять большое количество здоровья.Если Zed использовал на вас ульт Death Mark,то постарайтесь "затащить" его под свою башню,чтобы попав в него Charm наверняка убить его.Второстепенной веткой рун можно взять "Храбрость" с рунами Bone plating и Overgrowth - они сделают вас чуточку живучее и снизят урон Zed по вам.В тяжёлых случаях покупаем первым предметом Zhonya's Hourglass - чтобы блокировать ульт Зеда. | |
Syndra - классический маг с контролем,который запросто может убить Ари,если та будет не осторожна.Следите за расположение сфер Синдры,чтобы вовремя увернуться от Scatter the Weak и получить возможность надавать тумаков зазнайке или вовсе убить её за дерзость.Syndra будет доставлять проблемы всю игры - её прокаст попросту куда сильнее,чем у Ahri. Советы по игре:Отслеживайте расположение Syndra относительно её сфер Dark Sphere - это позволит вам своевременно отойти от Scatter the Weak и не получить большое количество урона.Старайтесь убить Синдру до 6 уровня,где ваша разница в силе будет более весомой.Получив преимущество в ранней игре,вы сможете безопасно отстоять линию,что даст вам шансы на "быструю" игру,в которой Ahri может конкурировать с Syndra Задумайтесь о ранней покупке Banshee's Veil ,чтобы обезопасить себя от Scatter the Weak. В рунах вместо Manaflow band лучше взять Nullifying orb,что увеличит вашу выживаемость на линии против такого грозного соперника. | |
Исторически так сложилось,что LeBlanc считается основным противником Ари.Весь её набор умений создан,чтобы убивать и быть очень противной на линии. Ле Блан будет постоянно использовать своё комбо Sigil of Malice+Distortion+АА,активируя ей руну Electrocute. Советы по игре:Старайтесь выманивать Иллюзионистку из волны миньонов и пытаться попасть по ней Charm во время её прыжка,тем самым прервав его.Лишившись Distortion - Ле Блан теряет значительную часть своего урона. С появлением ульта - можно пробывать наказывать LeBlanc за дерзость.Главное не попадитесь на Ethereal Chains,а то уйти в случае чего будет весьма проблематично. Если против вас умелый игрок,то лучше не уходить с линии,не имея обзора,так как вполне возможно,что LeBlanc устроит засаду. Из защитных рун подойдут Nullifying orb или Bone plating - снизят урон от комбинации Ле Блан и помогут нам выжить. | |
Mordekaiser - не то,чтобы сильный противник для Ари,но обладает некоторыми важными особенностями,которые могут серьёзно усложнить вам жизнь. 1)Своей ультой Realm of Death Мордекайзер может отрезать нас от командного сражения,тем самым не дав нам убить важную цель в стане врага.(Эту проблему можно решить прикупив Quicksilver Sash - так как ульта Мордекайзера считается контролем,стоящим на одном уровне с "Параличом"(не снимается Cleanse). 2)Mordekaiser не имеет маны,поэтому из-за умения Indestructibleможет стоять на линии неограниченное время,если вы не будете харасить его каждый раз,как он подойдёт добить миньона. 3)Самостоятельно Mordekaiser врядли сможет вас убить,но Death's Grasp позволяет ему "подставить" нас под ганг лесника,из-за чего приходится выдерживать расстояние до этого грозного противника. Советы по игре:Рекомендую аккуратно просаживать Мордекайзера по здоровью,не давая ему нормально добивать миньонов.Старайтесь уклоняться от Death's Grasp и не отходить далеко от башни,особенно когда на перезарядке Spirit Rush. В рунах рекомендуется взять Manaflow band,так как с его помощью у нас будет больше маны,соответственно будет больше возможностей в игре против чемпиона,у которого её нет.
| |
Talon -Убийца,сила которого раскрывается больше не на самой линии,а на постоянных смещениях с неё.С помощью Assassin's Path Талон очень быстро может выдвинуться на помощь своему леснику или союзникам на другой линии,предварительно запушив линию (в этом ему помогает Tiamat ).Если вы потратите Charm,то у Тень Клинка обязательно этим воспользуется,чтобы попытаться убить или прогнать вас с линии,нанеся значительный урон комбинацией Rake+Noxian Diplomacy. Советы по игре:Старайтесь удерживать Талона на линии,не давая ему помогать своей команде - наказывайте его каждый раз,когда он пытается добить миньона умениями Orb of Deception и Fox-Fire.Не тратьте Charm впустую,ведь именно он бережёт вас от прокаста Talon (Charm прерывает рывки\прыжки(у Талона таковыми являются Noxian Diplomacy и Assassin's Path)).Не ходите за этим пронырой,если у вас нет вардов на реке\в лесу - это может обернуться для вас засадой Talon и его лесника в придачу. Всегда помните,что Shadow Assault позволяет Талону устраивать неожиданные нападения - следите за перезарядкой его ультимейта,а также не рискуйте без своего ульта Spirit Rush.
| |
Vel'Koz - Маг-с умениями,обладающими очень высокой дальностью поражения и огромным уроном,часть из которого приходится на чистый урон(из-за пассивной способности Organic Deconstruction).Вел'Коз обладает более внушительным уроном по области,чем Ahri.Когда он получит необходимые предметы одно неосторожное движение может закончится весьма печально:подбросив нас умением Tectonic Disruption - Vel'Koz может уничтожить нас в считанный момент,прибегнув к своему смертоносному арсеналу умений. Советы по игре:При первом возвращении на базу рекомендуется купить Boots of Speed ,что бы проще уворачиваться от Tectonic Disruption и Plasma Fission.Первым предметом предпочтительнее купить Hextech Protobelt-01 - так у нас появится больше здоровья,а активная способность Проторемня позволит проще увернуться Tectonic Disruption,а также отпушивать линию против Vel'Koz. Стараемся прерывать Ульт Вел'Коза(Life Form Disintegration Ray) - комбинацией Charm+Flash (или Spirit Rush+Charm) - сделать это несложно,ведь при касте Ульта Vel'Koz стоит на месте. | |
Yone - достаточно опасный противник на линии.Главной проблемой данного противостояния является то,что Ёнэ постоянно будет вас запушивать под башню с помощью умений Mortal Steel и Spirit Cleave. Так же он обладает поразительной мобильностью - Soul Unbound+Fate Sealed, позволяющей ему навязать бой на большом расстоянии и легко выйти из него в случае необходимости. Советы по игре:Следите за количеством зарядов Mortal Steel.Когда их будет 3,то Yone может внезапно подскачить к нам (+) и просадить по здоровью. Рекомендуется брать Ninja Tabi и Exhaust,если вы не уверены,что сможете "подловить" такого прыткого противника.
|
Если Игрок хорошо знает своего чемпиона,а так же знаком со стилем игры Ahri,то он сможет победить на линии или по крайней мере отстоять не умирая - на любом чемпионе.Всегда помните:в Лиге нет непобедимых чемпионов - непобедимы личное мастерство и командная работа.
790 3150 | ShenРоль: Top, SupportСилён против: Слаб против: |
975 6300 | OrnnРоль: TopСилён против: Слаб против: |
Союзники Ahri - это чемпионы с дальнобойным контролем: Lux, Morgana, Zoe и т.п. | |
Rammus,Vi,Nunu & Willump,Warwick,Elise и другие лесники с контролем - тоже весьма полезные союзники для нашей лисы.
| |
Shen способен всегда прикрыть Ahri своей ультой Stand United,а так же продолжить серию контроля своим рывком Shadow Dash. | |
Орн способен усилить Ари в поздней стадии игры с помощью своей пассивной способности Living Forge (улучшить Rabadon's Deathcap или Luden's Echo ) Так же при помощи Bellows Breath и Call of the Forge God Орн накладывает "хрупкость" - эффект,из-за которого Charm будет длится дольше. |
Аккуратно добиваем миньонов и выжидаем момент для раннего убийства оппонента. Если он подставляется, то с чистой совестью "дарим" ему порцию урона с помощью наших умений. С получением ульта Spirit Rush ищем возможности для убийств и засад с союзниками.Умением Charm стараемся прерывать прыжки/рывки противника. В командных сражениях "цепляем" важных чемпионов команды противника и убиваем их. Главное при игре за Ahri - это внимательно следить за обстановкой на карте. Если упускать возможности для убийств и взятия с командой объектов - можно выпустить преимущество из своих рук и проиграть. В зависимости от того,как пошла игра, Ари может выполнять несколько глобальных задач:
1)Быть полноценным Убийцей - влетать в тыл команде соперников и уничтожать "тонкие" цели.
2)Быть магом,стараться наносить урон наибольшему количеству врагов и прерывать инициацию танков и брузеров оппонентов.
3)В некоторых играх,Ahri может стать сплитпушером (прикупив себе Lich Bane ) уничтожая башни и ингибиторы, отвлекая тем самым команду соперников на себя.
Главное помнить,что играя вместе с командой, Ahri гораздо сильнее,нежели одна.
Пользуясь нашим сайтом, вы даете согласие на обработку файлов cookie, пользовательских данных в целях функционирования сайта. Если вы продолжите перемещение по сайту, мы будем считать, что вы согласны с обработкой файлов cookie и пользовательских данных.
Насчёт мелких рун,то бери 1-1-(2или3) - в зависимости от того,против кого стоишь.(1-адаптивная сила,2-броня,3-сопротивление магии).
Почему не добавляются,я и сам не знаю^^
Скоро обновлю,будет лучше)