![]() | FlashСкачокМгновенно телепортирует чемпиона в сторону указателя мыши на расстояние не более 400.
|
![]() | SmiteКараНаносит указанному нейтральному монстру или миньону 390-1000 единиц чистого урона. Чемпион начинает игру с одним зарядом Smite (максимально может быть 2). Новый заряд дается каждые 90 секунд. Наличие заклинания Smite позволяет купить уникальный артефакт Hunter's Machete. При использовании Smite на большого нейтрального монстра, чемпион восстанавливает 100 + (10% от максимального запаса) здоровья.
|
![]() | TeleportТелепортВ течении 4 секунд телепортирует вашего чемпиона к союзной башне, миньону или тотему.
|
![]() | TeleportТелепортВ течении 4 секунд телепортирует вашего чемпиона к союзной башне, миньону или тотему.
|
![]() | FlashСкачокМгновенно телепортирует чемпиона в сторону указателя мыши на расстояние не более 400.
|
![]() | SmiteКараНаносит указанному нейтральному монстру или миньону 390-1000 единиц чистого урона. Чемпион начинает игру с одним зарядом Smite (максимально может быть 2). Новый заряд дается каждые 90 секунд. Наличие заклинания Smite позволяет купить уникальный артефакт Hunter's Machete. При использовании Smite на большого нейтрального монстра, чемпион восстанавливает 100 + (10% от максимального запаса) здоровья.
|
![]() | ExhaustИзнурениеСнижает на 30% скорость передвижения, а также на 40% наносимый урон, указанной цели на 2.5 секунды.
|
![]() | GhostПризракНа 10 секунд увеличивает скорость передвижения чемпиона на 28% - 45% (увеличивается с уровнем чемпиона) и позволяет проходить сквозь юнитов, игнорируя столкновения с ними. Скорость передвижения увеличивается не мгновенно, а постепенно нарастает в течение первых 2 секунд.
|
![]() | IgniteВоспламенениеПоджигает указанную цель, нанося ей 70-410 (на уровнях 1-18) чистого урона в течении 5 секунд и снижая эффективность лечащих умений и эффектов на 50%. Под действием заклинания враг будет постоянно видим для вас и ваших союзников.
|
![]() | Perfect timingСамое времяТик-Так: Вы начинаете игру с Начальным секундомером, который превращается в Секундомер через 10 минут. Секундомер может единожды наложить на вас эффект Стазиса. Шаткая-ваткая временная-швременная: Сокращает перезарядку Песочных часов Жони, Ангела-хранителя и Каменного доспеха гаргульи на 15%. |
![]() | Cosmic insightКосмическое знаниеОго: +5% к сокращению перезарядки. Так: +5% к максимальному сокращению перезарядки. Много: +5% к сокращению перезарядки заклинаний призывателя. Параметров: +5% к сокращению перезарядки предметов. |
![]() | Biscuit deliveryДоставка печеньяС пылу с жару: Вы получаете Тотальную печеньку вечной воли каждые 3 минуты до 12 минуты. Проголодались? Печеньки восстанавливают 15% от недостающих здоровья и маны. При использовании печенек они навсегда увеличивают ваш максимальный запас маны на 40. Без маны: Чемпионы без маны восстанавливают себе 20% от недостающего здоровья. |
![]() | Ravenous hunterНенасытный охотникСадист: Часть урона, нанесенного вашими умениями, возвращается к вам в виде здоровья. Больше крови: Восстанавливает здоровье в размере 1,5% + (2,5% за каждый заряд Охотника за головами). Убить их всех: Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага). Врукопашную: Сила лечения от умений, бьющих по площади, снижена в три раза. |
![]() | Press the attackРешительное наступлениеЗахватывающе: После 3 последовательных автоатак на вражеского чемпиона вы дополнительно наносите ему 40-180 адаптивного урона (в зависимости от уровня) и ослабляете его. Ослабленный чемпион получает на 8-12% (в зависимости от уровня чемпиона) больше урона из всех источников в течение 6 секунд. |
![]() | DemolishСносСоколиный удар: Вы готовите мощную атаку на башню в течение 3 секунд, когда находитесь в пределах 600 единиц от нее. Заряженная атака наносит дополнительный физический урон в размере 100 + (30% от вашего максимального запаса здоровья). Перезарядка: 45 секунд. |
![]() | Last standПоследний рубежЯ выживу: Вы наносите на 5-11% больше урона чемпионам, когда ваш уровень здоровья ниже 60%. Максимальное количество урона достигается при 30% здоровья. |
![]() | Cut downРеваншБольше не всегда лучше: Вы дополнительно наносите 4-10% урона целям, максимальный запас здоровья которых на 10-100% превышает ваш. |
![]() | Second windВторое дыханиеКислородная подушка: При получении урона от вражеского чемпиона вы восстанавливаете себе здоровье в размере 4% от недостающего здоровья плюс 6 в течение 10 секунд. |
![]() | Cheap shotГрязный приемЗадира: Нанося урон чемпионам, ограниченным в передвижении или выполнении действий, вы дополнительно наносите им 8-40 чистого урона (в зависимости от уровня). Перезарядка: 4 секунды – начинается в момент нанесения урона после ограничения. |
![]() | Magical footwearМагическая обувьНо лишь с капелькой: Вы получаете бесплатные Ботинки с капелькой магии на 10 минуте, но не можете купить ботинки до этого момента. Каждое добивание сокращает время до получения ботинок на 30 секунд. |
![]() | Glacial augmentЛедяной наростСлоумо: Ваши автоатаки замедляют чемпионов на 2 секунды. Сила замедления постепенно увеличивается. Остынь: Атаки дальнего боя замедляет на величину вплоть до 30-40% (на уровнях 1-18). Я сказал, остынь: Атаки ближнего боя замедляет на величину вплоть до 45-55% (на уровнях 1-18). Ледяной луч: При замедлении чемпиона с помощью активных предметов вы выпускаете ледяной луч, который замораживает землю вокруг него на 5 секунд. Все бойцы на замороженной земле замедляются на 60%. Перезарядка: 7-4 секунды для каждого бойца. |
![]() | Approach velocityСкорость сближения80 КМ/Ч: Увеличивает скорость передвижения на 15% при перемещении в сторону союзных чемпионов, у которых ограничено передвижение, или вражеских чемпионов, передвижение которых ограничили вы. Дальность: 1000 единиц. |
![]() | KleptomancyКлептомантияЛовкие пальцы: После применения ваши две следующие автоатаки против вражеских чемпионов дают 5 золота. Кроме того, вы можете получить расходуемый предмет. |
![]() | Sudden impactВнезапный ударА я спрятался: При нанесении любого урона чемпиону после прыжка, рывка, телепортации или выхода из скрытности показатель вашей смертоносности увеличивается на 7, а магическое пробивание – на 6 на 5 секунд. Перезарядка: 4 секунды. |
![]() | Dark harvestТемная жатваЖуть какая: Наносит (20-60 (на уровнях 1–18) + (0.25 * бонусное AD) + (0.15*AP) + 5 урона за каждую поглощенную душу) урона вражескому чемпиону, чей запас здоровья меньше 50%, а также дает один заряд души. Перезарядка: 45 секунд, сбрасывается до 1,5 секунды при убийстве чемпиона или содействии. |
![]() | Coup de graceУдар милосердияБезжалостность: Вы наносите на 7% больше урона чемпионам, уровень здоровья которых ниже 40%. Кто-то сказал "пентакилл"? Кроме того, добивание чемпионов увеличивает силу атаки на 9 или силу умений на 15 (адаптивно) на 10 секунд. |
![]() | OverhealСверхлечениеНичто не пропадет даром: При лечении сверх максимального запаса здоровья вы получаете щит, прочность которого может достигать 10% от вашего максимального запаса здоровья + 10. Я слышал, тебе нравится лечение: Если вы лечите сами себя, в щит превращается 40-100% (на уровнях 1-18) от избыточного лечения. Если вас лечат союзники, в щит превращается 40-100% (на уровнях 1-18) от избыточного лечения. Через 6 секунд начинает терять 2,5% от максимальной прочности щита каждую секунду. |
![]() | Hextech flashtraptionХекстековый скачок*Пуф*: Когда Скачок находится на перезарядке, его заменяет Хекс-скачок. Хекс-скачок: Через 2 секунды подготовки перемещает вас в новое место. Перезарядка: 20 секунд. Когда вы начинаете бой с чемпионом, заклинание уходит на перезарядку на 2 секунды. |
![]() | Taste of bloodВкус кровиНям-Ням: Восстанавливает здоровье, когда вы наносите урон вражескому чемпиону. Переливание (Лечение): 18-35 в зависимости от уровня + (0.2 * бонусное AD) + (0.1*AP) здоровья. Перезарядка: 20 секунд. |
![]() | ElectrocuteКазнь электричествомЧетыре: Наносит дополнительный адаптивный урон, если вы поражаете врага 3 отдельными атаками или умениями в течение 3 секунд. Урон: 30-180 (на уровнях 1-18) + (0.4 * бонусное AD) + (0.25*AP). Перезарядка: 25-20 секунд (на уровнях 1-18). |
![]() | ConditioningНакоплениеПлоды тренировок: Через 10 минут вы получаете +8 брони и +8 сопротивления магии; кроме того, ваши показатели брони и сопротивления магии увеличиваются на 5%. |
![]() | Presence of mindПрисутствие духаДобивания вражеских чемпионов восстанавливают 20% вашего максимального запаса маны и компенсируют 10% времени перезарядки вашего абсолютного умения. |
![]() | ResolveХрабрость |
![]() | Lethal tempoСмертельный темпКрейсерская скорость: Через 1,5 секунды после нанесения урона вражескому чемпиону скорость вашей атаки увеличивается на 40-110% (на уровнях 1-18) на 3 секунды. Атакуя чемпиона, вы повышаете длительность эффекта до 6 секунд. Перезарядка: 6 секунд. Более 9000!!! Смертельный темп позволяет вам временно превысить ограничение на максимальную скорость атаки. |
![]() | Eyeball collectionКоллекция глазЯ вижу, что ты тут делал: Вы получаете глаза за добивание чемпионов и тотемов. Каждый глаз предоставляет 0,6 силы атаки или 1 силы умений (адаптивно). |
![]() | Future's marketРынок будущегоСтуденческие займы: Вы получаете возможность покупать предметы в долг. Максимальная сумма долга повышается со временем. Комиссия: 50 золота. Лимит: 150 + 5 за минуту. Ожидание совершеннолетия: Возможность взять в долг недоступна до 2 минуты. |
![]() | Phase rushФазовый рывокВжух: При поражении вражеского чемпиона 3 атаками или отдельными умениями в течение 3 секунд ваша скорость передвижения увеличивается на 25-40% в зависимости от уровня. Продолжительность действия: 3 секунды. Перезарядка: 15 секунд. Нет, правда – вжух: вдобавок чемпион получает 75% сопротивления замедлению на все время действия. |
![]() | Zombie wardТотем-зомбиЭто даже мило: Если вы уничтожаете тотем, на его месте появляется ваш Тотем-зомби. Месть тотема: При нанесении урона чемпиону после уничтожения тотема вы дополнительно наносите 30-90 магического урона (на уровнях 1-18). Друг-нежить: Тотемы-зомби видимы для всех, существуют в течение 30-120 секунд (увеличивается с уровнем) и не учитываются в ограничении на количество одновременно существующих тотемов. |
![]() | Minion dematerializerДезинтегратор миньоновА ведь у них были семьи: В начале игры вы получаете 6 Дезинтеграторов миньонов, которые мгновенно убивают и поглощают миньонов на линии. В течение первых 240 секунд игры Дезинтеграторы миньонов находятся на перезарядке. У тебя сердца нет: При поглощении миньона наносимый вами урон этому типу миньонов навсегда увеличивается на 4% и еще на 1% за каждого дополнительного поглощенного миньона этого типа. |
![]() | Absolute focusПолная сосредоточенностьВ ударе: Когда ваш уровень здоровья превышает 70%, вы получаете 1.8-18 (на уровнях 1-18) к силе атаки или 3-30 (на уровнях 1-18) к силе умений (адаптивно). |
![]() | Unsealed spellbookРаскрытая книга заклинанийВы меняете одно выбранное заклинание призывателя на другое, которое можно использовать один раз. После использования нового заклинания на его место возвращается заклинание, которое было до замены. Первая замена доступна с 6 минуты. Перезарядка: 4 минуты. Навсегда уменьшается на 20 секунд каждый раз, когда вы выбираете заклинание призывателя, которое до этого не выбирали. |
![]() | Ingenious hunterИзобретательный охотникВсегда готов: Сокращает время перезарядки активных предметов на 15% + (5% за каждый заряд Охотника за головами, включая аксессуары). Проще простого: Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага). |
![]() | TranscendenceПревосходство10 из 10: Увеличивает сокращение перезарядки на 10%, когда вы достигаете 10 уровня. Все перезарядки: Каждый процент избыточного сокращения перезарядки превращается в 1,2 силы атаки или 2 силы умений (адаптивно). |
![]() | RevitalizeОживлениеЭнергетик: Сила вашего лечения и прочность ваших щитов увеличиваются на 5%. Если уровень здоровья ниже 40%, объем увеличения повышается еще на 10%. |
![]() | Gathering stormНадвигающаяся буряМасштабирование: Каждые 10 минут вы получаете силу умений или силу атаки (адаптивно). 10 минута: +8 к силе умений или +5 к силе атаки. 20 минута: +24 к силе умений или +14 к силе атаки. 30 минута: +48 к силе умений или +29 к силе атаки. 40 минута: +80 к силе умений или +48 к силе атаки. 50 минута: +120 к силе умений или +72 к силе атаки. 60 минута: +168 к силе умений или +101 к силе атаки. |
![]() | Font of lifeЖивой источникМетка: Ограничивая передвижение вражеских чемпионов, вы помечаете их на 4 секунды. Спасение: Союзные чемпионы, атакующие помеченных врагов, восстанавливают себе здоровье в размере 5 + (1% от вашего максимального запаса здоровья) в течение 2 секунд. |
![]() | Relentless hunterБеспощадный охотникЯ тебя найду: Увеличивает скорость передвижения вне боя на 8 + (8 за каждый заряд Охотника за головами). И убью: Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага). |
![]() | TriumphТриумфВперед, тигр: При добивании восстанавливает 12% от недостающего здоровья и дополнительно дает 20 золота. |
![]() | OvergrowthРазрастаниеВы навсегда увеличиваете максимальный запас здоровья на 3 за каждых 8 монстров или вражеских миньонов, умерших около вас. После того, как умирают 120 миньонов или монстров, дополнительно увеличивает максимальный запас здоровья на 2,5% |
![]() | PrecisionТочность |
![]() | Ultimate hunterАбсолютный охотникАбсолютный охотник: Перезарядка вашего абсолютного умения сокращается на 5% плюс еще 2% за каждый заряд Охотника за головами. Охотник за головами: Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага). |
![]() | UnflinchingНеустрашимостьСтойкий и быстрый: После произнесения заклинания призывателя ваши показатели стойкости и сопротивления замедлению увеличиваются на 15% на 10 секунд. Кроме того, они увеличиваются на 10% за каждое перезаряжающееся заклинание призывателя. |
![]() | Grasp of the undyingХватка нежитиПитательная лапша: Каждые 4 секунды боя ваша следующая автоатака на чемпиона наносит дополнительный магический урон в размере 4% от вашего максимального запаса здоровья, восстанавливает 2% от вашего максимального запаса здоровья и навсегда увеличивает ваш запас здоровья на 5. Никаких палочек: Для чемпионов дальнего боя урон и лечение уменьшены на 40%. Кроме того, они получают 3 постоянного здоровья. |
![]() | AftershockДрожь землиЯ сотрясаю землю: После обездвиживания вражеского чемпиона ваши показатели брони и сопротивления магии увеличиваются на 70-120 на 2,5 секунды. После этого вы взрываетесь, нанося магический урон ближайшим врагам. Урон: 10-120 (на уровнях 1-18) + (3% от вашего максимального запаса здоровья) + (0.15 * бонусное AD) + (0.1*AP). Перезарядка: 35 секунд. |
![]() | PredatorХищникОхота началась: Зачаровывает ваши ботинки активным эффектом Хищник. Через 1,5 секунды подготовки вне боя скорость вашего передвижения увеличивается на 45% на 15 секунд. Автоатаки и умения с уроном прерывают действие эффекта, нанося дополнительный адаптивный урон в размере 60-140 + (0.4 * бонусное AD) + (0.25*AP). Если дополнительный урон Хищника вызван умением, действующим по площади, он в первую очередь наносится целям с самым низким уровнем здоровья. Перезарядка: От 150 до 100 секунд в зависимости от уровня. В начале игры эффект находится на перезарядке, кроме того, он уходит на перезарядку, если во время подготовки вас прервали. При прерывании применения Хищника его перезарядка сокращается на 50%. |
![]() | Nullifying orbСфера уничтоженияЗащита от взрывов: При получении магического урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже 30%, вы получаете щит, поглощающий магический урон в размере 40-120 в зависимости от уровня + (0.1*AP) + (0.15 * бонусное AD) в течение 4 секунд. Перезарядка: 60 секунд. |
![]() | Bone platingКостяная пластинаПосле получения урона от вражеского чемпиона, в следующие 1,5 секунды его следующие три умения или автоатаки против вас наносят на 25-50 меньше урона (на уровнях 1-18). Перезарядка: 45 секунд. |
![]() | Hail of bladesГрад клинковГрад клинков: Увеличивает скорость атаки первых трех автоатак против вражеских чемпионов на 110%. Сейчас, а не потом: Если между атаками проходит больше 2 секунд, эффект пропадает. Не хочу останавливаться и не буду: Град клинков позволяет вам временно превысить ограничение на максимальную скорость атаки. Перезарядка: 4 секунды вне боя. |
![]() | DominationДоминирование |
![]() | SorceryКолдовство |
![]() | Manaflow bandПоток маныПоражение вражеского чемпиона умением навсегда увеличивает ваш максимальный запас маны на 25 (вплоть до 250). После получения 250 дополнительной маны восстанавливает 1% от вашей недостающей маны каждые 5 секунд. |
![]() | Summon aeryПризыв пушинкиСила феи: Ваши автоатаки и умения направляют Пушинку к цели: она наносит урон врагам или накладывает щит на союзников. Урон: 10-40 (на уровнях 1-18) + (0.1*AP) + (0.15 * бонусное AD). Щит: 35-80 в зависимости от уровня + (0.25*AP) + (0.4 * бонусное AD). Возвращайся: Пушинку нельзя снова отправить в бой, пока она не вернется к вам. |
![]() | Time warp tonicТоник искривления времениЗалпом: 50% восстановления здоровья и/или маны от зелий и печенек применяется сразу, но вы не можете использовать другой такой же расходуемый предмет, пока действует предыдущий. Продолжительность действия этих расходуемых предметов остается без изменений, но за каждое срабатывание они восстанавливают вдвое меньше ресурсов. Бодрящая жажда: Во время действия зелий, эликсиров и печенек ваша скорость передвижения увеличивается на 5%. |
![]() | Nimbus cloakСияющий плащСияющий плащ: Вскоре после применения абсолютного умения ваша скорость передвижения увеличивается на 100 (эффект ослабевает в течение 2,5 секунды). Подобно ветру: Пока действует увеличение скорости передвижения, вы можете проходить сквозь бойцов. Перезарядка: 60 секунд. Сокращение перезарядки: В отличие от других рун, на перезарядку Сияющего плаща действует сокращение перезарядки. |
![]() | Fleet footworkИскусное лавированиеКак кролик с батарейкой: Во время передвижения и атак накапливаются заряды энергии. Когда их число достигнет 100, зарядится ваша следующая атака. Полный заряд: Заряженные атаки восстанавливают вам 3-60 + (0.3 * бонусное AD) + (0.3*AP) здоровья и увеличивают скорость вашего передвижения на 20% на 1 секунду. Малыши: Если цель – миньон, сила лечения составляет 100% (20% для чемпионов дальнего боя). |
![]() | Legend: alacrityЛегенда: рвениеНадо ускориться: Скорость вашей атаки увеличивается на 3% плюс еще на 1,5% за каждый заряд Легенды (не более 10 зарядов). Слава: Вы получаете заряды Легенды за добивание чемпионов, добивание эпических монстров, убийство больших монстров и убийство миньонов. |
![]() | Legend: bloodlineЛегенда: родословнаяЖелезная цена: Ваш показатель вампиризма увеличивается на 0,6% за каждый заряд Легенды (не более 20 зарядов). Престиж: Вы получаете заряды Легенды за добивание чемпионов, добивание эпических монстров, убийство больших монстров и убийство миньонов. |
![]() | Ghost poroПризрачный пороЦелеустремленный призрак: Спустя 1 секунду пребывания в кустах ваш текущий аксессуар заменяется на Призрачного поро, при активации которого вы размещаете поро. Это невежливо: Если в эти же кусты заходит враг, поро пугается и убегает, а Призрачный поро уходит на перезарядку на 3 секунды. Жуть-жуть: Когда вы или ваш Призрачный поро находитесь на вражеской территории (на другом берегу реки), вы получаете 5-20 силы умений или 3-12 дополнительной силы атаки (в зависимости от уровня, адаптивно). |
![]() | ConquerorЗавоевательЗавоеватель: После 4 секунд в бою ваша первая автоатака против вражеского чемпиона на 3 секунды увеличивает вашу силу атаки на 6-35 (на уровнях 1-18). Кроме того, 20% от вашего урона по чемпионам превращаются в чистый урон. Только для чемпионов ближнего боя: Нанесение урона вражеским чемпионам сбрасывает продолжительность действия этого усиления. |
![]() | WaterwalkingХождение по водеХватайте надувной матрац: При нахождении на реке ваша скорость передвижения увеличивается на 25, и вы получаете 18 силы атаки или 30 силы умений (адаптивно, в зависимости от уровня). |
![]() | Legend: tenacityЛегенда: стойкостьПопробуй меня остановить: Ваш показатель стойкости увеличивается на 5% плюс еще на 2,5% за каждый заряд Легенды (не более 10 зарядов). Триумф: Вы получаете заряды Легенды за добивание чемпионов, добивание эпических монстров, убийство больших монстров и убийство миньонов. |
![]() | GuardianСтражВовсе не Браум: В течение 2,5 секунды вы защищаете союзников в радиусе 175 единиц от вас, а также тех, к которым вы применяете умения. Когда любой из вас получает урон во время действия защиты, вы оба получаете щит и ускоряетесь на 1,5 секунды. Перезарядка: 70-40 (на уровнях 1-18) секунд. Щит: 70-150 (на уровнях 1-18) + (0.25*AP) + (12% от дополнительного запаса здоровья). Ускорение: +20% скорости передвижения. |
![]() | InspirationВдохновение |
![]() | Shield bashУдар щитомВо время действия щитов вы увеличиваете свои броню и сопротивление магии на 1-10 в зависимости от уровня. При получении нового щита ваша следующая автоатака против чемпиона дополнительно наносит 5-30 (на уровнях 1-18) + (1,5% от дополнительного здоровья) + (8,5% от прочности нового щита) адаптивного урона. Эффектом можно воспользоваться еще в течение 2 секунд после окончания действия щита. |
![]() | ScorchОжогЖара: При следующем попадании умением по чемпиону ваша цель воспламеняется и дополнительно получает 10-30 магического урона в зависимости от уровня через 1 секунду. Перезарядка: 10 секунд. |
![]() | CelerityБыстротаСверхзвуковая скорость: Ваша бонусная скорость передвижения увеличивается на 10%. |
![]() | Arcane cometМагическая кометаЛови комету, друг: Когда вы наносите урон умением чемпиону, туда, где он находится, падает комета. Если при нанесении урона Магическая комета находится на перезарядке, оставшееся время перезарядки сокращается. Адаптивный урон: 30-100 в зависимости от уровня + (0.2*AP) + (0.35 * бонусное AD). Перезарядка: 20-8 секунд (в зависимости от уровня). Сокращение перезарядки: От умений против одной цели: 20%; от эффектов, действующих по площади: 10%; от периодических эффектов: 5%. |
![]() | ResolveХрабрость |
![]() | PrecisionТочность |
![]() | DominationДоминирование |
![]() | SorceryКолдовство |
![]() | InspirationВдохновение |
![]() | Martial CadenceПоступь войныПервый удар Джарвана наносит по цели дополнительный физический урон в размере 8% от его текущего запаса здоровья (максимум 400 урона). Одна и та же цель не может получить бонусный урон чаще, чем раз в 6 секунд. |
![]() Q | Dragon StrikeУдар драконаДжарван делает удар копьем в указанном направлении и наносит всем целям 80/125/170/215/260 + (1.1 * бонусное AD) физического урона. Также этот удар снижает броню целей на 10% | 14% | 18% | 22% | 26% на 3 секунды. Если этот выпад направить на установленное знамя (умение Demacian Standard), то Джарван не только нанесет урон, а еще и переместится к своему знамени и подкинет всех врагов в воздух на своем пути.
|
![]() E | Demacian StandardШтандарт ДемасииПассивно: Увеличивает скорость атаки на 20/22,5/25/27,5/30%. Активно: Джарван бросает в указанную точку свой штандарт, который наносит 80/120/160/200/240 + (0.8*AP) магического урона. Установленный штандарт дает бонус скорости всем рядом стоящим союзникам от умения Demacian Standard. Штандарт стоит 8 секунд, а затем исчезает.
|
![]() W | Golden AegisЗолотая эгидаПри активации, на Джарвана накладывается щит, который поглощает 60/85/110/135/160 + 2%/2.25%/2.5%/2.75%/3% от максимального запаса здоровья Джарвана за каждого врага, стоящего рядом. Также умение замедляет скорость передвижения всех врагов вокруг на 15%/20%/25%/30%/35% на 2 секунды.
|
![]() R | CataclysmКатаклизмДжарван прыгает на указанного вражеского героя, нанося ему 200/325/450 + (1.5 * бонусное AD) физического урона и создавая вокруг него непроходимое каменное кольцо. Другие враги, находящиеся внутри кольца, также получают урон. Кольцо существует 3.5 секунды а затемпропадает. Повторное использование умения разрушает кольцо раньше.
|
![]() W | Spirit of DreadАура ужасаГекарим наносит 80 | 120 | 160 | 200 | 240 + (0.8*AP) магического урона всем ближайшим врагам в течение 4 секунд. Гекарим восстанавливает здоровье в размере 30% от урона, полученного этими врагами от кого угодно. Гекарим не может восстановить более 90 | 120 | 150 | 180 | 210 здоровья от миньонов.
|
![]() Q | RampageБуйствоГекарим наносит ближайшим врагам 55/95/135/175/215 + (0.7 * бонусное AD) физического урона. Если Гекарим наносит урон хотя бы одному врагу, то базовая перезарядкой умения сокращается на 1 секунду. Этот эффект может складываться до 2 раз.
|
![]() Q | Taste Their FearВкус страхаПасcивно: если враг находится далеко от своих союзников, он помечается специальной меткой. Активно: наносит 50/75/100/125/150 + (1.3 * бонусное AD) физического урона. Если цель была помечена меткой, то урон увеличивается на 100%. Эволюция: дальность атаки Ка'Зикса и дальность поражения умения Taste Their Fear увеличены на 50. Если цель изолирована, сокращает перезарядку умения на 45%.
|
![]() Q | Dragon StrikeУдар драконаДжарван делает удар копьем в указанном направлении и наносит всем целям 80/125/170/215/260 + (1.1 * бонусное AD) физического урона. Также этот удар снижает броню целей на 10% | 14% | 18% | 22% | 26% на 3 секунды. Если этот выпад направить на установленное знамя (умение Demacian Standard), то Джарван не только нанесет урон, а еще и переместится к своему знамени и подкинет всех врагов в воздух на своем пути.
|
![]() W | Golden AegisЗолотая эгидаПри активации, на Джарвана накладывается щит, который поглощает 60/85/110/135/160 + 2%/2.25%/2.5%/2.75%/3% от максимального запаса здоровья Джарвана за каждого врага, стоящего рядом. Также умение замедляет скорость передвижения всех врагов вокруг на 15%/20%/25%/30%/35% на 2 секунды.
|
![]() E | Demacian StandardШтандарт ДемасииПассивно: Увеличивает скорость атаки на 20/22,5/25/27,5/30%. Активно: Джарван бросает в указанную точку свой штандарт, который наносит 80/120/160/200/240 + (0.8*AP) магического урона. Установленный штандарт дает бонус скорости всем рядом стоящим союзникам от умения Demacian Standard. Штандарт стоит 8 секунд, а затем исчезает.
|
![]() R | CataclysmКатаклизмДжарван прыгает на указанного вражеского героя, нанося ему 200/325/450 + (1.5 * бонусное AD) физического урона и создавая вокруг него непроходимое каменное кольцо. Другие враги, находящиеся внутри кольца, также получают урон. Кольцо существует 3.5 секунды а затемпропадает. Повторное использование умения разрушает кольцо раньше.
|
![]() | Martial CadenceПоступь войныПервый удар Джарвана наносит по цели дополнительный физический урон в размере 8% от его текущего запаса здоровья (максимум 400 урона). Одна и та же цель не может получить бонусный урон чаще, чем раз в 6 секунд. |
![]() Q | Dragon StrikeУдар драконаДжарван делает удар копьем в указанном направлении и наносит всем целям 80/125/170/215/260 + (1.1 * бонусное AD) физического урона. Также этот удар снижает броню целей на 10% | 14% | 18% | 22% | 26% на 3 секунды. Если этот выпад направить на установленное знамя (умение Demacian Standard), то Джарван не только нанесет урон, а еще и переместится к своему знамени и подкинет всех врагов в воздух на своем пути.
|
![]() W | Golden AegisЗолотая эгидаПри активации, на Джарвана накладывается щит, который поглощает 60/85/110/135/160 + 2%/2.25%/2.5%/2.75%/3% от максимального запаса здоровья Джарвана за каждого врага, стоящего рядом. Также умение замедляет скорость передвижения всех врагов вокруг на 15%/20%/25%/30%/35% на 2 секунды.
|
![]() E | Demacian StandardШтандарт ДемасииПассивно: Увеличивает скорость атаки на 20/22,5/25/27,5/30%. Активно: Джарван бросает в указанную точку свой штандарт, который наносит 80/120/160/200/240 + (0.8*AP) магического урона. Установленный штандарт дает бонус скорости всем рядом стоящим союзникам от умения Demacian Standard. Штандарт стоит 8 секунд, а затем исчезает.
|
![]() R | CataclysmКатаклизмДжарван прыгает на указанного вражеского героя, нанося ему 200/325/450 + (1.5 * бонусное AD) физического урона и создавая вокруг него непроходимое каменное кольцо. Другие враги, находящиеся внутри кольца, также получают урон. Кольцо существует 3.5 секунды а затемпропадает. Повторное использование умения разрушает кольцо раньше.
|
![]() ![]() ![]() | WarwickРоль: JungleСилён против: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Слаб против: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() | HecarimРоль: JungleСилён против: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Слаб против: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() | Kha'ZixРоль: JungleСилён против: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Слаб против: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() | ZacРоль: JungleСилён против: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Слаб против: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() | JaxРоль: Top, JungleСилён против: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Слаб против: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() | TryndamereРоль: Top, JungleСилён против: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Слаб против: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() | FioraРоль: TopСилён против: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Слаб против: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() | RenektonРоль: TopСилён против: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Слаб против: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() | RivenРоль: TopСилён против: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Слаб против: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Hunter's MacheteМачете охотникаВампиризм: 10% физического урона, нанесенного монстрам, конвертируются в здоровье. Уникально пассивно (Коготь): обычные атаки по монстрам наносят дополнительно 35 урона. Убийства монстров приносят дополнительный опыт. Если количество золота, полученного владельцем предмета за убийство миньонов, больше половины количества золота, полученного за убийство монстров, то за убийство миньонов на линии вы получаете на 10 золота меньше. Этот штраф перестает действовать, когда вы покупаете зачарование для Сабли задиры или Клинка преследователя.
|
Refillable PotionПополняемое зельеАктивно: при активации восстанавливает 125 здоровья в течение 12 секунд. Предмет содержит 2 заряда и автоматически пополняется при каждом возвращении на базу. В инвентаре может находится только один тип зелий.
|
Warding TotemЗащитный тотем (аксессуар)Активно: устанавливает в указанном месте невидимый тотем, который обеспечивает видимость в небольшом радиусе вокруг себя в течении 90-120 секунд (на средних уровнях в игре 1-18) Тотем занимает отдельный слот в инвентаре. При покупке тотем имеет 1 заряд, но может накапливать до 2 зарядов. Каждый новый заряд накапливается через 240-120 секунд (на уровнях 1-18).
|
Stalker's Blade - WarriorЗачарование: ВоительУникально активно: заклинание Smite можно использовать на вражеского чемпиона. При этом враг получает 28-164 чистого урона и вы крадете у него 20% скорости передвижения на 2 секунды. Вампиризм: 10% физического урона, нанесенного монстрам, конвертируются в здоровье. Уникально пассивно (Клык и Коготь): обычные атаки по монстрам наносят дополнительно 40 урона. При нанесении урона монстру умением или автоатакой у него похищается 30 здоровья в течение 5 секунд. Кроме того, монстр поджигается и получается 80 магического урона в течение 5 секунд. При нахождении в лесу или на реке восстанавливает до 8 маны в секунду в зависимости от вашей недостающей маны. Убийства монстров приносят дополнительный опыт. Физическая атака +60 (AD) Перезарядка всех умений снижается на 10%
|
Mercury's TreadsПоступь МеркурияСопротивление магии +25 Уникально пассивно: скорость передвижения +45 Уникально пассивно: снижает эффективность всех умений контроля на 30%.
|
The Black CleaverЧерная секираФизическая атака +40 (AD) Здоровье +400 Перезарядка всех умений снижается на 20% Уникально пассивно: каждая обычная атака снижает физическую защиту цели на 4%. Этот эффект действует 6 секунд и складывается до 6 раз. Уникально пассивно: когда ваш чемпион атакует, его скорость передвижения увеличивается на 20 на 2 секунды. Если он убивает вражеского чемпиона или помогает в убийстве, то скорость передвижения увеличивается на 60 на 2 секунды.
|
Dead Man's PlateБроня мертвецаЗдоровье +425 Физическая защита +60 Уникально пассивно: во время передвижения ваш чемпион накапливает заряды, которые в свою очередь постепенно увеличивают скорость передвижения. При максимальном значении в 100 зарядов скорость передвижения увеличивается на 60. Уникально пассивно: обычная атака сбрасывает все заряды и чемпион наносит дополнительно 100 единиц магического урона, а также на 50% снижает скорость передвижения врага на 1 секунду (работает только для атак ближнего боя).
|
Spirit VisageОблачение духовЗдоровье +450 Магическое сопротивление +55 Перезарядка всех умений снижается на 10% Регенерация здоровья +100% Уникально пассивно: на 30% увеличивает эффективность всех, восстанавливающих здоровье, умений. Также увеличивает эффекты регенерации здоровья или вампиризма.
|
Guardian AngelАнгел-хранительФизическая защита +40 Физическая атака +40 (AD) Уникально пассивно: когда ваш чемпион получает смертельный удар, то он не умирает, а только падает на землю и затем через некоторое время воскрешается с 50% запасом здоровья (но не менее 700) и 30% маны. Перезарядка 5 минут.
|
Stalker's Blade - CinderhulkЗачарование: ИспепелительУникально активно: заклинание Smite можно использовать на вражеского чемпиона. При этом враг получает 28-164 чистого урона и вы крадете у него 20% скорости передвижения на 2 секунды. Вампиризм: 10% физического урона, нанесенного монстрам, конвертируются в здоровье. Уникально пассивно (Клык и Коготь): обычные атаки по монстрам наносят дополнительно 40 урона. При нанесении урона монстру умением или автоатакой у него похищается 30 здоровья в течение 5 секунд. Кроме того, монстр поджигается и получается 80 магического урона в течение 5 секунд. При нахождении в лесу или на реке восстанавливает до 8 маны в секунду в зависимости от вашей недостающей маны. Убийства монстров приносят дополнительный опыт. Здоровье +300 Здоровье +15% Уникальная аура: каждую секунду наносит 12-29 (на уровнях 1-18) магического урона всем окружающим врагам. Монстры получают на 200% больше урона.
|
Titanic HydraТитаническая гидраФизическая атака +40 (AD) Здоровье +450 Регенерация здоровья +100% Уникально пассивно: чемпион наносит дополнительно 5 + (1% от максимального здоровья вашего героя) физического урона атакуемой цели, а также создает волну, которая наносит 40 + (2.5% от максимального здоровья вашего героя) всем врагам на своем пути (не наносит урон главной атакуемой цели). Уникально активно: следующая атака нанесет дополнительно 40 + (10% от максимального здоровья вашего героя) всем врагам в зоне поражения.
|
Corrupting PotionВредоносное зельеАктивно: при активации восстанавливает 125 здоровья и 75 маны в течении 12 секунд. Пока идет восстановление, ваш чемпион получает специальный эффект (Touch of Corruption). Пока зелье восстанавливает здоровье, обычные атаки героя и направленные в одну цель умения будут поджигать врага, нанося 15-30 магического урона в течении 3 секунд (урон зависит от уровня чемпиона). Предмет содержит 3 заряда и автоматически пополняется при каждом возвращении на базу. В инвентаре может находиться только один тип зелий.
|
Ninja TabiТаби ниндзяФизическая защита +20 Уникально пассивно: скорость передвижения +45. Уникально пассивно: снижает на 12% получаемый урон от базовых атак противника.
|
Gargoyle StoneplateКаменный доспех гаргульиФизическая защита +40 Магическое сопротивление +40 Уникально пассивно: если владельца окружают не менее трех вражеских чемпионов, его броня и сопротивление магии увеличиваются на 40. Уникально активно: на 4 секунды чемпион увеличивается в размерах и получает дополнительное здоровье в размере 40% от максимального запаса здоровья, но урон уменьшается на 60%. Если активна "Каменная кожа", количество дополнительного здоровья увеличивается до 100%.
|
Randuin's OmenЗнамение РандуинаФизическая защита +60 Здоровье +350 Уникально пассивно: на 20% снижается урон от получаемых критических атак. Уникально пассивно: когда вы получаете урон от базовой атаки врага, вы снижает его скорость атаки на 15%. Уникально активно: снижает скорость передвижения рядом стоящих врагов на 55% на 2 секунды.
|
Hunter's MacheteМачете охотникаВампиризм: 10% физического урона, нанесенного монстрам, конвертируются в здоровье. Уникально пассивно (Коготь): обычные атаки по монстрам наносят дополнительно 35 урона. Убийства монстров приносят дополнительный опыт. Если количество золота, полученного владельцем предмета за убийство миньонов, больше половины количества золота, полученного за убийство монстров, то за убийство миньонов на линии вы получаете на 10 золота меньше. Этот штраф перестает действовать, когда вы покупаете зачарование для Сабли задиры или Клинка преследователя.
|
Hunter's TalismanТалисман охотникаУникально пассивно (Клык): при нанесении урона монстру умением или автоатакой у него похищается 30 здоровья в течение 5 секунд. Кроме того, монстр поджигается и получается 60 магического урона в течение 5 секунд. При нахождении в лесу или на реке восстанавливает до 8 маны в секунду в зависимости от вашей недостающей маны. Убийства монстров приносят дополнительный опыт. Если количество золота, полученного владельцем предмета за убийство миньонов, больше половины количества золота, полученного за убийство монстров, то за убийство миньонов на линии вы получаете на 10 золота меньше. Этот штраф перестает действовать, когда вы покупаете зачарование для Сабли задиры или Клинка преследователя.
|
Stalker's BladeКлинок преследователяУникально пассивно: заклинание Smite можно использовать на вражеского чемпиона. При этом враг получает 28-164 чистого урона и вы крадете у него 20% скорости передвижения на 2 секунды. Вампиризм: 10% физического урона, нанесенного монстрам, конвертируются в здоровье. Уникально пассивно (Клык и Коготь): обычные атаки по монстрам наносят дополнительно 40 урона. При нанесении урона монстру умением или автоатакой у него похищается 30 здоровья в течение 5 секунд. Кроме того, монстр поджигается и получается 80 магического урона в течение 5 секунд. При нахождении в лесу или на реке восстанавливает до 8 маны в секунду в зависимости от вашей недостающей маны. Убийства монстров приносят дополнительный опыт.
|
Skirmisher's SabreСабля задирыУникально пассивно: заклинание Smite можно использовать на вражеского чемпиона. При этом враг на 4 секунды помечается специальной меткой. Атакуя врага с метко, вы будете вешать на врага эффект огня, который будет наносить 48-125 (на уровнях 1-18) чистого урона в течение 2,5 секунды, а урон врага по вашему герою будет снижен на 20%. Вампиризм: 10% физического урона, нанесенного монстрам, конвертируются в здоровье. Уникально пассивно (Клык и Коготь): обычные атаки по монстрам наносят дополнительно 40 урона. При нанесении урона монстру умением или автоатакой у него похищается 30 здоровья в течение 5 секунд. Кроме того, монстр поджигается и получается 80 магического урона в течение 5 секунд. При нахождении в лесу или на реке восстанавливает до 8 маны в секунду в зависимости от вашей недостающей маны. Убийства монстров приносят дополнительный опыт.
|
The Black CleaverЧерная секираФизическая атака +40 (AD) Здоровье +400 Перезарядка всех умений снижается на 20% Уникально пассивно: каждая обычная атака снижает физическую защиту цели на 4%. Этот эффект действует 6 секунд и складывается до 6 раз. Уникально пассивно: когда ваш чемпион атакует, его скорость передвижения увеличивается на 20 на 2 секунды. Если он убивает вражеского чемпиона или помогает в убийстве, то скорость передвижения увеличивается на 60 на 2 секунды.
|
Titanic HydraТитаническая гидраФизическая атака +40 (AD) Здоровье +450 Регенерация здоровья +100% Уникально пассивно: чемпион наносит дополнительно 5 + (1% от максимального здоровья вашего героя) физического урона атакуемой цели, а также создает волну, которая наносит 40 + (2.5% от максимального здоровья вашего героя) всем врагам на своем пути (не наносит урон главной атакуемой цели). Уникально активно: следующая атака нанесет дополнительно 40 + (10% от максимального здоровья вашего героя) всем врагам в зоне поражения.
|
Dead Man's PlateБроня мертвецаЗдоровье +425 Физическая защита +60 Уникально пассивно: во время передвижения ваш чемпион накапливает заряды, которые в свою очередь постепенно увеличивают скорость передвижения. При максимальном значении в 100 зарядов скорость передвижения увеличивается на 60. Уникально пассивно: обычная атака сбрасывает все заряды и чемпион наносит дополнительно 100 единиц магического урона, а также на 50% снижает скорость передвижения врага на 1 секунду (работает только для атак ближнего боя).
|
Spirit VisageОблачение духовЗдоровье +450 Магическое сопротивление +55 Перезарядка всех умений снижается на 10% Регенерация здоровья +100% Уникально пассивно: на 30% увеличивает эффективность всех, восстанавливающих здоровье, умений. Также увеличивает эффекты регенерации здоровья или вампиризма.
|
Corrupting PotionВредоносное зельеАктивно: при активации восстанавливает 125 здоровья и 75 маны в течении 12 секунд. Пока идет восстановление, ваш чемпион получает специальный эффект (Touch of Corruption). Пока зелье восстанавливает здоровье, обычные атаки героя и направленные в одну цель умения будут поджигать врага, нанося 15-30 магического урона в течении 3 секунд (урон зависит от уровня чемпиона). Предмет содержит 3 заряда и автоматически пополняется при каждом возвращении на базу. В инвентаре может находиться только один тип зелий.
|
Long SwordДлинный мечФизическая атака +10 (AD)
|
Refillable PotionПополняемое зельеАктивно: при активации восстанавливает 125 здоровья в течение 12 секунд. Предмет содержит 2 заряда и автоматически пополняется при каждом возвращении на базу. В инвентаре может находится только один тип зелий.
|
Gargoyle StoneplateКаменный доспех гаргульиФизическая защита +40 Магическое сопротивление +40 Уникально пассивно: если владельца окружают не менее трех вражеских чемпионов, его броня и сопротивление магии увеличиваются на 40. Уникально активно: на 4 секунды чемпион увеличивается в размерах и получает дополнительное здоровье в размере 40% от максимального запаса здоровья, но урон уменьшается на 60%. Если активна "Каменная кожа", количество дополнительного здоровья увеличивается до 100%.
|
Guardian AngelАнгел-хранительФизическая защита +40 Физическая атака +40 (AD) Уникально пассивно: когда ваш чемпион получает смертельный удар, то он не умирает, а только падает на землю и затем через некоторое время воскрешается с 50% запасом здоровья (но не менее 700) и 30% маны. Перезарядка 5 минут.
|
Mercury's TreadsПоступь МеркурияСопротивление магии +25 Уникально пассивно: скорость передвижения +45 Уникально пассивно: снижает эффективность всех умений контроля на 30%.
|
Ninja TabiТаби ниндзяФизическая защита +20 Уникально пассивно: скорость передвижения +45. Уникально пассивно: снижает на 12% получаемый урон от базовых атак противника.
|
| ![]() |
Martial Cadence - отличнейшая пассивка, которая дает хороший прирост к урону. Благодаря этой способности можно быстрее справляться с миньонами на линии или очень хорошо харасить противника. Самое главное помнить о том, что одна и та же цель может получать бонусный урон лишь раз в несколько секунд, но перезарядка у пассивка сравнительно небольшая. При игре на линии желательно стараться реализовывать пассивный бонус к урону постоянно и вы сами убедитесь в том, на сколько это сильная способность.
Dragon Strike - важной особенностью этого умения является то, что помимо урона, оно значительно снижает защиту. Если к примеру вы собираетесь использовать ульт, то есть смысл сначала использовать Dragon Strike, таким образом урон ульта будет значительно больше. Это умение также имеет комбо с умением
Demacian Standard. Если вы поставите штандарт, а затем используете Dragon Strike в его направлении, то Джарван притянется к флагу и подкинет врагов в воздух. С помощью этой комбинации можно преодолевать различные препятствия и конечно же инициировать бой.
Golden Aegis - это умение хорошо помогает во время ганга, так как в момент взрыва замедляет скорость передвижения врага. На ранних этапах игры щит хорошо помогает снизить урон. Эффект же замедления остается актуальным до самого конца игры. Обратите внимание, что сила щита зависит от того, сколько вражеских чемпионов находится рядом с Джарваном. В некоторых случаях есть смысл немного подождать и использовать щит в тот момент, когда вы оказываетесь в гуще событий.
Demacian Standard - Джарван может использовать свой штандарт на большие расстояния, это особенно полезно, когда вы совершаете резкие выпады с помощью комбо E + Q. Также флаг обеспечивает прирост к скорости атаки всем вашим союзникам поблизости. Флаг является физическим объектом и к нему можно даже телепортироваться с помощью заклинания
Teleport. В первую половину игры умение можно использовать для добивания врагов, так как применяется оно на большое расстояние. Со временем урон станет уже незначительным, так как прибавка урона зависит от AP и к тому же враги уже начнут покупать предметы на защиту.
Cataclysm - ульт Джарвана можно применять в различных ситуациях. Самое просто применение это нападение на врага и возможность заковать его в каменные оковы. Тут важно следить за тем, чтобы враг не выскочил из ульта с помощью заклинания
Flash или каких-то умений для побега. Также ульт можно использовать как защитное умение, то есть можно прыгнуть на группу врагов, которые преследуют ваших союзников и заковав их в камень, выскочить от туда с помощью комбо E + Q. Если вы совершаете ганг и враг сразу же выпрыгивает из оков, то можно быстро убрать их с помощью повторного применения умения. Разовый урон способности приличный, так в некоторых ситуациях ульт может быть использован просто для нанесения урона. То есть мы добиваем врага и сразу убираем каменное кольцо.
Для Джарвана лесника нужно обязательно брать заклинание Smite. В противном случае у нас просто не будет возможности купить специализированный предмет лесника. Да и чистка леса станет настоящим кошмаром. Вторым заклинанием идеально подходит Скачок. Вместо скачка можно также использовать
Exhaust или
Ghost, но это крайне ситуационный выбор и лишний раз лучше не рисковать.
![]() | 2 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 1 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
На первом уровне лучше прокачать штандарт Demacian Standard, так как он будет иметь максимальную эффективность для леса. Далее чаще всего максится умение
Dragon Strike. Обязательно в начале игры на единичку нужно прокачать
Golden Aegis, эта способность поможет во время ганга. Главное вовремя использовать щит. Ульт само собой берется сразу же на 6 | 11 | 16 уровнях. В редких случаях умения могут быть прокачены в другой последовательности. Например можно сразу замаксить
Demacian Standard, а вторым умением взять
Golden Aegis. При этом
Dragon Strike обязательно прокачивается на единичку, чтобы иметь возможность быстро перемещаться к штандарту. Этот вариант весьма необычен и его лучше пробовать тогда, когда вы уже очень хорошо познакомитесь с Джарваном.
Для фарма в лесу Джарвану обязательно на старте понадобятся соответствующие артефакты:
Вместо Hunter's Machete можно спокойно использовать
Hunter's Talisman.
В дальнейшем предмет лесника улучшается в Stalker's Blade. Таким образом у нас будет дополнительный источник замедления. Если намечаются какие-то серьезные дуэльные сражения, то в принципе может отлично зайти
Skirmisher's Sabre. Из зачарований одинаково хорошо использовать Warrior и Cinderhulk. Если команде требуется например хороший инициатор и вам явно не хватает выживаемости, то соответственно берем Cinderhulk. Если танков и без нас хватает, то лучше повысить свой урон за счет Warrior.
Как правило в первую половину игры для Джарвана берут несколько артефактов на урон, а потом уже в зависимости от ситуации добавляют соответствующие артефакты на защиту. Артефактов на урон можно использовать много, но особенно хочу обратить ваше внимание на The Black Cleaver и
Titanic Hydra. Для Джарвана эти предметы очень хорошо подходят. Предметов на защиту еще больше, но и здесь есть парочка артефактов, на которые следует обратить свое внимание в первую очередь, а именно:
Dead Man's Plate и
Spirit Visage. Эти предметы подойдут для большинства ситуаций.
Ниже будут представлены несколько вариантов конечной сборки, которые вы можете попробовать в своих первых играх.
Самым распространенным вариантом выбора заклинаний является сочетание Flash + Teleport. Собственно эту комбинацию используют большинство "топеров". Заклинание Flash само по себе очень хорошее и подходит для любых ситуаций, а Teleport позволяет быстро телепортироваться с одной линии на другую или быстро возвращаться с базы. Советую вам в своих первых играх начинать именно с этих двух заклинаний. В будущем можно попробовать заменить Flash на Ignite. В этом случае у нас будет больше урона и огонь хорошо подойдет против врагов с какими-то мощными лечениями. Тут самое главное понимать то, что мы лишаемся мощного заклинания Flash и компенсировать это придется комбинацией умений
Demacian Standard +
Dragon Strike.
Порядок прокачки умений можно использовать точно такой же, как и для лесного варианта. То есть в первую очередь максится умение Dragon Strike, затем
Demacian Standard и в последнюю очередь
Golden Aegis (но 1 уровень обязательно берем в начале игры). Ульт обязательно прокачивается по мере доступности.
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
Во время стартового закупа обычно используются два варианта. В первом случае покупается бутылка Corrupting Potion. В этом случае у нас будет дополнительный источник восстановления здоровья и маны. Данную бутылку хорошо использовать в том случае, если вы понимаете, что враг точно не будет играть пассивно и постоянно будут происходить обмены ударами. Для начинающего игрока этот вариант подойдет очень хорошо. Во втором случае используется меч
Long Sword и несколько банок здоровья (либо вместо банок здоровья можно взять
Refillable Potion). Во втором варианте у нас будет больше урона и его лучше использовать в том случае, если вы действительно уверены в своих силах и планируете сразу же взять инициативу в свои руки и "щемить" врага.
Как и в случае с лесом, при игре на верхней линии для Джарвана сначала покупают несколько предметов на урон, а потом добавляют артефакты на защиту. Из предметов на урон отличным вариантом будут: The Black Cleaver и
Titanic Hydra. Из предметов на защиту советую обратить внимание на:
Gargoyle Stoneplate и
Guardian Angel. Ботинки берутся в зависимости от ситуации, либо
Mercury's Treads, либо
Ninja Tabi, но чаще всего применяются
Ninja Tabi, так как физического урона у противника обычно больше.
Ниже будет представлен вариант конечной сборки, которые вы можете попробовать в своих первых играх.
Ниже хочу обратить ваше внимание на ряд чемпион с которыми могут возникнуть проблемы.
Отдельно хотелось бы выделить врагов, которые могут встретиться вам при игре на верхней линии. На этой позиции наиболее опасными на мой взгляд являются: Tryndamere,
Fiora,
Renekton и
Riven.
Ниже мы рассмотрим игру Джарвана лесника. На верхней линии Джарван тоже чувствует себя превосходно, но лично мне Джарван больше нравится как лесник. Наиболее подробно о лесном фарме вы можете почитать в статье "League of Legends - Руководство по прокачке в лесу (Jungle)".
Получив 3-4 уровень можно смело идти и пробовать гангать одну из линий. Делать это нужно предельно осторожно, так как в любой момент может появиться вражеский лесник и ваш ганг превратиться в полный провал. Если возможности для ганга просто нет, то лучше не тратить время и попытаться быстро докачаться до 6 уровня и получить в свой арсенал ульт.
Когда вы выходите на линию с целью ганга не стоит сразу использовать свое комбо E+Q, лучше попытайтесь зайти противнику в спину и начинать атаку с простых ударов и умения Dragon Strike. Как только противник использует заклинание
Flash можно уже использовать комбо E+Q для того чтобы мгновенно догнать цель и убить ее.
Если против вас играет слабый лесник, то есть смысл попробовать убить его в начале игры. Например если вы играете за синюю команду, то можно взять синий баф и двинуться в сторону красного бафа. Занять позицию в нижних кустах и немного подождать. Как только враг начнет атаковать нейтрала и потеряет часть здоровья, можно выходить на него и пытаться убить. Если ганг не получится, то можно просто отогнать противника назад и сразу же забрать красный баф. Примерно так же можно поступить, играя за другую команду. В любом случае вам нужно обращать внимание не только на своего противника, но и на других игроков с линий, так как они могут мгновенно прийти на помощь своему союзнику и убить вас.
Стоит помнить о том, что штандарт Джарвана Demacian Standard можно использовать как вард. Другими словами вы можете кинуть флаг через какое-то препятствие и увидеть на несколько секунд есть ли там кто-нибудь.
Во время игры стоит как можно больше обращать внимание на миникарту и следить за тем, что происходит на других линиях и при каждой возможности сразу же выдвигаться на помощь своим союзникам. Не стоит засиживаться в лесу. Фарм это конечно вещь нужная, но ваша команда ждет от вас решительных действий. Тем более, что Джарван наиболее силён в первую половину игры. Так же стоит помнить о таких важных нейтралах как Дракон и Барон. Дракона нужно убивать только в составе своей команды, даже если вы способны убить его в соло. Для начала можно попробовать совершить ганг нижней линии и если вам это удается, то нужно маякнуть своей команде и мгновенно двинуться на Дракона. Вместе вы сможете убить Дракона очень быстро и это даст хороший бонус для всей команды до конца матча. На всех этапах игры нужно обязательно выставлять варды в лесу. Если вы явно доминируете, то их можно выставлять преимущественно в лесу противника и постоянно следить за перемещениями врага. Если вы видите, что лесник возможно двинулся в сторону одной из линий, то нужно мгновенно сообщить об этом своим союзникам. Середина игры это наиболее оптимальное время для Джарвана, так как он обладает хорошими защитными качествами и отличным уроном. Позднее урона уже будет явно не хватать, так что постарайтесь потратить это время максимально эффективно.
В конце игры Джарван может выступать в роли отличного инициатора и для этого у него есть все необходимое. Постарайтесь играть максимально агрессивно и защищать своих союзников во время командных боев. Если есть возможность прорваться к дальней линии врага, то есть к керри или магу, то стоит попытаться это сделать. Быстро вражеский керри вас все равно не убьет, а у ваших союзников может появится реальный шанс получить хорошее преимущество в начале боя. Не забывайте о том, что ульт, то есть каменную преграду, можно убирать раньше времени (повторным использованием). В некоторых случаях ваша каменная стена может помещать союзникам атаковать врага или просто передвигаться, так что за этим нужно обязательно следить.
Джарван интересный и необычный чемпион. Кому-то может показаться, что играть им просто и сам по себе он так себе. Но это связано с тем, что большинство играет этим чемпионом очень пассивно и медленно, постоянно пропуская ключевые моменты для атаки. Если вам нравятся лесники и чемпионы для верхней линии, то обязательно стоит сыграть Джарваном. Если даже этот чемпион вам не понравится, вы будете иметь представление о его сильных и слабых сторонах.
11.07.2017 — Гайд полностью переработан.
Пользуясь нашим сайтом, вы даете согласие на обработку файлов cookie, пользовательских данных в целях функционирования сайта. Если вы продолжите перемещение по сайту, мы будем считать, что вы согласны с обработкой файлов cookie и пользовательских данных.
^опечатка