Perfect timingСамое времяВы начинаете игру с Начальным секундомером, который превращается в Секундомер на 14 минуте (убийства и содействия сокращают это время на 2 минуты). Секундомер может единожды наложить на вас эффект Стазиса. |
Biscuit deliveryДоставка печеньяВы получаете Тотальную печеньку вечной воли каждые 2 минуты до 6 минуты (всего 3 печеньки). Печеньки восстанавливают 10% от недостающих здоровья и маны в течение 5 секунд. При использовании печенек они навсегда увеличивают ваш максимальный запас маны на 50. Чемпионы без маны восстанавливают себе 12% от недостающего здоровья. |
DemolishСносВы готовите мощную атаку на башню в течение 3 секунд, когда находитесь в пределах 600 единиц от нее. Заряженная атака наносит дополнительный физический урон в размере 100 + (35% от вашего максимального запаса здоровья). Перезарядка: 45 секунд. |
Cosmic insightКосмическое знание+5% к сокращению перезарядки. +5% к максимальному сокращению перезарядки. +5% к сокращению перезарядки заклинаний призывателя. +5% к сокращению перезарядки предметов. |
Ravenous hunterНенасытный охотникЧасть урона, нанесенного вашими умениями, возвращается к вам в виде здоровья. Восстанавливает здоровье в размере 1,5% + (2,5% за каждый заряд Охотника за головами). Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага). Сила лечения от умений, бьющих по площади, снижена в три раза. |
Press the attackРешительное наступлениеПосле 3 последовательных автоатак на вражеского чемпиона вы дополнительно наносите ему 40-180 адаптивного урона (на уровнях 1-18) и ослабляете его. Ослабленный чемпион получает на 8-12% (на уровнях 1-18) больше урона из всех источников в течение 6 секунд. Перезарядка: 6 секунд. |
Last standПоследний рубежВы наносите на 5-11% больше урона чемпионам, когда ваш уровень здоровья ниже 60%. Максимальное количество урона достигается при 30% здоровья. |
Cut downРеваншВы дополнительно наносите 5-15% урона целям, максимальный запас здоровья которых на 10-100% превышает ваш. |
Second windВторое дыханиеПри получении урона от вражеского чемпиона вы восстанавливаете себе здоровье в размере 4% от недостающего здоровья плюс 6 в течение 10 секунд. |
Cheap shotГрязный приемНанося урон чемпионам, ограниченным в передвижении или выполнении действий, вы дополнительно наносите им 10-45 чистого урона (в зависимости от уровня). Перезарядка: 4 секунды – начинается в момент нанесения урона после ограничения. |
Magical footwearМагическая обувьВы получаете бесплатные Ботинки с капелькой магии на 12 минуте, но не можете купить ботинки до этого момента. Каждое добивание сокращает время до получения ботинок на 45 секунд. |
Glacial augmentЛедяной наростВаши автоатаки замедляют чемпионов на 2 секунды. Сила замедления постепенно увеличивается. Атаки дальнего боя замедляет на величину вплоть до 30-40% (на уровнях 1-18). Атаки ближнего боя замедляет на величину вплоть до 45-55% (на уровнях 1-18). При замедлении чемпиона с помощью активных предметов вы выпускаете ледяной луч, который замораживает землю вокруг него на 5 секунд. Все бойцы на замороженной земле замедляются на 60%. Перезарядка: 7-4 секунды для каждого бойца. |
Approach velocityСкорость сближенияУвеличивает скорость передвижения на 15% при перемещении в сторону союзных чемпионов, у которых ограничено передвижение, или вражеских чемпионов, передвижение которых ограничили вы. Дальность: 1000 единиц. |
Sudden impactВнезапный ударПри нанесении любого урона чемпиону после прыжка, рывка, телепортации или выхода из скрытности показатель вашей смертоносности увеличивается на 7, а магическое пробивание – на 6 на 5 секунд. Перезарядка: 4 секунды. |
Dark harvestТемная жатваНаносит (20-60 (на уровнях 1–18) + (0.25 * бонусное AD) + (0.15*AP) + 5 урона за каждую поглощенную душу) урона вражескому чемпиону, чей запас здоровья меньше 50%, а также дает один заряд души. Перезарядка: 45 секунд, сбрасывается до 1,5 секунды при убийстве чемпиона или содействии. |
Coup de graceУдар милосердияВы наносите на 8% больше урона чемпионам, уровень здоровья которых ниже 40%. |
OverhealСверхлечениеИзбыточное лечение, применяемое к вам, превращается в щит, прочность которого может достигать 10 + (10% от максимального запаса здоровья). В щит превращается от 20% до 100% от избыточного самолечения или лечения любого союзника. Через 6 секунд начинает терять 2,5% от максимальной прочности щита каждую секунду. Получение новой порции лечения, обновит таймер. |
Hextech flashtraptionХекстековый скачокКогда Скачок находится на перезарядке, его заменяет Хекс-скачок. Через 2 секунды подготовки перемещает вас в новое место. Перезарядка: 20 секунд. Когда вы начинаете бой с чемпионом, заклинание уходит на перезарядку на 2 секунды. |
Taste of bloodВкус кровиВосстанавливает 18-35 в зависимости от уровня + (0.2 * бонусное AD) + (0.1*AP) здоровья, когда вы наносите урон вражескому чемпиону. Перезарядка: 20 секунд. |
ElectrocuteКазнь электричествомНаносит дополнительный адаптивный урон, если вы поражаете врага тремя отдельными атаками или умениями в течение 3 секунд. Урон: 30-180 (на уровнях 1-18) + (0.4 * бонусное AD) + (0.25*AP). Перезарядка: 25-20 секунд (на уровнях 1-18). |
ConditioningНакоплениеЧерез 12 минут вы получаете +9 брони и +9 сопротивления магии; кроме того, ваши показатели брони и сопротивления магии увеличиваются на 5%. |
Presence of mindПрисутствие духаСпустя 1 секунду после добивания вражеского чемпиона, восстанавливает 20% запаса маны или энергии, а также навсегда увеличивает максимальный запас маны на 100 или максимальный запас энергии на 10. Суммируется до 5 раз (максимум, 500 дополнительной маны и 50 дополнительной энергии). |
ResolveХрабрость |
Lethal tempoСмертельный темпЧерез 1,5 секунды после нанесения урона вражескому чемпиону скорость вашей атаки увеличивается на 40-110% (на уровнях 1-18) на 3 секунды. Атакуя чемпиона, вы повышаете длительность эффекта до 6 секунд. Смертельный темп позволяет вам временно превысить ограничение на максимальную скорость атаки. Перезарядка: 6 секунд. |
Eyeball collectionКоллекция глазВы получаете 1 глаз за убийство или добивание чемпионов. Каждый глаз предоставляет 1,2 силы атаки или 2 силы умений (адаптивно). Максимально бонус можно получить 10 раз. Собрав полную коллекцию глаз вы также получаете 6 силы атаки и 10 силы умений (адаптивно). |
Future's marketРынок будущегоВы получаете возможность покупать предметы в долг. Максимальная сумма долга повышается со временем. Комиссия: 50 золота. Лимит: 150 + 5 за минуту. Возможность взять в долг недоступна до 2 минуты. |
Phase rushФазовый рывокПри поражении вражеского чемпиона 3 атаками или отдельными умениями в течение 4 секунд ваша скорость передвижения увеличивается на 25-40% (40-60% для чемпионов ближнего боя) в зависимости от уровня. Продолжительность действия: 3 секунды. Перезарядка: 15 секунд. Вдобавок чемпион получает 75% сопротивления замедлению на все время действия. |
Zombie wardТотем-зомбиЕсли вы уничтожаете вражеский тотем, на его месте появляется ваш Тотем-зомби. Даёт 1.2 силы атаки или 2 силы умений (адаптивно) за каждый поднятый тотем-зомби (вплоть до 10). После появления 10 тотем-зомби дополнительно даёт 10 адаптивной силы. Тотемы-зомби видимы для всех, существуют в течение 120 секунд и не учитываются в ограничении на количество одновременно существующих тотемов. |
Minion dematerializerДезинтегратор миньоновВ начале игры вы получаете 3 Дезинтегратора миньонов, которые мгновенно убивают и поглощают миньонов на линии. В течение первых 180 секунд игры Дезинтеграторы миньонов находятся на перезарядке. При поглощении миньона наносимый вами урон этому типу миньонов навсегда увеличивается на 6% и еще на 3% за каждого дополнительного поглощенного миньона этого типа. |
Absolute focusПолная сосредоточенностьКогда ваш уровень здоровья превышает 70%, вы получаете 1.8-18 (на уровнях 1-18) к силе атаки или 3-30 (на уровнях 1-18) к силе умений (адаптивно). |
Unsealed spellbookРаскрытая книга заклинанийВы меняете одно выбранное заклинание призывателя на другое, которое можно использовать один раз. После использования нового заклинания на его место возвращается заклинание, которое было до замены. Первая замена доступна с 6 минуты. Перезарядка: 4 минуты. Навсегда уменьшается на 20 секунд каждый раз, когда вы выбираете заклинание призывателя, которое до этого не выбирали. |
Ingenious hunterИзобретательный охотникСокращает время перезарядки активных предметов на 15% + (5% за каждый заряд Охотника за головами, включая аксессуары). Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага). |
TranscendenceПревосходствоУвеличивает сокращение перезарядки на 10%, когда вы достигаете 10 уровня. Каждый процент избыточного сокращения перезарядки превращается в 1,2 силы атаки или 2 силы умений (адаптивно). |
RevitalizeОживлениеСила вашего лечения и прочность ваших щитов увеличиваются на 5%. Если уровень здоровья ниже 40%, объем увеличения повышается еще на 10%. |
Gathering stormНадвигающаяся буряКаждые 10 минут вы получаете силу умений или силу атаки (адаптивно). 10 минута: +8 к силе умений или +5 к силе атаки. 20 минута: +24 к силе умений или +14 к силе атаки. 30 минута: +48 к силе умений или +29 к силе атаки. 40 минута: +80 к силе умений или +48 к силе атаки. 50 минута: +120 к силе умений или +72 к силе атаки. 60 минута: +168 к силе умений или +101 к силе атаки. |
Font of lifeЖивой источникОграничивая передвижение вражеских чемпионов, вы помечаете их на 4 секунды. Союзные чемпионы, атакующие помеченных врагов, восстанавливают себе здоровье в размере 5 + (1% от вашего максимального запаса здоровья) в течение 2 секунд. |
Relentless hunterБеспощадный охотникУвеличивает скорость передвижения вне боя на 10 + (9 за каждый заряд Охотника за головами). Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага). |
TriumphТриумфПри добивании восстанавливает 12% от недостающего здоровья и дополнительно дает 20 золота. |
OvergrowthРазрастаниеВы навсегда увеличиваете максимальный запас здоровья на 3 за каждых 8 монстров или вражеских миньонов, умерших около вас. После того, как умирают 120 миньонов или монстров, дополнительно увеличивает максимальный запас здоровья на 3,5% |
Ultimate hunterАбсолютный охотникПерезарядка вашего абсолютного умения сокращается на 5% плюс еще 4% за каждый заряд Охотника за головами (вплоть до 25%). Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага). |
PrecisionТочность |
UnflinchingНеустрашимостьПосле произнесения заклинания призывателя ваши показатели стойкости и сопротивления замедлению увеличиваются на 15% на 10 секунд. Кроме того, они увеличиваются на 10% за каждое перезаряжающееся заклинание призывателя. |
Grasp of the undyingХватка нежитиКаждые 4 секунды боя ваша следующая автоатака на чемпиона наносит дополнительный магический урон в размере 4% от вашего максимального запаса здоровья, восстанавливает 2% от вашего максимального запаса здоровья и навсегда увеличивает ваш запас здоровья на 5. Для чемпионов дальнего боя урон и лечение уменьшены на 40%. Кроме того, они получают 3 постоянного здоровья. |
AftershockДрожь землиПосле обездвиживания вражеского чемпиона ваши показатели брони и сопротивления магии увеличиваются на 70 + (50% от дополнительной брони, не более 80-150 в зависимости от уровня) на 2,5 секунды. После этого вы взрываетесь, нанося 10-120 (на уровнях 1-18) + (4% от вашего максимального запаса здоровья) магического урона ближайшим врагам. Перезарядка: 35 секунд. |
PredatorХищникЗачаровывает ваши ботинки активным эффектом Хищник. Через 1,5 секунды подготовки вне боя скорость вашего передвижения увеличивается на 45% на 15 секунд. Автоатаки и умения с уроном прерывают действие эффекта, нанося дополнительный адаптивный урон в размере 60-140 + (0.4 * бонусное AD) + (0.25*AP). Если дополнительный урон Хищника вызван умением, действующим по площади, он в первую очередь наносится целям с самым низким уровнем здоровья. Перезарядка: От 150 до 100 секунд в зависимости от уровня. В начале игры эффект находится на перезарядке, кроме того, он уходит на перезарядку, если во время подготовки вас прервали. При прерывании применения Хищника его перезарядка сокращается на 50%. |
Nullifying orbСфера уничтоженияПри получении магического урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже 30%, вы получаете щит, поглощающий магический урон в размере 40-120 в зависимости от уровня + (0.1*AP) + (0.15 * бонусное AD) в течение 4 секунд. Перезарядка: 60 секунд. |
Bone platingКостяная пластинаПосле получения урона от вражеского чемпиона, в следующие 1,5 секунды его следующие три умения или автоатаки против вас наносят на 30-60 меньше урона (на уровнях 1-18). Перезарядка: 45 секунд. |
Hail of bladesГрад клинковУвеличивает скорость атаки первых трех автоатак против вражеских чемпионов на 110%. Если между атаками проходит больше 3 секунд, эффект пропадает. Град клинков позволяет вам временно превысить ограничение на максимальную скорость атаки. Перезарядка: 8 секунд. |
DominationДоминирование |
SorceryКолдовство |
Manaflow bandПоток маныПоражение вражеского чемпиона умением навсегда увеличивает ваш максимальный запас маны на 25 (вплоть до 250). После получения 250 дополнительной маны восстанавливает 1% от вашей недостающей маны каждые 5 секунд. |
Summon aeryПризыв пушинкиВаши автоатаки и умения направляют Пушинку к цели: она наносит урон врагам или накладывает щит на союзников. Урон: 10-40 (на уровнях 1-18) + (0.1*AP) + (0.15 * бонусное AD). Щит: 35-80 в зависимости от уровня + (0.25*AP) + (0.4 * бонусное AD). Пушинку нельзя снова отправить в бой, пока она не вернется к вам. |
Time warp tonicТоник искривления времени50% восстановления здоровья и/или маны от зелий и печенек применяется сразу, но вы не можете использовать другой такой же расходуемый предмет, пока действует предыдущий. Продолжительность действия этих расходуемых предметов остается без изменений, но за каждое срабатывание они восстанавливают вдвое меньше ресурсов. Во время действия зелий, эликсиров и печенек ваша скорость передвижения увеличивается на 5%. |
Nimbus cloakСияющий плащПри активации заклинания призывателя ваш чемпион получает 15% − 35% (зависит от перезарядки заклинания призывателя) дополнительной скорости передвижения, а также возможность проходить сквозь бойцов на 2.5 секунды. Дополнительная скорость спадает до обычной в последнюю секунду. Кара - 15%. Барьер, Воспламенение, Изнурение, Исцеление, Очищение и Призрак - 25%. Скачок и Телепорт - 35%. Перезарядка: 60 секунд. В отличие от других рун, на перезарядку Сияющего плаща действует сокращение перезарядки. |
Fleet footworkИскусное лавированиеВо время передвижения и атак накапливаются заряды энергии. Когда их число достигнет 100, зарядится ваша следующая атака. Заряженные атаки восстанавливают вам 3-60 + (0.3 * бонусное AD) + (0.3*AP) здоровья и увеличивают скорость вашего передвижения на 20% на 1 секунду. Если цель – миньон, сила лечения составляет 100% (20% для чемпионов дальнего боя). |
Legend: alacrityЛегенда: рвениеСкорость вашей атаки увеличивается на 5% плюс еще на 1,5% за каждый заряд Легенды (не более 10 зарядов). Максимум 30% при 10 зарядах. За каждые 25 очков дает 1 заряд Легенды (максимум 10). Вы получаете очки за добивание чемпионов (20 очков), добивание эпических монстров (20 очков), убийство больших монстров (5 очков) и убийство миньонов (1 очко). |
Legend: bloodlineЛегенда: родословнаяВаш показатель вампиризма увеличивается на 0,6% за каждый заряд Легенды (не более 20 зарядов). Вы получаете заряды Легенды за добивание чемпионов, добивание эпических монстров, убийство больших монстров и убийство миньонов. |
Ghost poroПризрачный пороКогда заканчивается время действия вашего тотема, на его месте появляется призрачный Поро, который обеспечивает обзор в течение 60 секунд. При обнаружении вражескими чемпионами, призрачный Поро пугается и убегает. Даёт 1.2 силы атаки или 2 силы умений (адаптивно) за каждого призванного призрачного Поро (вплоть до 10). Дополнительно дает 2 единицы адаптивной силы, когда Призрачный поро замечает врага (не может превысить максимальный бонус). После призыва 10 Поро дополнительно даёт 10 адаптивной силы. |
ConquerorЗавоевательЗавоеватель: Дает 1 заряд Завоевателя за каждую автоатаку дальнего боя и 2 заряда - за попадание наносящими урон умениями и авоатаками ближнего боя. Максимум - 10 зарядов. Каждый заряд Завоевателя дает на 6 секунд 1.2 − 3 (зависит от уровня) доп. силы атаки или 2 − 5 (зависит от уровня) силы умений (Адаптивно) (максимум: 12 − 30 (зависит от уровня) доп. силы атаки или 20 − 50 (зависит от уровня) силы умений (Адаптивно)). При максимальном числе зарядов, вы исцеляетесь на 15% (8% для чемпионов дальнего боя) от нанесенного чемпионам урона. Время действия усиления обновляется при нанесении урона вражеским чемпионам. Периодические эффекты и постоянные источники урона дают по одному заряду раз в 5 секунд. |
WaterwalkingХождение по водеПри нахождении на реке ваша скорость передвижения увеличивается на 25, и вы получаете 18 силы атаки или 30 силы умений (адаптивно, в зависимости от уровня). |
Legend: tenacityЛегенда: стойкостьВаш показатель стойкости увеличивается на 5% плюс еще на 2,5% за каждый заряд Легенды (не более 10 зарядов). Вы получаете заряды Легенды за добивание чемпионов, добивание эпических монстров, убийство больших монстров и убийство миньонов. |
GuardianСтражВ течение 2,5 секунды вы защищаете союзников в радиусе 175 единиц от вас, а также тех, к которым вы применяете умения. Когда любой из вас получает урон во время действия защиты, вы оба получаете щит и ускоряетесь на 1,5 секунды. Перезарядка: 70-40 (на уровнях 1-18) секунд. Щит: 70-150 (на уровнях 1-18) + (0.25*AP) + (12% от дополнительного запаса здоровья). Ускорение: +20% скорости передвижения. |
InspirationВдохновение |
Shield bashУдар щитомВо время действия щитов вы увеличиваете свои броню и сопротивление магии на 1-10 в зависимости от уровня. При получении нового щита ваша следующая автоатака против чемпиона дополнительно наносит 5-30 (на уровнях 1-18) + (1,5% от дополнительного здоровья) + (8,5% от прочности нового щита) адаптивного урона. Эффектом можно воспользоваться еще в течение 2 секунд после окончания действия щита. |
ScorchОжогПри следующем попадании умением по чемпиону ваша цель воспламеняется и дополнительно получает 15-35 магического урона (на уровнях 1-18) через 1 секунду. Перезарядка: 10 секунд. |
CelerityБыстротаВаша бонусная скорость передвижения увеличивается на 1% + увеличивает эффективность всех прибавок к скорости передвижения на 7% |
Arcane cometМагическая кометаКогда вы наносите урон умением чемпиону, туда, где он находится, падает комета. Если при нанесении урона Магическая комета находится на перезарядке, оставшееся время перезарядки сокращается. Адаптивный урон: 30-100 в зависимости от уровня + (0.2*AP) + (0.35 * бонусное AD). Перезарядка: 20-8 секунд (в зависимости от уровня). Сокращение перезарядки: От умений против одной цели: 20%; от эффектов, действующих по площади: 10%; от периодических эффектов: 5%. |
R | Noxian GuillotineНоксианская гильотинаДариус наносит смертельный удар, равный 100 | 200 | 300 + (0.75*AD) чистого урона. За каждый стак пассивки, ультимейт наносит на 20% больше урона, максимально (200 | 400 | 600) + (1.5*AD). Если после использования умения враг умирает, то Дариус может воспользоваться им повторно в течении 20 секунд не затрачивая ману. Также если ульт добивает врага, то всех, находящихся рядом, вражеских и союзных миньонов, а также нейтралов охватывает ужас (не работает на Барона и Дракона).
|
HemorrhageКровотечениеПростые атаки и скилы Дариуса накладывают кровотечение на врагов. Кровотечение наносит 12 + (1 за каждый уровень чемпиона) + (0.3 * бонусное AD) физического урона в течении 5 секунд, Складывается до 5 раз. Когда Дариус накапливает 5 зарядов или добивает врага с помощью Noxian Guillotine он на 5 секунд впадает в ярость. При этом он получает 30-230 (зависит от уровня героя) бонус физического урона, а его атаки накладывают на врагов сразу по 5 стаков кровотечения (не работает на миньонов и монстров). Наносит 175% урона всем монстрам. |
FlashСкачокМгновенно телепортирует чемпиона в сторону указателя мыши на расстояние не более 400.
|
Trinity ForceТройственный СоюзФизическая атака +25 (AD) Скорость атаки +40% Здоровье +250 Мана +250 Скорость передвижения +5% Перезарядка всех умений снижается на 20% Уникально пассивно: базовые атаки увеличивают скорость передвижения чемпиона на 20 единиц на 2 секунды. Когда чемпион убивает миньона или нейтрального монстра он получает 60 к скорости передвижения на 2 секунды (30 для чемпиона с дальней атакой). Уникально пассивно: после использования одного из умений, следующая базовая атака нанесет бонусный физический урон, равный 200% от базового урона. Перезарядка 1.5 секунды. Не сочетается с артефактами Sheen и Lich Bane.
|
W | Crippling StrikeКалечащий ударПри активации следующая атака Дариуса нанесет на 40/45/50/55/60% больше урона, а также снизит скорость передвижения пораженного врага на 90% на 1 секунду. Если цель умирает при использовании данного умения, то Дариусу возвращается затраченная мана, а перезарядка умения сокращается вдвое.
|
880 4800 | DariusРоль: TopСилён против: Слаб против: |
Q | DecimateИстреблениеПосле небольшой задержки (0.75 секунды) Дариус делает круговой удар топором, нанося 50/80/110/140/170 + (1.0/1.1/1.2/1.3/1.4*AD) физического урона в большом радиусе вокруг себя и 35% физического урона в малом радиусе вокруг себя. Дариус восстанавливает 15% от своего недостающего запаса здоровья за каждого пораженного вражеского чемпиона (или большого монстра), но не более 45%.
|
TeleportТелепортВ течении 4 секунд телепортирует вашего чемпиона к союзной башне, миньону или тотему. Увеличивает скорость передвижения на 30-50% на 3 секунды после завершения Телепорта в зависимости от уровня чемпиона (увеличивается на 10% на уровнях 6 и 11). Перезарядка: 420-240 (на уровнях 1-18) секунд.
|
FlashСкачокМгновенно телепортирует чемпиона в сторону указателя мыши на расстояние не более 400.
|
GhostПризракНа 10 секунд увеличивает скорость передвижения чемпиона на 28% - 45% (увеличивается с уровнем чемпиона) и позволяет проходить сквозь юнитов, игнорируя столкновения с ними. Скорость передвижения увеличивается не мгновенно, а постепенно нарастает в течение первых 2 секунд.
|
IgniteВоспламенениеПоджигает указанную цель, нанося ей 70-410 (на уровнях 1-18) чистого урона в течении 5 секунд и снижая эффективность лечащих умений и эффектов на 50%. Под действием заклинания враг будет постоянно видим для вас и ваших союзников.
|
ExhaustИзнурениеСнижает на 30% скорость передвижения, а также на 40% наносимый урон, указанной цели на 3 секунды.
|
E | ApprehendЗадержаниеПассивно: Дариус получает 15/20/25/30/35% пробивания брони. Активно: Дариус притягивает к себе врагов, а также на 40% снижает их скорость передвижения на 1 секунду.
|
CelerityБыстротаВаша бонусная скорость передвижения увеличивается на 1% + увеличивает эффективность всех прибавок к скорости передвижения на 7% |
Nimbus cloakСияющий плащПри активации заклинания призывателя ваш чемпион получает 15% − 35% (зависит от перезарядки заклинания призывателя) дополнительной скорости передвижения, а также возможность проходить сквозь бойцов на 2.5 секунды. Дополнительная скорость спадает до обычной в последнюю секунду. Кара - 15%. Барьер, Воспламенение, Изнурение, Исцеление, Очищение и Призрак - 25%. Скачок и Телепорт - 35%. Перезарядка: 60 секунд. В отличие от других рун, на перезарядку Сияющего плаща действует сокращение перезарядки. |
Nullifying orbСфера уничтоженияПри получении магического урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже 30%, вы получаете щит, поглощающий магический урон в размере 40-120 в зависимости от уровня + (0.1*AP) + (0.15 * бонусное AD) в течение 4 секунд. Перезарядка: 60 секунд. |
Absolute focusПолная сосредоточенностьКогда ваш уровень здоровья превышает 70%, вы получаете 1.8-18 (на уровнях 1-18) к силе атаки или 3-30 (на уровнях 1-18) к силе умений (адаптивно). |
Phase rushФазовый рывокПри поражении вражеского чемпиона 3 атаками или отдельными умениями в течение 4 секунд ваша скорость передвижения увеличивается на 25-40% (40-60% для чемпионов ближнего боя) в зависимости от уровня. Продолжительность действия: 3 секунды. Перезарядка: 15 секунд. Вдобавок чемпион получает 75% сопротивления замедлению на все время действия. |
AftershockДрожь землиПосле обездвиживания вражеского чемпиона ваши показатели брони и сопротивления магии увеличиваются на 70 + (50% от дополнительной брони, не более 80-150 в зависимости от уровня) на 2,5 секунды. После этого вы взрываетесь, нанося 10-120 (на уровнях 1-18) + (4% от вашего максимального запаса здоровья) магического урона ближайшим врагам. Перезарядка: 35 секунд. |
Hail of bladesГрад клинковУвеличивает скорость атаки первых трех автоатак против вражеских чемпионов на 110%. Если между атаками проходит больше 3 секунд, эффект пропадает. Град клинков позволяет вам временно превысить ограничение на максимальную скорость атаки. Перезарядка: 8 секунд. |
Trinity ForceТройственный СоюзФизическая атака +25 (AD) Скорость атаки +40% Здоровье +250 Мана +250 Скорость передвижения +5% Перезарядка всех умений снижается на 20% Уникально пассивно: базовые атаки увеличивают скорость передвижения чемпиона на 20 единиц на 2 секунды. Когда чемпион убивает миньона или нейтрального монстра он получает 60 к скорости передвижения на 2 секунды (30 для чемпиона с дальней атакой). Уникально пассивно: после использования одного из умений, следующая базовая атака нанесет бонусный физический урон, равный 200% от базового урона. Перезарядка 1.5 секунды. Не сочетается с артефактами Sheen и Lich Bane.
|
Sterak's GageИспытание СтеракаЗдоровье +450 Базовый урон +50% Уникально пассивно: если чемпион в течении 5 секунд получает 400-1800 урона (зависит от уровня чемпиона), то на 8 секунд его стойкость увеличивается на 30%, а также активируется поглощающий щит, сила которого равна 75% от бонусного запаса здоровья чемпиона. Прочность щита начинает снижаться после 0,75 секунды задержки. Перезарядка 45 секунд. Предмет могут купить только чемпионы ближнего боя. Чемпионы с несколькими стойками получают прибавку к базовой силе атаки только в стойке ближнего боя. Щит остается и после смены стойки с ближнего боя на дальний.
|
Dead Man's PlateБроня мертвецаЗдоровье +425 Физическая защита +60 Уникально пассивно: во время передвижения ваш чемпион накапливает заряды, которые в свою очередь постепенно увеличивают скорость передвижения. При максимальном значении в 100 зарядов скорость передвижения увеличивается на 60. Уникально пассивно: обычная атака сбрасывает все заряды и чемпион наносит дополнительно 100 единиц магического урона, а также на 50% снижает скорость передвижения врага на 1 секунду (работает только для атак ближнего боя).
|
Doran's BladeКлинок ДоранаЗдоровье +80 Физическая атака +8 (AD) Вампиризм: 3% нанесенного физического урона конвертируются в здоровье.
|
Health PotionЗелье здоровьяАктивно: восстанавливает 150 здоровья в течении 15 секунд. В одной ячейке инвентаря можно хранить 5 таких пузырьков. В инвентаре может находится только один тип зелий.
|
Warding TotemСкрытый тотемАктивно: устанавливает в указанном месте невидимый тотем, который обеспечивает видимость в небольшом радиусе вокруг себя в течении 90-120 секунд (на средних уровнях в игре 1-18) Тотем занимает отдельный слот в инвентаре. При покупке тотем имеет 1 заряд, но может накапливать до 2 зарядов. Каждый новый заряд накапливается через 240-120 секунд (на уровнях 1-18).
|
Doran's ShieldЩит ДоранаЗдоровье +80 Регенерация здоровья +6 Пассивно (Удар щитом): автоатаки наносят +5 урона при попадании. Уникально пассивно: восстанавливает до 40 здоровья в течение 8 секунд после получения урона от вражеского чемпиона в зависимости от недостающего здоровья. Эффективность для чемпионов дальнего боя, а также при получении урона по площади, периодического урона и эффектов при попадании составляет 66%..
|
Rejuvenation BeadЗаживляющая бусинаРегенерация здоровья +50%
|
Dead Man's PlateБроня мертвецаЗдоровье +425 Физическая защита +60 Уникально пассивно: во время передвижения ваш чемпион накапливает заряды, которые в свою очередь постепенно увеличивают скорость передвижения. При максимальном значении в 100 зарядов скорость передвижения увеличивается на 60. Уникально пассивно: обычная атака сбрасывает все заряды и чемпион наносит дополнительно 100 единиц магического урона, а также на 50% снижает скорость передвижения врага на 1 секунду (работает только для атак ближнего боя).
|
Spirit VisageОблачение духовЗдоровье +450 Магическое сопротивление +55 Перезарядка всех умений снижается на 10% Регенерация здоровья +100% Уникально пассивно: на 30% увеличивает эффективность всех, восстанавливающих здоровье, умений. Также увеличивает эффекты регенерации здоровья или вампиризма.
|
Mortal ReminderГлашатай смертиФизическая атака +45 (AD) Уникально пассивно: накладывает на атакуемого врага дебаф (Grievous Wounds) на 5 секунд. Под действием этого дебафа все эффекты самолечения врага будут снижены на 40%. Уникально пассивно: пробивает 25% физической защиты врага.
|
Maw of MalmortiusЗев МалмортиусаФизическая атака +50 (AD) Сопротивлении магии +50 Перезарядка всех умений снижается на 10% Уникально пассивно (Линия жизни): если ваш чемпион получает магический урон, после которого у вас остается менее 30% здоровья, то в первую очередь активируется щит, который поглощает 350 единиц магического урона. Щит действует в течении 5 секунд и перезаряжается 90 секунд. Воля к жизни: при срабатывании "Линии жизни" сила атаки увеличивается на 20, а магический и физический вампиризм на 10% пока герой не выйдет из боя.
|
Sterak's GageИспытание СтеракаЗдоровье +450 Базовый урон +50% Уникально пассивно: если чемпион в течении 5 секунд получает 400-1800 урона (зависит от уровня чемпиона), то на 8 секунд его стойкость увеличивается на 30%, а также активируется поглощающий щит, сила которого равна 75% от бонусного запаса здоровья чемпиона. Прочность щита начинает снижаться после 0,75 секунды задержки. Перезарядка 45 секунд. Предмет могут купить только чемпионы ближнего боя. Чемпионы с несколькими стойками получают прибавку к базовой силе атаки только в стойке ближнего боя. Щит остается и после смены стойки с ближнего боя на дальний.
|
ThornmailШипованный доспехФизическая защита +80 Здоровье +250 Уникально пассивно (Шипы): при поражении вашего чемпиона автоатаками отражает во врага магический урон в размере 25 + (10% от вашей дополнительной брони) и накладывает на него Страшные раны на 3 секунды. Уникально пассивно (Холодная сталь): При поражении вашего чемпиона автоатакой скорость атаки врага уменьшается на 15% на 1 секунду.
|
Phantom DancerПризрачный ТанцорСкорость атаки +30% Скорость передвижения +5% Шанс критической атаки +25% Уникально пассивно (Линия жизни): если после получения урона у вас остается меньше 30% здоровья, на вас накладывается щит на 2 секунды, который поглощает до 240-600 урона (рост начинается на 9-м уровне и заканчивается на 18-м). Перезарядка 90 секунд. Уникально пассивно (Призрачный вальс): позволяет проходить сквозь бойцов и увеличивает скорость передвижения на 7% на 2 секунды после применения автоатаки к чемпиону.
|
Warmog's ArmorДоспех ВармогаЗдоровье +800 Регенерация здоровья +200% Перезарядка всех умений снижается на 10%. Уникально пассивно: если чемпион в течении 6 секунд (3 секунды для миньонов и монстров) не получает урона, то он начинает восстанавливать 5% здоровья в секунду. Дополнительная регенерация здоровья не включится, если максимальный запас здоровья вашего чемпиона меньше 3000.
|
Guardian AngelАнгел-хранительФизическая защита +40 Физическая атака +40 (AD) Уникально пассивно: когда ваш чемпион получает смертельный удар, то он не умирает, а только падает на землю и затем через некоторое время воскрешается с 50% запасом здоровья (но не менее 700) и 30% маны. Перезарядка 5 минут.
|
Titanic HydraТитаническая гидраФизическая атака +40 (AD) Здоровье +450 Регенерация здоровья +100% Уникально пассивно: чемпион наносит дополнительно 5 + (1,5% от максимального здоровья вашего героя) физического урона атакуемой цели, а также создает волну, которая наносит 40 + (3% от максимального здоровья вашего героя) всем врагам на своем пути (не наносит урон главной атакуемой цели). Уникально активно: следующая атака нанесет дополнительно 40 + (10% от максимального здоровья вашего героя) всем врагам в зоне поражения.
|
Mercury's TreadsПоступь МеркурияСопротивление магии +25 Уникально пассивно: скорость передвижения +45 Уникально пассивно: снижает эффективность всех умений контроля на 30%.
|
260 450 | Master YiРоль: JungleСилён против: Слаб против: |
585 1350 | TryndamereРоль: TopСилён против: Слаб против: |
Mercury's TreadsПоступь МеркурияСопротивление магии +25 Уникально пассивно: скорость передвижения +45 Уникально пассивно: снижает эффективность всех умений контроля на 30%.
|
Spirit VisageОблачение духовЗдоровье +450 Магическое сопротивление +55 Перезарядка всех умений снижается на 10% Регенерация здоровья +100% Уникально пассивно: на 30% увеличивает эффективность всех, восстанавливающих здоровье, умений. Также увеличивает эффекты регенерации здоровья или вампиризма.
|
Mortal ReminderГлашатай смертиФизическая атака +45 (AD) Уникально пассивно: накладывает на атакуемого врага дебаф (Grievous Wounds) на 5 секунд. Под действием этого дебафа все эффекты самолечения врага будут снижены на 40%. Уникально пассивно: пробивает 25% физической защиты врага.
|
Maw of MalmortiusЗев МалмортиусаФизическая атака +50 (AD) Сопротивлении магии +50 Перезарядка всех умений снижается на 10% Уникально пассивно (Линия жизни): если ваш чемпион получает магический урон, после которого у вас остается менее 30% здоровья, то в первую очередь активируется щит, который поглощает 350 единиц магического урона. Щит действует в течении 5 секунд и перезаряжается 90 секунд. Воля к жизни: при срабатывании "Линии жизни" сила атаки увеличивается на 20, а магический и физический вампиризм на 10% пока герой не выйдет из боя.
|
Banshee's VeilЗавеса баншиСила умений +75 (AP) Сопротивление магии +60 Снижает перезарядку всех умений на 10% Уникально пассивно: вашего чемпиона окружает магический щит, который блокирует одно, направленное, заклинание. Щит автоматически восстановится через 40 секунд, если ваш чемпион не получает урона от вражеских чемпионов. Уникально пассивно: когда чемпион получает урон от вражеских героев, скорость восстановления здоровья увеличивается на 150% на 10 секунд.
|
Mercurial ScimitarРтутный ятаганФизическая атака +50 (AD) Магическое сопротивление +35 Уникально активно: мгновенно снимает эффекты контроля с вашего чемпиона. Если герой имеет атаку ближнего боя, то на 1 секунду его скорость передвижения увеличивается на 50%. Перезарядка 90 секунд. Вампиризм: 10% нанесенного физического урона конвертируются в здоровье.
|
ThornmailШипованный доспехФизическая защита +80 Здоровье +250 Уникально пассивно (Шипы): при поражении вашего чемпиона автоатаками отражает во врага магический урон в размере 25 + (10% от вашей дополнительной брони) и накладывает на него Страшные раны на 3 секунды. Уникально пассивно (Холодная сталь): При поражении вашего чемпиона автоатакой скорость атаки врага уменьшается на 15% на 1 секунду.
|
TriumphТриумфПри добивании восстанавливает 12% от недостающего здоровья и дополнительно дает 20 золота. |
Legend: tenacityЛегенда: стойкостьВаш показатель стойкости увеличивается на 5% плюс еще на 2,5% за каждый заряд Легенды (не более 10 зарядов). Вы получаете заряды Легенды за добивание чемпионов, добивание эпических монстров, убийство больших монстров и убийство миньонов. |
UnflinchingНеустрашимостьПосле произнесения заклинания призывателя ваши показатели стойкости и сопротивления замедлению увеличиваются на 15% на 10 секунд. Кроме того, они увеличиваются на 10% за каждое перезаряжающееся заклинание призывателя. |
Elixir of IronЭликсир сталиЗдоровье +300 Увеличивает размер вашего чемпиона на 25% Снижает эффективность замедляющих умений и умений контроля на вашего чемпиона на 25% Path of Iron: в течении 3 минут чемпион оставляет за собой след. Если союзные чемпионы будут двигаться по этому следу, то их скорость передвижения будет увеличена на 15%. Эликсир нельзя купить раньше 9 уровня
|
Q | BladesurgeПульсирующий клинокПассивно: вражеские чемпионы и монстры, пораженные Flawless Duet и Vanguard's Edge, отмечаются специальной меткой на 6 секунд. Активно: Ирелия совершает рывок к цели, нанося 5/25/45/65/85 + (0.6*AD) физического урона (миньоны и монстры получают на 55/75/95/115/135 больше урона), накладывая эффекты при попадании и восстанавливая себе здоровье, в размере 12/14/16/18/20% от общей силы атаки. Если цель была помечена или умерла от Пульсирующего клинка, перезарядка умения сбрасывается.
|
R | Vanguard's EdgeОстрие авангардаИрелия высвобождает полную силу своих клинков, выстраивая их в ряд перед собой. Если Острие авангарда поражает вражеского чемпиона, клинки разлетаются в стороны, нанося 125/200/275 + (0.7*AP) магического урона и помечая вражеских чемпионов и больших монстров, а также создавая барьер, который существует в течение на 2.5 секунд. Если вражеский чемпион проходит сквозь стену из клинков, он получает 75/125/175 + (0.7*AP) магического урона и замедляется на 90% на 1.5 секунды.
|
R | Blade of the ExileКлинок ИзгнанницыПри активации умения на 20% увеличивается физический урон и дальность атаки Ривен. Умение действует 15 секунд. Пока работает умение Ривен может один раз повторно использовать умение и запустить волну в указанном направлении. Волна наносит 80 | 120 | 160 + (0.6*AD) — 240 | 360 | 480 + (1.8*AD) физического урона всем целям на своем пути. Разброс урона от волны определяется в зависимости от нехватки здоровья цели. Чем меньше здоровья у цели в момент получения урона от волны, тем больше враг получит урона.
|
880 4800 | RenektonРоль: TopСилён против: Слаб против: |
E | ValorДоблестьРивен совершает рывок в указанном направлении. При этом на 1.5 секунды на Ривен накладывается щит, который поглощает 95/125/155/185/215 + (1 * бонусное AD) единиц урона.
|
585 1350 | JaxРоль: Top, JungleСилён против: Слаб против: |
R | Undying RageНеугасающая яростьВ течении 5 секунд Триндамир не может быть убит, то есть показатель здоровья может спуститься до 30/50/70 единицы, но чемпион не умрет. Также Триндамир получает 50/75/100 единиц ярости.
|
E | VaultРывокКвинн: совершает быстрый прыжок к указанной цели и наносит 40 | 70 | 100 | 130 | 160 + (0.2*AD) физического урона. Также замедляет скорость передвижения цели на 50% на 2 секунды. Эффективность замедления постепенно уменьшается в течении этих 2 секунд. Сразу после нанесения урона Квинн отпрыгивает назад и помечает цель меткой Harrier. Ястреб: совершает быстрый прыжок к указанной цели и наносит 40 | 70 | 100 | 130 | 160 + (0.2*AD) физического урона. Также замедляет скорость передвижения цели на 70% на 2 секунды. Эффективность замедления постепенно уменьшается в течении этих 2 секунд. Не помечает цель меткой и чемпион не отпрыгивает назад.
|
585 1350 | UdyrРоль: JungleСилён против: Слаб против: |
585 1350 | RammusРоль: JungleСилён против: Слаб против: |
585 1350 | NasusРоль: TopСилён против: Слаб против: |
Q | Siphoning StrikeВытягивающий ударСледующая атака Насуса наносит 30 | 50 | 70 | 90 | 110 + (накопленные заряды Siphoning Strike) + (1*AD) физического урона. Если Насус добивает этим умением миньона, то он получает 3 заряда. Если Насус добивает большого монстра или чемпиона, то он получает сразу 12 зарядов. Максимальное количество накопления зарядов не ограничено.
|
W | WitherИссушениеНасус замедляет скорость передвижения указанной цели на 35%. Затем замедление в течении 5 секунд начинает усиливаться до 47% | 59% | 71% | 83% | 95%. Помимо снижения скорости передвижения, уменьшается и скорость атаки цели, но только на половину от этой величины, то есть 17.5% сразу и затем до 23.5% | 29.5% | 35.5% | 41.5% | 47.5 % в течении 5 секунд.
|
880 4800 | YorickРоль: TopСилён против: Слаб против: |
880 4800 | JayceРоль: TopСилён против: Слаб против: |
975 6300 | KledРоль: TopСилён против: Слаб против: |
790 3150 | HeimerdingerРоль: Middle, ADC, Top, SupportСилён против: Слаб против: |
Second windВторое дыханиеПри получении урона от вражеского чемпиона вы восстанавливаете себе здоровье в размере 4% от недостающего здоровья плюс 6 в течение 10 секунд. |
880 4800 | LuluРоль: SupportСилён против: Слаб против: |
790 3150 | KarmaРоль: SupportСилён против: Слаб против: |
260 450 | SorakaРоль: SupportСилён против: Слаб против: |
Ionian FervorИонийский пылПри поражении врагов умениями Ирелия накапливает заряды Ионийского пыла (1 за удар), которые пропадают через 6 секунд. Автоатаки увеличивают продолжительность существования зарядов. При поражении нескольких врагов одним умением Ирелия получает несколько зарядов (максимум 5). За каждый заряд скорость атаки Ирелии увеличивается на 8/10/12% (на уровнях 1/7/13). При максимальном количестве зарядов автоатаки Ирелии наносят дополнительно 15-66 (на уровнях 1-18) + (0.25 * бонусное AD) магического урона. |
Biscuit deliveryДоставка печеньяВы получаете Тотальную печеньку вечной воли каждые 2 минуты до 6 минуты (всего 3 печеньки). Печеньки восстанавливают 10% от недостающих здоровья и маны в течение 5 секунд. При использовании печенек они навсегда увеличивают ваш максимальный запас маны на 50. Чемпионы без маны восстанавливают себе 12% от недостающего здоровья. |
Cosmic insightКосмическое знание+5% к сокращению перезарядки. +5% к максимальному сокращению перезарядки. +5% к сокращению перезарядки заклинаний призывателя. +5% к сокращению перезарядки предметов. |
Doran's BladeКлинок ДоранаЗдоровье +80 Физическая атака +8 (AD) Вампиризм: 3% нанесенного физического урона конвертируются в здоровье.
|
TeleportТелепортВ течении 4 секунд телепортирует вашего чемпиона к союзной башне, миньону или тотему. Увеличивает скорость передвижения на 30-50% на 3 секунды после завершения Телепорта в зависимости от уровня чемпиона (увеличивается на 10% на уровнях 6 и 11). Перезарядка: 420-240 (на уровнях 1-18) секунд.
|
DemolishСносВы готовите мощную атаку на башню в течение 3 секунд, когда находитесь в пределах 600 единиц от нее. Заряженная атака наносит дополнительный физический урон в размере 100 + (35% от вашего максимального запаса здоровья). Перезарядка: 45 секунд. |
PhageПоглотительФизическая атака +15 (AD) Здоровье +200 Уникально пассивно: базовые атаки увеличивают скорость передвижения чемпиона на 20 единиц на 2 секунды. Когда чемпион убивает миньона или нейтрального монстра он получает 60 к скорости передвижения на 2 секунды (30 для чемпиона с дальней атакой).
|
Taste of bloodВкус кровиВосстанавливает 18-35 в зависимости от уровня + (0.2 * бонусное AD) + (0.1*AP) здоровья, когда вы наносите урон вражескому чемпиону. Перезарядка: 20 секунд. |
Ravenous hunterНенасытный охотникЧасть урона, нанесенного вашими умениями, возвращается к вам в виде здоровья. Восстанавливает здоровье в размере 1,5% + (2,5% за каждый заряд Охотника за головами). Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага). Сила лечения от умений, бьющих по площади, снижена в три раза. |
Legend: alacrityЛегенда: рвениеСкорость вашей атаки увеличивается на 5% плюс еще на 1,5% за каждый заряд Легенды (не более 10 зарядов). Максимум 30% при 10 зарядах. За каждые 25 очков дает 1 заряд Легенды (максимум 10). Вы получаете очки за добивание чемпионов (20 очков), добивание эпических монстров (20 очков), убийство больших монстров (5 очков) и убийство миньонов (1 очко). |
Legend: bloodlineЛегенда: родословнаяВаш показатель вампиризма увеличивается на 0,6% за каждый заряд Легенды (не более 20 зарядов). Вы получаете заряды Легенды за добивание чемпионов, добивание эпических монстров, убийство больших монстров и убийство миньонов. |
ConquerorЗавоевательЗавоеватель: Дает 1 заряд Завоевателя за каждую автоатаку дальнего боя и 2 заряда - за попадание наносящими урон умениями и авоатаками ближнего боя. Максимум - 10 зарядов. Каждый заряд Завоевателя дает на 6 секунд 1.2 − 3 (зависит от уровня) доп. силы атаки или 2 − 5 (зависит от уровня) силы умений (Адаптивно) (максимум: 12 − 30 (зависит от уровня) доп. силы атаки или 20 − 50 (зависит от уровня) силы умений (Адаптивно)). При максимальном числе зарядов, вы исцеляетесь на 15% (8% для чемпионов дальнего боя) от нанесенного чемпионам урона. Время действия усиления обновляется при нанесении урона вражеским чемпионам. Периодические эффекты и постоянные источники урона дают по одному заряду раз в 5 секунд. |
790 3150 | LuxРоль: Support, MiddleСилён против: Слаб против: |
880 4800 | OriannaРоль: MiddleСилён против: Слаб против: |
880 4800 | CassiopeiaРоль: MiddleСилён против: Слаб против: |
260 450 | AsheРоль: ADCСилён против: Слаб против: |
975 6300 | JhinРоль: ADCСилён против: Слаб против: |
260 450 | SivirРоль: ADCСилён против: Слаб против: |
Zhonya's HourglassПесочные часы ЖониСила умений +75 (AP) Физическая защита +45 Перезарядка всех умений снижается на 10%. Уникально активно: на 2.5 секунды чемпион становится неуязвимым. При этом он теряет возможность передвигаться, атаковать или применять умения. Перезарядка 120 секунд.
|
Lord Dominik's RegardsПоклон лорда ДоминикаФизическая атака +45 (AD) Уникально пассивно: пробивает 35% физической защиты врага.
|
Mercurial ScimitarРтутный ятаганФизическая атака +50 (AD) Магическое сопротивление +35 Уникально активно: мгновенно снимает эффекты контроля с вашего чемпиона. Если герой имеет атаку ближнего боя, то на 1 секунду его скорость передвижения увеличивается на 50%. Перезарядка 90 секунд. Вампиризм: 10% нанесенного физического урона конвертируются в здоровье.
|
R | Divine JudgmentБожественный приговорКейл делает выбранного чемпиона неуязвимым на 2/2.5/3 секунды. Затем после периода применения она очищает область вокруг цели, нанося 200/350/500 + (1 * бонусное AD) + (0.8*AP) магического урона всем врагам поблизости. Во время применения умения Кейл может передвигаться, но не может атаковать или использовать другие способности.
|
Gargoyle StoneplateКаменный доспех гаргульиФизическая защита +40 Магическое сопротивление +40 Уникально пассивно: если владельца окружают не менее трех вражеских чемпионов, его броня и сопротивление магии увеличиваются на 40. Уникально активно: на 4 секунды чемпион увеличивается в размерах и получает дополнительное здоровье в размере 40% от максимального запаса здоровья, но урон уменьшается на 60%. Если активна "Каменная кожа", количество дополнительного здоровья увеличивается до 100%.
|
MorellonomiconМореллономиконСила умений +70 (AP) Здоровье +300 Уникально пассивно (Прикосновение смерти): +15 ед. постоянного магического пробивания. Уникально пассивно: при нанесении магического урона чемпионам на них накладываются Страшные раны (Grievous Wounds) на 3 секунды. Страшные раны снижают эффективность любого лечения на 40%.
|
880 4800 | QuinnРоль: TopСилён против: Слаб против: |
585 1350 | TeemoРоль: TopСилён против: Слаб против: |
E | Counter StrikeВстречный ударДжакс уворачивается от всех атак в течении 2 секунд, а также уменьшается урон от всех массовых заклинаний на 25%. По окончанию действия умения, Джакс наносит 55/80/105/130/155 + (0.5 * бонусное AD) физического урона всем противникам вокруг и оглушает их на 1 секунду. Это умение наносит на 20% больше урона (максимум 100%) за каждую атаку, от которой Джакс увернулся во время действия умения.
|
Q | Leap StrikeУдар в прыжкеДжакс прыгает к указанному юниту, в том числе и союзному. Если Джакс прыгает на врага, то он наносит ему 65/105/145/185/225 + (0.6*AP) + (1 * бонусное AD) физического урона.
|
Randuin's OmenЗнамение РандуинаФизическая защита +60 Здоровье +350 Уникально пассивно: на 20% снижается урон от получаемых критических атак. Уникально пассивно: когда вы получаете урон от базовой атаки врага, вы снижает его скорость атаки на 15%. Уникально активно: снижает скорость передвижения рядом стоящих врагов на 55% на 2 секунды. Перезарядка: 60 секунд.
|
Q | Broken WingsСломанные крыльяЭто умение может быть использовано 3 раза за короткий промежуток времени. При первой активации Ривен наносит 15/35/55/75/95 + (0.8*AD) физического урона всем врагам перед собой и делает небольшой шаг вперед. При втором использовании Ривен наносит столько же урона. При третьем (последнем) использовании Ривен делает прыжок, снова наносит урон и подбрасывает врагов в воздух. Каждое использование умения заряжает меч Ривен. Если совершить всю комбу разом, то меч Ривен будет иметь 3 заряда, то есть максимальное возможное количество.
|
Bone platingКостяная пластинаПосле получения урона от вражеского чемпиона, в следующие 1,5 секунды его следующие три умения или автоатаки против вас наносят на 30-60 меньше урона (на уровнях 1-18). Перезарядка: 45 секунд. |
RevitalizeОживлениеСила вашего лечения и прочность ваших щитов увеличиваются на 5%. Если уровень здоровья ниже 40%, объем увеличения повышается еще на 10%. |
OvergrowthРазрастаниеВы навсегда увеличиваете максимальный запас здоровья на 3 за каждых 8 монстров или вражеских миньонов, умерших около вас. После того, как умирают 120 миньонов или монстров, дополнительно увеличивает максимальный запас здоровья на 3,5% |
E | Aegis AssaultАгрессивная защитаПантеон выставляет свой щит и сражается с врагами в выбранном направлении в течение 1,5 секунды, становясь невосприимчивым к урону с этой стороны и нанося физический урон, эквивалентный 100% атаки, на протяжении действия способности. В конце атаки Пантеон бьет своим щитом, нанося 55/105/155/205/255 + (1.5 * бонусное AD) физического урона. Усиление волей смертного: продолжительность действия увеличивается до 2,5 секунд (Пантеон наносит 167% физического урона в течение этого времени ). Умение можно использовать повторно, чтобы преждевременно закончить его действие. Пантеон замедляется на 50% при движении назад или в стороны. Урон миньонам уменьшен на 50%.
|
Mortal WillВоля смертногоСледующее базовое умение Пантеона после применения 5 умений или атак становится усиленным. |
Q | Comet SpearКопье воинаНажатие: Пантеон совершает выпад с копьем, нанося 75/110/145/180/215 + (1 * бонусное AD) физического урона пораженным врагам. Сокращает перезарядку копья воина на 50%. Удержание: Пантеон бросает свое копье, нанося 75/110/145/180/215 + (1 * бонусное AD) физического урона первому пораженному врагу и на 50% меньше всем последующим. Если у врага осталось меньше 20% здоровья, попадание копьем воина становится критическим. Усиление волей смертного: дополнительно наносит 20 + (13 * уровень) + (1*AD) физического урона и замедляет цель на 20/25/30/35/40% на 2,5 секунды. Урон миньонам уменьшен на 30%.
|
GhostПризракНа 10 секунд увеличивает скорость передвижения чемпиона на 28% - 45% (увеличивается с уровнем чемпиона) и позволяет проходить сквозь юнитов, игнорируя столкновения с ними. Скорость передвижения увеличивается не мгновенно, а постепенно нарастает в течение первых 2 секунд.
|
ConditioningНакоплениеЧерез 12 минут вы получаете +9 брони и +9 сопротивления магии; кроме того, ваши показатели брони и сопротивления магии увеличиваются на 5%. |
Recurve BowИзогнутый лукСкорость атаки +25% Уникально пассивно: каждая автоатака наносит дополнительно 15 единиц урона.
|
Gargoyle StoneplateКаменный доспех гаргульиФизическая защита +40 Магическое сопротивление +40 Уникально пассивно: если владельца окружают не менее трех вражеских чемпионов, его броня и сопротивление магии увеличиваются на 40. Уникально активно: на 4 секунды чемпион увеличивается в размерах и получает дополнительное здоровье в размере 40% от максимального запаса здоровья, но урон уменьшается на 60%. Если активна "Каменная кожа", количество дополнительного здоровья увеличивается до 100%.
|
Randuin's OmenЗнамение РандуинаФизическая защита +60 Здоровье +350 Уникально пассивно: на 20% снижается урон от получаемых критических атак. Уникально пассивно: когда вы получаете урон от базовой атаки врага, вы снижает его скорость атаки на 15%. Уникально активно: снижает скорость передвижения рядом стоящих врагов на 55% на 2 секунды. Перезарядка: 60 секунд.
|
880 4800 | IreliaРоль: Top, MiddleСилён против: Слаб против: |
975 6300 | CamilleРоль: Top, SupportСилён против: Слаб против: |
880 4800 | RivenРоль: TopСилён против: Слаб против: |
260 450 | GarenРоль: TopСилён против: Слаб против: |
790 3150 | UrgotРоль: Top, JungleСилён против: Слаб против: |
880 4800 | FioraРоль: TopСилён против: Слаб против: |
880 4800 | VayneРоль: ADCСилён против: Слаб против: |
975 6300 | NeekoРоль: MiddleСилён против: Слаб против: |
260 450 | KayleРоль: TopСилён против: Слаб против: |
Black CleaverЧерная секираФизическая атака +40 (AD) Здоровье +400 Перезарядка всех умений снижается на 20% Уникально пассивно: каждая обычная атака снижает физическую защиту цели на 4%. Этот эффект действует 6 секунд и складывается до 6 раз. Уникально пассивно: когда ваш чемпион атакует, его скорость передвижения увеличивается на 20 на 2 секунды. Если он убивает вражеского чемпиона или помогает в убийстве, то скорость передвижения увеличивается на 60 на 2 секунды.
|
975 6300 | BardРоль: SupportСилён против: Слаб против: |
R | Tempered FateОтсрочка неизбежногоПосле небольшой анимации Бард создает особую область, в которой все игроки, монстры и строения становятся неуязвимыми на 2.5 секунды. При этом все цели попавшие под действия ульта не могут двигаться, атаковать или использовать умения.
|
E | Playful / TricksterБаловство / ОбманПри первом использовании Физз прыгает на свой трезубец и тем самым может укрыться от атаки врагов. Если в течении 0.75 секунд Физз ничего не делает, то он спрыгивает с трезубца вниз и наносит 70 | 120 | 170 | 220 | 270 + (0.75*AP) магического урона всем врагам под собой и замедляет их на 40% | 45% | 50% | 55% | 60% на 2 секунды. Также Физз может спрыгнуть с трезубца раньше в указанном направлении, при этом враги получат такой же магический урон, но эффекта замедления не будет.
|
880 4800 | FizzРоль: MiddleСилён против: Слаб против: |
Press the attackРешительное наступлениеПосле 3 последовательных автоатак на вражеского чемпиона вы дополнительно наносите ему 40-180 адаптивного урона (на уровнях 1-18) и ослабляете его. Ослабленный чемпион получает на 8-12% (на уровнях 1-18) больше урона из всех источников в течение 6 секунд. Перезарядка: 6 секунд. |
Guinsoo's RagebladeКлинок ярости ГинсуСила умений +25 (AP) Физическая атака +25 (AD) Скорость атаки +25% Пассивно: обычные атаки героя наносят дополнительно 15 магического урона. Уникально пассивно: дает 15% пробивания брони и магического пробивания. Уникально пассивно: при каждой обычной атаке или использовании некоторых умений на 5 секунд скорость атаки вашего чемпиона увеличивается на 8%. Этот эффект складывается до 6 раз. При максимальном количестве зарядов каждая третья автоатака будет накладывать эффекты при попадании дважды. При половине зарядов следующая автоатака чемпиона ближнего боя дает максимальное количество зарядов.
|
W | RiposteПарированиеПри активации Фиора встает в оборонительную стойку на 0.75 секунды. Если при этом враг атакует Фиору с помощью обычной атаки или умений, то Фиора парирует удар и делает выпад в сторону врага, нанося 110/150/190/230/270 + (1*AP) магического урона всем врагам на траектории выпада. Помимо магического урона умение замедляет скорость передвижения и скорость атаки первого пораженного врага на 50% на 2 секунды. Если Фиора парирует хотя бы одно умение контроля, то вместо замедления, она оглушит врага на 2 секунды.
|
790 3150 | PantheonРоль: SupportСилён против: Слаб против: |
SmiteКараНаносит указанному нейтральному монстру или миньону 390-1000 единиц чистого урона. Чемпион начинает игру с одним зарядом Smite (максимально может быть 2). Новый заряд дается каждые 90 секунд. Наличие заклинания Smite позволяет купить уникальный артефакт Hunter's Machete. При использовании Smite на большого нейтрального монстра, чемпион восстанавливает 100 + (10% от максимального запаса) здоровья.
|
BarrierБарьерПри активации чемпиона начинает окружать щит, который поглощает 95 + (20 * уровень чемпиона) урона в течении 2 секунд.
|
CleanseОчищениеМгновенно снимает все негативные эффекты контроля с чемпиона (молчанка, оглушение, ослепление, замедление, провокация, страх). В течении следующих 3 секунд, после использования, уменьшает длительность новых умений контроля на 65%.
|
HealИсцелениеВосстанавливает 75 + (15 * уровень чемпиона) единиц здоровья вашему чемпиону и такое же количество здоровья указанному союзному чемпиону. Если в районе указателя мыши не будет союзников, то лечение будет применено к ближайшему союзнику с наименьшим запасом здоровья. Лечение восстановит на 50% меньше здоровья вашему союзнику, если в течении последних 35 секунд, кто то уже лечил его с помощью этого заклинания. Также увеличивается скорость передвижения на 30% на 1 секунду.
|
Font of lifeЖивой источникОграничивая передвижение вражеских чемпионов, вы помечаете их на 4 секунды. Союзные чемпионы, атакующие помеченных врагов, восстанавливают себе здоровье в размере 5 + (1% от вашего максимального запаса здоровья) в течение 2 секунд. |
Shield bashУдар щитомВо время действия щитов вы увеличиваете свои броню и сопротивление магии на 1-10 в зависимости от уровня. При получении нового щита ваша следующая автоатака против чемпиона дополнительно наносит 5-30 (на уровнях 1-18) + (1,5% от дополнительного здоровья) + (8,5% от прочности нового щита) адаптивного урона. Эффектом можно воспользоваться еще в течение 2 секунд после окончания действия щита. |
790 3150 | SonaРоль: SupportСилён против: Слаб против: |
Black CleaverЧерная секираФизическая атака +40 (AD) Здоровье +400 Перезарядка всех умений снижается на 20% Уникально пассивно: каждая обычная атака снижает физическую защиту цели на 4%. Этот эффект действует 6 секунд и складывается до 6 раз. Уникально пассивно: когда ваш чемпион атакует, его скорость передвижения увеличивается на 20 на 2 секунды. Если он убивает вражеского чемпиона или помогает в убийстве, то скорость передвижения увеличивается на 60 на 2 секунды.
|
975 6300 | YasuoРоль: Middle, ADCСилён против: Слаб против: |
880 4800 | CaitlynРоль: ADCСилён против: Слаб против: |
975 6300 | XayahРоль: ADCСилён против: Слаб против: |
Knight's VowКлятва рыцаряЗдоровье +250 Физическая защита +40 Сокращает перезарядку умений на 10% Уникально активно: назначает выбранного союзника вашим партнером. Перезарядка: 90 секунд. Уникально пассивно: когда партнер находится рядом, защита увеличивается на 20, а скорость передвижения при движении к партнеру увеличивается на 15%. Уникально пассивно: если партнер находится рядом, восстанавливает здоровье на величину, равную 12% от урона, нанесенного партнером вражеским чемпионам, а также перенаправляет 12% от урона, полученного партнером от вражеских чемпионов в виде чистого урона (восстановление здоровья и количество перенаправляемого урона уменьшено на 50% для чемпионов дальнего боя).
|
Coup de graceУдар милосердияВы наносите на 8% больше урона чемпионам, уровень здоровья которых ниже 40%. |
Last standПоследний рубежВы наносите на 5-11% больше урона чемпионам, когда ваш уровень здоровья ниже 60%. Максимальное количество урона достигается при 30% здоровья. |
Phantom DancerПризрачный ТанцорСкорость атаки +30% Скорость передвижения +5% Шанс критической атаки +25% Уникально пассивно (Линия жизни): если после получения урона у вас остается меньше 30% здоровья, на вас накладывается щит на 2 секунды, который поглощает до 240-600 урона (рост начинается на 9-м уровне и заканчивается на 18-м). Перезарядка 90 секунд. Уникально пассивно (Призрачный вальс): позволяет проходить сквозь бойцов и увеличивает скорость передвижения на 7% на 2 секунды после применения автоатаки к чемпиону.
|
Knight's VowКлятва рыцаряЗдоровье +250 Физическая защита +40 Сокращает перезарядку умений на 10% Уникально активно: назначает выбранного союзника вашим партнером. Перезарядка: 90 секунд. Уникально пассивно: когда партнер находится рядом, защита увеличивается на 20, а скорость передвижения при движении к партнеру увеличивается на 15%. Уникально пассивно: если партнер находится рядом, восстанавливает здоровье на величину, равную 12% от урона, нанесенного партнером вражеским чемпионам, а также перенаправляет 12% от урона, полученного партнером от вражеских чемпионов в виде чистого урона (восстановление здоровья и количество перенаправляемого урона уменьшено на 50% для чемпионов дальнего боя).
|
Titanic HydraТитаническая гидраФизическая атака +40 (AD) Здоровье +450 Регенерация здоровья +100% Уникально пассивно: чемпион наносит дополнительно 5 + (1,5% от максимального здоровья вашего героя) физического урона атакуемой цели, а также создает волну, которая наносит 40 + (3% от максимального здоровья вашего героя) всем врагам на своем пути (не наносит урон главной атакуемой цели). Уникально активно: следующая атака нанесет дополнительно 40 + (10% от максимального здоровья вашего героя) всем врагам в зоне поражения.
|
Prototype: omnistoneПрототип: многогранникПериодически дает одноразовую возможность использовать другую Ключевую руну. Если не использовать эту руну в течение 40 секунд, она будет заменена на другую, после выхода чемпиона из боя. Дрожь земли появляется только у тех чемпионов, которые выучили базовое умение, вызывающее срабатывание руны. Хищник появляется только у тех чемпионов, которые уже купили сапоги. Перезарядка: 5-3 секунды между использованием ключевой руны и получением следующей (9-7 секунд для чемпионов дальнего боя). |
HemorrhageКровотечениеПростые атаки и скилы Дариуса накладывают кровотечение на врагов. Кровотечение наносит 12 + (1 за каждый уровень чемпиона) + (0.3 * бонусное AD) физического урона в течении 5 секунд, Складывается до 5 раз. Когда Дариус накапливает 5 зарядов или добивает врага с помощью Noxian Guillotine он на 5 секунд впадает в ярость. При этом он получает 30-230 (зависит от уровня героя) бонус физического урона, а его атаки накладывают на врагов сразу по 5 стаков кровотечения (не работает на миньонов и монстров). Наносит 175% урона всем монстрам. |
Q | DecimateИстреблениеПосле небольшой задержки (0.75 секунды) Дариус делает круговой удар топором, нанося 50/80/110/140/170 + (1.0/1.1/1.2/1.3/1.4*AD) физического урона в большом радиусе вокруг себя и 35% физического урона в малом радиусе вокруг себя. Дариус восстанавливает 15% от своего недостающего запаса здоровья за каждого пораженного вражеского чемпиона (или большого монстра), но не более 45%.
|
W | Crippling StrikeКалечащий ударПри активации следующая атака Дариуса нанесет на 40/45/50/55/60% больше урона, а также снизит скорость передвижения пораженного врага на 90% на 1 секунду. Если цель умирает при использовании данного умения, то Дариусу возвращается затраченная мана, а перезарядка умения сокращается вдвое.
|
E | ApprehendЗадержаниеПассивно: Дариус получает 15/20/25/30/35% пробивания брони. Активно: Дариус притягивает к себе врагов, а также на 40% снижает их скорость передвижения на 1 секунду.
|
R | Noxian GuillotineНоксианская гильотинаДариус наносит смертельный удар, равный 100 | 200 | 300 + (0.75*AD) чистого урона. За каждый стак пассивки, ультимейт наносит на 20% больше урона, максимально (200 | 400 | 600) + (1.5*AD). Если после использования умения враг умирает, то Дариус может воспользоваться им повторно в течении 20 секунд не затрачивая ману. Также если ульт добивает врага, то всех, находящихся рядом, вражеских и союзных миньонов, а также нейтралов охватывает ужас (не работает на Барона и Дракона).
|
HemorrhageКровотечениеПростые атаки и скилы Дариуса накладывают кровотечение на врагов. Кровотечение наносит 12 + (1 за каждый уровень чемпиона) + (0.3 * бонусное AD) физического урона в течении 5 секунд, Складывается до 5 раз. Когда Дариус накапливает 5 зарядов или добивает врага с помощью Noxian Guillotine он на 5 секунд впадает в ярость. При этом он получает 30-230 (зависит от уровня героя) бонус физического урона, а его атаки накладывают на врагов сразу по 5 стаков кровотечения (не работает на миньонов и монстров). Наносит 175% урона всем монстрам. |
Q | DecimateИстреблениеПосле небольшой задержки (0.75 секунды) Дариус делает круговой удар топором, нанося 50/80/110/140/170 + (1.0/1.1/1.2/1.3/1.4*AD) физического урона в большом радиусе вокруг себя и 35% физического урона в малом радиусе вокруг себя. Дариус восстанавливает 15% от своего недостающего запаса здоровья за каждого пораженного вражеского чемпиона (или большого монстра), но не более 45%.
|
W | Crippling StrikeКалечащий ударПри активации следующая атака Дариуса нанесет на 40/45/50/55/60% больше урона, а также снизит скорость передвижения пораженного врага на 90% на 1 секунду. Если цель умирает при использовании данного умения, то Дариусу возвращается затраченная мана, а перезарядка умения сокращается вдвое.
|
E | ApprehendЗадержаниеПассивно: Дариус получает 15/20/25/30/35% пробивания брони. Активно: Дариус притягивает к себе врагов, а также на 40% снижает их скорость передвижения на 1 секунду.
|
R | Noxian GuillotineНоксианская гильотинаДариус наносит смертельный удар, равный 100 | 200 | 300 + (0.75*AD) чистого урона. За каждый стак пассивки, ультимейт наносит на 20% больше урона, максимально (200 | 400 | 600) + (1.5*AD). Если после использования умения враг умирает, то Дариус может воспользоваться им повторно в течении 20 секунд не затрачивая ману. Также если ульт добивает врага, то всех, находящихся рядом, вражеских и союзных миньонов, а также нейтралов охватывает ужас (не работает на Барона и Дракона).
|
Q | DecimateИстреблениеПосле небольшой задержки (0.75 секунды) Дариус делает круговой удар топором, нанося 50/80/110/140/170 + (1.0/1.1/1.2/1.3/1.4*AD) физического урона в большом радиусе вокруг себя и 35% физического урона в малом радиусе вокруг себя. Дариус восстанавливает 15% от своего недостающего запаса здоровья за каждого пораженного вражеского чемпиона (или большого монстра), но не более 45%.
|
W | Crippling StrikeКалечащий ударПри активации следующая атака Дариуса нанесет на 40/45/50/55/60% больше урона, а также снизит скорость передвижения пораженного врага на 90% на 1 секунду. Если цель умирает при использовании данного умения, то Дариусу возвращается затраченная мана, а перезарядка умения сокращается вдвое.
|
E | ApprehendЗадержаниеПассивно: Дариус получает 15/20/25/30/35% пробивания брони. Активно: Дариус притягивает к себе врагов, а также на 40% снижает их скорость передвижения на 1 секунду.
|
R | Noxian GuillotineНоксианская гильотинаДариус наносит смертельный удар, равный 100 | 200 | 300 + (0.75*AD) чистого урона. За каждый стак пассивки, ультимейт наносит на 20% больше урона, максимально (200 | 400 | 600) + (1.5*AD). Если после использования умения враг умирает, то Дариус может воспользоваться им повторно в течении 20 секунд не затрачивая ману. Также если ульт добивает врага, то всех, находящихся рядом, вражеских и союзных миньонов, а также нейтралов охватывает ужас (не работает на Барона и Дракона).
|
Hemorrhage
Нанося урон противнику лезвием топора, Дариус заставляет жертву истекать кровью (до 5 зарядов). Накопив максимальное количество зарядов кровотечения или убив противника с помощью Noxian Guillotine, Дариус значительно увеличивает свою силу атаки. При этом он начинает накладывать на противника сразу максимальное количество зарядов кровотечения. Максимальное количество стаков является ключом к успешному использованию Noxian Guillotine.
Hemorrhage не будет работать при атаке зданий
Hemorrhage не будет наложено если цель уклонилась от атаки, парировала или любым другим способом избежала урона.
Hemorrhage Наносит 175% урона монстрам.
Decimate
После подготовки Дариус выполняет круговой удар своим топором, нанося урон всем противникам в зоне поражения. Умение имеет 2 зоны поражения. Поражая противника лезвием топора, Дариус накладывает заряд кровотечения и наносит урон. Кроме того Дариус исцеляет себя на 15% от недостающего здоровья за каждого пораженного вражеского чемпиона, но не более 46%. Это главный инструмент Дариуса в нанесении урона на линии. Стоит учесть, что при ударе древком топора, Дариус нанесёт только 35% этого урона. При этом мы не наложим Hemorrhage и не исцелим себя. Особенно стоит обратить внимание на то, что исцеление работает от недостающего запаса здоровья. То есть чем меньше у нас осталось здоровья, тем эффективнее будет исцеление. Четкую границу лезвия с древком можно увидеть при замахе топором, поэтому с попаданием проблем возникнуть не должно. Однако есть чемпионы, которые могут с помощью умений отправиться во внутренний радиус топора. Список этих чемпионов обширен, кроме того это можно сделать с помощью Flash поэтому толковые противники будут очень сильно доставлять проблемы в плане попадания Decimate в частности Jax (Leap Strike) Irelia (Bladesurge) и конечно же Riven (Valor)
От автора: С одной стороны задержка перед применением Decimate помогает занять правильную позицию для удара. Например, если противник с малым здоровьем отошёл, то можно применить способность, а во время подготовки использовать Flash. Таким образом мы сразу же настигнем соперника внешним радиусом умения. Это действительно бывает полезно. С другой стороны Дариус в эти 0.75 секунды можно сказать ничего не делает (примерно столько перезаряжается автоатака у Дариуса без скорости атаки). Например в моих играх сотни раз бывало, когда я умирал просто за миг до того как исцелился бы от вражеских чемпионов способностью, поэтому это может быть иногда очень обидно. Лично я не одну пенту потерял из-за того, что умирал за миг до того, как исцелился бы на добрые 30% хп.
Decimate Не нанесёт урон если цель парировала или любым другим способом избежала урона тем не менее дариус исцелится если поразит цель лезвием топора (не относится к таким эффектам как Zhonya's Hourglass Tempered Fate Bard или Playful / Trickster Fizz)
Crippling Strike
При активации, следующая автоатака Дариуса в течении 5 секунд повреждает жизненно важную артерию врага, нанося увеличенный урон в зависимости от нашей силы атаки. Кроме того умение обнуляет таймер автоатаки Дариуса, а также замедляет противника на 90% но всего на 1 секунду. Умение можно использовать на башни и другие здания. Собрав Trinity Force , это умение окажется ещё более грозным. Вкупе с замедлением это позволит очень быстро получить силу атаки от пассивного умения. После притягивания стоит использовать автоатаку и только потом применять Crippling Strike. Кроме того, если цель умирает от умения, Дариус восстанавливает всю потраченную ману, а перезарядка сокращается на 50%.
От автора: Способность наносит увеличенный урон. Кроме того она обнуляет таймер автоатаки Дариуса. То есть после автоатаки нужно использовать способность, а пока цель замедленна вы сможете сделать ещё автоатаку. Кроме того, за счёт обнуления таймера автоатаки будет легче фармить. Вы не будете даже тратить ману, поскольку если цель умирает, вся потраченная мана восстанавливается. Не стоит жалеть Crippling Strike, смело используйте способность на вышки и другие объекты, поскольку она не очень требовательна к мане и имеет небольшую перезарядку, что позволяет практически по откату её использовать.
(Прочее)
Crippling Strike Наложит 1 стак крови, как и положено
Crippling Strike Считается Автоатакой следовательно наложит все эффекты при попадании автоатаками (Press the attack Guinsoo's Rageblade Titanic Hydra или Phantom Dancer и многое другое)
Crippling Strike Сбрасывает таймер автоматической атаки дариуса.
Crippling Strike Может наносить критический урон нанося 200% урона. (При условии наличия шанса критического удара.)
Crippling Strike увеличивает дальность атаки на 25 единиц.
Apprehend
При нанесении урона, Дариус игнорирует часть брони противника (в процентах). При активации умения, Дариус притягивает всех противников в конусе перед собой. Дальность притягивания чуть меньше, чем дальность автоатаки большинства стрелков. Умение позволяет не упустить противника от себя, но т.к умение ещё и замедляет можно его использовать чтобы стянуть противников вместе, а потом на отходе использовать Decimate. Это позволит без проблем исцелиться и нанести урон. Покинуть внешний радиус топора противник просто не успеет. Однако, при погонях, отходя на дальность лезвия, мы рискуем упустить противника, т.к дальность нашей автоатаки меньше чем дальность лезвия. При использовании Decimate стоит иметь это ввиду, чтобы не дать противнику сбежать.
От автора: Пробивание брони значительно урон это не увеличит. Допустим у цели 100 единиц брони (не у каждого стрелка столько будет даже в конце игры), а у нас способность на 1-м уровне. В этом случае при нанесении урона, Дариус будет игнорировать только 15 единиц брони противника. Как видите интересная, но малополезная особенность. Но с The Black Cleaver и в конце игры с Mortal Reminder эта особенность позволяет превзойти отметку в 50% пробивания брони, что уже куда интереснее. Грубо говоря, при нанесении урона, мы будет игнорировать добрую половину брони противника.
Apprehend Не наносит урон и следовательно не будет применять никаких Hemorrhage на цель, или любых других эффектов от ваших умений.
Apprehend Может притягивать противников через препятствия и стены как и другие подобные эффекты.
Noxian Guillotine
При активации Дариус пытается казнить вражеского чемпиона, нанося чистый урон. За каждый заряд Hemorrhage умение наносит 20% дополнительного урона, так же урон увеличивается от нашей силы атаки. То есть, настакав Hemorrhage и пассивный эффект, мы нанесём огромное количества урона. Кроме того, если умение убивает вражеского чемпиона, Дариус немедленно получает пассивный эффект (даже если не было зарядов кровотечения), а также умение можно использовать ещё раз в течении 20 секунд. Убив противника и использовав автоатаку, мы повесим максимум Hemorrhage. Это позволит вновь сразу же использоватьNoxian Guillotine.
Noxian Guillotine Не потребует времени восстановления и полностью компенсирует потраченную ману если Дариус не нанёс удар например было прервано от эффекта Zhonya's Hourglass или Tempered Fate Bard (Если цель получила удар, но избежала урона например Fiora Riposte или Pantheon Aegis Assault способность потратит ману и встанет на перезарядку как и положено.)
Noxian Guillotine Накладывает 1 стак Hemorrhage на цель если их менее 5 однако дополнительные 20% урона от умения не увеличиваются от стака который накладывает Noxian Guillotine таким образом если на цели 4 стака Hemorrhage Noxian Guillotine Наложит стак крови и их станет 5, однако сама способность нанесёт урон как если бы их было 4.
Noxian Guillotine При убийстве противника распугивает ближайших миньонов (Включая союзных) не давая им наносить вам урон.
GhostFlash Самый частый выбор на дариуса, выбор скачка не нуждается в комментариях, призрак избавляет нас от главной нашей слабости низкой подвижности, у мейна дариуса этот выбор 90%-й случаев, этот выбор приведёт вас в алмаз пока вы совершенствуете свою игру, а не сидите и читаете гайды по игре за Darius, думая что он волшебным способом приведёт вас на уровень который хотите.
Teleport На самом деле это сложное заклинание и лучше всего его использовать, но мы хотим апать даймонд, большинство людей использующих Teleport умирают от ганка или соло, а потом используя Teleport умирают вновь, это показатель того как не должен использоватьсяTeleport, Конечно первый телепорт может использоваться для фарма большой пачки крипов, однако если вы после этого ещё когда нибудь используете его для себя, вы поступили неправильно, как только вы достигнете 6-го уровня, ваша способность полностью уничтожить вражеский ботлейн с помощью своевременного Телепорта увеличится в геометрической прогрессии, представьте себе вы телепортируетесь на свою линию чтобы зафармить 6 крипов (1 волна) 3 из них умрут пока срабатывает Teleport в итоге вы получаете половину волны, или вариант 2 вы видите заварушку 2 на 2 на боте вы телепортируетесь позади вражеских чемпионов и устраиваете 2 убийства, продвигаетесь по линии и получаете 1 башню и вероятно дракона, конечно вы пропустили эти 3 крипа и ещё пару волн, но взамен организовали для своей команды около 1,5к золота за 6-ти минутную перезарядку, НО это то чему мы все учимся, ни у кого нет такого типа осознания карты, а иногда вы можете взять Teleport и не иметь никакой команды помогающей вам таким, образом вы совершаете совершенно бесполезную телепортацию, лучше сосредоточится на себе взять Ghost и сокрушить своего соперника на линии.
BarrierCleanseExhaustHealIgnite Если вы берёте что то из этого Вы троллите, если у вас Автозаполнение в АДК/Сапорт и вы берёте Darius значит вы троллите, но всё равно хотите выиграть, возьмите в таком случае GhostFlash попросите свою поддержку взять Heal, поскольку нам нужна скорость чтобы настигнуть вражеского адк, для автозаполнения в сапорты лучше всего взять Ignite в большинстве случаев, но не берите Ignite на топ всё что вы можете это получить раннее убийство, но вы тоже самое можете сделать с Ghost, а он во всех отношениях будет полезнее когда закончится лайн фаза.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
Первым качем Топор Decimate, не то чтобы им надо спамить, однако это наше главное ударное умение
Есть любители прокачать первым Crippling Strike и подождать противника в кустах, а когда он пойдёт после пула леснику через этот куст, задать ему жару однако этот трюк пройдёт не против всех например против чемпионов дальнего боя это даёт возможность выбить из противника Flash но не забывайте если вражеский лесник на 2 лвл пойдёт ганг топ то в тех кустах жару зададут уже вам я не пользуюсь этим трюком т.к в большинстве случаев это ничего не даёт и исключает херас противника из за прокачки Crippling Strike таким образом вступить в контакт с противником мы сможем только после 3-го уровня (не будете же вы после Crippling Strike прокачивать Apprehend)
Или будете?
первым максим Decimate наше главное умение вторым максим Apprehend это позволяет снизить перезарядку умения позволяя притягивать чаще (для Дариуса это важно) 3-м добиваем Crippling Strike урон и перезарядку которую он даёт не так принципиально важно как наличие хука
Последние изменения Сделали Conqueror Достаточно сильным, выпиливание чистого урона компенсировали количеством Ад который даёт за стаки, Наличие лечения не является таким уж принципиальным, поскольку мы будем его активировать только после 6 ударов или умений, после этого 15% урона который мы наносим будет превращаться в лечение, очень сильная руна несмотря на последнюю серию нерфов.
Triumph Вполне понятно и предсказуемо
Legend: alacrity Никаких вампов и стойкостей, онли АТС.
Coup de grace/Last stand Не то чтобы принципиально, в основном использую Coup de grace
Press the attack Хорошая руна, но у Дариуса низкая скорость атаки, это означает что быстро её активировать не получится, конечно дариус может обнулить таймер автоатаки но этого мало, хорошая руна 1 на 1 но когда вы сражаетесь с несколькими целями её эффективность резко падает, подойдёт в качестве альтернативы
Второстепенные ветки
Nimbus cloak
Даст мув спид при активации нашего Ghost, Flash даст ещё больше мув спида, например если противник находится дальше активации Flash+скорость позволит настигнуть противника и дать в противника решающую автоатаку
Celerity
Талант даёт нам больше скорость передвижения за каждые 7% скорости талант будет влиять на все эффекты скорости передвижения, даже временные Ghost Nimbus cloak Righteous Glory Phage Black Cleaver / Trinity Force и т.д кроме того предмет даст базовую скорость передвижения на 3, когда у вас нет дополнительной скорости передвижения, это позволит лучше маневрировать в начале игры
Стартовый закуп
Вариант для доминирования и безопасный вариант в виде Doran's Shield.
Ключевые предметы
Ситуационные предметы
Чтобы лучше понимать какие предметы нам будут нужны, нужно посмотреть на команду противника, если вот хоть чуть чуть шарите в игре, то сразу поймёте зачем нам Ninja Tabi против Tryndamere и почему лучше взять Mercury's Treads против команды с жестким контролем, поэтому перейду к списку предметов которые нам будут нужны, а какие предметы не нужны нашему чемпиону
Black Cleaver Беру в большистве игр, в отличие от Trinity Force даёт больше силы атаки, даёт больше здоровья и значительно дешевле тем не менее игроки чаще предпочитают второй вариант, кор итем вам решать если вы не фармите как папа карла и если противник не умирает по кд на линии то покупка Trinity Force вам ничего не даст, помните это когда у вас на линии Phage и жалкая Stinger в то время когда у вас мог бы быть в кармане уже полноценный итем.
Sterak's Gage Второй предмет цена тоже кусается но лучше всё же нафармить его как можно быстрее просто почитатайте предмет и поймёте насколько он нужен дариусу
Spirit Visage Один из кор итемов против магического урона увеличит наше исцеление лишних слов не требуется иногда в качестве альтернативы может выступить Adaptive Helm
Titanic Hydra Покупаю редко но иногда имеет место быть из недостатков предмет очень дорогой.
Thornmail Против физического урона или мощного отхила (не покупается в качестве замены Dead Man's Plate эти предметы должны быть оба при условии конечно что Thornmail вам нужен.)
Randuin's Omen Отличный предмет против чемпионов акцентированных на критические удары из примеров таких чемпионов Yasuo Caitlyn Jhin Xayah и т.д и т.п хороший предмет покупается в качестве альтернативы к Dead Man's Plate вместе их собирать не нужно
Knight's Vow один из популярнейших билдов среди про игроков даст вам +20 к брони при нахождении рядом с тем кого вы выбрали повесте его на адк и вы будете исцелятся от части урона который этот адк наносит весьма и весьма ценный предмет которые многие игроки просто недооценивают (Если у вас сапорт танк и он уже собрал этот предмет то не уже не нужно его собирать)
Righteous Glory Хороший предмет который значительно увеличит скорость при движении к врагу подключите предмет вместе с Ghost и вы будете бежать к врагам со скоростью хорошей ракеты, чтобы жарить вражеские тылы только не 1 в 5 ваша команда это не оценит.
Warmog's Armor В нынешней мете предмет заходит максимум 3-м чемпионам в игре, стоит ли говорить что дариус в это число не входит?
Death's Dance Может когда то раньше в далёком 7-м сезоне но не сейчас, бесполезен.
Gargoyle Stoneplate Используется редко, тем не менее иногда предмет заслуживает свою жизнь например в ситуации когда вам требуется мощный предмет на защиту, но со средствами не очень хорошо, особенно хорошо заходит с Righteous Glory который даёт вам подбежать к врагам гарантированно давая вам пассивный эффект от гаргульи весьма полезный предмет, которые многие недооценивают
Guardian Angel Можно конечно, хотя сейчас полезность предмета весьма под вопросом чаще всего в горячке боя противнику не составит труда убить вас дважды
Frozen Mallet слабый предмет, нам не нужен несмотря на его способность замедлять врага Randuin's Omen испытан лучше во всех отношениях.
Финальный закуп
Универсальный.
Финальный закуп (Вариант 2)
Универсальный v2.0
Финальный закуп (Вариант 3)
Финальный закуп (Вариант 4)
Для противостояния магическому урону.
Такая ситуация возникает редко и поэтому чаще всего использовать столько защиты от магического урона нам не придётся
Финальный закуп (Вариант 5)
Против фулл ад сетапа
вместо Righteous Glory можно Guardian Angel
Финальный закуп (Вариант 6)
И даже так.
Один из сильнейших чемпионов вначале игры, можно подходить и ломать на 1-м уровне кабину любому.
Хорошие базовые статы, помогают даже с отставанием вывозить дуэли
Имеет чистый урон и встроенное пробивание брони.
Мощный отхил в зависимости от недостающего здоровья. Помогает выживать даже в самых невероятных ситуациях.
Справедливые затраты маны.
Легко фармить засчёт заметности и хорошей анимации автоатаки.
Нет умений побега. Лесники, выбив Flash из вас, могут зайти 2-й раз и на этот раз это может быть вполне удачно.
Противники с дальней атакой могут безнаказанно наносить вам урон. Если вы неудачно использовали Apprehend, то вовремя осведомлённый об этом противник может просадить по хп и даже убить.
Не является полноценным танком, т.к не имеет щитов и не имеет возможности увеличить свои показатели защиты. Поэтому полагается исключительно на защиту от сборки таким образом, неправильная сборка может испортить всю игру.
В затяжной игре превращается в чемодан для всей команды.
Лёгок для начального освоения, но труден для по настоящему мастерской игры.
880 4800 | IreliaРоль: Top, MiddleСилён против: Слаб против: |
880 4800 | RivenРоль: TopСилён против: Слаб против: |
585 1350 | JaxРоль: Top, JungleСилён против: Слаб против: |
585 1350 | TryndamereРоль: TopСилён против: Слаб против: |
880 4800 | QuinnРоль: TopСилён против: Слаб против: |
880 4800 | VayneРоль: ADCСилён против: Слаб против: |
585 1350 | NasusРоль: TopСилён против: Слаб против: |
975 6300 | IllaoiРоль: TopСилён против: Слаб против: |
790 3150 | PantheonРоль: SupportСилён против: Слаб против: |
260 450 | KayleРоль: TopСилён против: Слаб против: |
880 4800 | DariusРоль: TopСилён против: Слаб против: |
Достаточно сильный противник, который может задоджить своей Bladesurge наш Decimate. Не деритесь в толпе крипов, и вы заметите насколько она ослабеет без подвижности. После Vanguard's Edge не нужно боятся дать ей бой. Если вы не отдадитесь пару раз в начале, то позже более чем спокойно будете её убивать, а если вы её убиваете, то не бойтесь лишний раз закрепить преимущество. Если всё хорошо, то можете не бояться её как минимум до лейта Рекомендую купить Trinity Force (если всё плохо Black Cleaver ) и что-нибудь на броню Ninja Tabi идеальный вариант | |
Очень и очень опасный противник. Является прямым контрпиком для Дариуса. Если вы ослабли и умерли вначале, то после того, как появится Blade of the Exile, вас окончательно ждёт катастрофа. Если вы стоите на равных, возможно она будет играть по манере Renekton, давать комбу пока вы в контроле и отходить Valor. Не бойтесь контратаковать её именно в этот момент. После наступления лимитов Ривен очень сильно ослабеет. Прикупите пораньше Ninja Tabi и ждите лесника. Если всё совсем плохо, покупаем после The Black Cleaver Dead Man's Plate можете заменить на Randuin's Omen . Этот предмет поможет замедлять Ривен, но вместе эти предметы покупать не нужно. И не мало важный момент, мы можем прервать финальный удар её Broken Wings своим крюком Apprehend. Если вы это сделаете, комба будет нарушена, а не что не может быть лучше чем сломать комбу прокастеру в затяжной игре при равных обстоятельствах ривен будет сложно убить но в боях при поддержки команды если вы всё делаете правильно, никакие щиты, прыжки и оглушения её спасать не будут | |
Против Джакса главное сразу показать на линии кто хозяин. Первые 6 уровней у Дариуса огромные шансы его убить. Играйте агрессивно, иначе сварив пару предметов, для нас может всё очень печально закончится. Хотя после 3-4х предметов Джакс всё равно в конце концов возьмёт своё. Поэтому, разгромив Джакса в начале, вы выключите его из игры, тем самым дав команде огромное преимущество. Покупаем Ninja Tabi . Главная неприятность Джакса в его Counter Strike. Если он необдуманно отдал комбу Counter StrikeLeap Strike и если мы смогли избежать оглушение, незамедлительно контратакуем сначала внешним радиусом Decimate, а потом уже притягиваем Apprehend. Действуем по обстоятельствам и не фидим. Рекомендую взять The Black Cleaver Sterak's Gage , Doran's Blade (вначале) и Ninja Tabi | |
Что то вроде Jax, но если Джаксу, чтобы вас разобрать, нужны предметы, то Триндамиру нужен только 6-й уровень. Однако, убив его в начале даже 1 раз, вы уже обеспечите преимущество и будете без всяких проблем разбирать его даже после появления Undying Rage и не забудьте купить Ninja Tabi. Если триндамир стал слишком силён подумайте о приобретении Thornmail | |
Один из контрпиков Дариуса, который имеет возможность наносить нам урон из далека, а в случае успешного применения Apprehend отпрыгнуть от нас своим Vault. Однако, если способность потрачена, а ваша на месте, то немедленно пользуйтесь шансом. Это поможет если и не убить, то выбить Flash или отправить на базу, что даст возможность вздохнуть с облегчением и пофармить без то и дело тыкающихся в вас автоатаках. Ghost обязателен | |
В новой мете Вейн нашлось место на топе, особенно против Дариуса как и с большинством противников. Если вы всё делаете правильно и лишний раз не получаете в лицо автоатаку Против неё вам на топе очень поможет лесник, например Udyr или Rammus. Умерев пару раз, Вейн будет трудно вернутся в игру. Однако, если лайн проиграете вы, то скорее всего с 2-мя адк вражеской команде не будет составлять труда убить вас. На самом деле это очень сложная линия даже Ninja Tabi сильно не облегчит жизнь Ghost обязателен. | |
Всё начало и середину игры у Насуса в ряд ли будет желание потягаться с вами уроном, поскольку он в этом плане проигрывает от слова совсем. В наши обязанности входит не давать стакать Siphoning Strike. Умение Wither может показаться пугающим, однако это единственный контроль который есть у Насуса. Как и с другими чемпионами, Насуса можно покарать, если он необдуманно пойдёт за стаком Siphoning Strike. За каждую ошибку Насуса надо наказывать, загнав под вышку. Не стесняйтесь и там задеть своей Decimate. Однако, стоит быть осторожнее, замедлив вас под вышкой, ему не составит труда убить вас при поддержки башни. Против Насуса может возникнуть вопрос, что купить: Ninja Tabi или Mercury's Treads . Тут всё зависит от вас. Mercury's Treads полезен и очень сократит время действия Wither в свою очередь Ninja Tabi снизит урон от Siphoning Strike | |
Опасный и достаточно сложный чемпион. В наши обязанности входит постоянно двигаться, чтобы уклонятся от её способностей. После использования Leap of Faith, необходимо немедленно покинуть территорию или хотя бы как можно больше непредсказуемо двигаться, чтобы не дать наносить нам очень чувствительный урон и не дать Иллаой исцелять себя за счёт щупалец. Возможно это единственный противник, против которого ваш лесник вряд ли сможет вам помочь. Ghost обязателен | |
Последние изменения достаточно усилили пантеона, хоть и усложнили игру за него, теперь он не так противен на линии однако в целом урон у чемпиона вырос, теперь чемпион не блокирует автоатаки он вообще имеет неуязвимость, заходите Пантеону за спину когда он использует Aegis Assault так вы избежите урона от его серии, не подходите к чемпиону когда он настакал Mortal Will поскольку Comet Spear на первых порах может очень больно критануть, если вы достойно отстояли линию то даже при равной игре пантеон уже не будет представлять такой угрозы как в начале игры, поскольку в нашем арсенале появятся предметы увеличивающие здоровье и броню, однако не забывайте что в отличии от вас вашему стрелку будет очень больно, если пантеон подойдёт, поэтому лучше сосредоточится на защите наших тылов, а не нападение на вражеские, в целом теперь пантеон как уже сказано не так неприятен, тем не менее игра на линии против него усложнилась. | |
После последних изменений Кейл стала очень грозной против большинства чемпионов ближнего боя, но она слаба вначале и этим нужно пользоваться. Иначе потом плохо станет не только вам но и всей команде. Лучшими инструментами будет наша Decimate. Как можно агрессивнее играем, делаем всё чтобы убить её хотя бы раз, т.к после 6-го уровня в её арсенале появится очень серьёзное умение, которое практически гарантирует ей выживаемость. Если не умирать и как можно больше не давать фармить, вы можете серьёзно выключить её из игры, т.к после нескольких итемов Дариус станет просто бессилен. Если Кейл использовала Divine Judgment чтобы защитить союзника, сфокусируйте ваши атаки на ней. Это позволит быстрее её убить. Линия будет опасной в случае, если только вы умирали. В остальных случаях 1 на 1 она не должна представлять угрозы до 16-го уровня. | |
Go play ranked :) |
Опасными противниками для нас могут так же быть Yorick, Jayce, Kled и Heimerdinger.
Так как вы стоите на топе лучшим союзником для вас будет ваш лесник особенно с мощными умениями контроля. Лучшими вариантами будут Udyr и Rammus. Однако уже в мид и лейт гейме отличными вариантами могут быть Lulu, Karma и Soraka поскольку они могут ускорить, либо похилить или наложить сильный щит, который позволит дольше наносить урон и в конце концов наложить 5 стаков и начать использовать Noxian Guillotine. Если смотреть на другие позиции, то на миду отличный союзниками могут быть Lux, Orianna и Cassiopeia. Все они наносят урон по площади, серьёзно упрощая нам задачу по нанесению урона. Из стрелков стоит выделить Ashe, Jhin и Sivir. Они серьёзно замедляют вражеских чемпионов, либо ускоряют нас, что устраняет наши проблемы с мобильностью (хоть и не до конца). |
Основные Моменты:
-
Внешний Радиус
Q Decimate
наносит дополнительный урон и лечит. Если вы ближний бой, попытайтесь держаться к нему как можно ближе во время боя.
Избегайте длительных разменов, так как его стаки Hemorrhage
дадут ему преимущество.
С появлением Phage Дариус сможет убивать миньонов увеличивая MS и использовать Apprehend чтобы ловить вас.
Если Дариус полностью настакает Hemorrhage на противнике или убивает его с помощью Noxian Guillotine он может мгновенно накладывать полные стаки Hemorrhage на другого врага, нанося им урон лезвием топора.
Он неподвижен без побегов. осуществляйте неожиданные ганки и наносите взрывной урон так как у него есть возможность исцелится с Decimate и настакать Hemorrhage во время длительных сражений.
+
Универсальные потенциалы на 3 уровне с Apprehend Crippling Strike Decimate и на 6 уровне с Noxian Guillotine практически гарантирует убийство 1 на 1.
Phage является сильным предметом, так как увеличивает дуэльный потенциал
После появления на фонтане не открываем с красными глазами магазин и покупаем, что первое попадает в глаза. Выбор состоит из Doran's Blade или Doran's Shield . Описание этих предметов можно почитать самостоятельно, однако если говорить поверхностно, Doran's Blade покупается чтобы доминировать и наносить больше урона, а Doran's Shield используется против неприятных противников. Бежим не на линию сразу, а идём на синий (для нижней) или красный (для верхней) бафф. Даже если лесник идёт на другой бафф, то будет лучше постоять до 1:20 чтобы убедиться, что у вашего лесника не украдут его.
Против большинства чемпионов ближнего боя Дариус может стоять более чем спокойно (особенно против танков, у которых не так много эффектов контроля), поэтому можно отгонять противника от фарма своим Decimate. Дальность этого умения при поражении лезвием выше чем дальность автоатаки чемпионов ближнего боя, поэтому можно не бояться попасть под удар. Сразу же стараемся больше ластхитить крипов, чтобы не пушить линию и не делать нашу персоной привлекательной для вражеского лесника. Не стоит забывать и про другие линии. Возможно, использовав Teleport, вы резко измените ход всего боя. Особенно если этого не сделает противник. Однако, так вы скорее всего потеряете вышку. Летите на помощь, если вы действительно сможете поживится. Потеряв вышку и потеряв пару волн крипов, вы быстро упустите противника вперёд. Это может плохо кончиться. Особенно если противник очень зависим от предметов. Как правило 3 волны крипов дают больше золота, чем убийство чемпиона, поэтому лучше сосредоточится на фарме, а не дайвить врага под вышку или бегать за ним по всей карте. Отправив противника на базу, вы сразу же ощутите рост вашего фарма, если всё было хорошо, то по возвращению на базу, у вас в инвентаре должна появиться Phage, а ко второму-третьему возвращению у вас уже должно быть план что купить Trinity Force или The Black Cleaver. Первый предмет стоит дороже. Если вы убили противника несколько раз и опережаете по фарму - это отличный выбор. Однако, если против вас танк, то The Black Cleaver будет лучше. В любой ситуации, если вы сломали башню, не нужно сразу бежать на другие линии. Если у команды всё неплохо, то продолжайте оказывать давление на противника под 2-й вышкой, а Teleport позволить не оставлять вашу команду в беде, но перезарядка этого заклинания достаточно велика
В большинстве случаев после 40 минут игры, в лейте Дариус становится очень слабым чемпионом. Связано это в большинстве случаев с тем, что у всех чемпионом появятся средства защиты: у магов Zhonya's Hourglass, у стрелков вампиризм и Lord Dominik's Regards, Phantom Dancer, Mercurial Scimitar . В то время как Дариус, хоть и будет иметь предметы, просто не сможет никого убить, а сами мы становимся далеко не танками. Даже если вы и соберёте только 1 предмет на урон, долго вы всё равно не проживёте, но такие игры редкость. Игры чаще всего заканчиваются в пик его силы 20-25 мин. Дариус очень сильный чемпион, который не так сильно зависит от лесника. В целом в наши задачи входит: не разгромить противника в 0, а просто фармить по возможности, не давая делать тоже самое противнику и защищаясь от вражеского лесника.
Пользуясь нашим сайтом, вы даете согласие на обработку файлов cookie, пользовательских данных в целях функционирования сайта. Если вы продолжите перемещение по сайту, мы будем считать, что вы согласны с обработкой файлов cookie и пользовательских данных.