FlashСкачокМгновенно телепортирует чемпиона в сторону указателя мыши на расстояние не более 400.
|
ExhaustИзнурениеСнижает на 30% скорость передвижения, а также на 40% наносимый урон, указанной цели на 3 секунды.
|
FlashСкачокМгновенно телепортирует чемпиона в сторону указателя мыши на расстояние не более 400.
|
IgniteВоспламенениеПоджигает указанную цель, нанося ей 70-410 (на уровнях 1-18) чистого урона в течении 5 секунд и снижая эффективность лечащих умений и эффектов на 50%. Под действием заклинания враг будет постоянно видим для вас и ваших союзников.
|
HealИсцелениеВосстанавливает 75 + (15 * уровень чемпиона) единиц здоровья вашему чемпиону и такое же количество здоровья указанному союзному чемпиону. Если в районе указателя мыши не будет союзников, то лечение будет применено к ближайшему союзнику с наименьшим запасом здоровья. Лечение восстановит на 50% меньше здоровья вашему союзнику, если в течении последних 35 секунд, кто то уже лечил его с помощью этого заклинания. Также увеличивается скорость передвижения на 30% на 1 секунду.
|
BarrierБарьерПри активации чемпиона начинает окружать щит, который поглощает 95 + (20 * уровень чемпиона) урона в течении 2 секунд.
|
TeleportТелепортВ течении 4 секунд телепортирует вашего чемпиона к союзной башне, миньону или тотему. Увеличивает скорость передвижения на 30-50% на 3 секунды после завершения Телепорта в зависимости от уровня чемпиона (увеличивается на 10% на уровнях 6 и 11). Перезарядка: 420-240 (на уровнях 1-18) секунд.
|
ConditioningНакоплениеЧерез 12 минут вы получаете +9 брони и +9 сопротивления магии; кроме того, ваши показатели брони и сопротивления магии увеличиваются на 5%. |
Relentless hunterБеспощадный охотникУвеличивает скорость передвижения вне боя на 10 + (9 за каждый заряд Охотника за головами). Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага). |
Phase rushФазовый рывокПри поражении вражеского чемпиона 3 атаками или отдельными умениями в течение 4 секунд ваша скорость передвижения увеличивается на 25-40% (40-60% для чемпионов ближнего боя) в зависимости от уровня. Продолжительность действия: 3 секунды. Перезарядка: 15 секунд. Вдобавок чемпион получает 75% сопротивления замедлению на все время действия. |
Cosmic insightКосмическое знание+5% к сокращению перезарядки. +5% к максимальному сокращению перезарядки. +5% к сокращению перезарядки заклинаний призывателя. +5% к сокращению перезарядки предметов. |
Dark harvestТемная жатваНаносит (20-60 (на уровнях 1–18) + (0.25 * бонусное AD) + (0.15*AP) + 5 урона за каждую поглощенную душу) урона вражескому чемпиону, чей запас здоровья меньше 50%, а также дает один заряд души. Перезарядка: 45 секунд, сбрасывается до 1,5 секунды при убийстве чемпиона или содействии. |
Zombie wardТотем-зомбиЕсли вы уничтожаете вражеский тотем, на его месте появляется ваш Тотем-зомби. Даёт 1.2 силы атаки или 2 силы умений (адаптивно) за каждый поднятый тотем-зомби (вплоть до 10). После появления 10 тотем-зомби дополнительно даёт 10 адаптивной силы. Тотемы-зомби видимы для всех, существуют в течение 120 секунд и не учитываются в ограничении на количество одновременно существующих тотемов. |
Ravenous hunterНенасытный охотникЧасть урона, нанесенного вашими умениями, возвращается к вам в виде здоровья. Восстанавливает здоровье в размере 1,5% + (2,5% за каждый заряд Охотника за головами). Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага). Сила лечения от умений, бьющих по площади, снижена в три раза. |
Nullifying orbСфера уничтоженияПри получении магического урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже 30%, вы получаете щит, поглощающий магический урон в размере 40-120 в зависимости от уровня + (0.1*AP) + (0.15 * бонусное AD) в течение 4 секунд. Перезарядка: 60 секунд. |
Second windВторое дыханиеПри получении урона от вражеского чемпиона вы восстанавливаете себе здоровье в размере 4% от недостающего здоровья плюс 6 в течение 10 секунд. |
Perfect timingСамое времяВы начинаете игру с Начальным секундомером, который превращается в Секундомер на 14 минуте (убийства и содействия сокращают это время на 2 минуты). Секундомер может единожды наложить на вас эффект Стазиса. |
Biscuit deliveryДоставка печеньяВы получаете Тотальную печеньку вечной воли каждые 2 минуты до 6 минуты (всего 3 печеньки). Печеньки восстанавливают 10% от недостающих здоровья и маны в течение 5 секунд. При использовании печенек они навсегда увеличивают ваш максимальный запас маны на 50. Чемпионы без маны восстанавливают себе 12% от недостающего здоровья. |
Coup de graceУдар милосердияВы наносите на 8% больше урона чемпионам, уровень здоровья которых ниже 40%. |
Gathering stormНадвигающаяся буряКаждые 10 минут вы получаете силу умений или силу атаки (адаптивно). 10 минута: +8 к силе умений или +5 к силе атаки. 20 минута: +24 к силе умений или +14 к силе атаки. 30 минута: +48 к силе умений или +29 к силе атаки. 40 минута: +80 к силе умений или +48 к силе атаки. 50 минута: +120 к силе умений или +72 к силе атаки. 60 минута: +168 к силе умений или +101 к силе атаки. |
Cheap shotГрязный приемНанося урон чемпионам, ограниченным в передвижении или выполнении действий, вы дополнительно наносите им 10-45 чистого урона (в зависимости от уровня). Перезарядка: 4 секунды – начинается в момент нанесения урона после ограничения. |
Approach velocityСкорость сближенияУвеличивает скорость передвижения на 15% при перемещении в сторону союзных чемпионов, у которых ограничено передвижение, или вражеских чемпионов, передвижение которых ограничили вы. Дальность: 1000 единиц. |
Cut downРеваншВы дополнительно наносите 5-15% урона целям, максимальный запас здоровья которых на 10-100% превышает ваш. |
Press the attackРешительное наступлениеПосле 3 последовательных автоатак на вражеского чемпиона вы дополнительно наносите ему 40-180 адаптивного урона (на уровнях 1-18) и ослабляете его. Ослабленный чемпион получает на 8-12% (на уровнях 1-18) больше урона из всех источников в течение 6 секунд. Перезарядка: 6 секунд. |
Last standПоследний рубежВы наносите на 5-11% больше урона чемпионам, когда ваш уровень здоровья ниже 60%. Максимальное количество урона достигается при 30% здоровья. |
InspirationВдохновение |
Glacial augmentЛедяной наростВаши автоатаки замедляют чемпионов на 2 секунды. Сила замедления постепенно увеличивается. Атаки дальнего боя замедляет на величину вплоть до 30-40% (на уровнях 1-18). Атаки ближнего боя замедляет на величину вплоть до 45-55% (на уровнях 1-18). При замедлении чемпиона с помощью активных предметов вы выпускаете ледяной луч, который замораживает землю вокруг него на 5 секунд. Все бойцы на замороженной земле замедляются на 60%. Перезарядка: 7-4 секунды для каждого бойца. |
Font of lifeЖивой источникОграничивая передвижение вражеских чемпионов, вы помечаете их на 4 секунды. Союзные чемпионы, атакующие помеченных врагов, восстанавливают себе здоровье в размере 5 + (1% от вашего максимального запаса здоровья) в течение 2 секунд. |
OvergrowthРазрастаниеВы навсегда увеличиваете максимальный запас здоровья на 3 за каждых 8 монстров или вражеских миньонов, умерших около вас. После того, как умирают 120 миньонов или монстров, дополнительно увеличивает максимальный запас здоровья на 3,5% |
DominationДоминирование |
Hextech flashtraptionХекстековый скачокКогда Скачок находится на перезарядке, его заменяет Хекс-скачок. Через 2 секунды подготовки перемещает вас в новое место. Перезарядка: 20 секунд. Когда вы начинаете бой с чемпионом, заклинание уходит на перезарядку на 2 секунды. |
PrecisionТочность |
OverhealСверхлечениеИзбыточное лечение, применяемое к вам, превращается в щит, прочность которого может достигать 10 + (10% от максимального запаса здоровья). В щит превращается от 20% до 100% от избыточного самолечения или лечения любого союзника. Через 6 секунд начинает терять 2,5% от максимальной прочности щита каждую секунду. Получение новой порции лечения, обновит таймер. |
AftershockДрожь землиПосле обездвиживания вражеского чемпиона ваши показатели брони и сопротивления магии увеличиваются на 70 + (50% от дополнительной брони, не более 80-150 в зависимости от уровня) на 2,5 секунды. После этого вы взрываетесь, нанося 10-120 (на уровнях 1-18) + (4% от вашего максимального запаса здоровья) магического урона ближайшим врагам. Перезарядка: 35 секунд. |
ResolveХрабрость |
UnflinchingНеустрашимостьПосле произнесения заклинания призывателя ваши показатели стойкости и сопротивления замедлению увеличиваются на 15% на 10 секунд. Кроме того, они увеличиваются на 10% за каждое перезаряжающееся заклинание призывателя. |
Taste of bloodВкус кровиВосстанавливает 18-35 в зависимости от уровня + (0.2 * бонусное AD) + (0.1*AP) здоровья, когда вы наносите урон вражескому чемпиону. Перезарядка: 20 секунд. |
Presence of mindПрисутствие духаСпустя 1 секунду после добивания вражеского чемпиона, восстанавливает 20% запаса маны или энергии, а также навсегда увеличивает максимальный запас маны на 100 или максимальный запас энергии на 10. Суммируется до 5 раз (максимум, 500 дополнительной маны и 50 дополнительной энергии). |
SorceryКолдовство |
Minion dematerializerДезинтегратор миньоновВ начале игры вы получаете 3 Дезинтегратора миньонов, которые мгновенно убивают и поглощают миньонов на линии. В течение первых 180 секунд игры Дезинтеграторы миньонов находятся на перезарядке. При поглощении миньона наносимый вами урон этому типу миньонов навсегда увеличивается на 6% и еще на 3% за каждого дополнительного поглощенного миньона этого типа. |
Unsealed spellbookРаскрытая книга заклинанийВы меняете одно выбранное заклинание призывателя на другое, которое можно использовать один раз. После использования нового заклинания на его место возвращается заклинание, которое было до замены. Первая замена доступна с 6 минуты. Перезарядка: 4 минуты. Навсегда уменьшается на 20 секунд каждый раз, когда вы выбираете заклинание призывателя, которое до этого не выбирали. |
ScorchОжогПри следующем попадании умением по чемпиону ваша цель воспламеняется и дополнительно получает 15-35 магического урона (на уровнях 1-18) через 1 секунду. Перезарядка: 10 секунд. |
Ingenious hunterИзобретательный охотникСокращает время перезарядки активных предметов на 15% + (5% за каждый заряд Охотника за головами, включая аксессуары). Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага). |
Hail of bladesГрад клинковУвеличивает скорость атаки первых трех автоатак против вражеских чемпионов на 110%. Если между атаками проходит больше 3 секунд, эффект пропадает. Град клинков позволяет вам временно превысить ограничение на максимальную скорость атаки. Перезарядка: 8 секунд. |
Eyeball collectionКоллекция глазВы получаете 1 глаз за убийство или добивание чемпионов. Каждый глаз предоставляет 1,2 силы атаки или 2 силы умений (адаптивно). Максимально бонус можно получить 10 раз. Собрав полную коллекцию глаз вы также получаете 6 силы атаки и 10 силы умений (адаптивно). |
Bone platingКостяная пластинаПосле получения урона от вражеского чемпиона, в следующие 1,5 секунды его следующие три умения или автоатаки против вас наносят на 30-60 меньше урона (на уровнях 1-18). Перезарядка: 45 секунд. |
Time warp tonicТоник искривления времени50% восстановления здоровья и/или маны от зелий и печенек применяется сразу, но вы не можете использовать другой такой же расходуемый предмет, пока действует предыдущий. Продолжительность действия этих расходуемых предметов остается без изменений, но за каждое срабатывание они восстанавливают вдвое меньше ресурсов. Во время действия зелий, эликсиров и печенек ваша скорость передвижения увеличивается на 5%. |
Shield bashУдар щитомВо время действия щитов вы увеличиваете свои броню и сопротивление магии на 1-10 в зависимости от уровня. При получении нового щита ваша следующая автоатака против чемпиона дополнительно наносит 5-30 (на уровнях 1-18) + (1,5% от дополнительного здоровья) + (8,5% от прочности нового щита) адаптивного урона. Эффектом можно воспользоваться еще в течение 2 секунд после окончания действия щита. |
Future's marketРынок будущегоВы получаете возможность покупать предметы в долг. Максимальная сумма долга повышается со временем. Комиссия: 50 золота. Лимит: 150 + 5 за минуту. Возможность взять в долг недоступна до 2 минуты. |
ElectrocuteКазнь электричествомНаносит дополнительный адаптивный урон, если вы поражаете врага тремя отдельными атаками или умениями в течение 3 секунд. Урон: 30-180 (на уровнях 1-18) + (0.4 * бонусное AD) + (0.25*AP). Перезарядка: 25-20 секунд (на уровнях 1-18). |
Magical footwearМагическая обувьВы получаете бесплатные Ботинки с капелькой магии на 12 минуте, но не можете купить ботинки до этого момента. Каждое добивание сокращает время до получения ботинок на 45 секунд. |
Grasp of the undyingХватка нежитиКаждые 4 секунды боя ваша следующая автоатака на чемпиона наносит дополнительный магический урон в размере 4% от вашего максимального запаса здоровья, восстанавливает 2% от вашего максимального запаса здоровья и навсегда увеличивает ваш запас здоровья на 5. Для чемпионов дальнего боя урон и лечение уменьшены на 40%. Кроме того, они получают 3 постоянного здоровья. |
PredatorХищникЗачаровывает ваши ботинки активным эффектом Хищник. Через 1,5 секунды подготовки вне боя скорость вашего передвижения увеличивается на 45% на 15 секунд. Автоатаки и умения с уроном прерывают действие эффекта, нанося дополнительный адаптивный урон в размере 60-140 + (0.4 * бонусное AD) + (0.25*AP). Если дополнительный урон Хищника вызван умением, действующим по площади, он в первую очередь наносится целям с самым низким уровнем здоровья. Перезарядка: От 150 до 100 секунд в зависимости от уровня. В начале игры эффект находится на перезарядке, кроме того, он уходит на перезарядку, если во время подготовки вас прервали. При прерывании применения Хищника его перезарядка сокращается на 50%. |
Sudden impactВнезапный ударПри нанесении любого урона чемпиону после прыжка, рывка, телепортации или выхода из скрытности показатель вашей смертоносности увеличивается на 7, а магическое пробивание – на 6 на 5 секунд. Перезарядка: 4 секунды. |
DemolishСносВы готовите мощную атаку на башню в течение 3 секунд, когда находитесь в пределах 600 единиц от нее. Заряженная атака наносит дополнительный физический урон в размере 100 + (35% от вашего максимального запаса здоровья). Перезарядка: 45 секунд. |
TranscendenceПревосходствоУвеличивает сокращение перезарядки на 10%, когда вы достигаете 10 уровня. Каждый процент избыточного сокращения перезарядки превращается в 1,2 силы атаки или 2 силы умений (адаптивно). |
Summon aeryПризыв пушинкиВаши автоатаки и умения направляют Пушинку к цели: она наносит урон врагам или накладывает щит на союзников. Урон: 10-40 (на уровнях 1-18) + (0.1*AP) + (0.15 * бонусное AD). Щит: 35-80 в зависимости от уровня + (0.25*AP) + (0.4 * бонусное AD). Пушинку нельзя снова отправить в бой, пока она не вернется к вам. |
WaterwalkingХождение по водеПри нахождении на реке ваша скорость передвижения увеличивается на 25, и вы получаете 18 силы атаки или 30 силы умений (адаптивно, в зависимости от уровня). |
Arcane cometМагическая кометаКогда вы наносите урон умением чемпиону, туда, где он находится, падает комета. Если при нанесении урона Магическая комета находится на перезарядке, оставшееся время перезарядки сокращается. Адаптивный урон: 30-100 в зависимости от уровня + (0.2*AP) + (0.35 * бонусное AD). Перезарядка: 20-8 секунд (в зависимости от уровня). Сокращение перезарядки: От умений против одной цели: 20%; от эффектов, действующих по площади: 10%; от периодических эффектов: 5%. |
Legend: alacrityЛегенда: рвениеСкорость вашей атаки увеличивается на 5% плюс еще на 1,5% за каждый заряд Легенды (не более 10 зарядов). Максимум 30% при 10 зарядах. За каждые 25 очков дает 1 заряд Легенды (максимум 10). Вы получаете очки за добивание чемпионов (20 очков), добивание эпических монстров (20 очков), убийство больших монстров (5 очков) и убийство миньонов (1 очко). |
RevitalizeОживлениеСила вашего лечения и прочность ваших щитов увеличиваются на 5%. Если уровень здоровья ниже 40%, объем увеличения повышается еще на 10%. |
Manaflow bandПоток маныПоражение вражеского чемпиона умением навсегда увеличивает ваш максимальный запас маны на 25 (вплоть до 250). После получения 250 дополнительной маны восстанавливает 1% от вашей недостающей маны каждые 5 секунд. |
GuardianСтражВ течение 2,5 секунды вы защищаете союзников в радиусе 175 единиц от вас, а также тех, к которым вы применяете умения. Когда любой из вас получает урон во время действия защиты, вы оба получаете щит и ускоряетесь на 1,5 секунды. Перезарядка: 70-40 (на уровнях 1-18) секунд. Щит: 70-150 (на уровнях 1-18) + (0.25*AP) + (12% от дополнительного запаса здоровья). Ускорение: +20% скорости передвижения. |
TriumphТриумфПри добивании восстанавливает 12% от недостающего здоровья и дополнительно дает 20 золота. |
Absolute focusПолная сосредоточенностьКогда ваш уровень здоровья превышает 70%, вы получаете 1.8-18 (на уровнях 1-18) к силе атаки или 3-30 (на уровнях 1-18) к силе умений (адаптивно). |
CelerityБыстротаВаша бонусная скорость передвижения увеличивается на 1% + увеличивает эффективность всех прибавок к скорости передвижения на 7% |
Ghost poroПризрачный пороКогда заканчивается время действия вашего тотема, на его месте появляется призрачный Поро, который обеспечивает обзор в течение 60 секунд. При обнаружении вражескими чемпионами, призрачный Поро пугается и убегает. Даёт 1.2 силы атаки или 2 силы умений (адаптивно) за каждого призванного призрачного Поро (вплоть до 10). Дополнительно дает 2 единицы адаптивной силы, когда Призрачный поро замечает врага (не может превысить максимальный бонус). После призыва 10 Поро дополнительно даёт 10 адаптивной силы. |
Legend: bloodlineЛегенда: родословнаяВаш показатель вампиризма увеличивается на 0,6% за каждый заряд Легенды (не более 20 зарядов). Вы получаете заряды Легенды за добивание чемпионов, добивание эпических монстров, убийство больших монстров и убийство миньонов. |
ConquerorЗавоевательЗавоеватель: Дает 1 заряд Завоевателя за каждую автоатаку дальнего боя и 2 заряда - за попадание наносящими урон умениями и авоатаками ближнего боя. Максимум - 10 зарядов. Каждый заряд Завоевателя дает на 6 секунд 1.2 − 3 (зависит от уровня) доп. силы атаки или 2 − 5 (зависит от уровня) силы умений (Адаптивно) (максимум: 12 − 30 (зависит от уровня) доп. силы атаки или 20 − 50 (зависит от уровня) силы умений (Адаптивно)). При максимальном числе зарядов, вы исцеляетесь на 15% (8% для чемпионов дальнего боя) от нанесенного чемпионам урона. Время действия усиления обновляется при нанесении урона вражеским чемпионам. Периодические эффекты и постоянные источники урона дают по одному заряду раз в 5 секунд. |
Legend: tenacityЛегенда: стойкостьВаш показатель стойкости увеличивается на 5% плюс еще на 2,5% за каждый заряд Легенды (не более 10 зарядов). Вы получаете заряды Легенды за добивание чемпионов, добивание эпических монстров, убийство больших монстров и убийство миньонов. |
Fleet footworkИскусное лавированиеВо время передвижения и атак накапливаются заряды энергии. Когда их число достигнет 100, зарядится ваша следующая атака. Заряженные атаки восстанавливают вам 3-60 + (0.3 * бонусное AD) + (0.3*AP) здоровья и увеличивают скорость вашего передвижения на 20% на 1 секунду. Если цель – миньон, сила лечения составляет 100% (20% для чемпионов дальнего боя). |
Nimbus cloakСияющий плащПри активации заклинания призывателя ваш чемпион получает 15% − 35% (зависит от перезарядки заклинания призывателя) дополнительной скорости передвижения, а также возможность проходить сквозь бойцов на 2.5 секунды. Дополнительная скорость спадает до обычной в последнюю секунду. Кара - 15%. Барьер, Воспламенение, Изнурение, Исцеление, Очищение и Призрак - 25%. Скачок и Телепорт - 35%. Перезарядка: 60 секунд. В отличие от других рун, на перезарядку Сияющего плаща действует сокращение перезарядки. |
Ultimate hunterАбсолютный охотникПерезарядка вашего абсолютного умения сокращается на 5% плюс еще 4% за каждый заряд Охотника за головами (вплоть до 25%). Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага). |
Lethal tempoСмертельный темпЧерез 1,5 секунды после нанесения урона вражескому чемпиону скорость вашей атаки увеличивается на 40-110% (на уровнях 1-18) на 3 секунды. Атакуя чемпиона, вы повышаете длительность эффекта до 6 секунд. Смертельный темп позволяет вам временно превысить ограничение на максимальную скорость атаки. Перезарядка: 6 секунд. |
Prototype: omnistoneПрототип: многогранникПериодически дает одноразовую возможность использовать другую Ключевую руну. Если не использовать эту руну в течение 40 секунд, она будет заменена на другую, после выхода чемпиона из боя. Дрожь земли появляется только у тех чемпионов, которые выучили базовое умение, вызывающее срабатывание руны. Хищник появляется только у тех чемпионов, которые уже купили сапоги. Перезарядка: 5-3 секунды между использованием ключевой руны и получением следующей (9-7 секунд для чемпионов дальнего боя). |
InspirationВдохновение |
DominationДоминирование |
PrecisionТочность |
ResolveХрабрость |
SorceryКолдовство |
Triumphant RoarТоржествующий ревАлистар готовит свой рев, оглушая или смещая вражеских чемпионов, а также находясь рядом с умирающими врагами. Заряженный рев восстанавливает 25-161 (увеличивается до 50-322 при лечении союзников) здоровья. Triumphant Roar мгновенно срабатывает если рядом погибает эпический монстр или вражеский чемпион. Triumphant Roar не может срабатывать чаще, чем 1 раз в 3 секунды. |
W | HeadbuttУдар головойАлистар делает выпад вперед и отбрасывает указанную цель на расстояние 650, нанося 55 | 110 | 165 | 220 | 275 + (0.7*AP) урона магией и оглушая ее на 1 секунду. Если во время рывка использовать умение Pulverize, то Алистар ударит по земле сразу же, как достигнет цель.
|
Q | PulverizeСокрушениеАлистар с силой ударяет в землю, нанося 60 | 105 | 150 | 195 | 240 + (0.5*AP) магического урона всем врагам в некотором радиусе вокруг себя. Одновременно с этим Алистар подбрасывает врагов в воздух на 1 секунду, а затем оглушает их на 0.5 секунды.
|
E | TrampleТопотАлистар топчет ближайших врагов, получая возможность проходить сквозь бойцов и нанося 80/110/140/170/200 + (0.4*AP) магического урона ближайшим врагам в течение 5 секунд. Алистар получает заряд Топота за каждый удар, если он заденет вражеского чемпиона. Когда Алистар накопит 5 зарядов Топота, его следующая автоатака по вражескому чемпиону дополнительно нанесет 35-290 магического урона и оглушит его на 1 секунду.
|
R | Unbreakable WillНесокрушимая воляПри активации снимает с Алистара все наложенные негативные эффекты и снижает на 50% | 60% | 70% весь входящий магический и физический урон на 7 секунд.
|
Q | PulverizeСокрушениеАлистар с силой ударяет в землю, нанося 60 | 105 | 150 | 195 | 240 + (0.5*AP) магического урона всем врагам в некотором радиусе вокруг себя. Одновременно с этим Алистар подбрасывает врагов в воздух на 1 секунду, а затем оглушает их на 0.5 секунды.
|
W | HeadbuttУдар головойАлистар делает выпад вперед и отбрасывает указанную цель на расстояние 650, нанося 55 | 110 | 165 | 220 | 275 + (0.7*AP) урона магией и оглушая ее на 1 секунду. Если во время рывка использовать умение Pulverize, то Алистар ударит по земле сразу же, как достигнет цель.
|
E | TrampleТопотАлистар топчет ближайших врагов, получая возможность проходить сквозь бойцов и нанося 80/110/140/170/200 + (0.4*AP) магического урона ближайшим врагам в течение 5 секунд. Алистар получает заряд Топота за каждый удар, если он заденет вражеского чемпиона. Когда Алистар накопит 5 зарядов Топота, его следующая автоатака по вражескому чемпиону дополнительно нанесет 35-290 магического урона и оглушит его на 1 секунду.
|
R | Unbreakable WillНесокрушимая воляПри активации снимает с Алистара все наложенные негативные эффекты и снижает на 50% | 60% | 70% весь входящий магический и физический урон на 7 секунд.
|
Triumphant RoarТоржествующий ревАлистар готовит свой рев, оглушая или смещая вражеских чемпионов, а также находясь рядом с умирающими врагами. Заряженный рев восстанавливает 25-161 (увеличивается до 50-322 при лечении союзников) здоровья. Triumphant Roar мгновенно срабатывает если рядом погибает эпический монстр или вражеский чемпион. Triumphant Roar не может срабатывать чаще, чем 1 раз в 3 секунды. |
Q | PulverizeСокрушениеАлистар с силой ударяет в землю, нанося 60 | 105 | 150 | 195 | 240 + (0.5*AP) магического урона всем врагам в некотором радиусе вокруг себя. Одновременно с этим Алистар подбрасывает врагов в воздух на 1 секунду, а затем оглушает их на 0.5 секунды.
|
W | HeadbuttУдар головойАлистар делает выпад вперед и отбрасывает указанную цель на расстояние 650, нанося 55 | 110 | 165 | 220 | 275 + (0.7*AP) урона магией и оглушая ее на 1 секунду. Если во время рывка использовать умение Pulverize, то Алистар ударит по земле сразу же, как достигнет цель.
|
E | TrampleТопотАлистар топчет ближайших врагов, получая возможность проходить сквозь бойцов и нанося 80/110/140/170/200 + (0.4*AP) магического урона ближайшим врагам в течение 5 секунд. Алистар получает заряд Топота за каждый удар, если он заденет вражеского чемпиона. Когда Алистар накопит 5 зарядов Топота, его следующая автоатака по вражескому чемпиону дополнительно нанесет 35-290 магического урона и оглушит его на 1 секунду.
|
R | Unbreakable WillНесокрушимая воляПри активации снимает с Алистара все наложенные негативные эффекты и снижает на 50% | 60% | 70% весь входящий магический и физический урон на 7 секунд.
|
880 4800 | MaokaiРоль: Top, SupportСилён против: Слаб против: |
880 4800 | Lee SinРоль: JungleСилён против: Слаб против: |
880 4800 | ViРоль: JungleСилён против: Слаб против: |
585 1350 | Cho'GathРоль: TopСилён против: Слаб против: |
880 4800 | VayneРоль: ADCСилён против: Слаб против: |
880 4800 | DariusРоль: TopСилён против: Слаб против: |
585 1350 | MalphiteРоль: Top, SupportСилён против: Слаб против: |
880 4800 | Kog'MawРоль: ADCСилён против: Слаб против: |
790 3150 | TwitchРоль: ADCСилён против: Слаб против: |
975 6300 | JinxРоль: ADCСилён против: Слаб против: |
880 4800 | VarusРоль: ADCСилён против: Слаб против: |
260 450 | SivirРоль: ADCСилён против: Слаб против: |
975 6300 | KalistaРоль: ADCСилён против: Слаб против: |
975 6300 | LucianРоль: ADC, MiddleСилён против: Слаб против: |
585 1350 | JannaРоль: SupportСилён против: Слаб против: |
975 6300 | Vel'KozРоль: Support, MiddleСилён против: Слаб против: |
880 4800 | ZyraРоль: SupportСилён против: Слаб против: |
585 1350 | MorganaРоль: SupportСилён против: Слаб против: |
790 3150 | SonaРоль: SupportСилён против: Слаб против: |
880 4800 | NamiРоль: SupportСилён против: Слаб против: |
260 450 | SorakaРоль: SupportСилён против: Слаб против: |
585 1350 | TaricРоль: SupportСилён против: Слаб против: |
880 4800 | ThreshРоль: SupportСилён против: Слаб против: |
880 4800 | LeonaРоль: SupportСилён против: Слаб против: |
975 6300 | BraumРоль: SupportСилён против: Слаб против: |
975 6300 | Tahm KenchРоль: Support, TopСилён против: Слаб против: |
Relic ShieldДревний щитСила умений +5 (AP) Здоровье +30 Базовая регенерация здоровья +25% Каждые 10 секунд даёт 2 золота Уникально пассивно (Трофеи): когда рядом находится союзник, ваши автоатаки добивают миньонов, у которых осталось меньше 50% от максимального запаса здоровья (30% для чемпионов дальнего боя). При этом вы и союзник получаете стандартную награду за убийство. Новый заряд появляется каждые 45 секунд. Может накапливаться до 3 зарядов. Задание: Когда вы зарабатываете 500 золота с помощью Трофеев, предмет превращается в Баклер Таргона.
|
Health PotionЗелье здоровьяАктивно: восстанавливает 150 здоровья в течении 15 секунд. В одной ячейке инвентаря можно хранить 5 таких пузырьков. В инвентаре может находится только один тип зелий.
|
Targon's BucklerБаклер ТаргонаСила умений +10 (AP) Здоровье +100 Базовая регенерация здоровья +50% Каждые 10 секунд даёт 3 золота Уникально пассивно (Трофеи): когда рядом находится союзник, ваши автоатаки добивают миньонов, у которых осталось меньше 50% от максимального запаса здоровья (30% для чемпионов дальнего боя). При этом вы и союзник получаете стандартную награду за убийство. Новый заряд появляется каждые 45 секунд. Может накапливаться до 3 зарядов. Уникально активно (Тотемы): устанавливает Скрытый тотем. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина. Задание: когда вы зарабатываете 500 золота с помощью Трофеев, предмет превращается в Оплот горы.
|
Bulwark of the MountainОплот горыСила умений +25 (AP) Здоровье +300 Базовая регенерация здоровья +100% Каждые 10 секунд даёт 3 золота Уникально активно (Тотемы): устанавливает Скрытый тотем. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
|
RedemptionИскуплениеЗдоровье +200 Регенерация здоровья +50% Регенерация маны +150% Перезарядка всех умений снижается на 10%. Уникально пассивно: прочность щитов и восстановление здоровья увеличены на 10%. Уникально активно: через 2.5 секунды в выбранную область на расстоянии до 5500 обрушивается луч света, восстанавливающий союзникам 30–370 (на уровнях 1–18) здоровья, наносящий вражеским чемпионам чистый урон в размере 10% от их максимального запаса здоровья и наносящий вражеским миньонам 250 чистого урона. Перезарядка: 120 секунд. Можно использовать после смерти.
|
Locket of the Iron SolariМедальон Железных СолариФизическая защита +30 Сопротивление магии +60 Уникально активно: при активации наделяет вас и ваших, рядом стоящих, союзников щитом, который поглощает 120 + (10 за каждый уровень) + (20% от дополнительного здоровья владельца) урона в течении 2,5 секунд. Перезарядка: 120 секунд. Дополнительный щит, брошенный на ту же цель в течение 20 секунд, будет уменьшен на 75%.
|
Knight's VowКлятва рыцаряЗдоровье +250 Физическая защита +40 Сокращает перезарядку умений на 10% Уникально активно: назначает выбранного союзника вашим партнером. Перезарядка: 90 секунд. Уникально пассивно: когда партнер находится рядом, защита увеличивается на 20, а скорость передвижения при движении к партнеру увеличивается на 15%. Уникально пассивно: если партнер находится рядом, восстанавливает здоровье на величину, равную 12% от урона, нанесенного партнером вражеским чемпионам, а также перенаправляет 12% от урона, полученного партнером от вражеских чемпионов в виде чистого урона (восстановление здоровья и количество перенаправляемого урона уменьшено на 50% для чемпионов дальнего боя).
|
Mercury's TreadsПоступь МеркурияСопротивление магии +25 Уникально пассивно: скорость передвижения +45 Уникально пассивно: снижает эффективность всех умений контроля на 30%.
|
Relic ShieldДревний щитСила умений +5 (AP) Здоровье +30 Базовая регенерация здоровья +25% Каждые 10 секунд даёт 2 золота Уникально пассивно (Трофеи): когда рядом находится союзник, ваши автоатаки добивают миньонов, у которых осталось меньше 50% от максимального запаса здоровья (30% для чемпионов дальнего боя). При этом вы и союзник получаете стандартную награду за убийство. Новый заряд появляется каждые 45 секунд. Может накапливаться до 3 зарядов. Задание: Когда вы зарабатываете 500 золота с помощью Трофеев, предмет превращается в Баклер Таргона.
|
Boots of SwiftnessБотинки стремительностиУникально пассивно: скорость передвижения +60. На 25% снижает эффективность замедляющих умений.
|
Warmog's ArmorДоспех ВармогаЗдоровье +800 Регенерация здоровья +200% Перезарядка всех умений снижается на 10%. Уникально пассивно: если чемпион в течении 6 секунд (3 секунды для миньонов и монстров) не получает урона, то он начинает восстанавливать 5% здоровья в секунду. Дополнительная регенерация здоровья не включится, если максимальный запас здоровья вашего чемпиона меньше 3000.
|
Boots of SwiftnessБотинки стремительностиУникально пассивно: скорость передвижения +60. На 25% снижает эффективность замедляющих умений.
|
Warmog's ArmorДоспех ВармогаЗдоровье +800 Регенерация здоровья +200% Перезарядка всех умений снижается на 10%. Уникально пассивно: если чемпион в течении 6 секунд (3 секунды для миньонов и монстров) не получает урона, то он начинает восстанавливать 5% здоровья в секунду. Дополнительная регенерация здоровья не включится, если максимальный запас здоровья вашего чемпиона меньше 3000.
|
Dead Man's PlateБроня мертвецаЗдоровье +425 Физическая защита +60 Уникально пассивно: во время передвижения ваш чемпион накапливает заряды, которые в свою очередь постепенно увеличивают скорость передвижения. При максимальном значении в 100 зарядов скорость передвижения увеличивается на 60. Уникально пассивно: обычная атака сбрасывает все заряды и чемпион наносит дополнительно 100 единиц магического урона, а также на 50% снижает скорость передвижения врага на 1 секунду (работает только для атак ближнего боя).
|
Spirit VisageОблачение духовЗдоровье +450 Магическое сопротивление +55 Перезарядка всех умений снижается на 10% Регенерация здоровья +100% Уникально пассивно: на 30% увеличивает эффективность всех, восстанавливающих здоровье, умений. Также увеличивает эффекты регенерации здоровья или вампиризма.
|
Elixir of IronЭликсир сталиЗдоровье +300 Увеличивает размер вашего чемпиона на 25% Снижает эффективность замедляющих умений и умений контроля на вашего чемпиона на 25% Path of Iron: в течении 3 минут чемпион оставляет за собой след. Если союзные чемпионы будут двигаться по этому следу, то их скорость передвижения будет увеличена на 15%. Эликсир нельзя купить раньше 9 уровня
|
Triumphant Roar - благодаря пассивному умению Алистар может периодически восстанавливать здоровье себе и окружающим союзникам. Причем для этого нужно лишь правильно использовать основные умения и находится в зоне, где погибают враги. Со стороны конечно может показаться, что лечение небольшое, но в действительности оно очень хорошо помогает при игре на линии. Особенно лечению будет рад союзный керри. Для того, чтобы автоматическое лечение сработало, нужно накопить 7 зарядов. Каждый погибающий миньон на линии будет давать заряд. Также заряд дается в том случае, если Алистар оглушает вражеского чемпиона или откидывает его с помощью Headbutt. Фактически после каждой волны миньонов Алистар будет активировать свою пассивку. При этом желательно следить за тем, чтобы лечение обязательно получал союзник.
Pulverize - превосходное умение, которое в общей сложности дает 1.5 секунды контроля группы врагов. Главное применение этого умения это конечно же контроль врагов и инициирование сражения. Урон является второстепенным по важности, хотя умение в сумме способно неплохо продамажить. Важно понимать, что умение применяется не мгновенно и Алистар тратит время на замах своими руками. Данный факт может быть использован например для того, чтобы сразу после применения умения задействовать заклинание Flash и быстро сблизиться с врагом. Также нужно учитывать то, что если вы просто бежите к врагам, то в момент удара они могут воспользоваться небольшой задержкой и например отпрыгнуть в сторону. Само собой речь идет о долях секунды, но даже этого достаточно, чтобы совершить ошибку и дать врагу возможность убежать от вас. Тот факт, что умение сначала подкидывает, а потом оглушает, на самом деле является очень интересной и важной особенностью. Важно понимать, что 1.5 секунды оглушения и 1 секунда подкидывания + 0.5 секунды оглушения это не одно тоже. Дело в том, что длительность эффекта оглушения может быть снижена за счет различных артефактов или способностей героев, в то время как длительность подкидывания всегда будет составлять 1 секунду (конкретно в этом умении). Таким образом, независимо от того, купил враг например предмет Mercury's Treads или нет, минимальный эффект контроля будет составлять 1 секунду + остаток от эффекта оглушения. Изначально перезарядка умения достаточно большая, но повышение уровня умения может заметно снизить этот показатель и уже на 4 уровне перезарядка будет сопоставима с 1 уровнем умения Headbutt, то есть мы можем совершать основное комбо максимально часто. Конечно бывают ситуации, когда Pulverize максится не первым, но об этом мы поговорим в соответствующем разделе.
Headbutt - самое сложное, в плане применения, умение Алистара. Чаще всего способность используется в связке с Pulverize. То есть мы совершаем рывок к врагу и во время полета активируем умение Pulverize. Таким образом при соприкосновением с врагом, Алистар сразу же подкинет его в воздух. Само собой это лишь небольшая иллюстрация и вообще умение может применяться в различных ситуация. Благодаря отбрасыванию, Алистар может непросто откидывать врагов, но и перекидывать их через небольшие препятствия. Иногда это может привести к тому, что вы забросите врага в ловушку или же сохраните ему жизнь в случае не удачи. Конечно основное применение умения это отбрасывание, но тем не менее способность может наносить приличный урон и умение имеет хорошую прибавку урона от AP. Интересной особенностью умения является то, что в момент прыжка Алистар игнорирует препятствия. Таким образом можно например преодолевать небольшие неровности местности. Само собой для активации умения Алистару нужна цель и это целью может быть нейтральный монстр в лесу. То есть мы устанавливаем вард (или же уже имеем обзор нейтралов) и применяем умение на нейтральных монстров. Алистар прыгнет к монстрам и преодолеет небольшую преграду. Это обязательно стоит учитывать, так как в арсенале Алистара нет других возможность скрыться от врагов и по факту Headbutt это единственное умение, дающее Алистару какую-то мобильность. Отбрасывание может быть использовано для того, чтобы сбить эффект различных прыжков, которые могут применять другие чемпионы (например Maokai, Lee Sin или Vi). Действие умения не всегда является предсказуемым в тот момент когда оно применяется на отпрыгивающих врагов. Попросту может глючить. Например игра может дождаться, когда враг долетит до конечной точки и только в этот момент применится Headbutt или же наоборот сначала используется Headbutt и потом враг совершит своей прыжок. Другими словами во время атаки стоит учитывать то, что Алистар может повести себя весьма странно.
Trample - очень важная способность в арсенале Алистара. Само собой урон умения здесь является скорее приятным дополнением и в основном способность используется как дополнительный источник контроля. В первую очередь хочу обратить ваше внимание на то, что при активации в течении 5 секунд Алистар может проходить сквозь юнитов и это достаточно важно для героя с атакой ближнего боя. При игре на линии миньоны могут просто загородить путь и вы например не успеет сблизиться с врагом и использовать Pulverize. Теперь давайте поговорим о зарядах "Топота". Заряды Алистар получает в тот момент, когда способность задевает вражеских чемпионов. При этом под Алистаром появляется анимация заполняющейся цепи. В общей сложности Trample наносит урон 10 раз (каждые 0.5 секунды) и для того, чтобы полностью зарядить "Топот" нужно задеть вражеского чемпиона 5 раз. Если использовать способность рядом с вражеским чемпионом, то получить 5 зарядов не составит труда. Особенно если у противника нет каких-то умений на мобильность. Как только "Топот" будет полностью заряжен, следующая автоатака Алистара оглушит вражеского чемпиона на 1 секунду и нанесет некоторое количество бонусного магического урона. В бою эта дополнительная секунда оглушения играет очень важную роль и данная особенность очень хорошо сочетается с другими способностями чемпиона.
Unbreakable Will - благодаря 70% защите, которую дает ульт, Алистар является одним из лучших танков даже без наличия каких-либо артефактов на защиту. Тут важно понимать то, что ульт снижает входящий магический и физический урон, но умение не поможет против "чистого" урона. Таким образом стоит внимательно следить за составом команды противника и учитывать умения, которые могут нанести чистый урон (например подобный урон есть у героев Cho'Gath, Vayne или Darius). В целом ульт действует достаточно долго (7 секунд), но это вовсе не означает, что его нужно прожимать перед началом боя. Лучше всего использовать ульт в тот момент, когда вы уже находитесь в гуще событий и враги начинают вас атаковать. Более позднее применение ульта еще хорошо и тем, что при активации Алистар снимает с себя все негативные эффекты контроля (оглушение, замедление и так далее). Таким образом мы как бы сбрасываем с себя контроль и продолжаем бой. Обязательно перед началом боя стоит посчитать сколько всего вам нужно маны на использование всех основных умений и ульта. Будет очень обидно, если вы прыгнете в толпу врагов и окажется, что вам не хватает 20-30 маны на ульт.
Наиболее частым выбором заклинаний для Алистара являются Flash и Exhaust. Эти два умения компенсирую недостатки Алистара. Flash позволяет быстро сократить дистанцию до цели и начать атаку. Exhaust позволит на некоторое время частично вывести из строя основного дамагера противника или же просто замедлить скорость передвижения противника. Вместо Exhaust может быть использован огонь Ignite. Огонь имеет смысл брать в том случае, когда в команде противника есть какое-нибудь мощное лечение или регенерация. Еще одни неплохим заклинанием является лечение Heal. Зачастую лечение берет союзный керри на линии и поэтому лечение для Алистара выбирается редко. Но если например союзный керри использует барьер Barrier, то в этом случае лечение может быть весьма полезно. Если вы очень часто играете с заклинанием Teleport и умеете быстро реагировать на ситуацию на другой линии, то в принципе можно использовать и его.
В плане порядка прокачки умений у Алистара может много различных вариантов, но для начинающего игрока я бы советовал в первую очередь максить оглушение , а затем . Способность обязательно прокачивается в начале игры на единичку. Это своего рода универсальный вариант, который подойдет для большинства ситуаций. Если вы хотите увеличить разовый урон Алистара и считаете, что небольшое повышение урона приведет к тому, что вы будете доминировать на линии, то в этом случае можно в первую очередь максить . Также в некоторых случаях во вторую очередь (после ) может быть замаксена способность . Дело в том, что это все таки АОЕ умение и в некоторых случаях это может очень актуально. Советую вам попробовать сперва первый вариант, а потом начать экспериментировать.
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
При первоначальном закупе лучше всего использовать стандартный вариант, который используют большинство танков:
Relic Shield является наиболее оптимальным вариантов и другие предметы на золото на мой взгляд смотрятся хуже. Самое главное постараться как можно скорее выполнить первое задание на золото и получить возможность устанавливать варды.
Далее по значимости стоит получить следующие артефакты:
1За счет сапогов можно будет быстро перемещаться между линиями, а Targon's Buckler (с выполненным заданием) даст возможность устанавливать тотемы и контролировать карту.
Сапоги для Алистара обычно берутся на скорость передвижения, то есть стандартные
В отличие от других танков Алистар может покупать больше предметов поддержки и меньше артефактов на защиту. Обуславливается это тем, что хорошую защиту мы получаем от активации ульта. Честно говоря, вариаций в плане конечного закупа может быть очень много, так как Алистару подходят практически все предметы на танков и сапортов. Ниже будет представлен вариант, который вы можете попробовать в своей первой игре и который подойдет для большинства ситуаций.
Самыми лучшими союзными керри для Алистара являются чемпионы, которые имеют нормальный урон, какой-нибудь контроль и могут вести агрессивную начальную игру. В такой ситуации Алистар может выступать инициатором каждого сражения и обеспечивать хороший контроль. Наиболее интересными союзниками в данном случае будут: Kog'Maw, Twitch, Jinx, Varus или Sivir. Обратите внимание, что все эти герои имеют более менее нормальную дальность атаки и когда Алистар начнет свою атаку эти герои смогут быстро подключиться к бою. С героями, которые имеют пониженную дальность атаки, Алистар стоять тоже может абсолютно спокойно и в некоторых случаях даже очень эффективно, но придется приложить много усилий. Хорошим примером буду союзные чемпионы: Kalista, Vayne или Lucian.
Ниже мы рассмотрим наиболее проблемных героев, которые могут встретится Алистару на линии.
Самые большие сложности Алистар испытывает против героев с атакой дальнего боя и возможностью постоянно харасить. К примеру Алистару будет неприятно стоять на линии против: Janna, Vel'Koz, Zyra или Morgana. Даже классические сапорты и те могут сильно досаждать нам, например Sona, Nami или Soraka. Главная проблема в том, что Алистар на протяжения всего начала игры будет вынужден постоянно получать урон и использовать свое стандартное комбо будет непросто. Помимо этого Алистар будет не очень хорошо против некоторых сапортов-танков. В эту группу я бы включил: Taric, Thresh, Leona, Braum и Tahm Kench. Каждый из этих героев по своему хорош против Алистара и играть против них будет очень сложно, особенно если попадется опытный противник.
Алистар далеко не самый простой чемпион и это иллюзия, что его умения работают просто и понятно. Зачастую начинающие игроки просто не понимают, как лучше всего использовать умения героя и говорят, что чемпион ни на что не способен. В действительности Алистар сильный чемпион и особенно хорошо это ощущается в командных сражениях. Начало игры является наиболее сложным и неприятным этапом в жизни Алистара. Дело в том, что герой обладает атакой ближнего боя и это уже накладывает некоторые ограничения при игре на линии. Частенько враг будет просто пользоваться вашей неповоротливостью и использовать атаку дальнего боя или какие-то умения. Алистар же в свою очередь может ответить только грамотным использованием своих умений, а точнее комбо из своих умений. В первую очередь стоит научиться использовать простую комбинацию Headbutt + Pulverize. Самое главное применять Pulverize во время полета. Иначе в конечной точке вы можете просто не успеть оглушить цель и она попросту улетит назад. Эта простая комбинация позволяет быстро сократить дистанцию до врага и оглушить его. В идеале конечно нужно использовать умения таким образом, чтобы зацепить сразу несколько целей, но такая возможность бывает не всегда. Научиться использовать простое комбо это еще не самое главное. Гораздо важнее чувствовать момент, когда ваш союзник на линии сможет вам помочь и сразу же включится в бой. Если к примеру вы начинаете атаку в тот момент, когда союзник собирается добить осадного миньона, то вы таким образом лишите его неплохого фарма и таких ситуаций допускать не стоит. Лучше всего выбирать момент, когда ваших миньонов больше, чем миньонов врага или когда ваш союзник уже решительно идет в атаку. Наиболее оптимальным вариантом для первой атаки является 2 уровень. И вот тут еще важно сказать то, что этот самый 2 уровень желательно получать раньше врага, пускай даже на несколько секунд. Имея в арсенале два главных умения, можно заручиться поддержкой союзника и осуществить первую серьезную атаку. Даже если противник не умрет, велика вероятность, что вы вынудите его играть некоторое время пассивно или же враг просто улетит на базу для восстановления. Такое развитие ситуации для Алистара очень выгодно. Если играть очень пассивно на начальном этапе игры, то в конечном итоге враг просто загонит вас под собственную башню и вылезти из такой ситуации поможет разве что союзный лесник. Чуть выше мы уже говорили о важности применения комбо, но мы не сказали об одном важном моменте. У Алистара не самый большой запас маны и плохой реген. Из-за этого каждое использование умения должно приносить хоть какие-то результаты. Если вы например используете комбо, но союзник вам не помогает и вы просто отбегаете назад, то смысла в таких нападениях будет мало. Да, вы конечно будете наносить некоторое количество урона, но враг спокойно восстановит потерянное здоровье и продолжит бой. Если противник играет крайне агрессивно, взял инициативу в свои руки и даже загнал вас под башню, то в этом случае может быть полезно использование комбо Pulverize + Flash + Headbutt. Обратите внимание, что Pulverize используется до Скачка, но применяются они практически мгновенно. Дело в том, что во время использования Pulverize Алистар делает долгий замах и если вы используете это умение после Скачка, то есть вероятность, что враг успеет отойти в сторону или применит какое-нибудь умение. Последнее умение Headbutt в этом комбо применяется для того, чтобы закинуть врага под союзную башню и таким образом постараться убить противника за счет дополнительного урона строения. Эту же комбинацию очень хорошо использовать в середине игры для того, чтобы ворваться в толпу врагов и выкинуть одного из противников в сторону ваших союзников. Сам Алистар в этом случае может спокойно активировать ульт и убежать от врагов. Отдельно хотелось бы коснуться Trample. Данную способность хорошо применять практически во время любого нападения, самое главное обязательно набирать 5 зарядов "Топота" и оглушать вражеского чемпиона. Если вероятность набора 5 зарядов мала, то лучше ману приберечь. Обязательно следует следить за счетчиком пассивной способности Triumphant Roar. Лечение обязательно должно касаться нашего союзного керри, то есть нужно стараться поддерживать его запас здоровья на максимальном уровне.
1В середине игры Алистар (даже с минимальным набором артефактов) становится главным инициатором и танком своей команды. Обуславливается это тем, что у героя есть возможность ворваться в толпу врагов с помощью комбо Pulverize + Flash или Headbutt + Pulverize и уже в пылу сражения спокойно активировать свой ульт. Не стоит применять ульт Unbreakable Will раньше времени. Во-первых, может случиться так, что в бою вы потеряете совсем немного здоровья и враг начнет убегать. То есть бонус к защите не потребуется. Во-вторых, важно помнить, что активация ульта позволяет мгновенно снять с себя все негативные эффекты контроля и будет очень здорово, если враги применят свои ключевые способности именно в Алистара. В-третьих, если вы активируете ульт еще до начала боя, то враги просто будут игнорировать Алистара и начнут атаковать других союзников. Другими словами Алистару нужно впитать некоторую часть первоначального урона, чтобы другие союзники в это время могли спокойно атаковать и не попали под фокус врага. Думаю теперь вы понимаете, что даже такое банальное умение, дающее хорошую защиту, не так-то легко применить в бою, чтобы получить от него максимальную выгоду. Конечно если вы врываетесь в толпу врагов, которые стоять под собственной башней, то активировать ульт лучше сразу, чтобы минимизировать урон вражеского строения. Если вы начинаете бой с комбо Pulverize + Flash, то умение Headbutt можно даже немного приберечь на пару секунд. Есть вероятность, что кто-нибудь из врагов например окажется рядом с вашим союзным керри и умение можно будет использовать для того, чтобы откинуть противника в сторону, защитив союзника. Также умение Headbutt может быть использовано как дополнительный вид контроля. Дело в том, что хоть в описании этого и не сказано, но в действительно враг получает 1 секунду оглушения и если например откинуть противника в рядом стоящую стену, то по факту мы как бы оглушим врага и он далеко не улетит от нас. Также умение может быть выгодно использовано для того, чтобы закинуть врага за стену и тем самым выключить его из боя на некоторое время, получив численное преимущество. Об этом тоже стоит обязательно помнить.
На более позднем этапе игры Алистар продолжает выполнять все туже роль инициатора и танка. Разница лишь в том, что на этом этапе игры ошибки допускать нельзя. Если уж вы используете умение Pulverize, то оно должно задевать максимальное количество врагов или использоваться на какую-то очень опасную цель. В некотором смысле выживать в бою становится чуть проще, так как у Алистара появляются хорошие артефакты на защиту, но ульт все равно будет играть важное значение.
Как уже было сказано выше, Алистар не такой уж простой герой, каким он кажется на первый взгляд, но научиться играть им можно быстро. Особенно хорошо Алистар может показать себя в составе слаженной команды, которая способна быстро реагировать на атаку и понимает все плюсы и минусы данного чемпиона.
12.09.2016 — Гайд полностью переработан.
23.04.2017 — Исправлены описания умений. Изменена сборка артефактов, таланты и руны. Исправлены некоторые ошибки и недочеты.
Пользуясь нашим сайтом, вы даете согласие на обработку файлов cookie, пользовательских данных в целях функционирования сайта. Если вы продолжите перемещение по сайту, мы будем считать, что вы согласны с обработкой файлов cookie и пользовательских данных.
(от талантов 10% и предметы ещё 40%).
Не лучше в конце заменить Face of the Mountain или Talisman of Ascension на
какой нибудь другой предмет?
(да польза от этих предметов есть, но есть и лучшие варианты).
Даже в этом гайде чёрным по белому написано что его контрят огромное кол-во сапов и адк на боте. Мне бы хотя бы статистику маленькую, каков был вин рейт за Алистаров на боте и топе.
Просто радиус действия первого скила Алистара позволяет лишь кусать ногти если ты не сможешь подойти в плотную к цели. Следовательно на топе ему самое место, (если врагом конечно не Тимо будет) соответственно желательно драться против ближнего боя. В связи с этим я не могу понять как в начальной игре на боту Алистар может выступать в роли инициатора. Рассмотрим связки Алистар + Кейтлин против Дрейвена + Карма. Автор писал что связка Кейтлин с Алистаром способна творить чудеса, но при этом Алистар должен инициировать атаку. В данном случае если Алистар будет пытаться подходить к врагу то он моментально получит приличное кол-во урона и отойдёт к башеньке и так будет продолжатся пока не придут на ганк, а глазами Кейтлин можно увидеть что Алистар в этой связке проиграл и можно сказать что она стояла одна весь лайн. Даже если она будет кидать оооочень правильные ловушки в Дрейвена, Карма наложит щит на союзника и замедлит Алистара.
Переубедите меня, но я считаю Алистара абсолютно не сапом
К тому же вы либо не играли на Алистаре, либо просто не знаете возможности его комбо раз говорите, что Алику сложно подойти к врагу.
Ревёркнуть его надо